2017年2月23日星期四

见报:《星洲日报》

今年一月中《星洲日报》的记者彩政联络上我,说有兴趣了解一下桌游和现在年轻人玩桌游的去处。于是我们安排了她上门做一次采访,我也教她玩了几个游戏。有机会上报,自然会兴奋,心里会暗爽。我也庆幸桌游能通过报章推广给更多人认识。我这算是为桌游尽一点力吧。

采访的模式没有很严肃,是很休闲地聊天,反而大部分时间是玩游戏。我挑了好几个游戏让彩政选。最后我们玩了四个不同的游戏,而那么巧有三个是合作游戏——《瘟疫危机》(Pandemic)、《Escape: Curse of the Temple》、《花火》(Hanabi)。第四个是人见人爱的《情书》(Love Letter)。所以我们有试有图板的桌游,也有试纸牌游戏;试了即时游戏(《Escape》)、试了牌要反着拿的奇怪游戏(《花火》)、试了只有十六张牌的微游戏(《情书》)。

这是序言:

马来西亚中文报纸有一点奇怪是繁体简体中文的共存,甚至同一篇文章里可以有两种不同的中文字。

下面的是内文。这照片的字比较小,要看内容的话就要看后面拍得比较清楚的照片。






我家里的《情书》是自制的版本,所以不能登大雅之堂,我请彩政去找正版的照片。

2017年2月18日星期六

《World's Fair 1893》(1893世界博览会)

4人玩1次。

游戏大纲

《World's Fair 1893》是个题材不起眼的游戏。它是欧式得分游戏,有区域竞争机制 (area majority) 也有凑组机制 (set collection)。

这是主要图板,外围有分成五个不同颜色的展览区,代表着不同的科技领域。玩家每一轮可以把自己的人(方块)放在其中一区,拿掉在那里的牌,而人也会在每一阶段结束时和其他玩家的人竞争,获取把设计图转换成成品的权利。

五个展览区旁边会有几张牌。这些牌有的是产品设计图,有的是门票,有的是人物。每当把自己的人放进一个展览区,就可以把那里的所有牌拿掉。轮次结束时会按照顺时钟方向给往后的三个区各补一张牌。所以各区的牌是会慢慢增加的。

左边两张(红色、蓝色)是设计图。游戏的主要得分是靠这些。设计图本身是没有分数值的,是要开发成成品才会有分数。收集设计图只是第一步。第三张牌是门票。门票是游戏的计时器。每当有人拿门票,图板中央的计时棋子就会走一步。棋子绕摩天轮走一圈,就是一个阶段的结束。三个阶段结束后,就游戏结束,算总分。门票每一张值一分,所以除了能控制游戏进度,也有分数拿。最右边的牌是人物牌,不同的人物有不同的能力,都是和派人有关,例如派人去的展览区可以多派一个人,或能多派一个人去特定的展览区。人物牌一定要在玩家的下一轮用掉,不能留。

每当一个阶段结束,五个展览区就要作比较,看谁的人最多和第二多。最多和第二多的人能得分,也能将一定数量的设计图变成成品。要做转换的设计图,必须是和这展览区是同一类的。所以玩家除了收集某类别的设计图,还必须在同类别的展览区夺得优势,才能够转换成成品。这照片里右边那些四方板块就是成品。

游戏结束时,成品要分组,每一组内的成品必须是不同类别的。最理想的情况是凑齐一组五个不同类别的成品,这是值15分的。一套四个值10分、三个是6分、两个是3分,一个就只有1分。所以玩家是想尽量平均地收集所有不同类别的成品。

左边的奖牌是在展览区争赢时拿的分数,钱币则是拿门票得的分数。

游戏只有三个阶段,也就是只有三次机会把设计图转换成成品。这三个阶段是过得很快的。也许是因为每一轮做的事很简单,所以感觉上没多少轮又要做阶段计分。一轮里做的事主要是放人、收集牌,所以感觉很快过。

亲身体验

游戏的性质是比较战术性的。虽然大方针上是要凑齐五种不同类别的成品,但是怎样达到这目标就要找最有效率的途径。有区域竞争机制,就要以最少的力量达到最大的成效。多人争、争得很激烈的展览区,就别去争了。不如以少一点的力量去争那些没人争的地方,可以事半功倍。当然,别人也是这样想的。另外,就算想争某一个展览区,可是如果别的展览区出现自己很想要的牌,或累积了很多牌,就算那里不是自己很想要争的展览区,也许放一个人去那里拿牌也是值得的。游戏有趣的地方就是怎样衡量每一个展览区对自己的价值有多大、对别人的价值有多大。大家都希望自己想派人去的展览区正好有自己想要的牌,但这是很难强求的。游戏的挑战性就是怎样去衡量每一个选项、怎样去有效地争牌、争展览区。

每个人所需要的设计图和转换权会不同,要留意别人有什么打算,就可以估计谁会和你争什么展览区。不过除了设计图和转换权,门票和人物也会影响各展览区的价值。门票会影响步伐,如果自己当下在很多展览区领先,那就应该考虑多拿门票,让阶段结束,做阶段的结算。人物会帮助自己在下一轮放人,也要注意是不是会对自己有帮助。

游戏设置时每一个玩家已经在一些展览区有人,所以不同展览区对不同的人已经有稍微不同的价值。已经领先的话,就自然会想继续保持领先。第一阶段大家的自由度是比较大的。反正五种设计图都需要收集,先收集哪一种没什么关系。设计图收集越多,就越来越容易看出谁需要争哪一些类别的转换权、谁还缺什么类别。

整个游戏有很多取舍的地方,玩家之间的互动也大,因为区域竞争是很直接的竞争,你得我失。虽然玩家并没有直接伤害对方的方法,但是有限的转换权一定会争得有人欢喜有人忧。

左下方的绿色展览区(农业)白色玩家已经有三个人(方块),而其他的玩家只有各一个人。这里有一张灰色设计图(工业类)、一张门票、一个艺术系人物。这里有三张牌,比其他展览区多。如果是轮到白色玩家的话,会觉得这里比较吸引。可是已经有了三个人,再放一个又有点浪费。这些考量就是《World's Fair 1893》常见的。

感觉/想法

表面看起来很一般的《World's Fair 1893》,玩了后让我有怀旧的感觉。它让我想起比较早期的欧式游戏。玩得快,机制不多,但有相当策略性。我喜欢它不断让人为难。不只是要考虑图板上哪一个选项对自己比较好,还要考虑不用的选项会不会帮了别人很大的忙。图板上的情况一直在变。每一个玩家会派人,牌一直会摸新的。玩家的任务是从中找出对自己最有利的行动。这游戏有挑战性,也让人有成就感。

2017年2月1日星期三

《Secret Hitler》(暗助希特勒)

8人玩3次。

游戏大纲

《Secret Hitler》是 Kickstarter 游戏,是秘密身份团队游戏。我觉得似乎越来越多这一类游戏。以前有《风声》、《矮人矿坑》(Saboteur),近期有《Don't Mess With Cthulhu》、《Templar Intrigue》。近年比较红而我没玩过的有《The Resistance》、《Coup》。

《Secret Hitler》以第二次世界大战前的德国为时代背景。我玩的是八人游戏(游戏可6至10人玩),我就以八人游戏来解说。玩家表面上都是自由主义者,但是其中三个其实是法西斯主义者,而且三个法西斯主义者中有一个是希特勒。法西斯派和自由派在游戏进行中会立法。新法令有分法西斯派和自由派两种。其中一派的法令如果通过了一定数目,那一派就会赢。这是比较基本的赢法。另外法西斯派如果能让希特勒当上总理,会马上胜出。而自由派如果能找出并处决希特勒,也是马上胜出。

游戏开始时每人要派一个这样的信封,里面有两张牌,分别是派系牌和身份牌。如果是自由派的话,身份牌都是一样的。如果是法西斯派,身份牌则有可能是一般党员或希特勒。

游戏开始前,两位法西斯派的普通党员会互认,他们也会知道谁是希特勒。不过希特勒不知道自己的两个支持者是谁。自由派的人也是什么都不知道,只知道法西斯派的人数。

每一回合会有一个玩家当总统。这是大家轮流当的。总统要提名总理候选人。接下来就所有人要投票,看看这总理人选是不是能通过。如果不通过,回合提早结束,下回合轮到另一个人当总统。如果总理投票通过的话,就要做立法。立法是总统和总理两个人做的。总统先从立法牌库里摸三张,然后面向下弃掉一张。剩下的两张交给总理,让总理选择立什么法。没有被选的也是面向下弃掉。总统抽到的三张法令和弃掉的一张,只有他自己知道是什么。两张从总统传给总理的牌,就他们两个都明白是什么。如果立的法是自由派的,表面上是皆大欢喜,因为表面上大家都装成是自由派。立法牌中大部分都是法西斯派的,所以要立自由派的法令是不容易的。如果总统和总理立出来的法是法西斯法令,情况就有趣了。总统也许会说真的很倒霉,摸到的三张都是法西斯法令,所以没办法被逼着立这样的法令。不过有时候总统和总理的口供会不同。总统可能会说我明明给了你一好一坏,你怎么选了坏的来下,你肯定就是坏人。总理可能会反驳你明明给了我两张坏的,你这样说是想陷害我,你才是坏人。出现这样的情况,就表示这两人多数其中一个是有问题的。除此以外,还有一个可能性是总统总理两个都是法西斯派的人,他们的口供一致说摸到坏牌,所以无可奈何立了法西斯法令,但其实他们都偷偷把自由派法令弃掉了。

这两个图板分别记录法西斯派和自由派的法令立了多少。法西斯法令红色,立第六个就法西斯派赢。自由派法令蓝色,立第五个就自由派胜出。

法西斯法令立到不同数目会有各种特别行动要做,也会启动一些新规则,都写在这图板上。大部分行动都是要总统做事。立第二个法西斯法令时,总统能查看一个玩家的派系牌。立第四和第五个法西斯法令时,总统要处决一个玩家。处决就是自由派可以杀死希特勒的方法。问题是那时候当总统的未必是自由派的人,就算是,他也未必知道谁是希特勒,可能会杀错人。当法西斯法令立了一定数目,自由派会出现危机。这时候如果希特勒当上总理,法西斯派会马上赢。所以自由派投票时就要小心,不要投错了人。

整个游戏虽然以总理选举和立法为主轴,但是最重要的是要认清敌友。自由派的人需要找出法西斯派的人和希特勒,而法西斯派的人则要保密身份,暗中帮助法西斯派抬头,也设法让希特勒当上总理。

亲身体验

我们一口气玩了三局,我有当过自由派也当过法西斯派。感觉是很不同的。自由派的人多,但是法西斯派掌握了重要的情报。法西斯的普通党员基本知道所有人的身份,有敌明我暗的优势。希特勒不知道队友是谁,需要见机行事,党员们也要设法和他沟通。这是有方法的,例如党员当总统或总理时,撒一些只有希特勒会知道的谎,那么就可以向他表明身份。

自由派需要努力找出法西斯派的人。每一个人的举动都需要怀疑。其实如果能发生总统总理口供不合是好事,因为这表示其中一方不可信。要保险的话,就两个都别信。法西斯派有的时候做戏需要做全套,甚至有机会压制自由派法令也故意放过,以博取信任。这游戏是大声讨论的游戏,很多小动作都可能被解读成阴谋。当七个人支持某个人当总理,只有一个人投反对票,他就会招来怀疑眼光。法西斯派要利用这些讨论扰乱自由派的人。

当总统(President)要选择总理(Chancellor)候选人往往不容易。

游戏配件里最特出的就是总统和总理的木牌。

Kareem玩这游戏玩得很可怜,三番四次都不被人信任。当好人时被人怀疑是坏人,他的分析别人都听不进去。当坏人时,别人就真的咬定他是坏人,他说的谎没人信。真话假话都没人听信。我想是因为他是桌游老手,所以大家都觉得他厉害,都会提防。我们笑说他是一副坏人脸。

做起始设置时,所有人要闭上眼,然后两个法西斯派党员睁开眼互认。接下来希特勒要举手让这两个党员认出。有一局我们的主持人宣布到这步骤时,有人应了一声“好的”。其他人立刻大笑。这是不是表示希特勒暴露了身份?我们差一点就要重新开始玩。结果那一声“好的”是幌子,他并不是真的是希特勒。我们这帮人还真心机重,连游戏设置时也搞这样的小动作。

这是个玩得很热闹的游戏。当法西斯派,是势弱的,但是掌握了重要讯息,可以好好利用。当自由派,可以理直气壮、公开讨论,人数也多。不过要找出法西斯派的人不是那么容易,要立自由派的法令也很困难。

感觉/想法

《Secret Hitler》是很不错的秘密身份团队游戏。我以为这一类游戏多玩几个,就会开始觉得大同小异,没想到还是能玩到有新意的游戏。不过如果本来就不喜欢这一类游戏,那就不用试了。它不会让你对这类游戏改观。这游戏可以用理智去推算,但往往难以完全确定,所以也需要凭直觉、凭相人去做决策。要说它和其他同类游戏有什么差别,我想就是总理投票和立法的机制吧。玩家是通过这些行动去猜测其他人的身份。希特勒当上总理或处决希特勒这两个即时胜利条件让游戏变得刺激。《Secret Hitler》的游戏机制会比其他的同类游戏稍微复杂。整体程序需要一点时间消化。法西斯派法令立法到什么阶段需要执行什么特别行动,更是需要小心解说。教这游戏时,需要常提醒新玩家。