2025年11月4日星期二

《Duel for Cardia》(卡迪亚之争)


《Duel for Cardia》是个二人纸牌游戏。我一开始玩,就马上觉得这正是我自己最喜欢设计的游戏风格。两位玩家各有一套十六张牌的牌库。两个牌库是一模一样的,不过玩家的手牌是五张,所以彼此不知道对手手上有什么牌。每一轮双方要同时打牌,谁的牌大就赢取一个戒子。谁先得五个戒子就赢一个回合。赢两个回合就是赢一局游戏。游戏的亮点在于每一张牌的独特能力。大牌能赢戒子,但是能力不会启动,反而是输了的小牌的能力会启动。这些能力让这游戏变得有策略性又有趣。 

我们来说说其中一些牌的能力吧,这样才能理解它精彩的地方。最强的16号多数时候都会赢那一次的对决,所以会给你赢取一个戒子。可是如果你有办法在用它的时候输掉对决,它启动的能力是让你直接赢了游戏。不是赢一个回合,而是整局游戏直接结束。要做到这点当然不容易。你可能要靠自己刚刚打了一张让自己下一张牌扣战斗力的牌。要不然要靠对手刚刚打了一张让他下一张牌增加战斗力的牌。这游戏里的各种能力能够巧妙地配搭,连对手的能力也可以利用。

数值小的牌感觉一无是处,但是有不少小牌的能力是挺有趣的。4号牌的能力是让对决变平手。它可以用来浪费掉对手的大牌。不管有多大,都是废了。1号牌会让那一次对决的两张牌都弃掉。这也是消耗对手大牌的好方法。当然,前提是对手真的有打大牌。

有一个有趣的地方是每一次对决的结果,只要还在同一个回合内,是有可能变更的。例如你的对手之前有启动了一个能力让所有平手情况变成是他赢,而他也确实有运用了这能力赢了戒子。如果你打的新牌的能力是取消掉之前任何一张牌的能力,而你选择了取消他的平手致胜能力,他本来因此赢得的戒子就得退还。因为现在平手不再算是他赢。 


牌有四种颜色。7号牌的能力是你可以指明对手要弃掉一张特定颜色的牌。如果对方不愿意或无法做到,你的战斗力就加 7。如果你知道对手已经没有了什么颜色的牌,你的7号牌就会变得很强。游戏里有7号牌,就变得双方都会小心牌色要平均地用。

9号牌让你指明特定颜色,如果对手手上有这颜色的牌,全部要弃掉。能逼玩家弃牌的好处是让你更容易算出他手上可能有什么牌。到回合后期,很多牌已经打了或弃了后,玩家是有可能完全算出对手手上有什么牌的。游戏就会变得更有战略性,也变得很有心理战。台面的状况也会影响对手的打法,也是重要的考量。 

这是简短的游戏, 核心机制十分简单。就不过是同时打牌比大小。如果没有牌的独特能力,我想这游戏应该是不成立的。是这些独特能力的互动让整个游戏变得精彩,有了玩家之间的心理战、有风险的衡量、有困难的取舍。牌的能力是需要花点心力去学习的,这样才能真正体会到游戏的厉害之处。

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