2025年10月1日星期三

《Tekken: The Boardgame》(铁拳)


《Tekken》是有名的电动游戏,算是老牌子了。这是二人格斗游戏,桌游版本预计明年2026年出版,但是桌游版的电子版(这样说感觉很奇怪)已经在 boardgamearena.com 可以玩。这是二人游戏,要玩三回合,三盘两胜。基本概念是简单直接的。每一场打斗只要把对手生命点扣到零就赢。


玩家各有一个斗士棋子在棋盘上。棋盘不大,是六角形组成的。玩家有手牌三张,每一次打了牌就补牌。游戏里有一个主控权机制。有主控权的玩家做进攻。进攻要打牌。牌有分三类:上、中、下。牌是面朝下打的,然后守方要猜测是什么牌。猜对的话就表示攻击被挡下,对手会夺取主控权。如果没挡下,就是攻击成功,还可以连续进攻。掌握主控权的玩家如果攻势没有被挡下,可以连续进攻三次。之后就要把主控权交给对方。


守方要决定怎么挡,并不完全是随机选的。攻方打过牌后,下一张牌有可能和上一张产生链接,发挥更大的力量。有一些牌会制定如果下一张是哪一类,就可以产生链接效应。攻方会想运用这链接效应,但是守方有可能按照这心理去猜测下一张牌。这是有心理战的地方。进攻成功的效果可以是对守方造成伤害,可以推对方,也可以是在棋盘上走动。

这一张牌如果顺利执行可以走两步和推对手一次(自由选择次序)


选择的斗士角色有自己的独特能力,例如打出特定组合的牌就可以做额外的进攻。游戏机制里也有方法让一些进攻变得无法挡。玩家有好几个可能性可以考虑并运用。

我玩这游戏的时候是有点迷糊的,相等于玩电动游戏时乱按。我不完全理解当中的战术,没有思考得很深。总之就尽量出拳。我没有好好研究自己的角色应该用什么战术。我有一种感觉这游戏应该比我能掌握的更有深度一些。二人格斗游戏并不是我的菜,所以我没有很耐心的学习。我的整体感觉是自己出击时就希望对方猜错,而自己防守时则希望自己猜对。也许要对这类型游戏比较有兴趣的朋友才会玩出更大的乐趣。

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