显示标签为“《Exit: The Game》”的博文。显示所有博文
显示标签为“《Exit: The Game》”的博文。显示所有博文

2024年7月9日星期二

桌游照:《Exit》拼图系列


我在去年底一口气买了四盒《Exit》系列游戏。我个人并没有特别喜欢这样的解谜游戏,不过我家人是喜欢的。这是难得一家人可以一起玩的游戏。那时是太太建议再买一些来一家人玩。老婆都开口了,我当然就迫不及待的买。我之前也算是玩了不少《Exit》系列的游戏。没有每一个都追,但也算是挺熟悉了。不过隔了一段时间没玩,我买的四盒有其中一个是选了比较容易的,也就是上面这个魔法树林。

这是以各种童话故事为主题的游戏。《Exit》系列是解谜游戏,一盒游戏里通常是有一系列十个谜题,有很多是很有创意的。玩家一起解谜,看看需要花多长时间。如果有些谜题卡住了无法前进,可以看看提示。如果提示看了还是解不开,可以看谜底。或许可以说这并不真的是游戏,而是谜题。要看你怎么定义。


《Exit》系列游戏的一个共同点是右下方的那个转盘。这是用来帮助玩家检查自己的答案对不对。每一道谜题的答案都是三个数字。每一道谜题有一个独特的标记。例如如果猜测三角形谜题的答案是375,就要在转盘上把三角形、3、7、5 排成一线,然后看看那小窗口出现什么数字。这数字还需要去一叠牌里查看,才会知道答案对不对。这样说好像有点复杂,不过玩起来很快就能明白怎么操作。这只是查看答案的工具,并不是谜题本身。照片里其他的配件就是这一盒游戏的各种独特配件。每一个《Exit》都有很多独有的配件,解谜需要用到。

《The Enchanted Forest》(魔法树林)确实是比较容易的一款《Exit》游戏。我嫌挑战性不够。有一些谜题感觉不像谜题,反而像是按照程序在算答案。真的有点太容易了。还好也有一些谜题是有点难度的。结果我们还是有用到一些提示。如果已经玩过《Exit》系列游戏的话,我会建议不必玩这个。如果是新手,那这是合适的。

虽说容易,但我们也没拿满分十分。我们用手机程式做计时、计分和播放背景声效。


《The Deserted Lighthouse》(无人灯塔)和我以前玩过的《Exit》游戏有点不同。它是有拼图的。盒子也比较大。这一盒的难度是四(最高为五),是比较高难度的。


这些是游戏配件。这里有四包拼图。和其他《Exit》游戏还有一个不同的地方是没有了纸牌。其他的游戏里纸牌的两个作用是查看答案是否正确,以及提供提示。这里要查看答案是否正缺,就要看转盘显示出的三个图案有没有其中一本小册子一样。没有的话,那答案就是错的。而提示是写在规则书后面。要看的话就自己翻。

无人灯塔是挺难的,很挑战想象力和解决问题的创意。不过我玩得有点辛苦,并不是很享受。我们是在晚上玩,玩到后来已经有点累,所以一些比较难的谜题我们很快就放弃了,直接看提示和答案。我想如果是白天玩、比较有精神的情况下玩,会好一点。还有一个难处是我觉得很多字很小,图里很多细节的颜色很接近很难分辨。也许是我是老人家眼睛不好的问题。也许是灯光不够强的问题。可能白天玩会好一点。


我们玩了两个半小时。难怪会累。这里的谜题确实是挺有创意的。喜欢挑战难度的话,可以试一试。不过如果眼睛不太好的话,要有心理准备会有点吃力。老花眼镜要准备好。

2019年2月1日星期五

桌游照:《Exit》、《Star Realms》

几个月前一口气买了三盒《Exit》,因为太太说有兴趣玩,可以乘学校假期和孩子们玩。孩子们是有兴趣的,不需要勉强捉他们玩。我们似乎越玩越退步,花的时间长,而且都需要动用提示。几次玩都超过一个半小时。里面的谜题还是蛮有创意的。《Exit》系列的游戏,我不算特别热衷,但是如果太太孩子有兴趣玩,我是很乐意玩的。

《The Forgotten Island》是流落荒岛的故事。

用的转盘上都是海岛、海盗有关的图案。

册子像是航海日记。

《The Polar Station》的舞台是冰冷的北极。玩家扮演困在研究室里的研究员。

册子做得像研究报告。转盘这一次是直接用数字而不是用各种标志,不需要玩家在解谜时从数字转换成标志才能在转盘上找到所需的配搭。

《The Polar Station》我们是在亚庇玩的,那时候是圣诞节期间,我们回老家休假,孩子们是学校假期。我们花了1小时47分才逃脱,而且还需要动用三个提示。

《The Forbidden Castle》是难度比较高的,第四级(最高是第五级)。里面的谜题,也确实有几个有点阴险。故事和之前的另一个《Exit》游戏有关联,不过并不需要玩过上一个才能玩这一个,只是有玩过的话会有连续的感觉。故事发生在古城堡。

册子做成一本老书的样子。转盘是特别的,会组成不同的钥匙。

大部分的游戏配件和其他的《Exit》游戏一样:册子、转盘、红色的谜题牌、蓝色的答案牌、绿色的提示牌。这一次的额外配件是一套盔甲,蛮有趣的。

我们用了1小时44分。提示牌用了六张。不过游戏中我们做的一个选择让我们算分时可以少算一张提示牌。我们最后分数是5分。要知道分数是多少需要查看分数表,按照时间和用过的提示数目查看分数。

现在我已经玩了六款《Exit》游戏,里面的谜题还是新鲜的,没有觉得有重复。虽然有一些有共同点,但还是不同的谜题。可能还会再买。如果太太和孩子说还有兴趣玩,就会买。

在手机上玩《Star Realms》,我很少谈论,只有一年一度做年度总结时才会提起这游戏,因为几年来都是玩的局数最高的游戏之一。《Star Realms》的扩充我多数都有买。最近买的一个我觉得不错,所以要提一提。这是任务扩充(Missions)。游戏开始时各玩家随机抽三项任务。如果能达成任务所需条件,能获取一些好处。如果三项任务都完成,就立刻赢。玩家多了一个取胜方式。有时候战斗上不够对方强,可以靠任务获胜。有时候对方看似要靠任务取胜,自己就有时间压力要尽快靠战斗力把对方打死。整体上游戏比较刺激。

运气因素有增加了。有时候倒霉起来拿到的任务是有冲突的。例如有一项任务需要同一轮下三个不同派系的牌,但另一项任务却需要同时有三张同一个派系的基地或太空船。有些任务会指定要下特定的派系的牌,甚至会指定某某派系的太空船或某某派系的基地。如果桌面迟迟不出现这一类牌,那任务就不可能完成了。要不然就是出现得少,又老是被对方抢先买了。

有了任务,有时候可以留意对手怎样买牌,去猜测他是不是为了完成任务而买的。我自认有点懒,没有特别去注意和防范,不过我猜想这样做是有帮助的。

有了任务,领袖牌变成比较强。有一种任务需要玩家启动派系组合能力。领袖买了,可以一直留着,不像基地会怕被打掉。等到有特定派系组合能力的牌出现,才启动领袖,就能很方便的完成任务。

2017年11月10日星期五

《Exit: The Game》

4人玩2次。

游戏大纲

密室逃脱类桌游是最近的新潮流。我有玩过的是《Exit: The Game》系列和《Unlock》系列。密室逃脱游戏的基本概念是玩家被困在密室里,需要在有限的时间内找到逃走的方法。这是合作游戏。


《Exit》系列里我玩过其中两个,《The Secret Lab》(秘密实验室)和《The Abandoned Cabin》(森林小屋)。一场游戏是一系列的谜题。游戏开始时玩家会有一些资料和谜题。每当破解一道谜题,会按照答案的指示获取更多的资料和接下来的谜题。有时候会同时有几道谜题可以解,但桌面上的资料未必足够让玩家解开所有谜题。有时候要等多收集一点资料。桌面上的资料也不会整齐列明是用来解哪一道谜题的,玩家要自己去想。

游戏设置时是这样的。红色的是谜题牌。玩家要有看到特定的指示才能翻开特定的谜题牌。蓝色的是答案牌,但它本身不是答案,而是用来查看玩家所推算出的答案对不对。绿色的是提示牌。那些标志代表游戏里的每一道主要谜题。当每一个都解开后,就是找到出口的时候。提示牌是在走投无路时用的,通常每一道谜题有三张。第一张会给最基本的提示。第二张给比较大的提示。如果还是解不开,第三张会告诉你谜底。

游戏开始时有一个转盘和一本小册子可以用。转盘最外围的是十道谜题的标志。每一道谜题的谜底是三种化学药物。要尝试解开某一道谜题,要把三种药物在谜题标志那一列排在一起。小窗口会出现一个数字。玩家要按照这数字去看答案牌,检查有没有答对。小册子里有各种资料,但没有详细说明该怎么用,玩家要自己去想。有很多资料是要找到特定的谜题牌才能用上的。

《Exit》是只能玩一次的游戏。这有双重意义。解开了所有谜题后,自然是无法再玩同一个《Exit》游戏,因为知道了的东西无法装作不知。再玩是没有意义的。另一重意义是这游戏玩起来配件是会遭到破坏的。可能会需要在上面写、画。可能要剪、要撕、要折。当玩了一次后,配件已经无法复原然后借给别人玩。

亲身体验

《Exit》是不容易介绍的游戏。我不能细说内容,要不然会害人没得玩。照片更是无法分享多少。我两次玩都是一家大小玩。游戏内的谜题很多是逻辑思考类的。游戏系统会告诉你谜题是什么,会给你线索。你需要做的是利用线索推算出谜底,然后检查对不对。对的话就会有新的谜题、新的线索。错的话,只好重新思考。严格来说,是可以盲目的试每一种组合的,试到对为止,但这违反游戏的精神,没意思。

有很多谜题是需要几个不同的线索串联起来才解得开的。有一些比较像数学题。有一些需要用到联想能力。有一些是很有创意的,会让人感到意外。

第一次玩的时候,我们不到一个小时就赢了,而且只用了一次提示牌。那时候觉得这游戏不会很难,不够挑战。不过第二次玩我们用了1小时18分,而且线索牌用了三张。这三张都是同一个谜题的提示牌。我们是卡在这一道题,结果要靠提示牌给答案。不过这一道题确实很妙,我们都很佩服。

人多是会比较容易玩的,因为多一些人帮忙想。一个人想不到的地方,可能另一个人能想得到。一个人玩是可以的,但是应该会觉得有点孤单吧。两个人至少还可以讨论。

规则书后面可以用来记录游戏是什么时候玩的、用多少时间、得多少分等等。

感觉/想法

《Exit》给我的感觉不是一套游戏,而是一场经历。一局游戏,是把十个互相串联的谜题一一解开的过程。喜欢解谜、喜欢IQ题的人会喜欢这游戏。这是需要动脑筋的游戏。谜题是逻辑类的,不太有文化、语言或时事知识元素,所以从原本的德文版翻译成不同的语言版本是没有问题的。有一点比较弱的地方是我不太感觉到自己身历其境,感觉不到自己是真的困在一个密室里。游戏的谜题对我来说很多是独立的谜题。我不会觉得自己是在一个房间里找东西。这算是美中不足吧。

以一个共同体验来说,这是不错的家庭活动。一群朋友一起玩的话,也会是愉快的经历。我本身是不介意花钱买这游戏只能用一次。我买的是经历,不是买游戏配件。