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2025年7月18日星期五

《Point of View: Circus Island》(观点:马戏团之岛)


这可以算是微游戏吧。这是2024年艾森游戏展上有人免费派的游戏。也许可以称为传单游戏,因为人家真的像派传单那样派游戏。这是个完整的微游戏。游戏这样派出去用意是让人有机会试一试,然后有兴趣的话可以到出版社的摊位去试试看别的游戏或买主打的游戏。



游戏配件就是上图那小小的一叠卡牌。盒子本身也是卡片折起来。这是合作游戏。游戏的主要概念是四位玩家会从不同的角度看同一件事情,大家能看见的事有别,要互相讨论和交换信息才能整理出事情的来龙去脉。游戏会给四位玩家不同的画来研究,分别是从东南西北四个方向看同一件事。游戏会说一些故事,然后提出提问。玩家的任务就是要研究各自的画,进行商讨,然后解答疑问。能解答越多,分数就越高。


《Point of View: Circus Island》游戏里的故事是有马戏团流落了荒岛,等待救援。上面这图片是从北方看小岛。有些提问会请玩家算算某种东西的数量。四位玩家各自的图片会有不同。有可能某一个东西只有其中一位玩家看得见。也有可能有一个东西是两位或以上的玩家都看得见的,那么就要小心同一个东西不要算两次。有些提问是问发生过什么事,这些就要靠整理不同的蛛丝马迹去推算事情的经过。

这是解谜合作游戏。我玩的只是微游戏版本。这是只有德文的版本,一面玩要一面用手机做翻译。喜欢这概念的朋友不妨去找找它的主打游戏。

2024年7月9日星期二

桌游照:《Exit》拼图系列


我在去年底一口气买了四盒《Exit》系列游戏。我个人并没有特别喜欢这样的解谜游戏,不过我家人是喜欢的。这是难得一家人可以一起玩的游戏。那时是太太建议再买一些来一家人玩。老婆都开口了,我当然就迫不及待的买。我之前也算是玩了不少《Exit》系列的游戏。没有每一个都追,但也算是挺熟悉了。不过隔了一段时间没玩,我买的四盒有其中一个是选了比较容易的,也就是上面这个魔法树林。

这是以各种童话故事为主题的游戏。《Exit》系列是解谜游戏,一盒游戏里通常是有一系列十个谜题,有很多是很有创意的。玩家一起解谜,看看需要花多长时间。如果有些谜题卡住了无法前进,可以看看提示。如果提示看了还是解不开,可以看谜底。或许可以说这并不真的是游戏,而是谜题。要看你怎么定义。


《Exit》系列游戏的一个共同点是右下方的那个转盘。这是用来帮助玩家检查自己的答案对不对。每一道谜题的答案都是三个数字。每一道谜题有一个独特的标记。例如如果猜测三角形谜题的答案是375,就要在转盘上把三角形、3、7、5 排成一线,然后看看那小窗口出现什么数字。这数字还需要去一叠牌里查看,才会知道答案对不对。这样说好像有点复杂,不过玩起来很快就能明白怎么操作。这只是查看答案的工具,并不是谜题本身。照片里其他的配件就是这一盒游戏的各种独特配件。每一个《Exit》都有很多独有的配件,解谜需要用到。

《The Enchanted Forest》(魔法树林)确实是比较容易的一款《Exit》游戏。我嫌挑战性不够。有一些谜题感觉不像谜题,反而像是按照程序在算答案。真的有点太容易了。还好也有一些谜题是有点难度的。结果我们还是有用到一些提示。如果已经玩过《Exit》系列游戏的话,我会建议不必玩这个。如果是新手,那这是合适的。

虽说容易,但我们也没拿满分十分。我们用手机程式做计时、计分和播放背景声效。


《The Deserted Lighthouse》(无人灯塔)和我以前玩过的《Exit》游戏有点不同。它是有拼图的。盒子也比较大。这一盒的难度是四(最高为五),是比较高难度的。


这些是游戏配件。这里有四包拼图。和其他《Exit》游戏还有一个不同的地方是没有了纸牌。其他的游戏里纸牌的两个作用是查看答案是否正确,以及提供提示。这里要查看答案是否正缺,就要看转盘显示出的三个图案有没有其中一本小册子一样。没有的话,那答案就是错的。而提示是写在规则书后面。要看的话就自己翻。

无人灯塔是挺难的,很挑战想象力和解决问题的创意。不过我玩得有点辛苦,并不是很享受。我们是在晚上玩,玩到后来已经有点累,所以一些比较难的谜题我们很快就放弃了,直接看提示和答案。我想如果是白天玩、比较有精神的情况下玩,会好一点。还有一个难处是我觉得很多字很小,图里很多细节的颜色很接近很难分辨。也许是我是老人家眼睛不好的问题。也许是灯光不够强的问题。可能白天玩会好一点。


我们玩了两个半小时。难怪会累。这里的谜题确实是挺有创意的。喜欢挑战难度的话,可以试一试。不过如果眼睛不太好的话,要有心理准备会有点吃力。老花眼镜要准备好。

2021年2月26日星期五

《MicroMacro: Crime City》(小城大案)


《MicroMacro: Crime City》要精简地介绍,就是晋级版的《Where's Wally》/ 《Where's Waldo》。这是以一张超大型图画为主要游戏配件的解谜游戏。虽然归类为合作游戏,但其实是可以一个人玩的。我个人会归类为解谜游戏。城市里发生了很多案件,玩家要从图画中找出线索来破案。游戏里有16个案件,所有案件都是用同一幅画来玩的。


盒子封面就先送一个简单的案件让考虑买游戏的人试一试。谜底写在盒子后面。这是很简单的一个案件,只需要在封面找答案。这已足够让考虑买的人了解游戏里的谜题是怎样的谜题。封面的案件是汉堡店老板的命案。

游戏封面是游戏里的那幅画的一部分,有很多细节。

刚打开游戏时,需要将游戏中的十六个案件的牌分到这些透明信封里。


每一个案件有五到十张牌。第一张牌会说明案件的大纲。其他的牌每一张都是一个需要解答的问题。正面是问题,背面有答案。假设有两个或以上的人在玩,其中一个人要当主持人。主持人负责查看答案。查案的过程是要在图画里找出所有相关的线索,来理解整个案件的来龙去脉。例如要知道死者是怎么死的、东西是谁偷的、犯人是如何逃脱的、行凶的动机是什么。这一些细节都透过图画呈现。基本的玩法是按照案件牌一个一个去解答问题。当玩家认为已经找到答案,主持人就要查看牌背上的谜底。万一是错的,主持人就要告诉其他人要继续查,而他自己因为已经知道答案,就暂时不能玩。等其他人找到了正确答案,才大家一起进入下一道题。按照案件牌一个一个解答问题,最后会把案件查个水落石出。

比较高难度的玩法是只看案件的简介,然后直接去图画里查出整个事件的过程。当大家都觉得已经查清楚了,才去一张一张翻看其他的案件牌,去确认是不是每一个问题都已经找到了答案。这是比较有挑战性的玩法。我觉得玩了前面几个案件、理解了游戏是怎样玩的,就可以转去用晋级模式。我觉得这样比较有趣。如果是桌游初学者或儿童的话,用基本规则就比较恰当。


画是很大幅的,一打开了就占了我饭桌的四分之三。玩游戏时画必须完全摊开,不得有任何阻挡。画里细节很多,挡住了一些,有可能就是破案的关键。灯光必须充足,才看得清楚。有老花眼的话,会有点辛苦,因为画里面的细节是很小的。看得久眼睛会累。有一个案件我甚至需要用手机拍照,然后将照片放大,才能看清楚细节。


画风是简单可爱的。我在玩的时候会有冲动用两只手指撑开画面,把自己想象成在用手机屏幕,想放大画面。

游戏附送一个放大镜。怕眼睛累可以用,也许会舒服一点。

要能想象游戏里的画有多大幅、里面的细节有多丰富,可以看看以下一系列的四张照片。请注意画中央一个穿着像蝙蝠侠的人物。我每一张照片是逐渐拉远镜头的,这样才可以感受到这画有多大幅。

首先看看蝙蝠侠站在建筑天台。

现在可以看到建筑四周的马路。

再退远一点可以看见临近的区域。

再退后就能看见右下角的河岸和左下角的工厂。这照片也只显示了图画的四分之一。

看了这游戏的图画,让我联想到日本的博物馆的展示品。下面的照片以一个在晒衣服的妇女作焦点。一张一张照片看下去就可以感受到整个模型有多大。







亲身体验

我第一次玩就一口气玩了七个案件,花了大约一个半小时。现在所有案件都玩过了。我总共分了三次玩,就完成所有案件。我到了大概第六个案件就开始用晋级模式,因为比较有挑战性。玩《MicroMacro》的乐趣在于串联整个事件的来龙去脉。同一个案件在画里的很多地方有相关的细节,把它们全部找出来就可以理解整个事件的因果。每一个细节都会有些提示,怎样能找到下一个细节。整体上这不是很难玩的游戏,只需要一些逻辑思考,还有要有耐性去找线索。

案件的难度有分一到五级。第五级是最难的。

这人这样被钢琴压死,还真倒霉。

感想

这和《Exit》系列游戏是一样的,只能玩一次,因为知道了谜底,总不能给自己洗脑忘了它。不过游戏配件不会破坏或更改,所以一套游戏玩完了,可以送给朋友玩。

整体的概念是新鲜的,所以我很好奇要试试这游戏。它有趣的地方是用图画呈现出很多不同的故事。只要找齐所有图画中相关的细节,是可以重组出很丰富的故事的。这是考验逻辑思考的游戏。

我有考虑这游戏搬上平板电脑会不会好玩,因为这样就可以自由的放大缩小。不过我觉得还是要有实体的大大的一幅画摊在桌上才比较有感觉。这样才壮观。甚至有点像去博物馆欣赏那些超大型的名画,去欣赏当中的小细节。我建议要在桌上玩,而不要放地上。腰会很累。

2020年6月14日星期日

继续《Exit》

《Exit》系列游戏,不知不觉我共玩了九个。其实也说不上特别喜欢,但这是不错的亲子活动,我都是和家人玩的。去年九月买的三盒(《The Mysterious Museum》、《The Sinister Mansion》、《Dead Man on the Orient Express》),拖了很久没玩,到了今年五月才拿出来玩。新冠肺炎管制令从三月中开始实施,其实也很多机会玩,大家都困在家。可能太久没去想它,结果闷了很久才拿出来玩。



《The Mysterious Museum》是难度等级二的。难度分一到五,五是最难。这三盒《Exit》的难度分别是二、三、四,所以我从二的玩起,才有晋升和步入高潮的感觉。等级二的确是比较容易,尤其是因为我们以前玩过六盒,已经捉摸到一些设计师们的桥段。《The Mysterious Museum》我们轻松的在一个小时内完成。

《Exit》系列游戏的故事有一点连贯性。规则书的故事写法是假设玩的人有玩过系列里之前的游戏,也就是有经历过某某事件。确实有玩过的玩家会觉得有趣,有回味。对没玩过的玩家来说,也无伤大雅。这故事写法有点幽默、自嘲,说玩家们怎么那么倒霉总是遇到危险的事,三番四次需要逃脱。


现在玩我都用官方的手机APP来做倒数计时,主要为了它的背景声效。有气氛。但是有时候幼女晨睿觉得可怕,叫我调小声一点。

玩《The Sinister Mansion》(等级三)的时候,我们超越了一个小时。我还以为以我们的经验和能力这中级的游戏可以一个小时左右完成。


《Dead Man on the Orient Express》(等级四)的灵感来自 Agatha Christie 的推理小说《Murder on the Orient Express》。这一盒有一个不一样的地方是确实需要玩家去破案。通常《Exit》游戏里要做的是按照各种线索解开十个谜题。这些谜题有很多是逻辑题,很多是玩文字、图案、数学等。《Dead Man on the Orient Express》一面玩一面会收集到各乘客的口供和很多证物、资讯。到了最后真的是要像推理小说主角那样按照这些资料推算出谁是凶手。有一些谜题解开了,就可以打开一些乘客的客舱来看,继而获取更多线索。这是有趣的呈现方式。

看过原版小说的朋友不必担心有剧透问题。游戏只是模仿了小说的场景,甚至一些人物的名字也故意取得有点像,但是故事是不同的。

对玩过《Exit》系列的朋友,如果不打算每一个都玩,只想挑一些来玩,那我是推荐这一盒的,因为有特点,而且也不会太容易。其实也没有我想象中的难,觉得和《The Sinister Mansion》(等级三)差不多。最后我们并没有在一个小时内解决,还是用了大概一个半小时,而且也需要动用到提示。


煦芸和晨睿现在都是以平等身份参与游戏,不再是我和太太两个成人带领这她们两个孩子玩。反而有时候是她们两个在主导整个活动。我们两夫妻也乐于让她们带头。有些谜题是她们先想出解决方法的。