2022年3月29日星期二

《Escape Team》(逃亡时刻)


游戏大纲

《Escape Team》是密室逃脱游戏,和《Exit》、《Unlock》系列类似。它是需要动用到手机 app 的,这一点和《Unlock》系列相似。这游戏最特别的地方是它是没有提供配件的游戏。这是有趣的出版模式。游戏配件都是玩家自己准备的。需要下载 app、需要把谜题打印出来、还有需要准备笔和剪刀。

一局游戏就是要在时限内解开一系列的谜题。谜题都写在纸上。每一道题的谜底都是一个五个数字的密码。App 除了用来做倒数,就是要用来输入密码看看有没有解对。App 里面也会提供提示,帮助有需要的玩家。目前这游戏里已经有十几个任务。一个任务就是一局游戏。谜题是免费下载,可以自己打印出来。不过 app 里只有前面两个任务是免费试的,其他的需要付费才能玩。App 的任务没打开,就算有了谜题,也无法确认自己的答案对不对。我觉得这是很聪明的出版模式,省掉了实体游戏配件。

这是其中一个基本的任务,就这四张纸。剪刀和笔也是自己准备的。

亲身体验

打开 app 玩的一个好处是有背景音乐。这音乐是很有气氛的,让人很紧张。App 里面会提供提示。每过一段时间如果还没解开当下的关卡,就会产出一个提示。提示不是直接显示给玩家的,只是显示一个数字。玩家可以选择不看提示。我自己是到真的没有头绪才会去看。我和幼女晨睿两个人玩,当需要去看提示的时候,往往提示说的事我们早已想到,所以看了等于没看。晨睿一直投诉废话太多了。我玩过三局,只有一次的提示是真的帮助了我们的。也许应该说我们都很聪明,一些会对别人有帮助的提示我们都不需要。

游戏网站建议游戏要二至四人玩。我起初想这是可以一个人玩的游戏。前面简单的任务我都尝试一个人玩。严格来说是可以的,但是会有点无聊,会少了大家一起讨论和互相贡献想法的乐趣。有一些工作是可以分工的,例如用剪刀剪纸。人多好办事。不同关卡也可以分派给不同的人去解决。虽然关卡必须一关一关的过,但是如果第二关提早找到答案,可以先写下,等第一关过了才输入第二关的密码。这是有帮助在时限内完成所有关卡的。

前面两个任务是比较轻松的,我一个人就解决了。我嫌太简单了,解了谜也不觉得自己很本事。后来我直接跳去玩第九个任务,是最高难度的。这一次是和晨睿两个人玩。这一次我们就失败了,超出了时间才通过所有关卡。这一次的谜题有一些是比较有趣的。不会觉得是一些花时间就能解开的谜题,而是觉得要动脑筋才能解开。需要创意才能解开的谜题才是好玩。

低难度的任务只需要10到15分钟 。高难度的任务需要40分钟。

这是第九个任务。

感想

我不算是特别喜欢解谜游戏的玩家。之前会玩了很多《Exit》主要是太太说要买来一家人玩。《Escape Team》比起《Exit》自然是便宜很多。谜题有一些是挺有趣的。我只嫌低难度的有点无聊,尤其是需要用剪刀剪很多碎片再重整的那个。那让我觉得不是我聪不聪明的问题,而是我剪纸有多快、我拼图有多厉害。网站上前面两个任务是免费的。我能理解这是给样品的销售策略。我在想这会不会是个问题。如果我只玩了前面两个任务,我是不会想花钱买其他的任务的,因为觉得不怎么好玩。这游戏是出版社联络我邀请我试玩的,他们让我免费玩目前所有的任务,所以我才走去玩第九个任务。我答应了要试玩,就要好好的试玩。幸好试有去挑战最难的任务,才发现也是有一些有趣的谜题。有兴趣的朋友可以去试试看:https://www.escape-team.com/

2022年3月25日星期五

《Remember Our Trip》(美丽的旅行回忆)


游戏大纲

《Remember Our Trip》的题材是很特别的。一群朋友一起旅行回来,回忆起这一趟旅行的城市,哪里有餐厅、哪里有商店、哪里有酒店、哪里有名胜,可是大家所记得的有点出入,不知道谁记得的才是准确的。旅行时的记忆总是有很多小碎片。谁能把记忆组织得最清楚,也最符合真实的城市,就会是最后赢家。

说了前面的,是难以想象游戏以什么方式呈现这样的主题。我们就来看看吧!


每一个玩家会有自己的一张空白的地图,而桌子中央也放一张空白地图,代表真实的城市。玩家图板代表的是各玩家记忆中的城市。游戏里有两个城市可以玩,一个是日本的京都,一个是新加坡。上面照片里的是京都。游戏进行时各玩家会在自己的图板上组织记忆碎片。当碎片能组合起来变成特定的形状,就表示记清楚了某一种建筑,可以把它放到中央图板上。


游戏玩固定十二回合,每一回合要翻开一张回忆牌。回忆牌注明特定的形状,指定玩家可以怎样放碎片到各自的图板上。回忆牌也注明每一组碎片要有多少个。上面例子里是两个,所以那三组碎片(圆形标记)每一组都有两个,是从布袋里随机抽的。记忆碎片的种类和建筑是一样的,也是有名胜、餐厅、公园等等。玩家按照顺序从这里拿走一组放到自己的图板上,放的方式一定要遵守回忆牌的规定。每一回合都会摸新的一张回忆牌,也会设置新的回忆碎片组。


回忆碎片放到玩家图板上就是这样。玩家要设法把这些碎片整理成像实际的建筑。一旦达成了,碎片就可以翻过来然后得分。如果当时主图板的相对位置还是空白的,就也可以在那里放真实的建筑。

那如果不同的玩家所记得的有出入,又怎么样呢?基本上是先到先得。大家各自可以坚持自己所记得的没错,但是谁早完成图案,就可以在主图板上放建筑。后来者如果和主图板有冲突,就不能放建筑。这两个情况在得分上是有差别的。在自己的图板上能完成特定形状的一组碎片,可以得分。如果这些碎片和主图板的建筑是相符的,可以额外得分。所以出现冲突的玩家就会分数少一点,因为只能获取自己图板上的分数,没得拿符合主图板的分数。


这些是真实的建筑。紫色的是名胜、蓝色的是酒店、绿色是公园、橙色是商店、红色是餐厅。这些真实建筑都是要用来放在主图板上的。玩家图板上一旦做到和这里的建筑形状相同,就是完成了一组,可以得分,也可能可以把相对的真实建筑放到主图板上。

我们玩京都地图时,这些是游戏初期放到主图板上的建筑。只有名胜(右上角)有立体版。


游戏开始时图板都是空白的,很多地方可以放碎片。但是到了游戏后期就有可能出现碎片放不下的情况。这些放不下的碎片要移到一个乌龙区。放碎片时玩家可以故意把之前放的碎片移除,来放刚刚拿到的碎片。这样做的话,移除的碎片也是要放到乌龙区。乌龙区的碎片是有可能要扣分的。游戏结束时谁的乌龙区碎片最多,就每一片扣一分。

各玩家努力在自己的图板上完成一组一组的建筑来得分,最好是能抢先完成,因为这样就能在主图板放真实建筑。游戏设置时会公布一项任务。游戏结束时有完成任务的玩家能额外得分。

亲身体验

《Remembering Our Trip》一开始玩是感觉有点奇怪的。它的概念本来就是很特别。解说游戏有一定的挑战。真的要坐下来玩才能真的明白里面的机制。多玩几轮,会发现这是玩得很快的游戏。规则解说起来像是中量级游戏,游戏玩起来却像是轻量级游戏。

游戏里有一点赛跑的感觉,因为同一个地点如果有人记得是公园又有人记得是商店,就要看谁快组成合格的记忆碎片组,可以抢先宣布正确的建筑是什么。大家在收集不同种类的碎片,如果有玩家在争同一种,就会需要抢。有时候会为了不让对手完成好事而故意拿掉他需要的碎片。也就是损人不利己。

游戏越是到了后面越困难,因为剩下的空位不多,碎片不容易塞得下。

每一个玩家的图板上有四个位置是拍照点,表示有在那些地点拍了照片,照片中有特定种类的建筑。有照片为证,就表示不应该会记错。玩家在放记忆碎片时要尽量符合这四个拍照点。符合得多能得分。符合得少则要扣分。这机制会引导不同的玩家的图板还是会有一些地方是相似的。这会比较自然。


我们游戏结束时这是中央图板的状况。有两个名胜(紫色)确认了地点。酒店(蓝色)有两个,公园(绿色)一个,商店(橙色)和餐厅(红色)各一组。

这是我的个人图板,和中央的相比一下就会看得出差别在哪里。

这是晨睿的个人图板,也可以和上面两个照片比较一下。

感想

我喜欢试一些日本设计师的游戏,因为常常会发现一些特别的机制和点子。《Remember Our Trip》正是这样的游戏。有创意、有新鲜感。先不说是不是好玩、耐不耐玩,至少试过了我就觉得看到了新的风景。原来游戏也可以这样。我又尝到了一个不同的小品类游戏。

2022年3月22日星期二

0季的故事

警告:之前介绍了 《瘟疫危机传承版0季》(Pandemic Legacy Season 0),为了避免剧透,很多细节都没写。以下算是战报,会有大量剧透。还没玩过这游戏又有打算玩的朋友,最好止步。如果已经玩完了,或真的不打算玩,就欢迎进来聊聊。

《瘟疫危机传承版》系列我是按照出版次序玩的,也就是第一季、第二季、0季。前面两季我都是和Benz、Ruby、Edwin、小猪一起玩。那时候我们还在同一家公司上班,常是乘星期五下班前玩。现在我们的工作都有变动,一些到了不同的地方工作,相聚的机会少了。本来0季也是打算一起挑战,但是现在时间难安排,加上新冠肺炎疫情的关系,我们就改变了计划。0季我是和家人玩的,我太太和两个女儿。她们都没玩过前面两季。太太 Michelle 有玩过一些《瘟疫危机》系列的游戏,但是女儿们就很少。我们在一个月内完成了传承故事。除了序章玩一次,我们共玩了十六局。下面就是我们的经历和故事。


序章要选角色,我让两个孩子选。我们那时候分配到的角色,后来就一直用。比较特别的角色是幼女晨睿的。她的能力是可以移动别的玩家,而且是动一次可以走三步那么远。这是很好用的。结果她常当我们的司机,我们玩的时候碰到会留在有苏联监控的城市的情况,就会要求她到时记得把我们载走。要不然就是有想去远的地方,嫌累,就吩咐她到时记得来载我们。有时候晨睿自己的轮次里就只在伺候别人,无法做其他事。这样说好像很可怜,但她这角色是很重要的,简直是我们的 MVP。


晨睿用黑色棋子。我们很早就在莫斯科起了永久性基地(或叫落脚地)。莫斯科是高级戒备、有三级苏联监控的地方,但是有了基地,我们就不怕了。晨睿获取的一个能力是在特定地方给牌别人可以任意给。她选择的地方正是莫斯科。她也拿了一个签证(又是一种特别能力),让她随时可以飞去莫斯科。我们每一局她都差不多是指定动作会飞去莫斯科,然后从那里到处派牌,也指挥其他人到处走动。她变成了我们的后台主持。

Michelle 的能力是只要和任何其他玩家一起,无论身在哪一个城市都可以传牌给对方,或者对方可以向她拿牌。本来我们以为她会很常用这能力,但是晨睿有了随时派牌的能力,就比这更强了。我的主要任务是组建小队,因为我只需要四张牌就可以做(正常是五张牌)。长女煦芸的主要能力是起基地。她可以随地起,不必下当地城市的牌。我们说她是可以去到哪里都随地拉。这些都是我们初期的能力。到后来我们开始能用第二和第三个身份,他们也有不错的能力。不过主打还是我们的第一个身份,尤其是晨睿的。

煦芸在后期就比较多用她的苏联身份,因为她可以走到即杀。一旦踏入有苏联情报员的亲苏联城市,这些情报员是立刻杀掉的,不必使用行动。她这苏联身份也可以一口气灭掉所有病毒。她是全能清道夫,人和病都可以杀。


我们后来在 Lagos 起了一个永久性基地。我乘机告诉她们我玩第一季的故事,也就是 Kawasaki 死在 Lagos 的事。其实第一季有很多细节我都忘了,但是这重要人物的死到现在我还忘不了。这就是传承游戏的厉害。当然,0季是发生在第一季之前的事,所以 Kawasaki 是还没出世的。我只能想象他后来是葬在这基地附近的。


0季在传承故事开始后出现的一种新任务是要防止病毒测试。测试是在好几个城市进行的。如果要全部都阻止,必须派不同的小队到各城市同步展开行动。能制止病毒测试的地方会没事,但是未能制止的地方从下一局游戏开始会发病。这是挺有趣的机制,基本上是从0季的苏联情报员散播演变成有第一季的病毒散播,把0季和第一季的机制衔接起来。

我们碰上的前面几个病毒相关任务都十分顺利的在每一个城市都制止了病毒测试,导致接下来的几局都完全不怕病毒散播。根本没有病毒。这让我们玩得相对轻松。到了第三个有病毒的任务出现,我们完全失败,可是失败得来又特别幸运,因为四个会出现病毒的城市那么巧都是在华沙 (Warsaw) 旁边的。那时候有一个新能力是可以在一个城市雇军医。顾军医的玩家可以在他的所在城市周围治病。Michelle 雇了军医,让他常驻华沙。从此这四个有病的城市每当病毒多了起来,Michelle 就轻而易举的把病处理掉。我们玩的传承故事里病毒没有给我们很多麻烦,只有到后期才稍微头痛一点。到最后我们也只有一个城市有受到病毒污染。

华沙周围的病毒我们不太需要担心,因为 Michelle 随时可以处理掉。


北京是唯一有受到病毒污染的城市,也就是爆发过瘟疫。我想我们是幸运的,只有一个城市受污染。这样是少很多麻烦的。爆发瘟疫的时候,同样是会用掉事件棋子,只不过是用棋子的另一端标记。上图北京是爆发了两次瘟疫,所以有两个瘟疫棋子。


这张调虎离山牌是我们常用的。它的作用是可以把三个事件标记搬到同一个城市。一局游戏结束时,有事件标记的城市要增加苏联监视。这会令以后玩家不敢在那里逗留,除非是起了基地。把事件标记集中在同一个地点就能够把伤害规限在指定的地方。一个城市不管有多少个事件标记,都是只添一个苏联监视贴纸,所以把事件标记集合起来也等于减少了苏联监视。

南美洲的圣地亚哥 (Santiago) 是图板的角落地点,难去、不方便。我们就决定了每次有机会就把事件标记堆在那里。反正是鸟不生蛋的地方,你们就牺牲一下吧。后来我们发现,其实不应该为难那里的居民。我们应该把调虎离山用在莫斯科啊。那里反正已经有三个苏联监视,就算有事件标记也不用怕,已经不能再增加。圣地亚哥的各位叔叔伯伯对不起了,让你们白吃苦了。


莫斯科不管有多少个事件标记都不怕,反正已经有三个苏联监视。我们有永久性基地,所以也不会曝光。


莫斯科一直是我们活动的主要城市,部分是因为它是晨睿常去的地方。后来新西伯利亚 (Novisibirsk) 的苏联基地成为我们常要潜入的目的地,莫斯科变成了我们的跳板,因为就在新西伯利亚的旁边。


晨睿结识了一个上海黑帮老大,随时可以请他在上海或邻市杀苏联情报员。出外靠朋友啊。有了这许文强(港剧《上海滩》周润发的角色),帮我们在亚洲这一带解决了不少问题。不必我们亲自飞过去。我拿了去马尼拉签证,随时可以飞去。选择马尼拉有两个原因。第一个是那里是中立国,也起了永久性基地,方便我组建中立国的小队。第二个原因是万一东南亚这一区有什么紧急事件,我可以负责飞过去处理。


这些蓝色的潜逃标记和啡色的路障标记是追捕任务用的。这是新的一种任务。游戏设置时要在一个城市放潜逃标记,表示那里有一个逃亡的人物要逃往亲苏联的城市。每当玩家摸到升温牌,潜逃标记就会向四周扩散,表示逃亡者可能逃到的地方越来越多。一旦逃亡者抵达任何一个亲苏联的城市,任务就失败。要用小队把所有潜逃标记消除才算是任务成功。设立路障可以阻止潜逃标记的扩散,但是要消除还是得靠小队。

追捕任务通常我们都尽量早完成,因为如果潜逃标记扩散开来,是很难控制得住的。每一个有潜逃标记的城市都需要同类型的小队去清除,也挺麻烦的。


有一次的追捕任务要捉的人从洛杉矶出发,我们很快就绝了他的路,他根本踏不出洛杉矶。我们第一回合内就用晨睿的能力把两个人送去洛杉矶,然后我们用了一张事件牌让每一个玩家设立两个路障。两个在洛杉矶的人就把那里的四个路线全封死了。逃亡者只能呆在那里等我们来捉。


孟买这两个贴纸一个是卫星室、一个是窃听器。有一些任务要我们在指定区域完成。顺利的话让我们发现苏联的卫星室,也让我们在那里装上窃听器。起初我们不明白为什么这两个贴纸要分开贴。我们连续几次看到的指示都是两个都贴。这两个图案放在同一个贴纸里不就好了?后来我们才发现如果任务失败我们是只贴卫星室不贴窃听器的。我们前面一直很顺利,才会每一次都两个都贴。后来我们只有太平洋区的卫星室没有窃听器,其他的都有。这对后来是有帮助的。


游戏后来注入了卫星上线的牌。苏联会发射卫星监视某一个区域。卫星一旦发射了,那区域的所有城市都会增加一级的苏联监视。如果不躲在基地,就会暴露身份。这是有点烦的,感觉是无处可躲。卫星室有窃听器的重要在于可以让我们解除卫星的功能。虽然还是要花力气要去到卫星室的所在地,但有时候是值得的。方便我们的行动。

这些圆形的就是卫星监视标记,提醒你逃不过天眼,除非躲在基地。


欧洲的卫星室在莫斯科,太方便我们了。我们本来就常在莫斯科活动,所以要去解除卫星是和走到街角买报纸那么简单。

有一次摸牌同时摸到升温牌和卫星牌,真的是祸不单行。


这又是另一种任务,叫潜入任务。我们要在特定的城市潜入敌人的基地。那些数字代表了密码锁,我们手上的牌要有这些数字才能通过。密码在设置时是面向下的,要踏入了一个房间,才能掀开房间相邻通道的密码。如果那么巧手上有这些数字的牌,就可以继续往下走。如果没有,就只好退下,下次带了对的家伙再来。


潜入任务用的建筑,后来还会有不同的路线可以选。各房间会有不同的能力。有些好有些坏。左下角那一个在进入时能获取行动标记,这有时候是很关键的。玩家轮次结束时,一定要退回敌人基地的所在城市,不能留在敌人基地里。所以下一轮又得重新潜入。行动不够有时候无法走到要完成任务的房间。


游戏后期出现了超大的建筑要潜入,就是处于新西伯利亚的苏联基地。0季的故事里有一个非玩家角色沙比是关键人物。他是美国中央情报局 (CIA) 的间谍,潜入了苏联但失去联络一段时间。CIA 担心他被苏联捉了、被逼供、成了双重间谍,不敢完全信任他。玩家在传承故事进行中有好几次都要决定要不要相信他。我们对沙比是同情的。CIA 的人为了完成任务曾经对他见死不救。大部分时候我们是决定了信任他。新西伯利亚的基地是他被苏联情报局逮住时被困的地方。他在那里吃了苦,被拿来做人体实验。《瘟疫危机传承版》第一季的病毒,原来他就是病人1号。我们潜入新西伯利亚基地可有很多事要查。


基地地图的出现是0季里的一个大惊喜,因为要去撕开游戏盒的底。这是挺过瘾的。竟然有这样的招数。

新西伯利亚的苏联基地叫珍珠广场,要进入必须使用我们的苏联身份。


珍珠广场有很多不同的路线可以走,还真的不容易决定。游戏里有好几个不同的任务,是要到不同的房间做不同的事。房间是什么用途、里面有什么功能,一开始都是不知道的。要进入了才能把封拆开,看看是不是找到了我们要去的房间。


后来我们发现有些路线是死路,如果选了那样的路线,就等于是浪费了一轮。另外,如果要潜得很深,基本的一轮四个行动根本是不够的。我们必须事先累积一些行动标记,甚至要用事件牌来给负责潜入的玩家多一些行动,才能够潜入到需要去的房间。

有一些房间的功能是有用的,例如能调换密码、解除卫星等。不过这些都是顺便做的事,不会是为了做而去潜入的。潜入本身还是为了完成潜入任务。潜入已经够累了,不会有闲情做额外的事。


到了后期,有些隔开的房间因为有通风口,可以把通风口接起来,让这两个房间变成是相通的。上面贴了贴纸的地方就是通风口变成了通道。


我们在完成了传承故事后把珍珠广场的所有房间打开来看。这时候我们才发现自己是多么幸运。我们躲过了两个会让我们大量曝光的房间(有三只眼和两只眼的)。


右边这一张是病征牌。每当踏入有病的城市就得拿一张。它的作用是占用了手牌位置。手牌上限是七张。通常要组建小队需要五张。如果病得严重,手上有三张病征牌,就不可能组建小队了。幸好病征牌后来是可以弃掉的。只要去到基地就可以给自己治病。


病征牌有很多,虽然字面上有不同,如伤风咳嗽、头晕发烧、手脚麻痹等等,但它们的功能都是一样的,就是卡在手上。我拿到病征牌会开始咳嗽,投入一下剧情。不过如果在公共场合玩这游戏就最好别开这玩笑。


有一局的任务需要有两个小队去完成任务。我这个李锦记身份的一个能力是移动到另一个城市时可以把身边的小队一起带去。我这一次是用牌飞行到目的地的,所以这一步棋,等于是我上机时的两个行李是两个货车,空姐也不罚我超重!好像不太逻辑,不过我们是这样诠释这规则的。


左边的三藩市就是我们要完成任务的地方。我(绿色)负责把两个小队送到,然后我自己去多伦多解除卫星系统。多伦多有苏联的卫星室。


Lucy Wong 是我的第一个身份,也是用得最多的。后来的两个身份虽然有用,但都没这个用那么多。我注重马尼拉的能力,除了有签证可以直飞马尼拉,在那里也认识一位店老板,可以让我二换一从弃牌堆里换一张我要的牌。这是要配合我可以少一张牌组建小队的能力。


这些是我们四个人的护照。晨睿的 MVP 角色是左上角那个。她是曝光很多次的,我们一直很担心会不会身份识破。幸好是没有。她贴了两个弱点(深色贴纸),都是因为曝光而导致的。煦芸(右上角)有一个朋友 Dr Robert,出现的时候晨睿一直说她想要。Dr Robert 的能力是如果玩家轮次开始时和他在同一个城市,就可以多获取两个行动标记。晨睿是常驻莫斯科的。如果给她 Dr Robert,她会常多两个行动。她的行动可以用来让别的玩家走动,可以走得快、走得远。这是很棒的。问题是晨睿这身份的护照页面已经满了,所以不能再加这些能力贴纸。她还说愿意撕掉另一张贴纸拿来和煦芸换。我坚持说不行。她很失望。给煦芸用也是好的。到后期她主要负责潜入任务,所以需要很多行动标记。

Michelle 除了军医,另一个常用的能力就是伞枪。她杀苏联情报员可以一次杀两个。她做了我们重要的女~~杀~~手。


这是我们很难忘的莫斯科事件。我们在莫斯科的基地因为引发事件而被炸掉了。当时事件指定欧洲要炸一个基地,我们只有莫斯科这一个,所以不得不拆。那时候我们有三个人在。莫斯科的监视指数是最高的第三级,我们都要曝光三次。真的是心都凉了。后来我们就设法在欧洲多起一个基地,以便有个后备。虽然说不入虎穴焉得虎子,但虎穴还是相当危险的,不可忘记。


这是我们的传承故事结束时图板的样子。整体上我们是顺利的,有不少苏联监控都被我们取消掉。亚洲完全没有了。我们在新西伯利亚起了永久性基地。虽然只在莫斯科旁边,好像不太需要,但还是有它的方便的。省了走一步的行动,也是值得。东京的卫星室是唯一没有放到窃听器的。我们在巴黎也设了永久性基地。巴黎是 Michelle 有签证可以直飞的。


这是玩家行动的参考表,左边是正面,右边是背面。传承故事开始时只有正面那一些行动,参考表的背面是空的。到了传承故事结束,背面变成是贴满贴纸了。


游戏里偶尔出现这样的问卷调查,是测验玩家的心理的。玩家要回答的问题都是关于他们的处事方法或态度的。问卷答了后要放进档案库里,要之后才回来查看。查看的后果是会给玩家一些限制。会拿到怎样的限制,就会看玩家之前是怎么回答的。这些限制我觉得有一些会比较严苛,但是要靠怎样回答问卷去获取最轻松的限制我觉得是不可能的。我们无法按照问卷去推算我们选择的后果。我就把这当成是体验过程。


我觉得我们拿的限制偏向比较困难的。有一个比较讨厌的是传牌的时候还得多弃掉一张牌。牌本来就不是很够,还要多花费。


这些是玩家可以用的事件牌。一局游戏里最多也只能用十张。我都是让煦芸负责选。我们会看那一局游戏有什么样的任务去选择用哪一些事件牌。


故事开始后新增的棋子包括病毒和瘟疫爆发棋子。瘟疫爆发棋子也不算是新的配件,因为只是在事件棋子的另一端贴上贴纸。


规则书的这一面一开始只有最上面那一小段,其他都是空白的。传承故事结束后被贴纸贴得满满的。这些都是玩家能执行的行动。

传承故事接近尾声时,我们需要做的一个关键决策是要不要协助沙比。CIA总部视他为叛徒,要猎杀他,但是他告诉我们他只是想拯救世界,因为苏联开发出来的这个病毒根本没有解药,连苏联自己也控制不了。我们选择了相信他并协助他。做了这样的决定,会改变游戏接下来所用的传承牌。这是传承故事唯一的分岔点。到了十二月的最后一局,我们的三项任务有两项是拯救世界,而一项是帮沙比找到曾经对他见死不救的前上司库伯。十二月份是不能玩两次的,成败只有一次机会。我们优先把前面两个任务完成,因为还是救世界重要。我们成功完成了。最后一个比较是沙比的个人恩怨。我们也成功帮他找到库伯。沙比情绪激动,似乎要大开杀戒。他因为受到病毒影响,皮肤变得透明,变得不人不鬼,也性情暴躁。在紧急关头,我们开枪打死了沙比。晨睿有点难过。我说这是我们应该做的事。我继续念后来的故事。我们四个人,后来成为了 CIA 的一股强大实力,原来就是后来第一季里的一个幕后黑暗组织。之前玩第一季的时候,这幕后黑手是很神秘、可怕的。玩0季的过程,竟然我们扮演的就是这黑暗组织的核心人物和鼻祖。