2025年11月6日星期四

《The Bloody Inn》(血光客栈)


《The Bloody Inn》是大家都是坏人的游戏。我们是在开黑店,谋财害命,还要毁尸灭迹。不过要经营黑店也不容易。有疑心重的警察来投宿的时候,如果有尸体还没有埋起来,会被他们发现。玩家虽然在竞争劫财,有时候也需要联手一下(其实是互相利用),分工合作把尸体处理掉,钱大家分。到最后只会有一位赢家,就是钱最多的人。


大家经营偏僻村庄里的客栈,每一晚都会有人来投宿。游戏里的牌都是客人,有不同的数值和类别。做谋财害命有一定的流程。首先就是下杀手。杀一个人需要从自己手上打牌。数值越高,要打的牌就越多。当然高数值的受害者身上会比较多钱可以偷。人杀了,不是马上就拿钱的,需要埋了尸体才可以拿钱。埋尸体也需要打牌。数值越高的尸体,要用到的牌也越多。埋尸体还需要有地方。玩家需要给客栈做装修,增加房间。要建房间,就得贿赂客人。客人牌是可以变成房间的。要建房间,也是要打牌。其实贿赂人也需要打牌。这游戏里做很多事都需要打牌,要有足够的牌是不容易的。贿赂人(也就是拿牌)不容易,但是牌又用得快。

幸好村子里有一些农民是可以免费贿赂的,只要他们有在客栈大厅喝酒,就可以去贿赂他们。手上的牌,也就是贿赂的人,每两个回合要付工资给他们。他们是很贵养的。这是一个头痛的地方。

不同类别的人有不同的专长。如果让他们做专长的事,打牌后可以收回来。这样可以节省了资源,不必再去贿赂其他人。这只限于把他们用在专长事项上。如果作其他用途,牌就收不回来。而且这些回到手上的牌,依然是每两回合要付工资的。不是有工作上的满足感和成就感就可以免费帮你做事。做老板可没那么便宜。

这整个贿赂(拿牌)、杀人、建房间、藏尸的运营一点也不轻松。这还真的是像搞企业,每两回合都要头痛发工资。杀了人手上有尸体是很焦虑的,不知道什么时候会有警察来投宿。如果来不及藏尸,就会被逼请村子里的殡仪馆帮忙处理。这样的话是要付钱的。那就变得反而要赔钱,因为别人下葬的尸体自己无法拿钱。有时候玩家之间的合作就是要借用别人的房间来藏尸。自己的尸体要自己埋,也就是要在自己执行行动的时候埋,不能让别人帮忙。用别人的房间时对方是不可以拒绝的。用别人的房间藏尸,钱必须对半分。所以玩家可以选择手不沾血只建房间,然后让别人来藏尸,收取一半的盈利。


客人牌有各种不同的特别功能,有很多是变成房间后会生效。我起了一个让我每一次付工资可以少付一块钱。钱最后是分数,这样的牌等于是帮我得了不少分。


图板上的计表是玩家手上的现金。这也是有挑战的地方。有时候玩家需要把现金兑换成支票,因为手上的现金不能超过40块钱。有支票才有可能分数超越40分。兑换支票是十块钱换一张支票,也可以在缺现金的时候把支票套现。不过这是一个行动。这游戏里每一个行动都是很珍贵了,因为每做两件事就又到出粮的时候。这真的是搞企业的游戏啊,有当老板的焦虑。手上现金不够付工资的话,就必须辞退手下。这是痛的,因为手下要招回来已经花了行动和手牌。

《The Bloody Inn》我是线上玩。我最大的感想是这游戏实体玩一定好玩得多,因为玩家之间往往是需要有一些合作的。虽然最终只会有一位赢家,但是能和一些对手找到共赢,肯定会对自己有帮助。越懂得互相利用,越有优势。游戏是有紧迫性的。手上太多尸体是很可怕的。来不及处理掉,结果就是不止浪费了投入的努力还要赔钱。如果出现警察又不想被他们捉,也不是没有其他选择。可以选择贿赂他们,甚至选择杀人灭口。不过贿赂了后,是要养的,做贿赂本身也需要打牌。如果杀人灭口,结果就是再添尸体,如果明晚又有警察来,可能就骑虎难下又要开杀戒了。这是很有危机感的游戏。

玩家之间绝对不是各自为政的。虽然是同行,也会有合作机会,但不要忘了大家终究是竞争对手。游戏里有一些小动作是可以害对手的。例如在人家缺人的时候聘雇掉所有廉价农工(不过代价是自己要付工资),或者硬在他们的房间埋一些廉价尸首,让他们自己的高价尸首没得埋甚至要被逼送到殡仪馆。

虽然玩家主要收入来自死人,不过客栈还是有正常运作的。每一位玩家有属于自己的客房,那些平安住一夜的客人是会付钱的。虽然住宿费不高,但是也是玩家的分数来源之一。这一方面也有玩家可以做的小动作。例如杀了别人的客人,让人家收不到住宿费。

我用的一个战术是多贿赂警察。他们的专长是杀人,所以每一次用他们杀人,他们都会回到我手上,我剩下再贿赂警察的费用。用他们杀了人,我就通常是用农民帮我去埋尸体。我在游戏初期有建房间,但是后来我比较多用别人的。我把自己的团队变成刺客组织。

我觉得《The Bloody Inn》是有特色、有危机感、有高互动性的游戏。主题是有点血腥,不过偶尔当一下坏人,也是有趣的游戏体验。经营黑店,原来也不简单啊。

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