《Pagan》是二人游戏,故事发生在一个偏僻村庄。警探来到村庄调查巫法活动。村子有一位潜藏的巫师,正在筹备办一场法事。警探要找出谁是巫师并阻止法事,或者把巫师杀死。而巫师就要在被捉到之前完成法事。
游戏里有九位村民。警探和巫师做的其中一件是就是拜访这些村民。村民其中一位就是巫师自己,在游戏开始时只有巫师玩家知道是谁。每一位村民有一些能力,拜访谁就能用他的能力,例如可以把自己的标记放到特定颜色村民上面、抽牌、打牌等等。巫师放的圆形标记叫秘密、警探放的圆形标记叫线索。巫师每当在同一位村民身上累积三个秘密,就可以把三个秘密转换成一个欠债。如果有村民累积三个欠债,而他又是巫师,就可以执行法事,巫师就会赢。所以警探要小心那些累积越来越多秘密和欠债的村民。
警探方面如果有让村民累积三个线索,拜访这些村民就能够获取证据。证据是警探手上拿着的,不是放在村民身上的。每当手上累积了三个证据,警探可以从不在场证明牌库中抽一张牌来看。这些都是清白的人。警探可以这样排除掉谁不是巫师。如果警探有本事排除掉八个人,是马上赢的,不过这通常是不太可能。
警探还可以做的另一件事是处决村民。如果有村民身上有三个线索,而所有村民身上也有至少一个线索,警探就可以对三个线索的村民进行处决。如果被处决的是巫师,那么警探就赢了。如果不是,杀错人的后果是所有其他村民身上的线索要移除,警探要重新努力。如果警探是第三次杀错人,就会被村民杯葛,赶出村子,巫师会赢。
巫师和警探都有自己的小图板。他们的牌有一些是工具、助手等等,会提供不同的能力。
巫师和警探各有三个棋子。放棋子去拜访村民同时候是阻碍了对方去拜访这些村民。这有时候是重要的考量。玩家到了自己轮次开始的时候才把棋子收回来,然后再次选择要去拜访谁。
这一位是村长。拜访他的话能够把一个秘密或线索标记放在一位绿色村民身上,然后可以从牌库抽三张牌来选一张。
这游戏是一场赛跑。巫师要小心翼翼的在各村民身上累积秘密和欠债,筹备做法事,但是要小心不让警探猜到谁是巫师。如果能骗到警探三次杀错人自然是最好。要不然就要做到警探想阻止法事也阻止不了。
这是有点奇特的游戏。确实主题是新鲜的。到最终这是个心理战游戏。巫师在哪里放很多秘密和欠债,是真的要做法事,还是要引诱警探犯错?也许平均的放标记是好事,不让警探猜到,但是这很花时间。如果警探能一直抽不在场证明,对巫师是危险的。所以巫师有时间压力。两个玩家在玩游戏时的心态和体验是不同的。
因为是线上玩的关系,我并没有很耐心的去理解游戏里的所有规则,尤其是各种牌的能力。我本能上会希望这层面可以简单直接一点。不过我未必是对的。好好运用各种牌是可以有很大帮助的。我是因为自己没耐性所以没有好好的去体验这层面,也许别人会觉得这里才是最有趣的地方。
我和阿 Han 玩了两局,轮流当不同的角色。两局都是巫师赢。阿 Han 有一招用得好。自己的棋子在关键时刻放在对的村民上是重要的。他在赢之前,也就是有真正巫师身上有三个欠债的时候,已经不怕我知道,因为那时候他把棋子部署得让我无法处决巫师,也无法用其他方式阻止他。他等到了我束手无策的时机出手。所以巫师是可以做这样的细心部署,等关键时刻动手。






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