游戏大纲
Fantasy Flight Games 在去年底出版的《文明帝国》(Sid Meier's Civilization)是近来的其中一个热门游戏。游戏的设计灵感是来自电脑游戏。电脑游戏版的《文明帝国》已经出到第五代了。我自己从第二代就有在玩,所以对这桌游版有兴趣。
在《文明帝国》里,每个人控制一个国家,从公元前四千年开始,从一个小小的村落慢慢的发展成为一个先进的超级大国。游戏的初期,需要开拓新土地、征服蛮族、开发新的技术、成立新的都市。当国家渐渐扩充了,会开始接触到其他对手的国家,也会开始更多的竞争——需要开发军事技术、成立军队、训练各种兵种(步兵、骑兵、弓箭手)。游戏中可以在每一个城市建造世界奇观和各种建筑、可以发展文化艺术、可以研究科技。你的国家可能会诞生一些伟人。整个游戏模拟了人类文明从原始部落一直迈进到二十一世纪。六千年历史,浓缩成一个四个小时的游戏。厉害吧?
游戏涵括的范围很广,细节很多。我就只挑其中两个部分谈一谈。第一部份是游戏中的资源、第二部份是得胜方式。游戏中主要有四种资源:锤子(代表生产力)、贸易(代表金钱)、钱币(代表经济体系)、还有文化。锤子、贸易和文化大部份来自你的城市。每个城市四周的八个格子所产出的锤子、贸易和文化都归你。锤子用来起建筑、起世界奇观、起兵。建筑会帮助城市产出更多的锤子、贸易或文化。贸易主要用来开发新科技,但也可以用来转换成锤子。文化用来在文化计上晋级,每次晋级会获取一张文化牌(可以用来害人、可以用来帮自己、很多适合用来防卫自己的国家)或一个伟人。要获得钱币比较困难,通常需要特定的科技,然后还必须完成它指定的事。不过钱币很有用。通常研发科技的时候,必须全部贸易用完(就算有多余的)。有了钱币的话,每一个钱币让你储存一个贸易,下回合可以用。这样就比较容易存到足够的贸易来研发比较先进的科技。
罗马帝国的文明图板。左上角是罗马的独特能力。左下角是现任政府模式。右边的双重表盘用来记录贸易和钱币两种资源。
游戏开始的时候每人有一个城市(首都)、一个军队(旗子)、一个侦察队(西部马车)。地图上除了有锤子和贸易(双箭头)可以收集,也有各种特别资源,如麦田、檀香、铁矿、丝绸。
三个玩家玩的时候,地图就这样布置。右边的主要图板用来放置各种世界奇观、建筑、兵种。文化计也在这里。游戏配件很多,是很典型的Fantasy Flight模式。
整个游戏大部份都围绕这四种资源,尤其是锤子和贸易。要获胜有四个方法,以下是它们跟这四种资源的关系:
- 军事胜利:征服其中一个对手的首都,也就是第一个城市。要有强大的军力,需要锤子来起兵,也需要贸易来研发军事科技,不能让自己的军队落伍。要研发先进科技,钱币会有很大帮助。所以锤子和贸易绝对不可少,钱币最好也要有一点。
- 经济胜利:收集15个钱币。收集钱币主要是靠特定的科技,也就是需要贸易。选择经济胜利的话,对于科技研发的选择会少了一点。
- 科技胜利:研发第五级(最高级)的科技。研发科技需要贸易。要研发先进的科技,钱币会帮很大的忙。锤子也不能忽略,因为可以用来起一些生产贸易的建筑。
- 文化胜利:晋级到文化计的尾端。文化胜利和其他的胜利方式有点不同。在一个回合里,如果一个城市要收集文化,就必须放弃起建筑、起兵、起世界奇观等等。所以常常搞文化的人,在国家设施方面可能会变得落后别人。收集了文化在文化计上晋级的时候可以换来文化卡。这些文化卡有些很强,要看情况。
游戏的初期,玩家会尽快探索四周的土地,然后选择风水好的地点来起新的城市。游戏初期重点在于发展自己的国家,不要落后他人。游戏进展中最核心的主题是你的科技金字塔。研发科技的时候,科技牌必须排放得像一个金字塔。第二级的科技必须建在两张第一级的科技上。同样的第三级科技必须建在两张第二级科技上。要选择怎样的科技,就决定了你的国家的特性,也大大影响你可以迈向哪一种胜利方式。游戏的后期,各玩家的可能的得胜方式渐渐明朗化,就会互相牵制、互相攻击、想办法比别人更快达到目标。
这就是科技金字塔。第二级的科技一定要放在两张第一级的科技上面,如此类推。陶器科技(Pottery)和法典科技(Code of Laws)可以用来收集钱币。
小镇南部住了一个伟人。应该是小说家吧,因为除了提高文化,他写的书也卖钱哦。
士兵牌。每人都有一叠。起兵的时候,就是从主要图板摸士兵牌,然后加到自己的士兵牌叠。打仗的时候,会从牌叠里摸一些牌用来战斗。
亲身体验
目前我玩了两次《文明帝国》。
第一局:阿Han是美国、Allen是中国、我是罗马(3小时左右)
游戏初期我的罗马帝国发展得最快最顺利。我是第一个起第三个城市的。通常起第三个城市会比较慢,因为需要有灌溉科技才可以起。我的钱币收集得不错,对我的科技研发有很大的帮助。没有什么意外的话,我会第一个达到科技胜利。不过,“没有意外”是不可能的。我的领先位置很明显,当然就变成Allen和阿Han联手的目标。Allen现动手。游戏中的战斗方式是攻方占优势的。我虽然军事科技也不算落后,但是要一对二,就有点吃不消了。渐渐的我的防线被攻破。我要尽量拖延时间,乘自己的国家还没被化成一片焦土之前,赶快开发第五级科技。可惜事与愿违,阿Han开发了飞行科技之后,军队可以飞越我的前线城市,直接攻击我的首都。那时大家都没注意到,是他想攻击我的前线城市时我们才发现的。所以那时我的前线城市已经建了围墙,反而首都没有围墙。那场仗其实阿Han也是有点冒险的,因为他的其中一种兵种是比较落后的,他本来是打算研发了新的军事科技才展开攻势的。如果攻击失败的话,他会等于是把胜利交给了Allen,因为那时候Allen也来势汹汹了。我的军力被削弱后,Allen要攻破我的首都就轻而易举了。
这时候整个地图都已经被揭露了。红色的圆形标志是蛮族,还没被征服,因为我们的兵力还不够,不敢乱来。
我的两个城市都有一些建筑了。
地图渐渐变得越来越挤。
关键的那一仗,阿Han攻占了我的首都,获得胜利。我想我应该早料到会被夹击,所以也许应该更强化自己的军队,甚至先下手为强。
我(绿色)和Allen(蓝色)的一场仗。有超过一个军队的时候就可以多摸一些士兵牌。
左边,Allen(蓝色)已经越过我的防线打到上门来了。上面阿Han(黄色)也冲过来了。他本来想先攻陷我的边疆城市,可是后来发现他其实可以直接乘飞机(刚刚发现的新科技)来打我的首都。
我的首都沦陷了。
第二局:阿Han是埃及、Allen是德国、我是俄罗斯(2小时15分左右)
阿Han的埃及附送一个世界奇观。他抽到一个每回合送三个贸易的,很好用。整体国家建设,他做得最顺利。Allen的德国强在军事。游戏开始没多久我就被他攻击了。我知道他迟早会出手,只是失算了,没想到会那么快。我没准备好,那一场仗败得很惨,之后就完全是走防御政策了。那时候的情况我是输定的,只是看我能不能抵挡Allen的攻势,挡不了就Allen军事胜利,挡得了就应该是阿Han科技胜利了。后来几经辛苦我成功防卫了家园,可是国家的建设就拖慢了很多。Allen也没比我好多少。阿Han用军队去阻碍他,延误了他的第三个城市的建立。就是因为这场早了五千年左右的德苏攻防战(第二次世界大战),Allen和我的国家开发都被阿Han抛得远远的。
后来,阿Han还领军来打我的首都。一旦攻得下,根本就不用等待科技胜利。那时候我转型了去搞文化,所以拿了很多文化牌。我是靠这些文化牌来阻挡了阿Han的攻势。我靠文化牌逼他的军队后退、又灭了其中三支军队。不过这也只是拖延时间罢了,最后还是阻碍不了阿Han研发第五级科技,获得科技胜利。
回头看,其实Allen和我应该合作对付阿Han,因为他从一开始就一直在领先。也许Allen失算了竟然攻不下我的城市。我自己也太粗心了没有作好防御的准备。只能怪自己。
我们玩的第二局。Allen(蓝色)是德国,而且他拿到一个军事奇才。我就变成受害者了。
我起了很多码头。
感觉/想法
玩了两局,似乎军事都是很关键的。不是靠军事最容易胜出,而是不够军力很容易输。所以军事绝对不可忽略。整体游戏有很多事情可以做,有的时候样样都想做,难以抉择。我很喜欢游戏中发展国家的部份,很有成就感和满足感。
四种胜利方式,目前感觉上文化胜利和经济胜利的约束比较大,需要很早就专注,要不然会太慢。收集钱币对于其他的胜利方式还有帮助,可是收集文化对其他的胜利方式就没什么直接的帮助了,所以如果很早选择了要搞文化,然后玩到一半发现做不下去,可能就没什么希望取胜了,因为其他方面可能早已落后其他人一大截。科技胜利是一个不错的后备胜利方式,因为反正都是需要不停的研发新科技才能保持竞争力。如果原本想用的胜利方式行不通了,要改为科技胜利不会太难。军事胜利听起来似乎比较容易,因为战争是有利于攻方的,可是其实搞侵略也是有点冒险的。游戏中每人最多可以有六个军队。通常要攻陷对手的首都需要至少三个军队。万一攻不下,要重新起兵,然后还要从老远重新策划下一次攻击,可能就为时已晚了。而且当自己的军队出征的时候,可能会有其他的对手在虎视眈眈。
《文明帝国》给我的感觉像是一场赛跑。玩家要尽快发展自己的国家,然后斗快达到其中一种胜利方式。当中虽然有机会调整自己国家的方针,可是如果在关键时刻做错决定,或在重要的一场仗打败了,就可能来不及翻身了。这不表示运气成份高,都系在一个关键时刻,因为重要的是在到达这关键时刻前你做过了什么。一定要做好准备。游戏虽然要二致四个小时,可是感觉过得很快,不知不觉间就进入高潮。
相比《历史巨轮》(Through the Ages),虽然主题是一样,玩起来的感觉完全不同。《历史巨轮》比较抽象化,但也不失为一个很好的文明游戏。《文明帝国》和《历史巨轮》给我的感觉其中一个差别是《文明帝国》里不太感觉得到一个帝国的兴衰,感觉比较像是一场赛跑。《历史巨轮》里比较能感受到不同阶段的历史,国家可以有兴旺的时代也可以有没落的时代。感觉比较像长跑。还有另一个不同之处是我认为我太太不能接受《文明帝国》,因为她不喜欢打仗。《历史巨轮》里的军力不一定要用来侵略。执行事件牌的时候,还有抢殖民地的时候都需要军队。在《文明帝国》里,军队是很直接用来攻打对手的城市的。我和太太玩《历史巨轮》的时候,都有不成文的约定,不会侵略对方(否则我可有得好受),可是虽然如此,军事还是扮演了很重要的角色。在《文明帝国》里如果除去军事侵略,会少了一个很重要的环节,游戏会变得不平衡。
《文明帝国》好玩。阿Han、Allen和我已经连续玩了两次,下一次见面还是打算玩它。