《Ultimate Railroads》 是 《Russian Railroads》 的基本游戏和所有扩充都整合起来的一套游戏。扩充大部分都是原版游戏的变体版本。核心机制是一样的。所以这是追求相似体验的玩家会喜欢的。目前我玩了《German Railroads》 和《Asian Railroads》。
这些都很熟悉
《German Railroads》 里的一个新元素是图板是可以自己决定怎么设置的。有一些路线的一些路段是空白的。当铁轨起到这一些地方,就可以拿自己要的板块放到这些路段上面。玩家有不同的选项,所以不同玩家在起铁路的时候会出现差异。板块都是独有的,所以会是先到先得。选的时候,自然会选对自己的战略最有帮助的。
最上面三行是玩家可以选择的路段板块
还有一个新元素就是去慕尼黑的路线(中间那个)有分岔路。铁路去到岔路,就必须决定要往左还是往右。选择不同的方向,能获取的好处会有差别。
Allen 聘雇了很多位工程师
阿 Han 注重升级中间路线的铁轨
《Asian Railroads》相比之下变化是比较大的。其中最大的变化就是工业化是所有玩家共用一个工业图板,而不是大家在各自的玩家图板推进。工业化的路线有很多小分支。走分支的话,能够多执行一些行动,不过代价就是整体的进度会比较慢。有一些地方必须要有放了工厂板块才能够通行。这是和基本游戏一样的。工业板块是大家共用的,表示只需要有一个人放了工厂,其他的人都会受益,都可以通行。
维修车厢是另一个新的元素。这些是玩家的另一种棋子。有的时候可以获取维修车厢放在工业板块上,放在工厂板块的旁边。玩家轮次里可以消耗掉维修车厢来执行行动。
玩家的三条路线上有一些火车的位置在游戏开始的时候是还没解锁的。玩家起铁路要达到特定的位置才能做解锁。每次做解锁都要小心考虑哪一条路线会更迫切的需要额外的火车。









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