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2017年12月25日星期一

桌游照

2017年10月22日。《Tales of the Arabian Nights》很久没玩了,心血来潮拿出来捉两个孩子陪我玩。一些规则细节我已经忘了,需要一面看规则书一面重新教孩子们玩。这有点浪费时间,她们有点不耐烦。我应该先看一遍规则书自己先搞清楚。

会想到玩这游戏是因为长女煦芸现在喜欢写作,所以我心想说故事类游戏也许合她的胃口。

难得去到秘境。图板上的一些秘境在正常情况下是去不到的,要有碰上特定的遭遇才有机会进入。

我的两张状况牌让我卡住了。我当了苏丹。虽然变得富有,但是行动力大减,因为身边太多随从。问题是我同时又是伤残人士,因此行动力再减。我在巴格达以外的地方设了新家园,每一次离家只能到访一个城市。到访后要先回家乡一趟才能再次出游。我的行动力是不足够从家乡去到巴格达的,会被迫停在家乡和巴格达之间的城市,然后就得回家和老婆报到。这样我是永远无法去巴格达的,也就无法获胜。这很头痛。我的故事分和命运分都达标了,就欠回不了巴格达。后来我是因为一个事件,能靠煦芸的医者能力医好自己的残缺,才有办法去巴格达获取胜利。其实我也不确定有没有玩错。规则字面上是说我可以这样做,但没有特别说明煦芸可不可以拒绝。

隔了一段时间再玩《Tales of the Arabian Nights》,感觉会有一点拖。这游戏的故事其实是很多不相关的片段随机凑起来的,并不是很有连贯性,只是一些个人能力和选择可能会影响到故事的发展。大体上是随机的。它的乐趣是一步一步经历一些小惊喜。有时候是会凑成有趣的故事的,但也有不伦不类的时候。玩家往胜利条件前进得有多快要看运气。倒霉起来可能会很慢。所以有时候会觉得有点拖。

2017年10月27日。这是《Cubist》,是要用骰子按照蓝图造雕像的游戏。以前有玩过。这一次是在Allen家玩,和Allen、Heng三个人玩。Heng是第一次玩。

中间的是博物馆,一旦完成游戏会结束。红色骰子是一开始就有的,蓝色褐色骰子是玩家贡献的。我是绿色,目前还没有贡献。

左边这雕像我只差一个3号骰子就可以完成。我需要3号骰子叠在现有的3号骰子上面。我们已经到了游戏尾声,三个人都差一点点能完成最后一个雕像,基本上谁能抢先完成并得分,就会成为赢家。

现在博物馆只差一个6号骰子就可以完成。绿色牌是博物馆的蓝图。

Heng、Allen。Heng是第一次玩《Machi Koro》。这是我很喜欢的游戏,所以也教得很开心。我们直接玩海港扩充。

2017年11月17日。久违的《Innovation》。我和 Allen 一口气玩了两局。一段时间没玩,还是觉得喜欢。

2017年12月15日。公司办活动,以分组比赛模式进行。其中一项比赛是桌游,我就自然是桌游供应者。在选出来的游戏中,《Captain Sonar》是最复杂的。这两个团队的声纳员都做得不错,没有画错敌方的任何一步。不过蓝队(左)比较早算出黄队(右)的正确位置,我就觉得黄队应该会输。黄队注重准备武器、发射武器,但蓝队注重准备探测器去找出敌方的位置。不过蓝队遇到的一个问题是工程师乱了,想发射武器时没得发射,因为武器系统故障,需要设法修复。黄队有一点盲目开枪,不过有一次就偏偏让他们打中了。第一次打中,是擦伤,但是只要有擦伤,就能把敌方的可能位置大大缩小。黄队后来就一直咬着不放,结果蓝队来不及反击、来不及潜逃,就被击沉了。这结果是出乎我的预料的。

《椰子猴王》(Coconuts)

《Halli Galli》(德国心脏病)玩得很激烈,僵持了很久。四个人玩,要玩到两个出局。他们玩到剩下三个人的时候,大家都坚持了很久。Zharif有很多次牌用完,但到了下一次要敲钟的时候,就正好是他抢先敲钟,把一堆牌抢回来,可以继续玩,死里逃生。

《Loopin' Louie》以前搞公司活动有用过,不少同事已经玩过。

2015年9月20日星期日

《Cubist》(骰子雕塑家)

3人玩1次。

游戏大纲

《Cubist》这游戏里玩家扮演雕塑家,使用骰子去做雕塑。大家斗快做雕塑得分,同时也联手建一座美术馆。完成雕塑和建美术馆都有分数。当有玩家完成一定数量的雕塑,或美术馆完成,就游戏结束,看分数定胜负。

这四列,从左至右,分别是:(1)玩家图板。玩家每一轮甩两个骰子。骰子可以用来在自己的图版上的两个工作室里做雕塑。如果暂时不想用,或无法用,可以在收藏室(玩家图板右上角)暂时寄放(限两个骰子)。做雕塑的话,要按照客人要的规格做,才能卖钱。规格就在第二列。(2)这三张是客人要的雕塑。这些是所有玩家要抢先完成的。谁先完成就能把牌抢掉。牌本身有分数值(四角星里的数字),另外也送一个或两个指定数值的强骰子。这些强骰子最重要的用法是去建美术馆。一般骰子是不能用来建美术馆的。不过强骰子也可以当普通骰子来用。虽然会有点浪费,不过有的时候是值得这样用的。(3)这是起美术馆的工地,游戏开始时放一个红色骰子作开端。美术馆的设计图是在游戏开始时随意抽的(那张绿色的牌),一旦完成游戏就结束。不过当有玩家完成五个雕塑时,游戏也是会结束。(4)这一列是艺术家牌。当手上有两个或三个同样数值的骰子时,可以放在艺术家牌上,和他签约。艺术家其实就是一次性的特别能力。签订了艺术家,就随时可以启动他的能力。不过艺术家是有可能被别人抢走的。如果别人也甩了同数值的骰子,只要是和你的同值或比你高,就能把你的骰子踢掉,换上他的。所以艺术家签了约最好别拖太久才用。艺术家的能力有一些是送特定数值的骰子,有一些是能更改骰子数值,花样很多。

做雕塑和建美术馆的基本规则是一样的。一颗骰子旁边(前后左右,打斜不算)的其他骰子数值一定要只相差一点,多一点或少一点都行。而叠在骰子上面的其他骰子则一定要同数值。

这些是艺术家牌,四位艺术家有三位有人签约。用两个一点骰子签约是很不保险的,因为随便一对同数值的骰子就能将一对一踢掉。一对六也不完全保险,因为可以被另一个玩家的一对六踢掉。

亲身体验

我们三个人玩。我的玩法是很专心抢做客人要的雕塑,一做完就赶快用拿回来的强骰子去建美术馆。抢生意是很重要的环节,抢输的话可能会浪费很多精力,因为做到一半的雕塑也许就要放弃了。新的客人要的雕塑可能和做到一半的完全不像,所以要从头来过。不过放弃的雕像的骰子在丢掉前可以用来和艺术家签约。如果用得上,算是小小安慰。Allen比较倒霉,有好几次雕塑差一点完成时被别人抢先完成了,所以很多努力白费了。他比较积极找艺术家。艺术家虽然有不错的能力,用得好是很强的武器,不过也有风险(被别人抢),而且也需要投资骰子。我的玩法是尽量专心做雕塑,有多余的骰子才考虑艺术家。

要做哪一个客人要的雕塑要考虑其他的对手在做什么。如果很多对手都在做同一个,竞争比较大,也许就不好去博了。如果有对手已经接近完成,那当然也不好去冒这个险。不过客人有限,竞争是无法避免的。有些艺术家的能力会帮助玩家完成某一些客人要的雕塑,这也要考虑在内。

做雕塑时要用什么数字也是一项要考量的是。玩家有两个工作室。如果可以一边做低数值骰子的雕塑,另一边做高数值的,就自然最好,因为伸缩性比较大,很多数字都用得着。

游戏的节奏是很快的。不知道是不是因为我们的玩法。我、阿Han、Allen都是快打手。一轮只甩两个骰子,就算上一轮有留着两个骰子,加起来四个骰子,其实也没很多可以想,我们是可以很快做决定的。别人轮次的时候虽然也要注意一下人家在做什么雕塑、签哪一些艺术家,但还是有充分时间考虑自己的长期或中期策略的。我觉得这是轻快、轻松的游戏。

这是我的玩家区,目前完成了两个雕塑。这两个雕塑共给了我三个强骰子,这时候已经用光了。

美术馆工程进行到一半,这时候我(绿色)贡献了两个骰子,阿Han(褐色)也贡献了两个。

感觉/想法

《Cubist》是个轻量级游戏,适合当家庭游戏。它容易上手,有甩骰子的刺激和运气元素,有空间性。游戏中有中期目标让玩家追(客人要的各种雕塑),又有一个长期目标(完成美术馆)。