《Ahoy》我一开始玩,第一个印象就是这是海盗世界里的《Root》啊!不过原来并不是同一位设计师设计的,但是是同一家出版社 Leder Games 出版,而确实开发团队是《Root》的原班人马。《Ahoy》是二至四人的游戏,特色是玩家之间有十分不同的玩法,能做的事不同。每一个派系有自己的一套规则。
图板用四方形的板块组成,一开始只有两块,但玩家可以探索新海域来扩充图板。每一个板块上面会放一个蓝色骰子,那是分数值,是鲨鱼帮和贝壳帮得分的方式。每一个板块上谁的势力强就能在回合结束时得分。游戏要玩到有人达到30分,然后就看谁最高分。骰子一开始都是一点,但有可能增值。每一个板块上有其中一个格子有岛。岛是可以聘雇部下的地方,也是走私帮取货和送货的地点。两个人玩的话,游戏里就只有鲨鱼帮和贝壳帮,如果有第三个或第四个玩家,他们就会当两个不同的走私帮。走私帮主要的得分是靠运货,但是游戏进行中他们可以赌哪一些岛最后会是谁控制。押对了可以得分。
每一位玩家都有一艘自己的旗舰,玩家图板代表了旗舰。鲨鱼帮蓝色、贝壳帮黄色。每一回合大家要甩四个骰子,然后每一轮在玩家图板放两个骰子来做事。玩家图板上有些格子注明只能放特定点数的骰子,有些则没有限制。这些格子限制了玩家能做什么事、能做多少次。船只如果在战斗中受损,就会有一些格子损坏,暂时不能用,必须要修复后才能继续用。如果骰子点数不理想,可以花钱去调整,不过赚钱不容易。
这些是可以招聘的部下,要去到特定标志的岛才能招聘有这些标志的部下。招部下通常需要付钱或用骰子。部下提供各种不同的能力。这些部下牌同时也是货品(最底下的部分)。走私帮可以当成货品来载。
鲨鱼帮比其他派系强的一个地方是他们每一回合有五个骰子。其他人只有四个。所以他们做的事就多了一个。每一次航行,他们都可以派出巡逻队(上图的鲨鱼背鳍)。巡逻队的势力值是一,可以用来争板块掌控权。他们也可以去探索新海域。贝壳帮没有这些巡逻队,但是他们可以在岛上留下子民。子民不能战斗也不能航行,不过有势力值。贝壳帮的一个特点是有手牌。牌有不同的能力,会指定什么情况下能打。鲨鱼帮在明,贝壳帮在暗。鲨鱼帮不知道贝壳帮手上有什么样的牌,所以是很难防备的。
图板上除了岛还有很多其他的地形。有海流的地方会逼船只多走一步。有浓雾的地方不能打仗。有残骸的地方会造成损伤,但是残骸里通常能捡到钱。港口可以免费做修复。有一些板块有骰子标志。玩家的一种航行方式叫顺风行,可以使用特定点数的骰子直接去到指定的位置。
走私帮的个人图板和其他有不同,他们有一种航行方式叫张帆,放什么点数的骰子就能航行多少步。这是很厉害的。一般的航行只能走两步。走私帮还有右边这个小图板,每一次成功运货都可以让白色方块走一步并获取奖励。
我玩过两个人局和三人局。两人局是还可以,因为两个派系确实有挺大的差别,不过我觉得这游戏至少要三人玩才能展现出它的精彩。三人玩的时候,每一个海域如何增值是看走私帮把货运去哪里。鲨鱼帮和贝壳帮争斗的同时,必须注意走私帮在干什么事。走私帮不会争地盘,但是我觉得鲨鱼帮和贝壳帮是应该要为难一下走私帮的。我玩的三人局我是鲨鱼帮、阿 Han 是贝壳帮、Jon 是走私帮。游戏进行中 Jon 的分数比我们低,所以我就没什么理他,专心的对付阿 Han 的贝壳帮。我的状况不好,吃了很多败仗,又一直没钱招聘部下。我失算的一个地方是游戏结束时走私帮要翻开押注的牌,押对的地方会得分。Jon 的分数虽然一直落后,但做总结算的时候他超越了我们成为最后赢家。走私也会有出头日啊!
游戏里的战斗有点运气。基本的战斗是双方各甩一个骰子。不过玩家可以事先准备弹药。如果去攻打人,或被人攻打,就可以决定要使用多少弹药。使用量会提高骰子点数。不过我觉得就算加了弹药机制,打仗还是有相当运气的。如果出现平手,是攻方胜利的。这样的判定法会鼓励玩家进攻。
《Ahoy》有趣在每一个派系有不同的能力。玩家要懂得充分利用自己的能力,也必须理解对手的能力,加以应付、避重就轻。我当了两次鲨鱼帮,最喜欢的策略就是用巡逻队探索新海域,然后用他们来得分。因为不同派系有不同规则,要学会玩《Ahoy》就需要付出多一点努力。我把这游戏归类为重量级游戏。游戏里的个别规则并不会很复杂,但是要真正深入理解里面的乐趣,是要出点力的。
贝壳帮有两张牌让他们能派出额外两艘比较小的船。








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