我给《白雪公主》设计了这样的一个摆设架。游戏盒小,在零售店放是有点吃亏的,因为小而难注意到。如果有这样的一个摆设架就可以提高抢眼度。
目前这只是测试版。有些部分尺寸有问题,还需要调整。
我不会印制很多,所以打算是印制后自己组装。
2024年4月14日。我参加了一个慈济办的活动,教父母和孩子玩桌游。整体活动是半天的亲子课,而他们这一次的特别环节就是认识桌游。人还挺多的,大概有十二桌。我带了《白雪公主》去。我去之前不知道孩子的年龄。坐下来玩的时候,我那一桌有几个是小学低班的小朋友,我就有点担心了。不知道他们是不是能应付得来。《白雪公主》并不是特意设计给儿童的。同桌同时也有成人,后来还有一位长者。幸好我们的人数是七人。这是游戏的最低人数。平时我会鼓励玩家凑十个人左右来玩,因为七个人嫌稍微简单了,没那么有趣。不过在有年纪比较小的玩家的情况下,七个人就恰当了。游戏不太难,大家容易上手。
我们在一个小时的活动里玩了四五局,中间有换人。家长和孩子在活动时间内有机会尝试不同的游戏。
2024年5月2日。我回到我的母校……的分校。我受邀到 Monash University Malaysia 的桌游社介绍我的游戏。当天还有另外两位本地设计师带了游戏去推广。Brandon 带了《Pantheon War》去。《Nasi Lemak》也有在。
毕业后近三十年,再次踏入校园(虽然不是我呆过的校园)、登记做访客,有奇妙的感觉。四周都是年轻的同学,感觉自己也很有朝气了。
那一天我带了三款游戏去,《Dancing Queen》、《Snow White and the Eleven Dwarfs》(白雪公主)、《Ali Baba and the Forty Thieves》(阿里巴巴与四十大盗),三个我都有机会介绍给同学玩。他们都是我的学弟学妹。玩最多次的是《白雪公主》。看大家玩得那么投入,很开心。我教了他们玩其中一个变体:双胞胎。
我给 Cili Padi Games (辣椒仔工作室)想了个手势,以后拍照会请玩我的游戏的玩家也做这样的手势。小尾指代表辣椒仔。我有担心这样的手势在别的国家和文化里会不会有什么负面的意思。目前我有找到的这个手势的意思有两个。第一个是在日本。小尾指可以代表女朋友或情人。这应该还好吧。另一个是在地中海国家。小尾指有贬义,骂人渺小。不过我不确定是不是这样的姿势,还有是不是普遍。
Monash 的同学们,看到这帖子请在下面留言,报上哪一年毕业或上几年级、念什么科。我是1997年毕业,念电脑,墨尔本 Clayton campus。
最近看了一篇 Bruno Faidutti 的分享。他的来自游戏设计的收入有一半是来自《富饶之城》(Citadels)。要靠桌游吃饭,真的需要有长青游戏。他在多年前已经可以辞掉正职去做游戏设计。他可以靠桌游糊口。不过他选择了继续当教师。教师是正职,游戏设计师是副业。正职占了他 80% 的时间,不过副业的收入比他的正职高。当教师是他给社会的贡献。这是让我钦佩的。那么巧我最近也玩了一次《富饶之城》。这是我入坑的时候买的游戏之一。当年已经是卖座的游戏。二十年后依然是继续在卖。它是有它的魅力的。
《富饶之城》里的建筑师
《车票之旅:伦敦》。我们玩得大塞车。
我玩了多年桌游,现在工作上有机会用上我玩桌游的经验,是快乐的。我的正职是领导力培训师。这是我设计的培训活动,像个巨型桌游,以香港80、90年代的黑帮电影为主题。图板是香港的地图。
我也拿《瘟疫危机》(Pandemic) 做培训活动。整个《瘟疫危机》巨大化了。不是所有桌游都适合当培训工具,不过《瘟疫危机》有好几个元素都和我的领导力培训内容有关,所以对我来说是很棒的工具。十年前我是不可能想象到我会在那么严肃的工作场合下教人玩桌游的。
我自己设计的培训活动叫《江湖》,是个黑帮争地盘的游戏。两个黑帮分别是江氏家族和胡氏家族。如果学员人数多,我就加一个李氏家族。
为了配合主题,地图上的名字都是繁体字。
也为了配合主题,买了白色货车模型做进攻标记。
玩家可以选择扮演什么角色,都是80、90年代的香港明星。
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