我上一次做这样的排行已经是2019年的事。做这样的排行并没有很科学,也绝对说不上有什么权威性。主要是个人喜欢的游戏和个人历程中有比较重大意义的游戏。我甚至不会说这是我自己玩过的最佳游戏。有一些游戏并不是客观上最好的游戏设计,但是因为它也包含了我个人经历的人事物,所以是有回忆和快乐的。也许你也会发现一些可以去试试的游戏。
- Innovation - 2019年它排行第七。会提升到首位部分原因是近年来有和幼女晨睿玩。我们都很喜欢。现在她出国念书,我们就转成线上玩。现在我买了《Innovation》的最新版本《Innovation Ultimate》。这游戏就是很多峰回路转,有很多可能性。每一张牌都有独特的能力,总是有特定的情况下能发挥很大的力量。琢磨如何把牌的能力发挥出来就是游戏精彩的地方。我有听过一个说法,说《Innovation》是快要赢的人觉得过瘾,而快要输的人则觉得无助。这不无道理。不过现在我想深一层,我觉得这并不是大问题。确实到了最后关头落后的玩家往往已经不可能扭转乾坤,但是在那之前大家都有很多可以做的事。游戏是有很大变数的。《Innovation》始终是有运气元素,这个我能够接受。我能接受有时候就是因为倒霉而输。《Innovation》里每一次抽牌都是一次惊喜,看看会不会是扭转形势的契机,还是下一个杀手锏。这是人生无常,也是人生处处有希望的游戏。
- Race for the Galaxy (银河竞逐)- 这是六年前的第一名游戏。我现在只有在 iPad 上和电脑打。电脑玩家是挺强的。也可能是我玩了两千多局还是没把功夫练好。在 iPad 上玩是很快的,可以一口气玩很多局。 这真是千玩不厌的游戏。
- Through the Ages: A Story of Civilization (历史巨轮)- 这是 Vlaada Chvatil 的代表作。现在我已经很少玩了,不过当年这是和太太 Michelle 经常玩的游戏。文明游戏之中我觉得它是最好玩的游戏。
- Carcassonne (卡卡送)- 我那一盒已经有很多不同的大大小小的扩充。做这排行榜我是有偷鸡的,一些游戏系列里的游戏我不一一列出,就只用其中一个做代表。《卡卡送》就是其中一个。这是我刚刚踏入桌游嗜好的时候玩的游戏,过了那么多年,依然觉得是很好玩的游戏。
- Sekigahara: The Unification of Japan - 这是十分精彩的设计。这是玩起来会让我起鸡皮疙瘩的游戏。它的战斗不用骰子。每一场仗在打之前会不会打赢大致上是既定的。玩家的手牌和兵力已经决定了打不打得赢。问题是玩家不知道对手有多少兵力、有什么牌。决定打不打是不容易的。有时候看起来很强的军队其实虚有其表,因为手上没有合适的牌。
- Attika - 我认为这游戏应该获得更大的成就。这是很好玩的游戏,但很可惜没有特别红。取胜方式有两种:起完自己的所有建筑,或用自己的建筑把两个神殿接起来。大多数时候玩家要靠效率取胜,优化资源的运用,把建筑完成。不过接神殿这件事也是重要的威胁,可以逼对手防守,打乱他们的节奏。现在的欧式游戏有很多都是争分游戏。这是没有争分的游戏。
- The Lord of the Rings - 这是有点难学的合作游戏。游戏并不是十分复杂,只是机制有点不同,也有一些细项要注意。这是很有共患难、牺牲小我完成大我精神的游戏。
- Love Letter (情书)- 我必须感激多年前做了一套《情书》 Adventure Times 版本的玩家。那时候我有听说过这游戏,但是一直不觉得是自己会喜欢的。我是因为看见这个粉丝做的版本可爱,又想到反正只有十八张牌不会太多功夫,就下载来自己也做了一套。结果一玩我就爱上了这游戏。我也介绍了给很多朋友。它又简单有精彩。我以它为灵感和模范设计《跳舞女王》(Dancing Queen)。
- Indonesia - Splotter Games 在很多玩家心目中都有重要的地位。他们出版了一套又一套的很厉害的游戏。大多数游戏都是高难度、高策略性、而且是残酷无情的。他们的游戏绝对没有幼儿园老师,全部都是魔鬼教练。要玩他们的游戏需要有一定的觉悟可能会死得很难看,要自己负责,没有人会可怜你伸出援手。他们的游戏都是斯巴达式的。《Indonesia》我唯一不满的地方都是我的老家沙巴州画得太难看了,完全错。
- Automobile - 这也是高难度的游戏。行动有限,每一着都需要小心考虑。我那一套是第一版,我比较喜欢第一版的美术。
- Ra (太阳神)- 这游戏会上榜有两个原因。首先确实是很棒的游戏。而同时也是我有很多快乐回忆的游戏。我的第一套《太阳神》是自己家里自己制作的。从网上收集别人拍的照片来自己做。那时候游戏是绝版了,想买也买不到。后来我的第二套是朋友送给我的。他们上了德国的 e-Bay 找到一套二手的。那个年代还没有 Google Translate、要到外语的网站买东西还真的有一点难度,不是现在那么简单。所以这一套游戏对我来说是很有纪念价值的。后来《太阳神》有再版,而且再版了好几次。这是我在成为桌游爱好者初期玩的游戏,让我和在台湾的朋友一起共度了很多美好时光。
- Agricola (农家乐)- 这是另一个和太太 Michelle 玩了很多次的游戏。其实我个人喜欢《港都情浓》(Le Havre) 多过《农家乐》。《农家乐》排行高是因为那时候真的玩了很多次,是一段值得怀念的日子。那时候两个孩子都还很小,我们是乘她们睡了,到另一个房间玩。
- Brass: Lancashire - 我的是第一版《Brass》,美术师是 Peter Dennis。是我喜欢的美术师。
- A Few Acres of Snow - 这也是 Martin Wallace 的作品,美术师也是 Peter Dennis。《A Few Acres of Snow》用了组牌机制 (deck-building) 模拟了英国法国要从欧洲管理北美洲的殖民地战争有多困难。很多事情决策了做,但是不是那么快看见行动。很多事情都无法直接掌控。
- Machi Koro - 这是我和两个女儿有共同回忆的游戏。她们最喜欢买扩充里的船只。我现在只用扩充的市场规则。原版游戏里所有建筑都摊开来任君选择,但是扩充用的机制限制了市场上只有十种建筑,而且数量有限。
- Hansa Teutonica (贸易达人)- 这是有高度玩家互动的游戏,大家会互相施压要逼别人帮自己。
- Here I Stand - 今天的我也许已经没有那种毅力玩九个小时的桌游。其实九个小时能模拟欧洲的宗教改革风云时代,也只能说是区区的九个小时罢了。就算加上看规则书的时间,也不算是很长。
- Lord of the Rings: The Confrontation - 有心理战的二人游戏。做好人的话,要有心理准备故事不会像《魔戒》电影那样,因为好人是会死很多的。
- Regicide - 我既欣赏又喜欢的游戏。这是用一套标准扑克牌就可以玩的游戏。这是很难赢的合作游戏。每一次能胜出,都会特别兴奋。
- Axis & Allies - 这代表整个游戏系列。我也并不是喜欢系列里的所有游戏。比较喜欢的有标准版和瓜岛战争。大型版本的我不怎么喜欢。周年版本我觉得还不错。现在我已经逐渐对这游戏系列失去兴趣。北非版本我连规则书都看不完,觉得麻烦,所以就没有买下。最新的斯大林格勒版本我也没有很大兴趣。不过这游戏系列依然会留在榜上,因为它曾经给了我很多欢乐。我是从1984年的版本开始玩的。我在1997年买了这版本。我在成为桌游爱好者之前就认识了这游戏系列。
- Pandemic Legacy: Season 1 - 这是《瘟疫危机》系列的代表,因为这是有最深刻回忆的一套。系列里的很多游戏我都喜欢,包括荷兰版、传承版0季。如果世界上只有基本的《瘟疫危机》,那它应该不会上榜。是它的许多延申产品带给了我很多的欢乐,但终究还是要感谢鼻祖。
- Mystery Rummy: Jack the Ripper - 我差点忘了这游戏的存在,因为好久没玩了。有一段时间这是我和太太的配偶游戏。后来我买了不少 Mike Fitzgerald 设计的拉米游戏,但是始终觉得开膛手杰克是最好玩的。我和太太玩的时候,每当有人打受害者牌我们都会用糟糕的英语发音说 "weeeg-teeem" (victim)。我也不记得怎么会生成这样的习俗。
- Civilization - Francis Tresham 是桌游界里的传奇人物。这是 1980 年出版的游戏,在那时候绝对是划时代的作品。玩家通过游戏体验国家的盛衰、无情的天灾、政治动荡。比起后来的文明帝国游戏,《Civilization》也许会显得简单,但是它呈现的几个元素都是做得很好的。后来的文明帝国游戏有很多是以电脑上的《Sid Meier's Civilization》为参考,有世界奇观、领袖等等。1980年的《Civilization》里,规划和选择科技是十分关键的。很多科技都对图板上的斗争有很大影响。最后的胜利也建立在有选择到对的科技组合。
- Food Chain Magnate - 公司的组织架构图也能成为游戏,而且是很好玩的游戏。佩服!
- In the Year of the Dragon - 这游戏教我们人生就是受灾。玩家需要很努力的为灾难做准备。龙年不利啊!这是大家可以互相幸灾乐祸的游戏,看谁死得比较惨。
- Age of Steam (蒸汽时代)- 这算是 Martin Wallace 的第一套代表作。现在比较公认是代表作的应该是《Brass》。我那一套《Age of Steam》是比较丑样的版本。新版本漂亮多了。
- Hammer of the Scots - 这游戏的灵感来自 Mel Gibson 的电影《勇敢的心》(Braveheart)。这是我很喜欢的电影。玩了这游戏、看了规则书的附加资讯,我才知道原来电影是改写了那么多历史。游戏本身比较符合历史,是相对简单的战争游戏。
- Maracaibo - 这是这一次的新上榜游戏。我喜欢这游戏里能大大的提升自己,很有成就感。
- Antiquity - 这是 Splotter 比较早期的作品。这是复杂又残酷的游戏,玩家会消耗天然资源、制造污染。这是从一开始就世界变得越来越糟糕的游戏。玩家需要很努力的去扭转形势。
- The Princes of Florence - 这是 Wolfgang Kramer 的作品,是我入坑初期买的游戏。
- Ticket to Ride Map Collection 7: Japan & Italy - 这代表了整个《车票之旅》(Ticket to Ride) 系列。《车票之旅》延伸出那么多不同的产品,这是我最喜欢的其中一个。另一个是瑞士地图。
- China - Michael Schacht 也是个多产的设计师。他的作品之中这是我最喜欢的一个。《China》的前身是《Web of Power》。后来继续蜕变成好几个不同的游戏,但运用了同样的核心机制。我个人是挺喜欢这版本的,所以我感到庆幸自己买到了。现在出版社 Uberplay 已经结业。
- Power Grid (电力公司)- 这一个游戏就并不代表它的其他延申产品,只代表它自己和扩充。《电力公司》的各延伸产品我都不怎么喜欢,只喜欢原版和各种地图扩充。我收集了不少地图。
- Le Havre (港都情浓)- 这是 Uwe Rosenberg 继《农家乐》后的作品。我喜欢《港都情浓》以桌游和起建筑叙述了一个海港城市的发展故事,有不同行业的兴起和没落。
- Taluva - 这是有空间性、有立体层次的桌游。这也是我认为值得更多人认识的好游戏。
- Faiyum - 玩家的集体行动影响图板的发展。每一局游戏都有可能演变出很不同的局面。
- Santa Maria - 这游戏有一堆好像也不怎么样的机制,但是做出来的整体效果却很棒。这很有典型欧式游戏味道。明明是2017年的游戏,但是有2000年的味道。这游戏有用骰子,用法是有趣的。这游戏已经绝版,现在核心机制用在另一个游戏《Saltfjord》。
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship - 这游戏的核心机制其实是来自《瘟疫危机》。我不把它归类为《瘟疫危机》系列是因为它里面有很丰富的魔戒主题和机制。我觉得它是魔戒主题游戏多于《瘟疫危机》机制游戏。
- Quartermaster General - 我想这是二战游戏中最接近是微游戏的。十分精简,但同时每一个国家很有独特性。
- Roads & Boats - 这是关于物流的高难度游戏。这里是搞共产主义的,生产的货品都是大家的,只有用车或船载着的才是暂时属于自己。所以这是可以偷别人的货品的游戏。生产的货品别随地乱放,别人是可以过来捡起来的。同志加油啊!
- Merchants & Marauders - 我喜欢自由的航行,想去哪就去哪。 要搞送货也行、要抢劫也行、要探险也行。
- 7 Wonders - 这是2010年的游戏。我怀疑如果在今天出版,我会觉得它平平无奇。基本上就是凑组游戏 (set collection)。市面上已经很多这样的游戏,也有不少是以文明帝国为主题。但也许这也没关系,当年我确实是挺享受玩这游戏的,整体游戏机制设计得不错。
- Seven! - 简单又搞笑的游戏。感觉有点傻,但我认为它有厉害之处。美术是有点丑样。这不是艺术,是真的是丑样。但是没关系。这也是它搞笑的地方。
- Endeavor - 我还没试过最新的版本,但是就算第一个版本我也觉得很好玩。机制简洁,行动简单,但游戏的各元素整合得很好。
- Stupor Mundi - 这是我在2025年才第一次玩的游戏,我觉得很棒。这是很有策略性的游戏。它有多项吸引人要去做的事,玩家有多种方式提升自己的能力。要做出选择还真的不容易,因为每一件事都想做。
- Darwin's Journey - 这也是今年第一次玩的游戏。这是让我眼花缭乱的游戏,有太多需要做的功课,但是是不够时间做的。要如何在有限的时间内完成那么多要做的事是不容易的。这是需要下功夫才能玩好的游戏。
- Azul - 机制优雅又容易上手。它会这么受欢迎是有理的。
- Heat: Pedal to the Metal - 我通常不喜欢赛跑游戏,但是这游戏真的很过瘾。
- Glory to Rome - 我发现我已经开始忘记这游戏怎么玩。是时候找机会复习了。我还记得凑到好的建筑组合是可以发挥很大力量的。
- 300: Earth & Water - 小小一盒游戏,装载了那么多历史元素和战略抉择。
 
  
  
  
  
  



 
  
  
  这一次做排行榜少了《Star Realms》和《暗杀神》(Ascension: Deckbuilding Game)。这两个都是玩了十年以上的游戏,两个都玩了超过1500局,而且到今天还在持续玩。以数据来看它们是应该上榜的,我也算是喜欢这两个游戏,要不然玩不了那么多。不过我想让多点其他游戏上榜,所以就牺牲了它们两个。
从排行榜消失的最高排行游戏是《Die Macher》,在2019年排行二十七。《Die Macher》其实依然是不错的游戏,它出版的时候是划时代的作品。
这五十套游戏,有哪一些也是你喜欢的游戏?或者有哪一些你不赞同?还是有没有你没听过或没玩过的游戏?




 
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