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2013年1月6日星期日

杂记、桌游照

和孩子玩《农家乐》(Agricola)

十一月的时候教两个孩子(煦芸7岁,晨睿那时还5岁)玩《农家乐》。是因为煦芸说想玩《洛阳城外》(At the Gates of Loyang),我又不想玩我自创那个简化版,所以我建议教她玩家庭版的《农家乐》。结果她很喜欢,后来晨睿也说要参与。不过两个孩子玩起来,不太行。她们没有长远视野,总是短视近利。她们常喜欢拿面前的食物(例如钓鱼行动格里累积到那些),而没有好好策划养家畜、耕种,以便能有长期食物供应。我需要将就一点故意不做一些觉得她们比我更需要的事,也常常要提点她们。有一次晨睿坦白跟我说:我不知道要做什么好。也难怪,《农家乐》里有很多不同的选项,对5岁的孩子来说是花多眼乱。我们三个人玩那一局玩了一个半小时,两个孩子能耐心的从头玩到尾,算是难得。我想这是因为她们一直觉得很投入、很多事可以做。虽然策略上不行,但她们还是玩得很开心。

规则书里的例子

我看规则书的时候通常都会跳过里面的例子,因为觉得这些只是额外的辅助品,只要规则写得清楚,就会已经包含了所有我需要知道的东西。这其实是不好的习惯,因为有的时候例子是很有用的,有些规则只用字来解释是不容易解释得清楚的。有的时候我会自以为是,误解了游戏规则。可是这习惯不容易改。你看例子吗?

桌游照

2012年11月26日。在香港和阿聪、阿Ben玩《瓶中小魔》(The Bottle Imp)。老朋友相聚,而且是好几年才能见面一次,竟然会选择玩游戏,也只有我这种游戏疯子才会做这样的事。《瓶中小魔》他们是第一次玩,我教他们玩。我自己玩过不多次,所以也要重新摸索当中的策略。这真是个不错的纸牌游戏,很有策略性,经过好几回合渐渐学习玩法、发挥招数,很有乐趣。理解游戏后,回合开始时一看手中的牌就已经有很多策略来想。再看别人传给自己的牌,和计算自己传给别人的牌,又可以继续盘算这回合可以怎样下。玩游戏可以玩到这样的境界是很快乐的,每一着后面都有很多策略考量,对手的每一着也让人有很多“遐想”。这种周旋、这种斗智,很爽。

我们玩到200分,大约玩了八回合。结果是师父包尾,真丢脸。

2012年12月。我在iPhone上买了《Cafe International》,发现和桌游版有点不同。我去看看纸牌版的介绍,似乎比较接近纸牌版,但也不完全一样。两者的元素都有。《Cafe International》(桌游版)是1989年的游戏,已经是老一派的欧式游戏。现在流行的欧式游戏已经和那些年的很不同。那年代的热门欧式游戏都是规则比较精简,但策略性也不低。现在的热门欧式游戏都比较复杂,不过我有点怀疑策略性是不是真的高那么多。也许只是多工来做。不过也可能是我自己的那种“以前的歌比较好听”的心态,并不是现在的新游戏比较差的问题。而且现在出版的游戏比二十多年前多太多了,轻、中量级的新游戏实在很难突出自己。我自己也不留意这一些游戏了,所以又怎能怪人家没有设计这样的游戏。

我还是觉得《Cafe International》很不错。很久没玩,再玩的感觉像和老朋友见面。


2012年12月21日。Allen叫我在iOS上买《Haggis》……

……因为Apple App Store里有我的名字。我的英文部落格有介绍《Haggis》,有一句话被引用了:Hiew's Boardgame Blog - "Fans of traditional card games definitely should give Haggis a try." 。我心里很爽,哈哈。

2012年12月25日。很久没玩《历史巨轮》(Through the Ages),圣诞节当天和Michelle玩,玩得很开心。《历史巨轮》是少数的我评10分的游戏。很久没玩,有一点生疏,不过大致上还是顺畅。我用游戏设计师(Game Designer)和电脑(Computer)的组合在最后几个回合得了很多分,以大比数胜出。不过我计算错误,有一个世界奇观来不及完成。

2012年12月。圣诞期间很多iOS游戏大减价,我乘这时候买了《圣胡安》(San Juan)。iOS版做得很不错,界面好。玩过两次,两次都赢。人工智慧(AI)似乎还可以,不过要多玩几次才能断言够不够强。本来我、阿Han、Allen是打算可以一起用iOS玩的,可是买了才发现这是要三人同时上线才能一起玩,是没有async mode的。真失望。

2013年1月。我现在几乎每一天都在iPhone上玩《暗杀神》(Ascension),所以它的两个扩充有打折,我就两个都买了。扩充里的新牌有很多都很有趣。我玩得那么多,绝对值得买。

这张Dream Machine是其中一张新牌,是工具牌。工具牌和一般的牌不同,因为工具是下在自己面前的,每一轮都生效,不像一般的牌,只用一次就要放到弃牌堆,要等下一次洗牌后、摸到了才能够再用。Dream Machine很贵($7),功能是可以将自己的一张已经下了的工具牌放回手中。听起来似乎没什么特别,可是这一局里我发现了它的厉害。和其他的工具配合起来,它可以发挥很大的效用。


这一张Personal Wormhole的功能是每一次下工具牌(包括它自己)就可以从弃牌堆或手上取走一张牌,取走弱牌、让自己的牌叠素质提高。Personal Wormhole和Dream Machine配合起来,我就每一轮都可以取走一张牌,不像一般有“取走”能力的牌,每完全用完一次牌库只能摸得到、用得到一次。

后来我也买了Burrower Mark II这工具牌。它的功能是每当下机械工具(包括它自己)可以摸一张牌。配合Dream Machine,我可以每一轮多摸一张牌。

结果是我赢了,不过分数差别不大。我的十张起始牌有七张被取走了,只剩下最右边那三张Apprentice。

2011年7月19日星期二

《Haggis》

2人玩1次半。

我本身不是传统式纸牌游戏迷,也不是专家。我想最大原因是这些游戏都是比较抽象的、没有什么主题。并非因为没有策略或不好玩。我玩桌游,是喜欢有各式各样的主题,最好也要有个图板。我喜欢玩的纸牌游戏,如《银河竞逐》(Race for the Galaxy)是比较有故事性的,和传统纸牌游戏不同。我本来也没打算买《Haggis》来玩,可是偶然之下发现到如果两个人玩,用一副标准纸牌就可以了,所以才会心血来潮拿一副牌来玩。

游戏大纲

《Haggis》是个攀升游戏(climbing game),所以基本概念是和《锄大弟》(大老二)、《斗地主》一样的。《锄大弟》要四个人玩,《斗地主》要三个人玩,《Haggis》可以二或三个人玩。每人派十四张牌,玩家的目标是下完手中的牌。当只有一人有剩牌,回合结束,做计分。首先累积350分的人赢。得分有几种方法。3、5、7、9、J、Q、K牌是有分数的,游戏进行中赢取这些牌就有分数。下完牌的玩家可得奖励分,分数是没下完牌的玩家手中牌数乘五,加上那回合没发的牌的牌值。另外每一回合开始时(看了自己的牌后)玩家可以下注赌自己会赢。赌注是15或30分,赌错是要扣分的。

下牌的方法和《锄大弟》、《斗地主》类似,可以下单张、可以下组牌。组牌只有两种,同数字和同花顺。不过同花顺可以有多种变化,例如一种花的7、8加上另一种花的7、8。开头玩家下了哪一种牌,其他玩家就必须下同一种牌,这样轮流下,直到没人要下,那么最后下牌的人就 赢了桌上的牌堆,而且可以做新的开头玩家。《Haggis》有一个特别的地方是每一个玩家在回合开始时都有JQK三张牌。洗牌来派的牌叠只有2到10。JQK任何一张都可以做鬼牌,很好用。另外也可以做炸弹。

炸弹的概念和《斗地主》类似,不论当下下的是什么牌种,玩家都可以下炸弹盖过。炸弹中也有分大小。各种组合的JQK都是炸弹,如JQ、QK、JQK。全部不同花的3579是最小的炸弹,同花的3579是最大的炸弹。炸弹虽然厉害,可是如果是靠炸弹赢了一堆牌,这些牌不能拿,要让给对手。所以自己得到的只有当下一个开头玩家。当然,当开头玩家也是很重要的。

亲身体验

我游说太太Michelle陪我玩,我们一面在玩一面在笑。这游戏其实不是那种逗人笑的游戏,只是我们一面在摸索一面在发现很多很有趣的下牌方法,有很多意外惊喜。很多时候以为胜卷在握的牌会突然间输掉,也很多时候以为已经绝望的牌可以起死回生。下牌和组牌的自由度大,因为有鬼牌可以用,所以对我们两个新手来说很有趣,不时在发现“原来也可以这样下”。不过Michelle对传统纸牌游戏没什么特别兴趣,所以第二局没玩完就不玩了。

感觉/想法

我觉得《Haggis》是个很不错的传统式纸牌游戏,喜欢这类游戏的朋友一定要试试。它组牌的自由度大、运气成分由于有那三张预先发的JQK(可做鬼牌又可做炸弹)而减低,就算手中都是小牌,还是可以想办法利用鬼牌来组牌。要玩得好是很讲技巧和策略的。要有长远计划怎样把手中的牌全部下完、要算牌、要考虑对手的JQK用了没。很多时候会因为对手的玩法而改变策略、要拆牌重组。比起《锄大弟》,《Haggis》的自由度比较大,应该和《斗地主》差不多。我以前只玩过《锄大弟》,第一次玩《斗地主》觉得很新鲜很多变化,《Haggis》也给我这样的感觉。