显示标签为“《车票之旅:瑞士》(Ticket To Ride Switzerland)”的博文。显示所有博文
显示标签为“《车票之旅:瑞士》(Ticket To Ride Switzerland)”的博文。显示所有博文

2022年6月11日星期六

桌游照:REXKL、《Star Realms》、《车票之旅》、《佛罗伦萨王子》


2022年6月9日星期四我参加了 TTREXKL 活动。这是 KakiTabletop 和 REXKL 一起搞的公开桌游活动,就在吉隆坡市中心,近唐人街。这是推广桌游的活动。我是以游戏主持身份参与,带了我设计的五个游戏去给人试玩。让游戏给不同的人试玩,是游戏设计和游戏开发的重要环节。《Dancing Queen》虽然已经决定了要自己出版,但我也带去让人试试,看看还有什么可以改进的地方。另外带去的四个游戏是《Beethoven vs Newton》(贝多芬与牛顿)、《Saikoyu》(读脑赌局)、《Snow White and the Seven Dwarfs》(白雪公主和七个小矮人/雪姑七友)《Police》(黑警)。很庆幸五个游戏有玩到四个,让我观察玩家的反应,从中分析、学习。

我有点意外《Snow White》似乎很受欢迎。这是很简单的一对多的推算游戏。基本上是 Snow White vs the Seven Dwarfs。白雪公主是独立一个人的,所有其他玩家都是小矮人,是一组的。白雪公主要从小矮人之中找出哪一个是名叫快乐 (Happy) 的小矮人,也就是编号 1 的小矮人。小矮人则是要推算出谁睡过了头还留在家里。游戏机制简单,但要做推算必须很集中精神听每一个人所提供的资料。我在猜想可能是这样,所以很自然的大家都会很投入,所以觉得好玩。这游戏我需要多去做试玩,看看会不会是可以成为能出版的游戏。

《Saikoyu》

桌游范特西 Shean 拍的短片

这活动还在进行中,是每一个星期四晚上,应该还有两次。如果反应好,可能会再办。


这是 HABA 的儿童游戏《Mimic Memo》。这游戏有不同的玩法,上面这个是合作模式的记忆游戏。这游戏最特别的地方是表情元素,需要玩家模仿牌上的表情。左下角的棋子用来倒数。外围用牌组成的步道是倒数计。棋子如果走到尽头,游戏就会以失败结束。玩家的任务是在倒数结束前把所有匹配的牌找出。游戏开始时蓝色牌和绿色牌都要洗牌然后面向下分布。玩家轮次里要做的事就是翻开一张绿色牌和一张蓝色牌。牌翻开还需要模仿上面的表情。如果两张牌是一样的,就是成功,牌可以拿掉。如果不一样,就是失败,倒数棋子要走动。牌也要回归面向下。


表情有很多种,很多是很接近的,所以真的要细心观察其他人的面部表情才能分得清楚。这游戏教导孩子感知别人的表情和情绪。


我教 Allen 玩《Remember Our Trip》。这是他的游戏,但他交给我念规则然后教他玩。这一次是玩新加坡图板。这时候我们起了两个名胜。


这样看能看出我们两个的个人图板和中央的公家图板差别有多大。看我们的个人图板上的紫色棋子就可以看出那两个名胜我们是一个人起了一个的。
 

这是值得纪念的一张截图。《Star Realms》我玩了第一千局。我到现在还是坚持着玩过的游戏会在 BoardGameGeek.com 记录。


这是久违的《佛罗伦萨王子》(Princes of Florence),是我成为桌游爱好者初期买的游戏。到现在还是挺喜欢。


我和太太 Michelle 、幼女晨睿三个人玩。晨睿是第一次玩,有一点消化不来。我们并没有很激烈的竞标。这游戏的最佳人数是五个人,竞标会很刺激。我们人数本来就低,又不去恶性竞争一下,就变得有点太过太平了。不过也许她们就是喜欢这样太平的气氛。也不能说是错。

这些是我的作品牌。


太久没玩,有一些规则细节我也忘了。完成作品时,要计算作品价值,当下完成的作品牌也是会算1分的。我起初还以为不算。


小丑是很高价值的,尤其是在游戏初期买到。我记得小丑的价值大概是600-700块。竞标的低价是200,所以这是有很大竞争空间的。不过也没人肯花大钱跟我争,所以我就不客气的努力买小丑。


晨睿硬是要把建筑堆在一个没有用到的玩家图板上,像玩 Tetris 那样要填满城市空格。


计分图板的一个问题是十的倍数才有数字,五的倍数没有,所以要加分时有点烦,要一格一格去算。


游戏结束时,Michelle(红色)竟然输了给晨睿(蓝色),只差两分。她们都只差一点就到50分了。


这些是 Michelle 的牌。她有动用了辅助牌 (Bonus card),让作品价值提高,也有买了声誉牌(Prestige card) ,在游戏结束时可以额外得分。

会拿《佛罗伦萨王子》出来玩,是因为网上朋友送了我扩充。晨睿没玩过这游戏,而我和 Michelle 也很久没玩,所以需要热身一下,才去试扩充。不过到现在我们还没抽时间试扩充。


这是《车票之旅》(Ticket to Ride) 的非洲地图。这是路线颜色分布最为难人的扩充。红色、黄色、橙色的路线常挤在一起。蓝色、绿色、紫色的也是。收集牌会收集得很辛苦。

Michelle、煦芸、晨睿都需要去这一带,一开始就突然很紧张,互相都怕被堵死。


南非也出现了紧张情况。我(绿色)是沿着西海岸下来,晨睿(蓝色)则是沿着东海岸。两边都不知道对方需要去到多远,会不会挡掉自己的路。


非洲地图的一个特别机制是这样的地形牌。地形牌收集够的时候,可以在完成路线的时候让路线分数翻倍。我玩《车票之旅》通常是懒得一面玩一面给路线算分。我喜欢在游戏结束时才一次过算路线分。非洲地图就不能这样做了,因为有些路线的分数要翻倍。等游戏结束才做,可能会忘了。

地图东南方很挤。幸好不关我事。我是绿色。

我的车票牌大部分偏西边。

游戏尾声的情况。四个人玩已经觉得挺辛苦,五个人会更刺激。

出入 Mozambique 的路线几乎全满。

这是《车票之旅》的瑞士地图,是我最喜欢的地图。这是最多三个人玩的地图。

我(绿色)的情况很不妙。我从首都苏黎世 (Zurich) 往西进发,哪里知道到达 Bern 就被晨睿(蓝色)挡了。她还在 Bern 往北、往西南的路线都下了火车,把我挡得死死的。两父女不用那么绝情吧?!


我(绿色)需要去地图的西南方,结果是用了另一条路线去,花了很大的力气。其实晨睿也不是黑心来挡我。她真的是需要去那几个城市。


玩瑞士地图,鬼牌(火车头)只可以用在隧道,一般路线不能用。有时候要存特定颜色的牌是会很辛苦的。


瑞士扩充有国家接国家的车票,而国家都是有几个入口的。我最喜欢这扩充的地方是可以敢敢的摸车票。很多时候摸车票都可以摸到已经完成或接近完成的车票。这扩充里车票牌库摸完是一点也不出奇的。

2015年5月3日星期日

桌游照:《车票之旅:瑞士》、《Mystery Rummy: Al Capone and the Chicago Underworld》、《铜板》 (Brass)

2015年4月19日。《车票之旅》的瑞士扩充应该是我个人最喜欢的扩充。摸车票牌可以摸很多,有点赌性。而且苏黎世(Zurich)周围的路线通常很塞车、很危险、容易被堵死,所以很刺激。

这些是Michelle的车票牌。她摸了五张国家接国家的牌,塞在那张Geneve-Sion牌下面。我把不用算的分数遮掉,方便算分。

瑞士扩充的一个特点是这样的以国家为终站的车票牌。瑞士的四方分别是法国、德国、奥地利、意大利,要进入这些国家有几个不同的路线,所以不容易被挡掉。这一张牌只注明要接到法国(西边),但另一个终站可以是任何国家,差别只在去不同国家分数不同。所以玩瑞士地图摸车票牌风险比较小,而且好运起来会摸到已经完成的车票牌。

《Mystery Rummy: Al Capone and the Chicago Underworld》。最近一次拿出来和Michelle玩,两个孩子说想玩。我就教她们玩。我们四个人玩团队规则,两人一组(自然是每组一大一小)。这是我第一次玩团队规则。我发现比较好玩。这是意外收获。《Al Capone》的特点是要尽量凑齐某一个颜色的牌,凑得齐分数会高很多。两个人玩要凑齐颜色不容易,四个人玩会比较容易,所以比较刺激,而且摸牌也比较会接近摸完。这样就变得更容易凑齐全套的牌,因为牌都出来了,只看在谁手上或是在弃牌堆里。两个孩子也喜欢玩。不过她们不熟悉策略,会做一些让我和Michelle哭笑不得的事。有一次晨睿捡起煦芸弃掉的牌,我和Michelle玩惯了,就都以为她是凑了三张同色的牌,可以下牌。哪里知道她没动静。原来她手上本来只有一张,加上捡起来的,只有两张。她打算慢慢存。我和她是敌对组,那么巧我手上正有两张那个颜色的牌,结果我就用Agent Meeting牌抢掉了她手上那两张,我就可以下牌了。

2015年4月24日。Martin Wallace的《铜板》(Brass)。相隔很久没玩,大部分规则都忘了。我们四个人玩。这是我第一次四个人玩。我和Allen由于生疏了,开始起的工厂都起在欠理想的地方。我(绿色)的第一间厂是棉花厂,起在Blackburn。棉花厂需要接到有码头的地方才能卖棉花。我打算着要在Preston自己起码头,用来卖棉花,可是我弄错了,起了后才发现Blackburn和Preston之间其实是不能起运河的。结果我就要做两次起运河的行动,把自己的网络扩充到Liverpool才起码头。Allen(红色)在Bolton起步也是不理想,因为他想去Blackburn或Wigan都是去不到的,因为不能起运河。结果他也是得起两次运河,才去得了Warrington & Runcorn起码头。

Jeff是老手,也最记得游戏的策略。他(黄色)的生意主要在东北方。他第一家棉花厂开在Yorkshire旁边,Yorkshire有码头,所以他可以用码头卖棉花。Leaf(紫色)是第一次玩,网络在东边。《Brass》上半场每一个玩家在每一个城市只限一个建筑,所以逼玩家分散、扩张。

现在是进入下半场,也就是火车时代,运河都被火车轨取代了。Jeff(黄色)在东南方起了很多煤矿,很发。起铁路需要煤,所以他生意很好,赚大钱。有几次他乘煤或铁市场(左边那个有两行黑色和橙色方块的图表)短缺时起煤矿或铁矿,新采集的煤和铁马上可以卖钱,矿山很快可以翻过来变成赚钱的生意。这些都在下半场初期发生,我那时就知道我们三个是追不上Jeff了。我们应该联手阻止他,只是我们自己的生意也应负得有点勉强。

《Brass》只做两次计分。现在还在玩下半场,所以计分表上的帽子标记(也就是分数)是上半场的分数。上半场的分数大约是整个游戏的四分之一到五分之一,所以并不能用来估计各玩家的优势。反而收入指数(圆型标记)是比较重要的。收入指数是每一回合能赚多少钱。Jeff(黄色)已经把我们抛得远远的。

2012年8月28日星期二

《暗杀神》(Ascension)及手机版桌游

最近突然买了好几个手机(iOS)游戏,主要是因为Allen现在也有了iPad。阿Han一向来都常用iPad玩桌游,可是虽然他现在人在国外,我却少和他在iPhone上对弈,只是有的时候相约网上玩游戏。我以前也有一些iPhone上的桌游,可是说不上常玩,只是偶尔和电脑对打消磨时间。Allen一加入iOS行列,就突然大家有兴致用iOS玩桌游了。最近买的游戏有《港都情浓》(Le Havre)、《暗杀神》(Ascension)、《召唤师战争》(Summoner Wars)、《提卡探险》(Tikal)(还没玩)、《车票之旅欧洲版》(Ticket To Ride Europe)(也买了里面的《车票之旅瑞士版》(Ticket To Ride Switzerland)扩充)。现在我们随时都在同时进行几局游戏,每一次玩完一局,马上就再来。可说是天天玩桌游。

《暗杀神》(Ascension)

《暗杀神》我是第一次玩。这是组牌游戏(deck-building game)。和《皇舆争霸》/《领土》(Dominion)自然有共同之处,但整体感觉还是有点不同。简略列出不同之处:

  • 有两种货币——用来买牌的钱(这里好像是叫法力)和用来打怪兽的战力,多数的牌都提供其一。《皇舆争霸》可说是有三种货币,钱、行动数目(可以下多少张行动牌)、还有买牌数目(打底只可以买一张,要多买就要靠特别能力)。《暗杀神》没有下牌限制或买牌限制。
  • 买牌不是自由的——桌面只有三种基本牌是所有玩家随时可以买的。一种提供法力、一种提供战力、一种是怪兽,杀了可以得分。除此以外,买牌区只容纳六张牌。每当有人买牌(或杀掉怪兽),就会补上一张。这样一来,玩家买牌的选择比较有限制,不是想要什么买什么。有的时候会不够法力或战力买或杀任何一张牌,就只好沦落到去拿那三张基本牌了。不过这三张基本牌也不算太差。买牌和杀怪兽都要考虑下一个玩家。每一次把买牌区的牌拿掉,都有可能换上有利于下一个玩家的牌。有的时候也要抢先拿掉或用特别能力丢掉一些别人会想要的牌。
  • 分数牌不会把玩家牌叠淡化——多数买的牌都同时有特别功能又有分数值,所以不会有手上卡住一大堆有分数却没有用途的牌。和《皇舆争霸》比的话,可以说是少了一种麻烦,但也可以说是少了一种挑战。杀怪兽的时候,怪兽牌是丢入公家弃牌堆的,不是放进自己的弃牌堆。怪兽的分数值是拿分数标记来纪录的。游戏结束是在分数标记用完后。
  • 仪器牌——游戏中有一种仪器牌,用的时候把它放在自己跟前,以后每一轮都会有一点好处。这也有助于让玩家牌叠轻便化。
  • 牌类多、牌数少——每一局游戏所有牌都会用到,而且每一种牌只有三张左右。这样的话每一局的差别就没有那么大了。只是游戏中有很多不同的牌可以买/杀。

中间的六张牌是买牌区。牌右上角有银色三角形的就是可以用法力买的牌,右上角有红色圆形的就是可以用战力杀的怪兽。左上角的三张是基本牌,数目无限,是随时都可以买/ 杀的。最底下的是自己的手牌。黑色地区是下牌区(目前只下了一张牌)。左下角是仪器牌区,两张仪器牌只露出一点点,按一下就可以将仪器牌展示出来。

这张牌是一张英雄牌。右上角的数值是买这张牌所需的法力。左下角的星星是分数值。我觉得《暗杀神》的美术不错,有个性。

起初玩的时候很轻易就打败了电脑,我还以为很了不起。哪里知道后来和三个电脑对弈时,玩了很多次都赢不了,而且差不多每一次都很快分数被抛离。看来我还需要研究研究这游戏的策略。

我对组牌游戏本来就说不上有特别喜爱(唯一说得上比较喜欢的是《A Few Acres of Snow》),玩了十几次《暗杀神》,说不上很喜欢,也不讨厌。我觉得我享受玩《暗杀神》是因为这电脑版的界面做得太好了。Playdek(开发公司)真的很棒。我真的没想过自己会因为界面设计而喜欢一个游戏。《暗杀神》玩起来很流畅、轻快。很适合用来消磨时间。

《车票之旅》(Ticket To Ride)系列游戏我是没有打算和阿Han或Allen玩。这是自己用来消磨时间,或和女儿煦芸)或太太Michelle玩。以上是瑞士版,是整个系列中目前我最喜欢的。你看我摸了九张牌(右下角),而且每一张都完成了。虽然电脑玩家比较弱,但只是用来消磨时间,所以没关系。有的时候能和家人玩,也不错,值得值得。《车票之旅》也是界面做得很好的游戏。

《港都情浓》(Le Havre)这样比较复杂的游戏要挤进iPhone的荧幕不容易,界面设计说不上很好,但我也想不出能怎样改进,因为实在太多资料要呈现了。和电脑对弈没什么好玩,因为电脑玩家不强。不过和阿Han和Allen玩就很不错。我喜欢每一轮之间都有时间可以慢慢看游戏状况,可以仔细观察对手的举动,猜他们想做什么,然后看看怎样阻碍他们。如果和电脑玩家对弈,轮次太快了,自己也变得懒得去分析电脑玩家的行动,没有好好去享受游戏的过程。而且不用想太多也能打败电脑玩家,就变得更懒得去分析它们的举动了。

自己起的建筑可以这样列在一起看。由于资讯太多,字体要很小,所以看得有点辛苦。就算用iPad来玩,也是会觉得有点辛苦。

轻易打败电脑玩家,没什么成就感。

我喜欢这列表,可以看看对手刚刚做的行动。这样很方便可以知道发生了什么事,不像跟电脑对弈时,要对着小小的荧幕细看到底它们正在做什么。

《召唤师战争》(Summoner Wars)我以前玩过实体版。印象中是不错的两人战斗游戏。战场像棋盘,玩家各有一个召唤师,可以将各种士兵召唤到棋盘上。目标是把对方的召唤师打死。游戏的主要配件是纸牌。牌是士兵,也是用来召唤士兵的法力。厉害的士兵需要比较多的法力来召唤,也就是要花多点牌。杀死对手的士兵可以将他们化成自己的法力。牌叠一旦摸完是不再洗牌的,所以玩家的资源有限。

我一买就把所有扩充买下(因为大减价),这样可以有很多不同的军队可以试。起初和电脑对打,觉得它还不错,被它败了好几次。不知道是不是因为自己还不熟悉游戏。现在我开始和阿Han对弈,他已经玩了很多次,所以我要"上课"了。目前我还只用火凤精灵(Pheonix Elves)军队,还没有尝试用其他的军队。

和阿Han对弈学到了一些妙招(也就是我吃招了),例如故意杀死自己的士兵,这样死掉的士兵会变成自己的法力,不让对手有机会杀掉他化成对手的法力。我们还真是残暴。另外自己的士兵人数少也是会有利的,因为有些事件牌要在自己人数比较少的时候才有效。

墙壁很重要。除了可以阻扰对手、挡住对手的箭,召唤自己的士兵也需要墙壁。

界面可以放大。我的士兵把电脑对手的召唤师围起来了。准备受死吧!

《召唤师战争》iOS版也是Playdek的出品,界面好。游戏本身自己说不上很喜欢,不过用来打发时间也很不错。目前和电脑对弈还觉得有挑战性。比起《暗杀神》,《召唤师战争》比较需要动脑筋。军队很多,可以有很多不同的组合,应该可以玩很多次都不会腻吧。去学习每一个军队的强处、弱点,应该会很有趣。我觉得这游戏在熟悉了各军队后会更有趣,因为会懂得怎样防范,也懂得怎样准备摸到怎样的牌可以怎样好好利用。这样多组合的游戏,还有《蓝月》(Blue Moon)。我喜欢《蓝月》,只可惜不常玩,而且最后那三个扩充(规则加了点变化)都还没玩过。