2013年7月28日星期日

《Android: Netrunner》

2人玩3次。

《Netrunner》是1996年出版的纸牌游戏,是《万智牌》(Magic: The Gathering)设计师Richard Garfield的作品。2012年Fantasy Flight Games再版,做了一些更改,配搭上另一个桌游《Android》的故事背景,改名为《Android: Netrunner》。我知道有这一回事,也听说过《Netrunner》是不错的游戏,可是那时没有特别感兴趣要试。我是在今年Board Game Geek的年度游戏锦标赛结束后才有兴趣试试这游戏。它不但夺得冠军,而且我发现这翻新的老游戏竟然爬到了BGG排行榜第五名,让我有点意外。

游戏大纲

《Android: Netrunner》是二人游戏。一个玩家扮演骇客(hacker),一个扮演财团。财团要完成一些密谋,而骇客则要潜入财团的伺服器盗走这些密谋文件。每一张密谋牌都有一定的分数值。哪一方先完成或盗取7分值的密谋就立刻胜出。如果财团的牌库用完,就立刻输。如果骇客被追踪、被防盗系统攻击到不够手牌,也立刻输。

财团玩家的牌区由伺服器组成。牌库是伺服器、弃牌堆是伺服器、手牌是伺服器。另外财团也可以另外下牌做新的伺服器(这些叫分行伺服器)。这些伺服器都是骇客攻击的目标。财团可以在伺服器前面下防盗系统。如果伺服器前面有一张或以上的防盗牌,骇客选择攻击这伺服器时就必须先通过防盗牌才能攻击伺服器本身。财团下牌是要面向下的,所以骇客起初不知道是什么牌。面向下是未启动的意思。通常要启动一张牌是要付钱的。当然,启动了的防盗牌才有防盗功能。未启动的防盗牌骇客可以直接通过。

我做财团。最下面那一行是我的伺服器。左边三张是分行伺服器,也就是游戏开始后下的新伺服器。第四张是我财团的公司牌,说明财团的属性和特别能力。这伺服器代表我的手牌,如果被潜入,骇客可以从我手中抽牌。第五个伺服器是我的牌库,被潜入的话骇客就可以摸最上面的一张牌。最右边的是弃牌堆,也是骇客可以攻击的伺服器,一旦被攻击是所有密谋牌都被抢走。

打横放的是防盗牌,目前全都还没启动。

骇客的牌区简单得多,没什么特别排列,只有右上角的牌需要分类牌,方便双方看。只有资源牌是可以被财团攻击的,而且必须是骇客被追踪的情况下才会发生。


游戏的架构是轮到玩家的时候,可以连续执行四个行动。财团玩家的第一个行动一定是摸一张牌。其他行动包括拿钱、下牌、解毒(电脑病毒)。如果有成功追踪到骇客,可以破坏骇客的收入来源。财团玩家要完成密谋,要靠执行推进行动,就是把钱放到密谋牌上。不同的密谋牌需要推进不同次数才能完成。当骇客看见有牌正进行推进,就会要进攻把它抢过来。可是除了密谋牌,也有一些其他的牌是可以做推进的,所以只要牌还是面向下,就有可能是陷阱,或只是幌子。这是游戏的其中一个关键——心理战。骇客的很多行动和财团类似,不过最重要的差别是他可以进行攻击,也就是尝试潜入其中一个财团的伺服器。游戏开始时财团是毫无防备的,因为手牌、牌库都没有防盗牌守卫。财团要赶快开始防备。

骇客下的牌有资源牌(通常用来赚钱,但也有其他好处)、器材牌和软件牌。骇客下牌是面向上的,所以财团知道骇客有什么武器。软件牌中有一些是程式牌,专用来破解防盗牌。每当要通过一道防盗牌,就必须要有足够力量的程式。多数防盗牌都有一些程序会伤害或阻止骇客,骇客也是要靠程式牌去破解。很多时候要增强程式牌或使用上面的功能是要花钱的,所以骇客要进攻需要有足够的现金,否则很容易白跑一趟,甚至还要吃亏或脑残。

骇客攻、财团守。可是骇客攻的时候要提防陷阱,而财团虽然看似被动却可以设下天罗地网暗算骇客,甚至可以追踪、反击。财团有很多伺服器要守,要好好考虑怎样分配自己的资源和防守力。骇客有很多伺服器要攻,要考虑好攻哪一个,因为守卫多的未必是密谋牌,守卫少的未必是陷阱。双方都需要资金,要想办法利用自己的牌的功能更有效率地赚钱。

亲身体验

目前和Allen玩了两次,和太太Michelle玩了一次。和Allen玩的时候,我心想做骇客应该比较主攻比较好玩,就让他当骇客。不过发现当骇客也不容易。他在第一局里中了我的暗算,要丢牌不够牌丢,死掉了。第二次玩他比较小心。我是靠完成密谋才赢的。不过我也捏一把汗,因为有一次他攻我的手牌(手牌也算是财团的一个伺服器),我手中四张牌有三张是密谋牌,心里已经是忐忑不安,还要装作镇定。他攻下了,抢了一张密谋牌。那轮他还有行动点,还可以继续攻,可是他心想不会那么巧我手上还有密谋牌,所以就不再进攻。如果他继续进攻,会有很大可能性是他赢。

你看Allen玩得多投入,脚也翘了起来。

和Michelle玩的时候,我让她当财团。这一次也是财团赢。似乎对新手来说当财团比较容易。我当骇客的时候很缺钱,所以虽然器材和软件下了不少,可是没什么进攻能力。Michelle很努力赚钱,资金比我雄厚多了。她下很多伺服器。虽然有些赚钱牌伺服器和幌子被我攻破了,也被我攻下了一些密谋牌,可是最后还是她抢先完成了7分的密谋,赢了。

财团进行防守时,起初防盗牌还没打开,骇客是会犹豫到底是多强的防盗牌,会是哪一种防盗牌,因为不同类型的防盗牌需要不同的程式去破解。可是一旦防盗牌翻开了、启动了,骇客下一次进攻就可以事先算好要怎样去应付。攻击会变成确定性的(deterministic)。财团如果要继续守护那一个伺服器,就要增加新的防盗牌。骇客的器材、软件都是面向上的,所以财团是知道他的攻击能力的。不过财团无法直接攻击这一些器材和软件,只能靠设陷阱、调虎离山,去浪费骇客的资源或伤害骇客。

感觉/想法

我觉得《Android: Netrunner》的题材新鲜,而且游戏机制也很配合,绝非表面功夫。整个游戏都围绕财团和骇客之间的心理战,要怎么守、要怎么攻。玩家要猜测对手的想法,要靠行动去引诱、欺骗、恐吓对手。这是节奏紧凑,很有危机感的游戏。

《Android: Netrunner》是Fantasy Flight的固定扩充式纸牌游戏(LCG - Living Card Game),基本游戏出版后不断有小扩充出版。基本游戏里已经有四个不同的财团让玩家选,也有三个不同的骇客派系。一局游戏只用一个财团,一个骇客派系,所以基本游戏里已经有很多不同组合。不过要自己组合牌库就不太够选择。这游戏是可以自己组合牌库的。选择了自己的财团或派系,可以无限使用该财团/派系的牌,以及通用牌,另外也可以在一定限制内使用别的财团/派系的牌。我基本游戏还没玩多少次,目前还没考虑买扩充。我现在玩游戏比较少去找新游戏玩,反而会比较想仔细的研究少部分的游戏。我想《Android: Netrunner》是值得深入体验的游戏。我知道吉隆坡有一批玩家常玩,所以不会缺对手。基本游戏再多玩几次,如果觉得耐玩就真的可以考虑扩充了。

2013年7月21日星期日

《过河拆桥》(River Dragons / Dragon Delta)

4人玩1次。

游戏大纲

《过河拆桥》是2000年的游戏,2012年再版。我十年前在台湾看过但没玩过。那时候我刚开始投入桌游世界。Meeples Cafe有这游戏,所以上一次带孩子去玩的时候就事先看好规则,教她们玩。

《过河拆桥》的图板是一条河的三角洲。图板边缘有比较大的岛,是玩家的家(我小的时候在沙巴叫“龙盘”)。图板中央有很多石头组成的小岛。玩家的目标是要从自己的龙盘走到对面的龙盘。玩家要把石块(圆盘)放到图板上,然后在石块和石块间放板桥,最后靠过桥走到对面的龙盘。石头是共用的。板是每一个人都有一套不同长度的板块,不过一旦放上图板,桥是任何人都可以用的。玩家做桥,要帮自己过河,也要尽量不要帮了别人。玩家也要尽量利用别人的桥。

一个回合开始时所有玩家要各自编排当回合要执行的行动。做法是从手上的牌选出五张,按次序面向下的排出来。大家都排好后,同时打开大家的第一张,然后按照当回合的玩家顺序执行。现行玩家可以看别人的行动来决定怎样执行自己的行动,例如刚才选择了做桥,现在就可以选择用哪一块板做桥、在哪里做。大家都执行完第一张牌,才同时打开第二张,然后再按照顺序执行第二张。就这样执行到第五张,才换下回合、换起始玩家。

行动包括下石头、下桥、拆桥、行走和取消对手行动。行走有两个方式,一个是步行,另一个是跳过别人。步行的话有一张行动牌是走两步,一张是走一步。走得远自然是好,可是有一点危险。万一路被挡了,就要后退。如果退路也没了,就要回到起点,这很痛苦。跳过别人也一样,如果前面有别人挡着,就可以跳过,可是如果没有人挡着,就没办法跳,要回到起点。如果挡着的人后面还有另外一个人挡着,也是不能跳,要回到起点。这游戏里要计划自己的五个行动时,必须考虑对手会做什么事。当回合的玩家顺序很重要,后行玩家要小心会不会被先行玩家的行动扰乱了自己的行动。不过先行玩家也要担心会不会被别的玩家取消自己的行动,这样可能会导致当回合后面的行动全部报废。

游戏在有玩家到达自己对面的龙盘时结束,第一个到达目的地的玩家胜出。

亲身体验

我们一家四口玩的这一局游戏绝对不足于写一篇评论,因为实在太快结束了。我们只玩了两回合!我在第一回合的第一个行动就被别人取消了行动,害得我接下来的四个行动白费了,乱七八糟。如果没记错应该是Michelle下的取消牌。她只是出于好奇抱着姑且试试看有什么效果的心态,没想到可以害得我那么惨。我的计划打乱了,棋子后来也被逼回家。Michelle自己后来也是同样命运,要“重新做人”。最好笑的是,煦芸在机缘巧合下,竟然一帆风顺、平步青云,一下子就冲到对面的龙盘。我们都还没热身,她就已经赢了。不是我不甘愿,这一局真的不得作准。

我是绿色,Michelle黄色,我们还在起点挣扎的时候,煦芸(粉红色)和晨睿(红色)已经在她们的龙盘之间起了高速公路。

每一段桥只能容纳一个棋子。煦芸(粉红色)头也不回,到达目的地,赢了!

感觉/想法

《过河拆桥》应该是越多人越好玩的游戏,最高人数是六人。越多人就越多互相陷害,要计划行动也越难,很容易踏错步被逼回家、重来。我想是会很有趣,但一些玩家也许会因为觉得不能掌握的因素太多而不喜欢。我觉得游戏最重要的部分是心理战。什么时候要拆别人想用的桥、什么时候要取消别人的行动、什么时候行走才安全、要选择哪一种行走方式,都是要考虑的事。这算是轻量级的策略游戏,做家庭游戏和聚会游戏都适合,只是要有心理准备这是有害与被害的游戏。

2013年7月16日星期二

《呜嘎嘎建筑师》(Ugg-Tect)

2人练习数次。

游戏大纲

《呜嘎嘎建筑师》是团队比赛游戏。两个队伍里各有一个建筑师,其他人做建筑工人。建筑师手上有一张蓝图,要指挥建筑工人将积木堆成和蓝图上的图片一样。有趣的地方是玩家不能用普通语言或手势沟通,只能用游戏指定的原始人语言、身体语言和一根很大根的吹气棒子来沟通。要指明用哪一块积木要用身体语言,例如摇摇屁股、拍拍大腿。要怎样移动或转动积木,要用原始人语言,例如“马浓古”、“卡清古”、“蜈蚣古”。要命的是,这些词句讲一次或两次有相反的意思。“孔五苦”是提高的意思,可是“孔五苦-孔五苦”是降低的意思。如果建筑工执行得对,建筑师要用棒子在他头上敲一次。如果做错了,要敲两次。也就是说不论对错,都要被敲头。如果建筑师自己下错指示,要敲自己的头取消指令。

吹气棒子可不小。

小孩看了都爱拿来玩,很抢眼。

一旦一个团队完成一项工程,建筑师立刻要喊停(也是要用原始人语言——“乌铁!”)。对手的团队可以检视工程是否符合蓝图上的规格。符合的话才能按照蓝图牌得分。不符合的话扣一分。计分后比赛继续进行,直到有其中一个团队到达十分。比赛进行中如果有出错(例如用了现代人话),或蓝图太难建筑师决定放弃,都要扣一分。

其中一项完成的工程。

亲身体验

我们一家人在Meeples Cafe 玩。去拿游戏的时候,我找不到两根吹气棒子。我走去问那里的导师时,才看见有两个导师在很努力的吹气。做桌游导师也不容易…… 

这棒子似乎有点漏气,软软的,所以晨睿有这样的表情。

本来我们打算一个大人配一个小孩组队,可是对晨睿(6岁)来说,这游戏还是有点难,所以结果没玩得成,只变成我和煦芸(8岁)这一队在练习。这游戏很引人注目。我做建筑师要站起来做一大堆古怪动作,脸皮薄一点可玩不成。纯粹做练习,自然就没有和另一个团队比赛的刺激感。不过还是很手忙脚乱,因为不熟悉各种词句和动作。做建筑师要看着参考表来念、来做,做建筑工也要看了、听了后对照参考表来做。

这是其中一张蓝图牌,分数值三分。

煦芸做建筑工人,正开始新工程。

工作完成。

感觉/想法

我想这游戏是越熟悉越不好玩的,因为太熟练了,就不会觉得好笑了。能理直气壮的打别人的头本身是很有快感的事,不过要记得建筑师是要轮流当的。这游戏是聚会游戏,可以很多人一起玩,玩得很热闹。我在想也许限制玩家不能用参考表,或只能用特定次数,会比较好玩。这样就会逼玩家必须事先努力记好各种词句、动作,游戏进行中要靠记忆去玩,而不是一直低头看参考表。这样也会制造比较多笑料。

就算玩腻了,这游戏里的吹气棒子还可以拿去别的游戏里做惩罚机制。

我想这参考表反而会令游戏没那么好玩。

等待指令。我对着自己女儿棒子哪里舍得打得太大力。如果是对着猪朋狗友就……

2013年7月14日星期日

《牙买加》(Jamaica)

4人玩1次。

游戏大纲

《牙买加》是海盗主题的赛跑游戏。玩家要绕岛屿一圈,一旦有人抵达终点就游戏结束,不过不一定是冲线的人赢,是要看分数来决定的。冲线的人可得高分,接近终点的人也可以得分。另外比赛过程中捡到的宝藏、收集的钱也是分数。每一回合(代表一天)一个玩家做庄家甩骰子,并将两个骰子分配成白天用和晚上用。所有玩家看了骰子的分配,就同时从手上选一张牌来用。玩家按照顺序将牌打开并执行牌上的两个行动,先做白天行动然后做晚上行动。行动包括前进、后退、拿钱、拿粮食、拿弹药。行走多少步、拿多少资源,就看那两个骰子了,牌上的白天行动要按照白天骰子的数值执行,晚上行动则按照晚上骰子。玩家只有三张手牌,所以不一定有适合当回合的两个骰子数值的牌。有的时候有前进的牌,但偏偏没有甩到大数目,或前进行动在白天那一半但庄家把高数值骰子分配给晚上的行动。骰子加上牌制造了一定的乱数。

另外当自己的海盗船行走时,必须按照目的地上的标记付钱或吃掉粮食,如果船上的钱或粮食不够,就必须后退。这是有可能令船后退到比原先的位置更后面的地方,所以维持一定数量的粮食和钱是很重要的。有些情况下被逼后退是好事,因为可以后退到有宝藏的地点。这些时候反而是需要确保粮食或钱不够。

刚刚开船。起点是Port Royal。海上的白色正方形标记代表需要消耗的粮食。右边有4、8、爆炸标志的骰子是打架时用的。

每一个玩家有自己的一叠行动牌,每一幅牌都是一样的。行动牌分左右两半,左边是白天行动,右边是晚上行动。这一张左边是获取弹药,右边是获取粮食。

这是玩家的仓库图板,共有五个仓库。每一个仓库只能放一种资源,但数量无限。如果五个仓库都有东西,当需要载新货时(不得选择不载),一定要把其中一个仓库里的东西全丢掉,让出空间来载新货。

遇到别的玩家的海盗船就一定要打架。就算双方都不想打,还是要打。每一回合选牌是同时进行的,大家选了后才一个一个打开。所以不管想攻打别人,或是想避免打架,都不完全在掌控内,因为不知道别人会怎样行走。打架赢的话,可以抢掉对方的一个宝藏,或其中一个仓库里的所有资源,或将自己的一个被诅咒的宝藏(也就是要扣分)给对方。

整个游戏就是一面往终点进发,一面要收集资源、捡宝藏、打架。抢先到达终点还是重要的,不过同时也可以靠其他方法得分。就算不是第一个冲线,如果其他地方得高分,绝对有可能胜出。

亲身体验

这游戏有运气成分但又有给玩家一定的控制权。手中有三张牌,所以玩家会觉得有选择。当庄家的还可以选择怎样分配骰子,所以再多一点点决定权。就算有相当的运气成分,可是这一些控制权让人觉得自己做的选择是有意义的。这游戏很适合当家庭游戏,容易学,有点运气成分。有一点策略成分,可是往往骰子、牌、还有同步选牌会制造意外和惊喜。

我们这一局冲线的人成为最后赢家,不过位置第二第三的玩家在计分后反而是位置第三的玩家比较高分,因为钱和宝藏方面得比较高分。可见快不一定赢。

赛道周围有一些圆形的宝藏标记,捡到标记的玩家从图板中央的保藏牌库摸一张牌。宝藏牌有一些是金子,有分数,有一些是特别工具,也有一些是诅咒,要扣分。

感觉/想法

《牙买加》是个玩得轻松、快乐的游戏,适合当家庭游戏、聚会游戏。我相信人越多越好玩,因为会有更多打架、抢宝藏的可能性,会很热闹。我在Meeples Cafe玩,它们那一份游戏已经饱受摧残,很多人玩过。可见是很受欢迎的游戏。