显示标签为“《Cafe International》”的博文。显示所有博文
显示标签为“《Cafe International》”的博文。显示所有博文

2013年6月3日星期一

桌游照——iPad游戏

约2013年4月24日。和阿Han玩《暗杀神》(Ascension)。这一局特别的是7号8号怪兽同时出现了(最左边两张牌)。后来我打败了7号怪兽,再用它的特别能力去打败8号怪兽,共得了12分(7号怪兽值4分,8号的值8分)。我是靠这样赢的,因为最后分数差距不到12分。如果凑不够7点战斗力去打败7号怪兽,我应该会输。

2013年4月30日。这是期待已久的《Eclipse》。这是近年大热的游戏,在BGG很快冲上十大。不过我、阿Han、Allen三个都没有特别冲动去买这桌游,所以迟迟没机会试玩。现在出了iPad版,我们三个马上就买了。

这一局还是我和两个AI对弈的练习赛。我是绿色。格子之间要有完整的箭靶标记(代表虫洞)才能通行,半个箭靶的或空的不得通行。不同颜色的星球出产不同的资源。橙色的印钱,基本上钱用来执行行动。紫色的(也像粉红色)出产科技值,用来开发新科技。绿色的出产建筑材料,用来起太空船或石碑(得分用)。橙色AI已经起了好几个石碑,中央格子和其右下方的格子都有石碑(黑色竖立的长方形)。

我的太空文明管理得很差,一直落后两个AI。而且这两个还是最初级的AI。不过在游戏结束前我派了几艘加强了行动力的战斗机穿过橙色AI没有防备的边界,不花吹灰之力抢了四个格子,而且其中三个有石碑。就这样我从包尾变成大赢家。真惭愧,一直玩得那么差,竟然最后利用了AI的策略漏洞而反败为胜。我觉得有点胜之不武。

目前我只完成了一局游戏,现在还有两局进行中(和阿Han、Allen玩)。我觉得还不是时候给《Eclipse》好好写一篇评测,不过可以分享一下初步的想法。我觉得虽然执行面很精简,可是基本上还是一个多人式战争游戏。虽然整体上是文明游戏,有探索、有开发、有研发科技、有战争,可是探索和开发层面(也就是和平、建设的层面)其实并不丰富。科技有大部分是和战争有关的,多数是用来升级太空船的。玩这游戏一定要重视军事。就算不攻,也不能不防。同期的游戏中,我觉得《Clash of Cultures》比较好玩,文明开发的部分比较丰富。

左上角是可以买的科技。左边中间的是已经买了的科技。科技分三个类型。研发了某一类型的科技,其他的同类型的科技会有折扣。左下角是打仗赢回来的分数。右边是各种太空船的设计。很多科技都是用来提升太空船功能。一旦应用了科技,所有桌面上的太空船会马上升级成为最新的型号。

我这练习赛只对弈人类派系的AI。《Eclipse》里有各种不同的外星人派系,各有特别能力。

2013年5月16日。这是意外获胜的一局《暗杀神》。虽然我的策略是专攻Mechana工具牌(constructs),知道这样的策略是游戏进行中分数低,游戏结束时牌的分数高,可是游戏进行时我的分数真的落后阿Han很远。最后是45比17被抛得老远。可是我没想到我的牌的分数竟然比阿Han多出那么多,足于反超前。

2013年5月16日。《波多黎各》(Puerto Rico) iPad版我买了一段时间,可是迟迟没有拿来玩。朋友告诉我界面做得差,令我犹豫。终于拿出来玩的时候,我觉得其实也不是那么差。虽然比不上Playdek公司的《暗杀神》(Ascension)、《Nightfall》,可是还不会觉得难用、难看。有一点我觉得做得不错的是建筑有没有人工作是用门口有没有光来显示。不过有一个缺点是不认得建筑是什么的时候,要查看建筑细节有点麻烦。

我选了最强的AI对手和我对弈,它们玩得还不错。虽然我赢了,也只是险胜两分。幸好没让AI有机会派人去启动它们的大建筑,要不然我会被反超前。

2013年5月17日。iPad版的《Cafe International》和桌游版的有点不同。我发现和AI对弈也不简单,很常输给最强的AI。这一次我又是拿第二名。我看有的时候是那个坐第三位置的AI下得差,给那个第一位置的AI制造了机会。这游戏的上下家影响是绝对存在的,和《波多黎各》一样。

《圣胡安》(San Juan)的最强AI也不错,我是很努力的才能打败它们,而且我是输多过赢。这一局又是输了。

2013年5月18日。再战《波多黎各》,这一次败了给AI。第一名的AI运货运了32分!都怪自己没有好好主意。用iPad玩可以玩得很快,所以会自然而然懒得细心留意对手的举止、动机。

《圣胡安》竟然在平分规则上败了给AI。真的是苦战。

2013年5月26日。这一局和阿Han玩的《暗杀神》我在第三回合开始时竟然已经买了三张可以杀牌的牌(Personal Wormhole、Shadowcaster、Abolisher)。这样让我可以很快把起始手牌拿掉。这时候十张起始手牌我已经拿掉了两张Apprentice。组牌游戏(deck-building games)里拿掉弱牌是很有用的战术。

到游戏结束时,我的牌库只有12张牌(左下角绿色牌库上的数字)。两张是工具(construct)(左下方圆圈里的数字),所以实际上牌库只有十张牌。如果没有记错,我的所有起始牌都拿掉了。

2013年1月6日星期日

杂记、桌游照

和孩子玩《农家乐》(Agricola)

十一月的时候教两个孩子(煦芸7岁,晨睿那时还5岁)玩《农家乐》。是因为煦芸说想玩《洛阳城外》(At the Gates of Loyang),我又不想玩我自创那个简化版,所以我建议教她玩家庭版的《农家乐》。结果她很喜欢,后来晨睿也说要参与。不过两个孩子玩起来,不太行。她们没有长远视野,总是短视近利。她们常喜欢拿面前的食物(例如钓鱼行动格里累积到那些),而没有好好策划养家畜、耕种,以便能有长期食物供应。我需要将就一点故意不做一些觉得她们比我更需要的事,也常常要提点她们。有一次晨睿坦白跟我说:我不知道要做什么好。也难怪,《农家乐》里有很多不同的选项,对5岁的孩子来说是花多眼乱。我们三个人玩那一局玩了一个半小时,两个孩子能耐心的从头玩到尾,算是难得。我想这是因为她们一直觉得很投入、很多事可以做。虽然策略上不行,但她们还是玩得很开心。

规则书里的例子

我看规则书的时候通常都会跳过里面的例子,因为觉得这些只是额外的辅助品,只要规则写得清楚,就会已经包含了所有我需要知道的东西。这其实是不好的习惯,因为有的时候例子是很有用的,有些规则只用字来解释是不容易解释得清楚的。有的时候我会自以为是,误解了游戏规则。可是这习惯不容易改。你看例子吗?

桌游照

2012年11月26日。在香港和阿聪、阿Ben玩《瓶中小魔》(The Bottle Imp)。老朋友相聚,而且是好几年才能见面一次,竟然会选择玩游戏,也只有我这种游戏疯子才会做这样的事。《瓶中小魔》他们是第一次玩,我教他们玩。我自己玩过不多次,所以也要重新摸索当中的策略。这真是个不错的纸牌游戏,很有策略性,经过好几回合渐渐学习玩法、发挥招数,很有乐趣。理解游戏后,回合开始时一看手中的牌就已经有很多策略来想。再看别人传给自己的牌,和计算自己传给别人的牌,又可以继续盘算这回合可以怎样下。玩游戏可以玩到这样的境界是很快乐的,每一着后面都有很多策略考量,对手的每一着也让人有很多“遐想”。这种周旋、这种斗智,很爽。

我们玩到200分,大约玩了八回合。结果是师父包尾,真丢脸。

2012年12月。我在iPhone上买了《Cafe International》,发现和桌游版有点不同。我去看看纸牌版的介绍,似乎比较接近纸牌版,但也不完全一样。两者的元素都有。《Cafe International》(桌游版)是1989年的游戏,已经是老一派的欧式游戏。现在流行的欧式游戏已经和那些年的很不同。那年代的热门欧式游戏都是规则比较精简,但策略性也不低。现在的热门欧式游戏都比较复杂,不过我有点怀疑策略性是不是真的高那么多。也许只是多工来做。不过也可能是我自己的那种“以前的歌比较好听”的心态,并不是现在的新游戏比较差的问题。而且现在出版的游戏比二十多年前多太多了,轻、中量级的新游戏实在很难突出自己。我自己也不留意这一些游戏了,所以又怎能怪人家没有设计这样的游戏。

我还是觉得《Cafe International》很不错。很久没玩,再玩的感觉像和老朋友见面。


2012年12月21日。Allen叫我在iOS上买《Haggis》……

……因为Apple App Store里有我的名字。我的英文部落格有介绍《Haggis》,有一句话被引用了:Hiew's Boardgame Blog - "Fans of traditional card games definitely should give Haggis a try." 。我心里很爽,哈哈。

2012年12月25日。很久没玩《历史巨轮》(Through the Ages),圣诞节当天和Michelle玩,玩得很开心。《历史巨轮》是少数的我评10分的游戏。很久没玩,有一点生疏,不过大致上还是顺畅。我用游戏设计师(Game Designer)和电脑(Computer)的组合在最后几个回合得了很多分,以大比数胜出。不过我计算错误,有一个世界奇观来不及完成。

2012年12月。圣诞期间很多iOS游戏大减价,我乘这时候买了《圣胡安》(San Juan)。iOS版做得很不错,界面好。玩过两次,两次都赢。人工智慧(AI)似乎还可以,不过要多玩几次才能断言够不够强。本来我、阿Han、Allen是打算可以一起用iOS玩的,可是买了才发现这是要三人同时上线才能一起玩,是没有async mode的。真失望。

2013年1月。我现在几乎每一天都在iPhone上玩《暗杀神》(Ascension),所以它的两个扩充有打折,我就两个都买了。扩充里的新牌有很多都很有趣。我玩得那么多,绝对值得买。

这张Dream Machine是其中一张新牌,是工具牌。工具牌和一般的牌不同,因为工具是下在自己面前的,每一轮都生效,不像一般的牌,只用一次就要放到弃牌堆,要等下一次洗牌后、摸到了才能够再用。Dream Machine很贵($7),功能是可以将自己的一张已经下了的工具牌放回手中。听起来似乎没什么特别,可是这一局里我发现了它的厉害。和其他的工具配合起来,它可以发挥很大的效用。


这一张Personal Wormhole的功能是每一次下工具牌(包括它自己)就可以从弃牌堆或手上取走一张牌,取走弱牌、让自己的牌叠素质提高。Personal Wormhole和Dream Machine配合起来,我就每一轮都可以取走一张牌,不像一般有“取走”能力的牌,每完全用完一次牌库只能摸得到、用得到一次。

后来我也买了Burrower Mark II这工具牌。它的功能是每当下机械工具(包括它自己)可以摸一张牌。配合Dream Machine,我可以每一轮多摸一张牌。

结果是我赢了,不过分数差别不大。我的十张起始牌有七张被取走了,只剩下最右边那三张Apprentice。