2020年3月30日星期一

桌游照:《拔毛运动会》、《世纪建筑师》、《大庄园》

2019年12月28日。我教侄女芊芊和侄儿小蚂蚁玩《拔毛运动会》 (Chicken Cha Cha Cha)。这盒游戏带回去亚庇老家送给他们。我妹妹住墨尔本,我住吉隆坡。12月和1月期间是难得我们两兄妹有同时回老家。我就乘这时候把一些我女儿们已经不玩的儿童游戏送给侄儿侄女。

《拔毛运动会》是记忆游戏,很容易学。

妹妹也一起来玩《椰子猴王》 (Coconuts)。这是我的胜利照!(叠了六个杯子)

2019年12月29日。《世纪建筑师》(Villa Paletti) 的规则我从来都记不好,总觉得有点复杂。

结果我们也没好好按照规则玩。孩子们还拿来当积木玩。

幼女晨睿(躺着)的被表弟表妹打败状。遍地积木。

芊芊懂得帮忙收拾。乖!

我也来做大孩子,玩《拔毛运动会》。

2020年1月11日。我和 Allen、阿Han玩《大庄园》(La Granja)。以前玩过一次,但规则几乎忘光了,只好重新学习。这是玩家图板。下面的三个空位是可以塞牌的。塞这里的牌会给玩家特别能力。这一局我摸到的牌的特别能力我都看不上,结果一个都没用。这也许是败笔。特别能力如果早启动、多利用,应该是有相当大的帮助的。我有点后悔没这样做。我也弄错了一项规则,有好几回合多做了一次运输。所以我是占了 Allen 和阿 Han 的便宜。但结果还是输掉了。

这是主图板。三个人玩,有一些地方不用,用一些游戏配件封住。

每一回合会甩一定数目的骰子,然后按照点数分布在这里。玩家轮流从这里拿掉骰子并执行相关行动。大家都拿掉两个骰子后,会剩下一个骰子。这骰子的行动是所有人都可以执行的。所以每一个玩家总共能执行三个行动。

玩家的棋子放在玩家图板的什么地方,就代表了是什么资源。有一些位置有箭头指向另一个位置,表示只要花钱,就可以把一种资源转换成另一种资源。

中央区的周围我(绿色)已经有四个棋子,表示我已经完成了好几项任务。

牌塞在玩家图板上方,变成任务(合约),完成了可以得分。这游戏很多时间在生产和转换资源,然后做运输去完成任务。

2020年1月23日。《暗杀神》(Ascension)。这是少见的情况。图板上六张牌,有四张是8块钱,一张7块钱,一张6块钱。太贵了!《暗杀神》里,6块钱就已经算是贵的牌了。

2020年1月24日。除夕夜,团年饭,饭后玩游戏,玩《椰子猴王》。这是我堂弟嘉诚,赢了好开心!

2020年3月27日星期五

香港信报英文电子版: EJ Insight

几个月前一家香港的报社联络我,问我有没有兴趣给他们写关于桌游的文章。他们办的是英文的线上报纸,叫 EJ Insight。要我固定的写文章,我不太有信心自己能定时产出。我写部落格是很随意的,没给自己设什么时程表。我回复说不如你就拿我部落格刊登过的文章,只要有注明出处就行了。结果就这样谈妥了。他们会做些修改,毕竟他们的读者和我部落格的读者不同。修改了他们都让我先看一遍,没有异议才刊登。起初我以为他们是一家小型科技初创公司,后来去多理解一下,才知道原来是老字号报社。总公司是香港信报。原来我有眼不识泰山。

信报旗下有很多报刊和杂志。

EJ Insight 是英文版的新闻网站。

文章出了三篇,后来就没下文了。也许这类桌游文章在主流的新闻网站没多少人看,所以试了一下,没反应,就可以决定停。不过有这样的一个个人专栏区,还是自我感觉良好的。第一篇刊登的是2020年1月10日的《轴心国与同盟国:丧尸变》

2020年3月21日星期六

《东海道》(Tokaido) 电子版免费下载

现在到2020年3月27日,《东海道》(Tokaido) 的电子版是免费下载的。有兴趣的朋友可以试试看。这游戏我玩过实体版。虽然说不上喜欢,但我很欣赏它的美术。有个电子版消磨一下时间也不错。电子版的制作也是一流的。

主页。

游戏进行中的状况。左上角是自己的角色,三个数字分别是红色:在庙宇贡献了多少钱、蓝色:分数、褐色:钱。最底下的一行标志代表了图板的其中一段路,也就是各玩家当下的所在地。游戏分成四段路,代表从京都到江户的四天路程。玩家途中可以停留在不同的景点,获取不同的旅行体验,不同的体验就是不同的得分方式。

图板是一条直线,每一日的行程起点和终点一定是客栈,也就是玩家留宿和吃饭的地方。玩这游戏可以不看主荧幕只看底下的路线图。底下玩家标志旁边的数字是当时的分数。

这地点是终点江户的客栈。人都到齐,就可以做最后的计分。

游戏结束时,还有各种奖励分可以拿。上面这是买最多类纪念品的奖励。电子版有一点我觉得奇怪是没有规则书可以参考。教学是有的,但有些细节没有说得很详细。不过游戏并不复杂,自己摸也是可以摸出来的。

这是最多际遇的奖励分。

在庙宇贡献多少钱,会按照排名得分。

很遗憾,我是包尾66分那个。

2020年3月15日星期日

《光合作用》(Photosynthesis)

3人玩1.5次。

《光合作用》(Photosynthesis)是2019年离职时同事 Moon 和他的团队送我的纪念品,有特别意义。这是很漂亮的游戏,刚出版时我有注意过,但没有仔细了解。

游戏大纲

2019年11月3日。晨睿和我、Michelle玩了半局。本来以为游戏很短,但结果需要的时间比我们想象的长,所以没有完成。

游戏图板是一片空地。玩家扮演的是不同的树木类(有不同的颜色和形状),要在这里散播种子、吸取阳光、长成树、最后树要收割来得分。游戏的过程中这片地会逐渐变成树林。游戏设置时,每一个玩家可以在空地边缘种两棵小树。玩家是希望往中央散播种子的,因为做收割时,约是靠近中央的大树分数越高。叶子标志越多,分数值越高。

这是玩家图板。左上方是阳光记表,用来记录玩家总共吸取了多少阳光。阳光是这游戏的货币,无论做什么事,都要花费阳光。右上方的种子及小中大的树是玩家的存货。放在图板上表示还不能动用。玩家需要花费阳光把它们拿到手上,之后才可以放到图板上。底下两行说明了玩家可以做的事。我先从最底下的说起。这是播种行动。花费一个阳光可以让图板上的一棵树播种到空地上。小树的射程是一步,而大树则是三步。播种等于是争地盘,因为一块地只能有一颗种子或一棵树。第二行的标志说明了树的生命周期。花费阳光可以让种子长成小树、小树变中树、中树变大树。最后大树可以砍掉换取分数牌。每一次种子或树要替代掉,它们都会被移回玩家图板,也就是又要花费阳光才能拿到手上再用。而且用来取代的树必须已经在手上,不能从玩家图板直接拿。

蓝色玩家的图板和树,有很不同的风味。

分数牌有四叠,每一叠内有不同的分数值,最高分数的叠在最上面,所以越早拿越好。要从哪一叠拿分数牌要看砍的大树的位置。如果有哪一叠的分数牌用完了,就从低一级的分数牌叠拿。

游戏中一个关键点是吸取阳光。照片中左上角大大片的那个黄色板块是太阳。太阳是每一回合绕着图板移动的,绕了一圈就是过了一天。一天有六个回合。三天就游戏结束(熟悉游戏后建议玩四天)。太阳移动,会影响阳光的方向,也影响每一棵树有没有阳光照射。在森林边缘面向太阳的树是一定吸收到阳光的。小树会吸收一点阳光,中树两点,大树三点。吸取阳光很重要,阳光就是钱,没钱无法做事。树会遮住阳光,让它后面的树得不到阳光。在同一个阳光照射路线上的树,如果前面有别的树,不管是别人的还是自己的,都有可能被挡。树会被同高度或更高的树遮挡。大树不怕小树。不同高度的树也有不同的遮挡距离。小树只遮挡一步之内的小树,更远的挡不了,也挡不住中树或大树。中树的遮挡距离是两步,大树的则是三步。每一回合开始,太阳移位后,就所有的树吸取阳光。这可以同时做。吸取阳光后,才轮到玩家一个一个执行行动。

亲身体验

2020年1月11日。这一次是和阿 Han 和 Allen 玩。

阳光的方向是右下方,所以蓝色小树会挡住它后面的绿色小树。下一回合太阳顺时钟移动后,会变成绿色小树遮挡住绿色的另一棵小树。躲在后面的小树如果成长成为中树,就没有被挡的问题。不过那两棵树也可能会成长。

这些是被弃掉的配件。游戏开始时,玩家图板是满的。图板上有两棵小树,各玩家手上也有一些树和种子。如果在主图板上做成长,要拿掉的配件无法放回玩家图板(因为满了),这些配件就会被弃掉。这些被弃掉的配件对玩家有一定的影响。首先配件数量有限,少了一些,就少了伸缩性。玩家图板上要把配件拿出来有不同的价格,配件动用得越多,就越贵。要避免弃掉配件,就要花费阳光从玩家图板先拿掉配件,腾出空间。但有时候要在主图板争地盘,阳光有限,顾不了那么多。

我是绿色、Allen蓝色、阿Han黄色。我赶紧抢了最中央的位置,现在有一棵小树。这位置分数值最高。

图板的六个角落是最少被阻挡的位置,一天的六个回合中,有三个回合是肯定不会被挡的。所以我在左边的这小树也没急着成长。

越是靠近中央的地方越是容易被阻挡。那些夹在大树之间的小树是很可怜的。

接近中央的位置,大家都想抢,因为收割的时候,分数值比较高。不过比较关键的还是一局游戏里收割了多少次。如果大家收割的次数一样,胜负取决于树在什么位置做收割,还有收割的前后(越早分数值越高)。不过如果有人的收割次数比别人多,他的胜算是比较高的。我猜想多数时候收割的位置和前后不足以让收割少的玩家超越收割多的玩家。我们玩的这一局就是这样的状况。阿 Han 的收割次数比我和 Allen 的都高,虽然有一些树他是在比较外围的地点收割,但收割次数还是帮他赢了。游戏的回合数目是固定的,玩家需要在有限的时间内尽量多收割。这是公开资讯游戏。到了后期,会大家都在盘算如何在游戏结束前完成最多的收割。一棵树的生命周期需要五个回合完成:播种、小树、中树、大树、收割。要做收割的地方最迟要在游戏结束前第五个回合开始努力耕耘。游戏后期可能会大家都算得很死,会慢下来。

这棵树下有一只狐狸。除了狐狸游戏中还有别的小动物。

图板正中央的是我(绿色)的大树。这中央地点我是很早就霸占住了,拖了很久才收割。大树每人只有两棵,是要珍惜的。大树不怕被中小树遮挡,而且吸收阳光能力强,有时候会很不舍得收割。但是得分是必须靠收割的,这是游戏中必须懂得取舍的地方,玩家要懂得计划自己的树种的新陈代谢。

这游戏有两个晋阶规则。第一个是玩四天,也就是太阳绕树林四圈。这会让游戏时间长一点,会让分数牌的争夺出现不同的平衡考量。第二个晋阶规则是种子或树需要成长,必须有晒到太阳。被别的树遮住的种子和树是无法成长的。这会给玩家增加难度,我想是会很有趣的。上面照片中的很多小树、种子,会变得很难成长。

到了最后几个回合,已经没什么动机再播种、长树了。阳光留着在游戏结束时有分数值,所以不会随便花。

感觉/想法

《光合作用》是很漂亮、很抢眼的游戏,但绝对不是轻松的游戏。看似很绿色、很阳光、很有和谐感,但它其实是有很强竞争性的游戏。怎样挡住对手的阳光、怎样抢地盘。玩起来可以是很残酷无情、很不客气的游戏。由于是公开资讯而且没有随机性的游戏,它是烧脑的。很多时候玩家会忍不住要算得很死,把所有可能性都要算一遍才决定要做什么。发生这情况,游戏就会慢下来,可能会有点拖。急性子的玩家可能会受不了。《光合作用》有一点抽象游戏的感觉,因为很多抽象游戏是公开资讯和无随机性的。不过它的游戏机制并不抽象,大部分是是很配合题材的。树木确实是需要阳光来成长。整体来说,是有特性的游戏。