2025年11月15日星期六

泰国桌游展:游戏简报之二

这些是我在泰国桌游展见过的一些游戏。

《Barbaric》是泰国设计的战斗游戏。

这是有很多漂亮模型的游戏。


中央这些是怪兽,外围的是玩家人物。玩家的目标是到图板中央拿下宝物,然后带到图板边缘。能做到这一点就立刻胜利。怪兽不一定要打败,也不一定要是第一个人抢到宝物。如果别人先抢到了但是被怪兽打伤掉了宝物,是可以去捡起来自己带走的。


玩家能选择不同的人物和坐骑组合。每一个人物每一个坐骑有不同的能力和属性。

另一个人物和坐骑

玩家图板一边是人物一边是坐骑

图板是可以这样分开的,来制造不同组合

这是大怪兽的图板

泰国游戏还真的是投入了很多心思制作,都是有国际水平的。我发现原来泰国和马来西亚一样,Kickstarter 是不支援的。我们都被纳入黑名单。泰国游戏要上 Kickstarter 必须找其他国家的朋友合作,比较常合作的应该是新加坡吧。


这是关于陶器的游戏,目前还在 prototype 阶段。设计师是我去年参展的助手之一,Tree (Surakit Joradol)。这游戏他是为了他工作的陶器学院设计的。


这是工人指派和采集资源的游戏。争顺序的时候,要早做事的话付的钱就会比较高。


这里是完成订单的部分。完成不同组合的陶器也可以获取额外分数。


《Viking See-Saw》是 Reiner Knizia 的作品,是巧手游戏。


每人有一堆配件,有不同的形状和重量。游戏设置的时候这一艘船上会有一些木块。玩家轮次里要把自己的其中一个配件(我就叫一件货)放到船的高的那一半。


如果货上了船,一切平安无事,就最好。可是如果高的那一边因为太重而掉下来,玩家就会被罚,要拿掉船上的一个木块。如果上货的时候有弄掉其他的货,也是都必须收下,还要再拿一个木块。


当船上的木块都拿掉了,就游戏结束。谁手上的货最少就是赢家。我本来还以为那蓝色发圈也是货品之一,但原来只是用来不让圆珠子滚来滚去的辅助配件。

《Little Dot Garden》的封面是那种一见钟情的封面。


玩家各有自己的图板,要在上面种花。玩家会从桌子中央拿板块,板块上都是不同的花。花有四种。游戏结束时要检视每一种花在自己图板上最大的是哪一片。只有最大的一片会得分。花的分数值在游戏进行的时候会因为玩家的行动而提高。原来这是操纵股价的游戏啊。操纵股价同时要选择投资哪一支股。


那些可爱的瓢虫 (ladybird) 其实是游戏里的钱币。拿板块往自己图板上放的时候,如果会盖掉一些物件是要付钱的,也就是要付瓢虫。瓢虫的管理是要考虑的,否则难做事。这游戏我听了解说后觉得机制并没有很吸引,反而是陪我一起去逛的 Jon 听了后觉得很棒。我就叫他买啦买啦。不过这游戏在游戏展的时候只能预订,还没到货。

《Tanbo》是有点烧脑的抽象游戏,来自日本,是比赛得奖作品。


这是二人游戏。玩家各自有自己的配件。游戏开始时要设置五个稻田,每一个稻田有两只蛇。玩家有一个农夫棋子。每一轮要把农夫所在地的所有棋子拿起来,然后一个一个顺时钟方向分布到其他的稻田(也就是 congkak / mancala 机制)。这个做了后,农夫停留的地方就要办事。能做什么事,要看那里的蛇和稻米的数量。

这参考表列出了所有可能的状况,也说明该做什么事。


这游戏一开始玩还真的有点难消化。不知道是不是教游戏的朋友的教法有点乱。我在还没搞懂五种可能情况就已经开始玩了。游戏的目标是要收割总值25的稻米。稻米有不同的分数值,要长稻米的时候,稻米是随机从袋子里抽的。


这游戏里蛇并不是害虫。它们是有助于长稻米的。在蛇多稻米少的时候,稻米会增加得和蛇一样多。而稻米比蛇多的时候,就是农夫可以收割的时候。游戏里还有另外几种状况,有不同的处理。玩家要尽量制造可以收割的情况,来收割稻米。


这是双方设置一样的公开资讯游戏,除了从袋子里抽到的稻米数值,没有其他的随机性。玩这游戏是玩抽象游戏的感觉。我觉得是在玩单人游戏,因为和对手并没有互动。

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