2人玩1次。基本版玩过4次,2、3、4人都试过。
游戏大纲
《Time To Fly》扩充不改基本游戏的规则,纯粹是加了新的牌。不过这些新牌的功能多数都比较复杂。例如鮟鱇鱼这种牌一定要面向下当成动物来下,如果有别的肉食动物要吃它或另外一只动物,它可以反客为主去攻击那肉食动物。不过前提是它自己或另一只被攻击的动物必须是还没有增添能力牌的。基本游戏可以二至四人玩,加了扩充可以二至六人玩。
| 《Time To Fly》扩充的盒子大小是基本版游戏盒子的一半。我现在把扩充的牌全放进基本版的盒子里。 |
亲身体验
游戏玩起来的感觉是一样的。玩家不断创造新的动物然后给它们新能力,想办法让它们一直生存下去。每一回合的粮食数量不定,求存不容易。另外游戏也保存了狩猎和被猎之间的斗争。多了新的能力,动物能力的组合更多元化。不过我还是觉得最好的策略是只用少数目的动物,但尽量给它们很多能力。这有助于让它们能存活到最后,而且能力多也可以得多分。只用这策略来玩,游戏就变得单调了。不过可能这只是两个人(或少人)玩的时候才会有的问题。如果人数高,应该大家会互相克制,不会让一个玩家轻易做出超级动物。
| Ink Cloud(喷墨)是其中一张新牌,可以防止被吃,但只生效一轮,下一轮同一只肉食动物可以再攻击。喷墨能力似乎没什么用,不过如果配合其他的能力,能够拖一轮的时间也是会有帮助的,例如乘这一轮拿够食物然后躲进壳里。 |
| Trematode(吸虫)、Flight(飞行)、Shell(壳)、Specialisation A(独有专长A)都是新牌。Trematode和基本游戏里的Parasite(寄生虫)类似,是可以下在别人的动物上的,增加它们的食物需求,让它们比较容易饿死。 |
感觉/想法
创造出各种各样动物、充分利用它们的能力组合是很有趣的。吃与被吃之间的竞争也很刺激。这些都和基本游戏一样。如果喜欢基本游戏,那绝对应该也买这扩充。它不让游戏变得额外复杂。游戏还是保留了原味,而且牌的种类更多元化。新的能力不会淘汰了旧的能力,而且有些新旧能力配合起来很相辅相成。


