2026年2月28日星期六
《Dionysia》(酒神祭)
2026年2月24日星期二
《林中狐二重奏》(The Fox in the Forest: Duet)
2026年2月20日星期五
《疯狂特务城》(Agent Avenue)
《疯狂特务城》是二人游戏,是个很有心理战术的小游戏。玩家是躲在一个和平社区里的间谍。谁能先找到并逮住对手就是赢家。这是游戏的主题。而实质机制上是玩家在一个圆圈赛道上赛跑,从对面的位置开始,大家都顺时钟跑,谁先赶上对手就赢。走动使用一个选牌机制。双方会一面玩一面收集牌。除了逮到对手,还有两种结束方式。拿到第三张解密师马上赢。拿到第三张敢死队马上输。
玩家手牌有四张 。轮次里要做的事是选两张放到中央给对手挑。放出去的两张牌一张面朝上、一张面朝下。对手选一张,剩下的另一张就自己要拿下。双方都要按照刚刚拿的牌走动。拿的牌如果自己的牌区已经有同一个角色的牌,行走的规则是会变的,要看牌区里已经有多少张同样的牌。
大部分的牌都是好的,会让玩家的棋子前进。不过有一些牌是会让棋子后退的。每一轮的两张牌是同一个人放出去的,但是谁会拿哪一张是另一位玩家决定。牌是一开一关,面朝下的牌就是关键的机制。如果对手打开的牌是坏牌(例如上面这样),那另一张会不会是更糟糕的牌?还是他在玩心理战术,那一张其实是好牌?同样的,如果打开的牌是好牌,那另一张会不会是更好的牌?做出牌的往往不容易,做选牌的很多时候也很纠结。
收集越来越多牌后,战术会有变化。自己牌区的牌会影响新拿的牌的效果。决定自己要收集什么牌,还有要逼对手或骗对手拿什么牌,是长期战略。当对手牌区有两张敢死队,他会从此很怕拿你放的面朝下的牌。同样道理如果你有了两张解密师,他就不太敢让你拿你放的面朝下的牌。有一些情况下,玩家可以逼得对方无论选哪一张牌都要输,因为玩家牌区的不同会让同样的牌有不同的效果。
2025年11月30日星期日
《Living Forest Duel》(森生不息:对决)
《Living Forest Duel》是《Living Forest》(森生不息)的二人版。我认为《Living Forest》就算是两个人玩也是不错的。二人版做了一些更改,和原版游戏虽然是同样的故事和题材,但是玩的感觉是有一点不同的。
其中一个最大的差别就是大家要开牌赌运的时候, 并不是各自用自己的牌库,而是双方用一个共用的牌库。做组牌 (deck-building) 的时候也是这样。玩家轮次里做的事是选择开一张牌还是用现有的牌上面的标志。用标志的意思就是消耗掉目前累积的其中一种标志去执行行动。玩家常遇到的纠结在于开牌的话怕开太好的牌给对手,而要用标志的话,又好像不是很多、不太吸引。
一个回合里最多只能执行两个行动。一旦做了两个,就会认对手任意的开牌和执行行动。一旦有人翻开第三只夜行动物,就要扣掉一个行动。这一部分的赌运机制是还在的。
胜利条件有四种。要灭足够的火、种足够的树、把市场填满自己季节的动物、或者把敌人推向对手。火是从敌人的位置开始蔓延的。如果没有处理好,它会给牌库增加坏牌。坏牌越多,做事就会越困难。要灭火,自然就是需要水的标志。
种树需要树苗的标志。要靠种树赢的话,必须完成 3×3 的一个树林。每一棵树的四边都有符号。相同的符号接在一起会提供一些好处。
把市场填满自己季节的动物来获胜是比较难解释的胜利条件。能够买牌的市场在游戏开始的时候有三张夏天动物和三张冬天动物。两位玩家一位是夏天一位是冬天。共用牌库起初只有普通动物,并不属于夏天或冬天。普通动物是大家都可以用的。通常玩家会买自己季节的动物,因为以后开牌的时候,开到这些动物对自己有用,对对手是完全没有帮助的。会买对手季节的动物的唯一原因就是牌买了后,补上的是自己季节的动物。这样就会令市场上自己季节的动物多了。如果通过这个方式让所有动物都变成自己季节的动物,那就是赢了。尝试这一个胜利条件是有危险的,因为要做伤害自己的事情。
这游戏有互相的恐吓,逼对手不得不守。有的时候如果双方选择了不同的取胜方式,会变成一场赛跑,看谁做得快。四种取胜方式,灭火和种树的进度对方是没有办法破坏的,但是买动物和推敌人有可能被对手抵消。在能够抵消对手进度的时候,有时候是会十分纠结,要不要花费行动去抵消,还是应该专心自己往前冲。
这是很有紧迫性的游戏。这绝对不是那种轻松探索的欧式家庭游戏,不是那种做任何事情都能够帮助得分的游戏。玩家必须清晰自己要做什么,不能漫无目的的随便做事。如果玩得散漫,而对手懂得集中发力,那是很难追上对手的。有的时候对手做出攻击,只是要逼你花时间去守,但是有的时候不守还真的是会很不安,因为说不定对手就真的转换策略,用那一个方法取胜。
相比原版游戏,我是比较喜欢原版的。可能是先入为主的关系。《Living Forest Duel》的游戏体验有一点不同。它和原版的一个共同点是有多种胜利条件要思考和衡量。这是有急迫感的战略游戏。
2025年11月26日星期三
《Drones vs Seagulls》(海鸥无人机对决)
有一项有趣的功能是让玩家在所有平手的区域取胜。有一种情况是自己掌控了这区域,而另外有几个区域由于是平手,所以也是自己掌控。这样的情况下如果对手夺取了平手优势那个区域,突然间就会有好几个其他区域被抢走。这样是很危险的。
我喜欢这游戏有很多地方可以让我动用小聪明。里面的区域功能都挺简单,而且完全没有位置性质的功能,例如只能用在旁边区域的功能。只是一些基本的功能就已经有很多有趣的玩法和组合。我玩着玩着发现到有时候不应该去夺取那些功能强的区域。虽然马上能启动它们的功能,但是以后就要担心这功能会被对手用。掌控着强区域是无法运用它的功能的,只有夺取区域的时候能启动功能。
回合初期几乎都会选择打小牌。反正小牌也足以夺取区域,大牌就可以尽量省着用。不过在适当的时候出动大牌也是有帮助的,可以守住关键不想让对手抢的区域。或至少可以让对手觉得代价太大不愿意抢。要用什么战术要看那一局各区域有什么功能。如果能把对手的牌变1号的功能有在场上,大家都会特别小心不想打大牌。
《Drones vs Seagulls》我是玩得很开心的游戏。简短又精彩。好好发挥各区域的功能是很爽快的事。这是需要多想几步的游戏,因为要规划怎么制造连锁反应,同时候也需要考虑自己轮次过后会留下什么样的情况和机会给对手。我大力推荐这游戏。
2025年11月8日星期六
《Schotten Totten》/ 《Battle Line》/《战线》
2025年11月4日星期二
《Duel for Cardia》(卡迪亚之争)
我们来说说其中一些牌的能力吧,这样才能理解它精彩的地方。最强的16号多数时候都会赢那一次的对决,所以会给你赢取一个戒子。可是如果你有办法在用它的时候输掉对决,它启动的能力是让你直接赢了游戏。不是赢一个回合,而是整局游戏直接结束。要做到这点当然不容易。你可能要靠自己刚刚打了一张让自己下一张牌扣战斗力的牌。要不然要靠对手刚刚打了一张让他下一张牌增加战斗力的牌。这游戏里的各种能力能够巧妙地配搭,连对手的能力也可以利用。
数值小的牌感觉一无是处,但是有不少小牌的能力是挺有趣的。4号牌的能力是让对决变平手。它可以用来浪费掉对手的大牌。不管有多大,都是废了。1号牌会让那一次对决的两张牌都弃掉。这也是消耗对手大牌的好方法。当然,前提是对手真的有打大牌。
有一个有趣的地方是每一次对决的结果,只要还在同一个回合内,是有可能变更的。例如你的对手之前有启动了一个能力让所有平手情况变成是他赢,而他也确实有运用了这能力赢了戒子。如果你打的新牌的能力是取消掉之前任何一张牌的能力,而你选择了取消他的平手致胜能力,他本来因此赢得的戒子就得退还。因为现在平手不再算是他赢。
这是简短的游戏, 核心机制十分简单。就不过是同时打牌比大小。如果没有牌的独特能力,我想这游戏应该是不成立的。是这些独特能力的互动让整个游戏变得精彩,有了玩家之间的心理战、有风险的衡量、有困难的取舍。牌的能力是需要花点心力去学习的,这样才能真正体会到游戏的厉害之处。
2025年8月29日星期五
《Gatsby》(盖兹比)
《Gatsby》是关于巴结富豪富婆的二人游戏。玩家努力结交上流社会人士,以接近核心的最大富豪盖兹比。游戏里有十五位人物,分成五种颜色各三位。取胜的方法是获取三位同色的人物,或五位不同色的人物。如果没人能达成,就要看人物的分数总值定胜负。
游戏的一个关键点是每一局游戏会有三位人物随机移除,而且玩家是不知道少了哪三位。图板上的人物有很多是面朝下的。玩家需要靠特定的行动去偷看,才能慢慢发觉是少了哪一些人物。这对玩家的战略有很大的影响。图板分成三个区域,每一个区域都有人物。玩家要在各区域放自己的棋子或让棋子走动,来夺取人物。
游戏里有四个行动板块,让玩家执行不同组合的行动。玩家轮次里要把圆形的行动棋子移动到新的行动板块,然后执行上面指定的行动。这行动棋子只有一个,是双方共用的。选什么板块其实也意味着阻止了对手做那件事,因为再轮到对手的时候,他必须把行动棋子移到别的行动板块。
图板上的三个区域有不同的机制。绿色的赛马场有五个赛道,玩家放棋子必须从左到右放。一行放满后,谁的棋子多就能获取那一行的人物。红色的舞池像个棋盘,玩家要用自己的棋子把两个对面的边接起来就可以获取人物。另外,如果霸占了四个特定位置也可以获取人物。蓝色的大楼是玩家相争往上爬的。到了特定楼层就可以获取人物,先到先得。这里有一个特别之处是落后的玩家每一次行动都可以走两步。
三个区域的基本机制不足以让游戏变得出色。真的让游戏更有趣的是有一些格子里的特别能力。这些特别能力包括能偷看人物和替换人物。玩家也可以替换自己和对手的棋子。玩家能逼对手下一轮一定要用哪一个行动板块。玩家还可以获取一些特别强的一次性用的行动板块。游戏里一个为难的地方是放棋子的时候,可能会开启了别的格子让对手放他的棋子,也就是会有厉害的特别能力被对方用。
这游戏是激烈的拉锯战,有三个战场要兼顾。最挑战的地方是摸索出到底有哪一些人物在场,以便能好好决定自己该用什么战略。掌握了资讯才能更有效阻扰对手。由于这是有隐藏资讯的游戏,玩家是可以搞心理战的,可以误导对手、恐吓对手。有时候能执行一些厉害的行动组合,是痛快的。
2025年6月2日星期一
《璀璨宝石:对决》(Splendor Duel)
游戏大纲
《璀璨宝石》是很受欢迎的游戏,现在有了二人版《璀璨宝石:对决》。二人版保留了很多原版的元素,但也增加了一些新元素。游戏是稍微复杂一点的,但依然是个轻中量级的策略游戏。
玩家主要做的事是收集宝物换取卡牌。卡牌的功能是下一次买卡牌能打折。卡牌收集越多,就可以用它们的能力买更多的牌、更贵的牌。有一些牌有分数值。谁抢先达到特定分数就赢。
宝物有三大类。首先是五种不同颜色的宝石。然后还有珍珠。珍珠比宝石珍贵,因为游戏里的牌不会给珍珠打折。要买需要付珍珠的牌,一定要老老实实付珍珠,无法用牌能力扣除珍珠需求。第三类宝物就是最珍贵的金子。金子是鬼牌,可以当成任何宝物,不过要拿金子的话,一轮只能拿它一个。平时拿宝石和珍珠是可以一轮拿三个的。
宝物都放在 5x5 的二十五宫格里。玩家可以拿三个,但它们必须是直线连起来的。宝物拿了不会立刻补上。有玩家选择特别行动才会给棋盘补宝物。补宝物通常不会把棋盘添满。宝物数目有限,有些会还在玩家手上。
买牌来给未来打折的机制是这样的。例如买了一张红色的牌。以后买任何的牌如果需要付红色宝石我就可以少付一个。这就是打折。一听起来好像也没什么大不了,但是这些打折能力累积起来是很厉害的。
游戏还有其他的一些机制,例如一些牌买的时候有一次性的特别能力。有一种资源叫卷轴,是对手做特定行动(例如给棋盘补宝物)自己就获取的。卷轴可以用来在自己轮次内多拿一个宝物。有一个和原版一样的机制是预定卡牌,也就是在没付费的情况下拿卡牌。当然这时候牌不会生效,要等以后有付费才会生效。做预定的好处是可以先拿下怕对手抢的牌,或者用来抢人家想要的牌。
亲身体验
《璀璨宝石:对决》对玩过原版的朋友会是有熟悉感的,因为大部分机制都还在。虽然每一轮做的事看似简单,但是玩这游戏是需要有长期规划的。玩家需要考虑那些高分牌要怎样去争、眼前争取什么颜色的牌对以后比较有帮助。要买什么牌不应该随便决定。
玩家也需要观察对手的情况,看看是不是在和自己争同一张牌。如果能算出自己不够对方争,倒不如早点改变计划去争别的事。当然,也可以选择做预定,抢掉人家要的牌。不过要记得自己能预定的最多是三张牌。
感想
《璀璨宝石》妙在简单。《璀璨宝石:对决》保留了顺畅和单一轮次的快捷,不过它比起原版是多了一些层面要考虑的。拿宝物不是想拿什么拿什么,而是受限于棋盘的状况。游戏有趣的地方是如何思考长期战略,和让每一个短期的努力符合长期的方针,把效率最大化。天啊这句话好像在教领导力和管理课程。
《璀璨宝石:对决》是轻中量级的策略游戏,可以做配偶游戏。
2025年5月21日星期三
《Dracula vs Van Helsing》(德古拉与范海辛)
亲身体验
回合开始的时候是还有很多未知数的。一面玩透露的资讯会越来越多。这是可以算牌的游戏。算算已经打出的牌,就可以知道还有什么牌还没出现。对手的行动也会有提示。当然,对手的一些行动有可能是故意误导你的。要不要喊停有时候还真不容易决定。虽然对手只是多一个行动,但是有时候一个行动内也可能做出大的颠覆。
玩家的掌控力是有限的。每一轮只抽一张牌来决定要不要换掉现有的牌。手上没有手牌可以选择。不过既然有五个小区的牌,玩家还是有需要做的决定。玩家怎么选,还是会影响结果的。
感想
《Dracula vs Van Helsing》是个需要动一点脑筋的二人游戏,可以拿来做配偶游戏或填缺游戏 (filler)。 玩的时间不长,是轻量级策略游戏。
















































