2022年6月11日星期六
桌游照:REXKL、《Star Realms》、《车票之旅》、《佛罗伦萨王子》
2015年5月3日星期日
桌游照:《车票之旅:瑞士》、《Mystery Rummy: Al Capone and the Chicago Underworld》、《铜板》 (Brass)
| 2015年4月19日。《车票之旅》的瑞士扩充应该是我个人最喜欢的扩充。摸车票牌可以摸很多,有点赌性。而且苏黎世(Zurich)周围的路线通常很塞车、很危险、容易被堵死,所以很刺激。 |
| 这些是Michelle的车票牌。她摸了五张国家接国家的牌,塞在那张Geneve-Sion牌下面。我把不用算的分数遮掉,方便算分。 |
| 瑞士扩充的一个特点是这样的以国家为终站的车票牌。瑞士的四方分别是法国、德国、奥地利、意大利,要进入这些国家有几个不同的路线,所以不容易被挡掉。这一张牌只注明要接到法国(西边),但另一个终站可以是任何国家,差别只在去不同国家分数不同。所以玩瑞士地图摸车票牌风险比较小,而且好运起来会摸到已经完成的车票牌。 |
| 《Mystery Rummy: Al Capone and the Chicago Underworld》。最近一次拿出来和Michelle玩,两个孩子说想玩。我就教她们玩。我们四个人玩团队规则,两人一组(自然是每组一大一小)。这是我第一次玩团队规则。我发现比较好玩。这是意外收获。《Al Capone》的特点是要尽量凑齐某一个颜色的牌,凑得齐分数会高很多。两个人玩要凑齐颜色不容易,四个人玩会比较容易,所以比较刺激,而且摸牌也比较会接近摸完。这样就变得更容易凑齐全套的牌,因为牌都出来了,只看在谁手上或是在弃牌堆里。两个孩子也喜欢玩。不过她们不熟悉策略,会做一些让我和Michelle哭笑不得的事。有一次晨睿捡起煦芸弃掉的牌,我和Michelle玩惯了,就都以为她是凑了三张同色的牌,可以下牌。哪里知道她没动静。原来她手上本来只有一张,加上捡起来的,只有两张。她打算慢慢存。我和她是敌对组,那么巧我手上正有两张那个颜色的牌,结果我就用Agent Meeting牌抢掉了她手上那两张,我就可以下牌了。 |
| 2015年4月24日。Martin Wallace的《铜板》(Brass)。相隔很久没玩,大部分规则都忘了。我们四个人玩。这是我第一次四个人玩。我和Allen由于生疏了,开始起的工厂都起在欠理想的地方。我(绿色)的第一间厂是棉花厂,起在Blackburn。棉花厂需要接到有码头的地方才能卖棉花。我打算着要在Preston自己起码头,用来卖棉花,可是我弄错了,起了后才发现Blackburn和Preston之间其实是不能起运河的。结果我就要做两次起运河的行动,把自己的网络扩充到Liverpool才起码头。Allen(红色)在Bolton起步也是不理想,因为他想去Blackburn或Wigan都是去不到的,因为不能起运河。结果他也是得起两次运河,才去得了Warrington & Runcorn起码头。 |
| Jeff是老手,也最记得游戏的策略。他(黄色)的生意主要在东北方。他第一家棉花厂开在Yorkshire旁边,Yorkshire有码头,所以他可以用码头卖棉花。Leaf(紫色)是第一次玩,网络在东边。《Brass》上半场每一个玩家在每一个城市只限一个建筑,所以逼玩家分散、扩张。 |
| 现在是进入下半场,也就是火车时代,运河都被火车轨取代了。Jeff(黄色)在东南方起了很多煤矿,很发。起铁路需要煤,所以他生意很好,赚大钱。有几次他乘煤或铁市场(左边那个有两行黑色和橙色方块的图表)短缺时起煤矿或铁矿,新采集的煤和铁马上可以卖钱,矿山很快可以翻过来变成赚钱的生意。这些都在下半场初期发生,我那时就知道我们三个是追不上Jeff了。我们应该联手阻止他,只是我们自己的生意也应负得有点勉强。 |
| 《Brass》只做两次计分。现在还在玩下半场,所以计分表上的帽子标记(也就是分数)是上半场的分数。上半场的分数大约是整个游戏的四分之一到五分之一,所以并不能用来估计各玩家的优势。反而收入指数(圆型标记)是比较重要的。收入指数是每一回合能赚多少钱。Jeff(黄色)已经把我们抛得远远的。 |
2012年8月28日星期二
《暗杀神》(Ascension)及手机版桌游
最近突然买了好几个手机(iOS)游戏,主要是因为Allen现在也有了iPad。阿Han一向来都常用iPad玩桌游,可是虽然他现在人在国外,我却少和他在iPhone上对弈,只是有的时候相约网上玩游戏。我以前也有一些iPhone上的桌游,可是说不上常玩,只是偶尔和电脑对打消磨时间。Allen一加入iOS行列,就突然大家有兴致用iOS玩桌游了。最近买的游戏有《港都情浓》(Le Havre)、《暗杀神》(Ascension)、《召唤师战争》(Summoner Wars)、《提卡探险》(Tikal)(还没玩)、《车票之旅欧洲版》(Ticket To Ride Europe)(也买了里面的《车票之旅瑞士版》(Ticket To Ride Switzerland)扩充)。现在我们随时都在同时进行几局游戏,每一次玩完一局,马上就再来。可说是天天玩桌游。
《暗杀神》(Ascension)《暗杀神》我是第一次玩。这是组牌游戏(deck-building game)。和《皇舆争霸》/《领土》(Dominion)自然有共同之处,但整体感觉还是有点不同。简略列出不同之处:
- 有两种货币——用来买牌的钱(这里好像是叫法力)和用来打怪兽的战力,多数的牌都提供其一。《皇舆争霸》可说是有三种货币,钱、行动数目(可以下多少张行动牌)、还有买牌数目(打底只可以买一张,要多买就要靠特别能力)。《暗杀神》没有下牌限制或买牌限制。
- 买牌不是自由的——桌面只有三种基本牌是所有玩家随时可以买的。一种提供法力、一种提供战力、一种是怪兽,杀了可以得分。除此以外,买牌区只容纳六张牌。每当有人买牌(或杀掉怪兽),就会补上一张。这样一来,玩家买牌的选择比较有限制,不是想要什么买什么。有的时候会不够法力或战力买或杀任何一张牌,就只好沦落到去拿那三张基本牌了。不过这三张基本牌也不算太差。买牌和杀怪兽都要考虑下一个玩家。每一次把买牌区的牌拿掉,都有可能换上有利于下一个玩家的牌。有的时候也要抢先拿掉或用特别能力丢掉一些别人会想要的牌。
- 分数牌不会把玩家牌叠淡化——多数买的牌都同时有特别功能又有分数值,所以不会有手上卡住一大堆有分数却没有用途的牌。和《皇舆争霸》比的话,可以说是少了一种麻烦,但也可以说是少了一种挑战。杀怪兽的时候,怪兽牌是丢入公家弃牌堆的,不是放进自己的弃牌堆。怪兽的分数值是拿分数标记来纪录的。游戏结束是在分数标记用完后。
- 仪器牌——游戏中有一种仪器牌,用的时候把它放在自己跟前,以后每一轮都会有一点好处。这也有助于让玩家牌叠轻便化。
- 牌类多、牌数少——每一局游戏所有牌都会用到,而且每一种牌只有三张左右。这样的话每一局的差别就没有那么大了。只是游戏中有很多不同的牌可以买/杀。
中间的六张牌是买牌区。牌右上角有银色三角形的就是可以用法力买的牌,右上角有红色圆形的就是可以用战力杀的怪兽。左上角的三张是基本牌,数目无限,是随时都可以买/ 杀的。最底下的是自己的手牌。黑色地区是下牌区(目前只下了一张牌)。左下角是仪器牌区,两张仪器牌只露出一点点,按一下就可以将仪器牌展示出来。
这张牌是一张英雄牌。右上角的数值是买这张牌所需的法力。左下角的星星是分数值。我觉得《暗杀神》的美术不错,有个性。
起初玩的时候很轻易就打败了电脑,我还以为很了不起。哪里知道后来和三个电脑对弈时,玩了很多次都赢不了,而且差不多每一次都很快分数被抛离。看来我还需要研究研究这游戏的策略。
我对组牌游戏本来就说不上有特别喜爱(唯一说得上比较喜欢的是《A Few Acres of Snow》),玩了十几次《暗杀神》,说不上很喜欢,也不讨厌。我觉得我享受玩《暗杀神》是因为这电脑版的界面做得太好了。Playdek(开发公司)真的很棒。我真的没想过自己会因为界面设计而喜欢一个游戏。《暗杀神》玩起来很流畅、轻快。很适合用来消磨时间。
《车票之旅》(Ticket To Ride)系列游戏我是没有打算和阿Han或Allen玩。这是自己用来消磨时间,或和女儿煦芸)或太太Michelle玩。以上是瑞士版,是整个系列中目前我最喜欢的。你看我摸了九张牌(右下角),而且每一张都完成了。虽然电脑玩家比较弱,但只是用来消磨时间,所以没关系。有的时候能和家人玩,也不错,值得值得。《车票之旅》也是界面做得很好的游戏。
《港都情浓》(Le Havre)这样比较复杂的游戏要挤进iPhone的荧幕不容易,界面设计说不上很好,但我也想不出能怎样改进,因为实在太多资料要呈现了。和电脑对弈没什么好玩,因为电脑玩家不强。不过和阿Han和Allen玩就很不错。我喜欢每一轮之间都有时间可以慢慢看游戏状况,可以仔细观察对手的举动,猜他们想做什么,然后看看怎样阻碍他们。如果和电脑玩家对弈,轮次太快了,自己也变得懒得去分析电脑玩家的行动,没有好好去享受游戏的过程。而且不用想太多也能打败电脑玩家,就变得更懒得去分析它们的举动了。
自己起的建筑可以这样列在一起看。由于资讯太多,字体要很小,所以看得有点辛苦。就算用iPad来玩,也是会觉得有点辛苦。
轻易打败电脑玩家,没什么成就感。
我喜欢这列表,可以看看对手刚刚做的行动。这样很方便可以知道发生了什么事,不像跟电脑对弈时,要对着小小的荧幕细看到底它们正在做什么。
《召唤师战争》(Summoner Wars)我以前玩过实体版。印象中是不错的两人战斗游戏。战场像棋盘,玩家各有一个召唤师,可以将各种士兵召唤到棋盘上。目标是把对方的召唤师打死。游戏的主要配件是纸牌。牌是士兵,也是用来召唤士兵的法力。厉害的士兵需要比较多的法力来召唤,也就是要花多点牌。杀死对手的士兵可以将他们化成自己的法力。牌叠一旦摸完是不再洗牌的,所以玩家的资源有限。
我一买就把所有扩充买下(因为大减价),这样可以有很多不同的军队可以试。起初和电脑对打,觉得它还不错,被它败了好几次。不知道是不是因为自己还不熟悉游戏。现在我开始和阿Han对弈,他已经玩了很多次,所以我要"上课"了。目前我还只用火凤精灵(Pheonix Elves)军队,还没有尝试用其他的军队。
和阿Han对弈学到了一些妙招(也就是我吃招了),例如故意杀死自己的士兵,这样死掉的士兵会变成自己的法力,不让对手有机会杀掉他化成对手的法力。我们还真是残暴。另外自己的士兵人数少也是会有利的,因为有些事件牌要在自己人数比较少的时候才有效。
墙壁很重要。除了可以阻扰对手、挡住对手的箭,召唤自己的士兵也需要墙壁。
界面可以放大。我的士兵把电脑对手的召唤师围起来了。准备受死吧!
《召唤师战争》iOS版也是Playdek的出品,界面好。游戏本身自己说不上很喜欢,不过用来打发时间也很不错。目前和电脑对弈还觉得有挑战性。比起《暗杀神》,《召唤师战争》比较需要动脑筋。军队很多,可以有很多不同的组合,应该可以玩很多次都不会腻吧。去学习每一个军队的强处、弱点,应该会很有趣。我觉得这游戏在熟悉了各军队后会更有趣,因为会懂得怎样防范,也懂得怎样准备摸到怎样的牌可以怎样好好利用。这样多组合的游戏,还有《蓝月》(Blue Moon)。我喜欢《蓝月》,只可惜不常玩,而且最后那三个扩充(规则加了点变化)都还没玩过。
































