2025年11月12日星期三

《卓越的洛伦佐》(Lorenzo il Magnifico)


这游戏在玩之前我就猜测有两点我会喜欢。第一点是灾难感,第二点是卡牌组合。游戏有三个时段教会要看大家有没有足够的虔诚。如果不够,就会被惩罚,而惩罚都是严厉又永久性的。所以玩家长期有危机感,时时要考虑在教会审判前要做好功课。第二点是卡牌组合。玩家能买各种不同能力的牌,凑到好的组合并好好运用,可以有效地生产资源和争分。现在玩过了,确实这两点游戏都有做到。不过目前我还没有觉得游戏特别好玩,是因为给我的整体印象是资源采集和转换。它是有点难度的游戏,这是好事。我说目前还没有喜欢,是因为我还不算很理解这游戏。我还在捉摸应该怎样才能玩得好。也许学好了我就会有改观。


游戏的核心机制是工人指派 (worker placement)。每人每回合有四位家人可以派遣去做事。回合开始的时候要甩三个骰子,这三个骰子决定了其中三位家人的能力。这三个骰子是用在所有玩家身上的。第四位家人是家里的怪胎,能力是零,但是他有特殊的自由度,有时候会很有用。

每一回合会翻开十六张牌让玩家买。牌分布在图板上,不同高度的牌需要家人有一定的能力才能去买。如果能力不够,可以花费佣人去提升能力。佣人是一种资源。牌通常有买的时候的一次性好处,也有长期性的功能。领土牌和建筑牌买下后,以后可以启动来获取资源或转换资源。启动领土或建筑也是需要派遣家人去做的事,每一次做启动,是启动所有领土或所有建筑。家人还可以派遣去采集资源,还有去争玩家顺序。
 

这些圆圈就是可以派遣家人的地方。派了人去就可以获取左边的牌。圆圈底下的骰子数值是对派来的家人能力的最低要求。那些七点的骰子意思是就算派能力六点的家人,还需要用一位佣人把能力提升到七。圆圈里面的是派人来的时候可以获取的资源。牌的价格写在牌的左上角。当然,付不起就不准来。 

这是玩家图板,用来放买回来的牌

我玩的第一局玩得很糟糕。很多时候寸步难行,因为资源不够。很多时候我被逼派人到那些低效率的获取资源的地点,甚至有时候只能派人去争顺序,因为争顺序的地方也会提供一点点资源。这游戏应该要多买牌和多运用牌,这样才是有效率的玩法。我后来发现我犯了一个严重的错。我是随机决定了要专注起建筑而放弃抢领土。我以为这两个层面是差不多一样的,选了一个,只要有专心做好,就会有好的效果。后来我发现原来这两个层面是有差别的。领土主要用来生产资源,而建筑则是主要用来做资源转换,把一种资源转换成比较大量的另一种,或转换成分数。不抢领土根本是自杀行为啊。所以我说我还没有搞清楚状况。

我是从错误中学习到了。哪里知道第二局游戏里,我就因为不够虔诚被罚了。看来我还是没有很搞清楚情况。我第一局玩到一半的时候就埋怨游戏很烂,因为我老是甩到很低的骰子数字,根本什么事都做不了。中级和高级的牌根本无法买。后来我才觉悟到,这些烂骰子是人人平等的。其他人都很努力的想办法,没有投诉。原来我是猪头。

游戏结束时,我很意外我不是最后一名。我们四个人玩,我竟然排第二。看来第三第四名也和我一样浑浑噩噩。《卓越的洛伦佐》 是相当有挑战性的欧式游戏,资源很紧。主要关键是要凑到有效的牌组合并好好利用。玩家长期处于高压,因为要时时证明自己的虔诚。不过有时候是可以为大局去承受惩罚的。喜欢挑战难度的朋友可以试试看这游戏。

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