2024年5月31日星期五

马来西亚桌游


Cili Padi Games 的第一款游戏《Dancing Queen》在2022年底正式出版。我开始做游戏设计是2019年。玩游戏(以桌游爱好者的身份)自2003年开始。以前纯粹玩游戏的时候,并没有特别留意马来西亚出产的桌游。首先,并不多,所以也没什么好留意的。而第二点,就是不觉得好玩。这样说是有点不爱国。现在我的身份从纯粹的玩家变成了同时也是设计师和出版社。我看桌游的角度起了变化。我买桌游有时候不因为是觉得自己会喜欢玩那游戏,而是我想看看别人怎么样设计游戏、怎么样设计产品。

马来西亚的桌游,我是这样看的。马来西亚的桌游设计和出版还处于初期、不成熟的阶段。本地的桌游市场不大。桌游爱好者大部分选择玩非本土游戏。老实说我自己也是这样。本土作品在国际上并没有知名度。亚洲桌游,有国际知名度的首先是日本的桌游。然后还有台湾、韩国。我们邻国新加坡有一位 Daryl Chow,是冲出国际了。马来西亚是还没有,还需要努力。现在我也是需要努力的一份子。外人是怎样看马来西亚游戏呢?我把自己当成是外人,我会觉得很多马来西亚的游戏都是很浅白的非玩家游戏。有很多会让我觉得是非玩家设计的,目标群众也是非玩家。也许是因为我自己是老玩家,所以有点高高在上的情操。假设我是国外的一个游戏玩家,看见很多这样的非玩家游戏,尤其是感觉是外行人设计的游戏,我就不会对马来西亚的游戏有兴趣。不过我也不能说做非玩家游戏是错。在马来西亚非玩家是大众,玩家是小众。游戏要能卖,照顾大众口味是对的。我认为在桌游接受度比较高的其他亚洲国家,休闲玩家也是占大部分的,所以比较能卖的也是轻量级的游戏。日本有《情书》(Love Letter)。那绝对是轻量级的游戏。马来西亚目前的本地游戏大部分是轻量级游戏,不过水准就还没达到这样的层次了。

在马来西亚干桌游行业,能全职干的目前有零售商和桌游咖啡店。零售商有线上的也有有店面的,但都不多。桌游咖啡店算是稳定的。靠桌游设计或桌游出版吃饭的,还没有,也不容易做到。就算在国外,靠设计游戏吃饭也是相当困难的。搞桌游出版也不容易。马来西亚首先市场不够大。如果要靠设计游戏、出版游戏吃饭,要嘛就是能让本地市场做大(不会是一朝一夕的事),要嘛就要打出国际。

我们正在努力中。 Faris Suhaimi 设计的 《Philharmonix》就找到了一家有经验的出版社出版,Kickstarter 众筹顺利完成。 Darryl Tan 设计的《Leaping Lions》成为了 ButtonShy Games 2023年的比赛冠军。 Effendy Norzaman 的 《Melaka》入围了 Zenobia Awards 的决赛圈。这些都是让人鼓舞的。

TTGDMY (Table Top Game Designers of Malaysia) 是马来西亚的游戏设计圈子。目前大致上有定期测玩会,也有经常交流。Facebook 群组在2015年成立,目前会员1800。游戏设计师多一点交流,互相学习、鼓励、鞭策,是好事。大家都帮助彼此成长。要帮助马来西亚桌游壮大,也许需要考虑协作创造和经营一个马来西亚品牌。当然这并不是容易做到的事。本地的桌游设计师都是个体户。大家有自己不同的正业,对做游戏有自己的想法和价值观。要组织那么多不同的人做同一件事是不容易的。有很多事情需要达成共识不简单。

LUMA (《Kaki Lima》和《Bansan》的出版社)正计划大力投入桌游出版。他们会注重于有马来西亚文化色彩的游戏。正和他们出版过的游戏一致。这对本地的桌游设计师是很大的鼓励。多数设计师都会想找出版社做出版。做出版是不容易的。产品设计、美术设计、印刷、运输、营销等等,有好多的事。

我搞 Cili Padi Games 虽然说是出版了两款游戏,但我其实并不想做出版商。我的长远目标是要专注在游戏设计。Cili Padi Games 最终是要做游戏设计工作室,而不是出版商。在我设计的游戏还未能稳定的找到出版商的时候,自资出版让我能亲自体验和学习这行业的操作。这是花很多时间和精力的。这就是学习要付出的努力。Cili Padi Games 的方针是要做一些有不一样的小盒纸牌游戏。我个人是老玩家,我接受不到自己去做一些千遍一律的、大部分看运气又很浅白的互相陷害的游戏。说这是艺术家的高尚理念,但另一个角度看也可以说是不切实际的执着。很多人买小游戏就是为了玩一些不用脑的打发时间的简单游戏。谁来和你谈艺术价值、创新。搞游戏创作虽然是营业一门生意,但同时也是我的嗜好,就让我任性一下吧。我相信还是会找到我的目标群众的,就算会艰难一点。

第一个出版的游戏选择了《Dancing Queen》,主要是因为它得了国际比赛冠军。我觉得这对营销有帮助。我也觉得它符合了我想出版的游戏的要求。不过它对非玩家来说并不是容易消化的游戏。而且因为是纯二人游戏,能针对的玩家就会比较少。从出版社的角度来说,我这是在给自己制造困难。第二个游戏《白雪公主与十一个小矮人》(Snow White and the Eleven Dwarfs) 是七至十八人的游戏。这走到另一个极端,又是很冷门的玩家人数。我个人其实并没有特别喜欢玩《白雪公主》。选择了它,是因为很多次测玩这游戏,都有很好的反馈,让我很意外。玩游戏,是为了自己快乐;但是创作游戏,是为了别人快乐。所以我选了《白雪公主》。《白雪公主》比起《Dancing Queen》,会是比较容易让非玩家上手的。

正在筹备中的第三个游戏我选择了《阿里巴巴与四十大盗》。终于这一次的玩家人数比较正常,是二至六人。这是开发和测玩了长时间的游戏。这也是非玩家和休闲玩家比较容易学习的游戏。我给自己设下的目标是五年内出版五款游戏,建立起 Cili Padi Games 这品牌,也让自己建立一定的信誉。完成了这中期目标,再看状况去策划下一步。到了2027年,也就是出版第五个游戏后,就需要好好检讨一下自己的进度,去思考接下来的方针。

《Dancing Queen》找到了一家国际的出版社。目前估计也要2025年才推出新的版本。能在自己极小规模出版后找到出版社有兴趣帮我出版,是很大的强心针。专业的出版社有他们的经验、人脉、资源,肯定很多事会比我这个体户做得好。这对我会有很大帮助。我很期待国际版本的《Dancing Queen》。接下来我自己出版的其他游戏也会想找到比较有规模的出版社帮我出版,或一些其他国家的公司出不同的语言版本。

我期待能创作更多有趣味、有新意的游戏,给别人带来欢笑。马来西亚很多设计师在自己忙碌的工作以外还投入那么多时间心血设计游戏、测玩游戏,也都是相信游戏的价值、相信带给别人欢乐的意义。

马来西亚,加油!

2024年5月24日星期五

《Politiko》(政治风暴)

游戏大纲

《Politiko》已经出版到第三版。它是个拿马来西亚的政治来开玩笑的简单纸牌游戏。要玩这游戏,千万别把本地政治话题看得太严肃,以免搞到吵架打架。游戏里每一位玩家扮演马来西亚的其中一个政党。胜利条件是获取特定数目的选民(是其中一种牌)。谁先凑够选民,就是赢家。政党是可以联盟的,如果联盟,需要达到的选民数目会提高。


左边这一张是其中一张政党牌。每一个政党有规定能获取哪一类选民。这里这一张只能拿马来人选民。选民除了以种族分类,也按照思维分类,有保守派、中庸派和自由派。每一个政党有自己的独特能力,每一轮能启用一次。上面这一张可以选择自己的手牌全部和另一位玩家交换。


玩家轮次里做的事很简单,就是摸两张牌,然后下两张牌。牌有很多是有两半的,可以自由选择任何一半来用。对的选民下在自己面前,就是争取到了一位选民。牌有各种不同的能力,有不少是害别人的,也有帮自己的。牌上的内容都是和马来西亚政治有关的,例如独中啦、汽油补贴啦、犹太人阴谋论、议员跳槽、皇室介入等等。

政党的特别能力也是和主题有关的。有一个印度政党的特别能力是每当马来大党下阴谋牌(牌有分选民牌和阴谋牌两种),它都可以摸一张牌。所以它等于一直在依附马来大党。

亲身体验

这游戏基本上是一场赛跑,看谁最快达到所需的选民人数。那么巧我玩的那一局,四位玩家的政党都是单一种族的政党,种族政治的味道还真重。整个游戏大部分是在互相攻击。谁感觉是在领先,就会被联手拖下马。游戏没有太多的战略可言,有摸到什么牌,就尽量充分利用。有一位拿了印度党的玩家比较可怜。印度籍的选民牌是比较少的,他很难收集选民啊。也许玩印度党需要找别人结盟。那也很符合主题。

手牌上限是四张

煽动法也出动了
 
感想

《Politiko》是简单的非玩家游戏。它里面的是马来西亚人才会懂的幽默,因为内容都是关于马来西亚政坛。不熟悉马来西亚的话,很多笑话就体会不到了。这是有相当互动的游戏,大家会不断互相攻击。这个是轻松玩的游戏,时间短、容易上手。

2024年5月22日星期三

《白雪公主》评测:Opinionated Gamers

 

Opinionated Gamers 的 Dale Yu 给《白雪公主》写了评测,万分感激!知道《白雪公主》有幸在Alan Moon 办的 Gathering of Friends 聚会登场,是很感动的。 

2024年5月17日星期五

桌游照:白雪公主闯天下

我给《白雪公主》设计了这样的一个摆设架。游戏盒小,在零售店放是有点吃亏的,因为小而难注意到。如果有这样的一个摆设架就可以提高抢眼度。

目前这只是测试版。有些部分尺寸有问题,还需要调整。

我不会印制很多,所以打算是印制后自己组装。


2024年4月14日。我参加了一个慈济办的活动,教父母和孩子玩桌游。整体活动是半天的亲子课,而他们这一次的特别环节就是认识桌游。人还挺多的,大概有十二桌。我带了《白雪公主》去。我去之前不知道孩子的年龄。坐下来玩的时候,我那一桌有几个是小学低班的小朋友,我就有点担心了。不知道他们是不是能应付得来。《白雪公主》并不是特意设计给儿童的。同桌同时也有成人,后来还有一位长者。幸好我们的人数是七人。这是游戏的最低人数。平时我会鼓励玩家凑十个人左右来玩,因为七个人嫌稍微简单了,没那么有趣。不过在有年纪比较小的玩家的情况下,七个人就恰当了。游戏不太难,大家容易上手。


我们在一个小时的活动里玩了四五局,中间有换人。家长和孩子在活动时间内有机会尝试不同的游戏。


2024年5月2日。我回到我的母校……的分校。我受邀到 Monash University Malaysia 的桌游社介绍我的游戏。当天还有另外两位本地设计师带了游戏去推广。Brandon 带了《Pantheon War》去。《Nasi Lemak》也有在。

毕业后近三十年,再次踏入校园(虽然不是我呆过的校园)、登记做访客,有奇妙的感觉。四周都是年轻的同学,感觉自己也很有朝气了。


那一天我带了三款游戏去,《Dancing Queen》、《Snow White and the Eleven Dwarfs》(白雪公主)、《Ali Baba and the Forty Thieves》(阿里巴巴与四十大盗),三个我都有机会介绍给同学玩。他们都是我的学弟学妹。玩最多次的是《白雪公主》。看大家玩得那么投入,很开心。我教了他们玩其中一个变体:双胞胎。


我给 Cili Padi Games (辣椒仔工作室)想了个手势,以后拍照会请玩我的游戏的玩家也做这样的手势。小尾指代表辣椒仔。我有担心这样的手势在别的国家和文化里会不会有什么负面的意思。目前我有找到的这个手势的意思有两个。第一个是在日本。小尾指可以代表女朋友或情人。这应该还好吧。另一个是在地中海国家。小尾指有贬义,骂人渺小。不过我不确定是不是这样的姿势,还有是不是普遍。


Monash 的同学们,看到这帖子请在下面留言,报上哪一年毕业或上几年级、念什么科。我是1997年毕业,念电脑,墨尔本 Clayton campus。


最近看了一篇 Bruno Faidutti 的分享。他的来自游戏设计的收入有一半是来自《富饶之城》(Citadels)。要靠桌游吃饭,真的需要有长青游戏。他在多年前已经可以辞掉正职去做游戏设计。他可以靠桌游糊口。不过他选择了继续当教师。教师是正职,游戏设计师是副业。正职占了他 80% 的时间,不过副业的收入比他的正职高。当教师是他给社会的贡献。这是让我钦佩的。那么巧我最近也玩了一次《富饶之城》。这是我入坑的时候买的游戏之一。当年已经是卖座的游戏。二十年后依然是继续在卖。它是有它的魅力的。

《富饶之城》里的建筑师

《车票之旅:伦敦》。我们玩得大塞车。


我玩了多年桌游,现在工作上有机会用上我玩桌游的经验,是快乐的。我的正职是领导力培训师。这是我设计的培训活动,像个巨型桌游,以香港80、90年代的黑帮电影为主题。图板是香港的地图。


我也拿《瘟疫危机》(Pandemic) 做培训活动。整个《瘟疫危机》巨大化了。不是所有桌游都适合当培训工具,不过《瘟疫危机》有好几个元素都和我的领导力培训内容有关,所以对我来说是很棒的工具。十年前我是不可能想象到我会在那么严肃的工作场合下教人玩桌游的。


我自己设计的培训活动叫《江湖》,是个黑帮争地盘的游戏。两个黑帮分别是江氏家族和胡氏家族。如果学员人数多,我就加一个李氏家族。

为了配合主题,地图上的名字都是繁体字。

也为了配合主题,买了白色货车模型做进攻标记。

玩家可以选择扮演什么角色,都是80、90年代的香港明星。

2024年5月10日星期五

《Brew Crafters: Travel Card Game》(酒匠纸牌版)


游戏大纲

《Brew Crafters》本来是个桌游。我没玩过,反而有机会试一试它的纸牌版《Brew Crafters: Travel Card Game》。这是个关于酿酒的游戏。玩家有五种不同的酒可以酿,不同的酒需要不同的材料,分数值也不同。游戏在有玩家超越一定分数后结束,最高分的人赢。


每一轮玩家要拿两张牌。桌面会有五张面向上的牌可以选,玩家也可以从牌库顶抽。牌可以当成材料用来酿酒,也可以当成工具来用。同一轮里只能选择做一件事。如果要设置工具,就把牌放在面前。工具一直到游戏结束都生效。如果要酿酒,就是把所需的材料用掉,换来分数。


工具有很多种。有一些是指定帮助玩家酿特定种类的酒。上面这两种工具可以在酿特定的酒时少用指定的一个材料。有些工具让玩家酿特定的酒时多赚钱。也有些工具在游戏结束时有分数值。
 

牌库里五种材料的稀有度不同。苹果和咖啡豆是比较稀有的。比较高价格的酒需要苹果和咖啡豆。手牌上限是七张。最高价的酒需要七种材料,要凑得刚刚好是不容易的。牌太多必须弃牌,是一种浪费。

亲身体验

这是程序蛮简单的游戏。游戏主轴是收集材料酿酒。做此同时,要策划怎样好好运用工具。目标分数是21。最高价的酒是6分。如果专注做它,也就是三四次就会游戏结束。最便宜的酒3分,大概就需要酿六七次。游戏不会玩太久,而玩家需要在这时间内尽量部署配合得好的工具,来帮助酿酒,也帮助得分。手上和桌面有什么牌,是运气。工具有配合度是好事,这样才能发挥比较大的效果,例如都是加强酿某一种酒的能力。

牌要当成材料还是工具有时候会有点难以取舍。这是有趣的。

我目前只玩了一局两人游戏。游戏初期那么巧我们选择的工具都是一样的。我们都想专注高价的酒。游戏到了中段我们选的工具才开始有分歧。我想下一次玩我可以尝试不同的组合、不同的酒。

感想

《Brew Crafters: Travel Card Game》是轻策游戏。它并没有奇特的地方。现在一牌两用甚至三用,也不是稀奇的事了。酿酒的主题,有它的吸引力。不过游戏机制对我来说就没有什么惊喜。我还没尝试不同的战略,还需要再试试看。也许再试一下会找到一些亮点。

2024年5月3日星期五

The Malaysian Dream (马来西亚梦)


游戏大纲

《The Malaysian Dream》是休闲玩家类的纸牌游戏。玩家扮演马来西亚的一些有趣角色,在游戏进行中要完成各种梦想。梦想牌库是面向上的,大家都看得见下一个可以完成的梦想。完成梦想的方法是要花钱(这游戏还真现实,没钱别学人讲梦想)。当梦想牌库用光了,也就是所有梦想都有人完成了,游戏就结束。谁完成了最多梦想就是人生赢家。


左边的是其中一张人物牌,右边的是其中一张梦想牌。人物有自己的特别能力。梦想牌有一些要花 300K 买,有些则是 500K,不过两种都是值1分。

游戏里除了人物牌和梦想牌,其他的都是玩家牌。玩家牌有一些是行动牌,有一些则是金钱。手上的金钱不能够直接用来买梦想。玩家需要执行一种行动,叫做把钱存入银行。游戏机制上这是把手上的金钱放到桌面上。钱要在桌面才可以用。

行动牌有些是用来陷害对手的,也有些是用来帮助自己的。有些牌可以抢钱,有些可以抢梦想。如果被抢钱的时候银行没钱,就要被抢梦想。这是很惨的。玩家牌牌库如果摸完,就重新洗牌继续摸。游戏在所有梦想都完成才结束。


有一些牌会指定玩家要做一些桌面以外的事,例如要罚人做体操、要比赛谁的眼睛睁得久、要看谁起立得最慢要被罚等等。有一张牌要玩家背国家原则。


有一些梦想牌如果被指定的人物拿到,会当成两张来算分。上面的例子是巫师完成保卫国家的梦想。游戏里有另一个人物是传销人,她的一个梦想是买豪华车。

亲身体验

这基本上是搞笑游戏。机制简单,也很多机制是写在牌上的。玩家期待摸到钱,可以买梦想。同时有很多牌会令玩家互相残杀,抢钱抢梦想。三人以上玩的话,就会多了政治因素,成败会看各玩家选择要陷害谁。被围攻的话,是不容易赢的。运气成分是有的。总会有些人摸到一些强的牌。也会有一些人摸到可以保护自己的牌。牌上的内容都是和马来西亚有关系的,多数都是有点幽默的,所以马来西亚人会比较有共鸣。

四个人玩的情况

感想

这是适合非玩家的游戏。不需要动很多脑筋,有很多的互相陷害,也有相当大的运气成分。虽然说是可以二至六人玩,我觉得两个人不会好玩,应该至少需要有三个人玩才可行。两个人玩只有一个对手可以整,没意思。三个人至少还有一点三分天下的制衡关系。我是老玩家,就不会喜欢这一类游戏。我个人也不喜欢那些要你做体操、唱歌、搞肢体竞赛的机制。有一些搞笑的元素,到了第二次遇上就会觉得是炒冷饭。那张背国家原则的牌,第一次会觉得搞笑,第二次就会觉得无聊。游戏的美术设计我觉得是不错的,有很多笑料是马来西亚人会明白的。我想它是很多非玩家可以接受也会喜欢的游戏。