2025年12月14日星期日
《太阳神》/《Ra》日本精致版
2017年7月15日星期六
桌游照:《Lost Cities》、《Ra》、《Splendor》
| 2017年6月24日。《Lost Cities》(失落的城市)是老字号游戏,Reinei Knizia的经典作品。我最近介绍给晨睿(10岁),她喜欢。我自己也是很久没玩了,是有一天晚上无聊,晨睿也无聊,我就建议教她玩个简单的游戏。晨睿玩游戏会有一点自卑心理,总觉得自己是比不上我、比不上她姐姐的。她是家里最年幼的,年纪也还小,自然很多事情没有姐姐强,更别说和大人比。她说我是桌游之神。我就告诉她我只不过是玩得比她多,我很多桌友比我厉害。我说不必神化别人,我们都是人。不过她把自己定义在弱者岗位,也是有好处的。她玩得很轻松写意、自由快活。 |
| 2017年6月26日。开斋节假期我邀请了一些同事来家里玩。有一些有来过、一些没有。虽然一些有玩过桌游,但他们不是桌游爱好者,都是休闲玩家。《Blokus》是适合休闲玩家的游戏。熙舜、Winter、Eva、永乐最早到,我就先让他们试试这游戏。 |
| Edwind 到了后我就教他们玩《Kobayakawa》,因为是很短的游戏,适合等人时做填缺游戏。 |
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《Confetti》也是填缺游戏。由于是即时游戏,我建议他们要站着玩。 后来我下场一起玩,有玩《Hoity Toity》(古董大盗)和《风声》。《Hoity Toity》是很热闹的游戏。互动性很高,因为大家都在猜测对手的心理。我很贪心,一直想用自己的贼去偷别人的钱和古董,结果两个贼很早就双双入狱,一直要被人笑不用怕卓成他的贼全在牢里蹲。我们多数都玩得比较保守,都怕危险。很多时候怕古董被偷而不敢办展览。我们比较少有古董被偷。不过被偷的时候就很心痛。比较难忘的一个状况是很多人去城堡时,有一个人派贼出动,希望博一博只要有一个人办展览就能盗取古董。哪里知道另外三个人全部都是派警探。结果是三个捕头捉一个小偷,真的是插翼难飞。拍卖古董的时候也会出现很超乎想象的事。拍卖店里如果超过一个人派贼,贼会互相抵消,拍卖成交的钱就会偷不到。有一次有五个人去拍卖店。大部分人都觉得派贼太冒险了,多数会因相争而失手。哪里知道熙舜就偏偏敢派贼,结果他是唯一派贼的人,成功偷掉了最高价者付的钱。 《风声》我们玩了两次。我发现教《风声》其实不容易,尤其是要一个一个讲解并记住角色的能力。新手需要真正玩一次才能渐渐消化游戏机制和当中的策略。所以玩了一次后他们说难得学会了,就再来一局吧。在第二局里我是红队,差一点要赢,但是因为我的一时忽略,我们失手了。那时我知道 CK 是我的队友。他面前已经有两张红色密函。我只要多给他一张我们就赢。我心想我们应该会有默契的。轮到我的时候,我就把红色密函指明寄给他。哪里知道他以为我是敌人,不收!其实我是应该事先表态的。我角色的能力是可以暴露自己的身份然后删除任何玩家的一张密函。如果我在寄密函前使用我这能力,就可以向 CK 保证我是自己人,他就会接受我的密函。棋差一着啊! |
| 《Ra》(太阳神)是让我回味台湾时光的游戏。当年介绍给台湾的朋友玩,我们一起玩了很多很多次,大家都很喜欢。 |
| 这一次介绍给这一批朋友玩,它也是受落的。 |
| 他们明白当自己的太阳牌小,就应该频密地喊“Ra”,不能让图板上累积太多的牌,会利了太阳牌大的玩家。 |
| 我的《Ra》是很早期的德文版。那时候是一度绝版的。当年我自制了一套来玩,现在想回头我也服了自己能花那么多功夫做这一套游戏。我的台湾朋友偷偷在德国 eBay 找到了德文版,计划在我生日的时候送给我,给了我很大的惊喜。那一天我们坐下来玩,他们坚持我生日要当起始玩家。我一从袋子里摸牌,就呆了一下,怎么手中的牌不是自己自制的牌,而是真正的《Ra》游戏里的牌。原来他们要我当起始玩家是这样的用意。实在太感动了。 |
| 2017年6月27日。《Splendor》(璀璨宝石)在 iOS Appstore 有大减价,我忍不住买下了。我是有玩过实体版的,觉得是不错的游戏。没有冲动买实体版,是因为不觉得会有很多机会拿出来玩。看见 iOS 有优惠价,就心想支持一下吧,而且就算暂时放着也许以后还是有机会玩到的。假期下午我就捉了两个孩子陪我玩。本来打算各自用不同的 iPad 连线玩,但是要设置很麻烦,我就干脆在同一台 iPad 一起玩,反正这游戏是没有秘密资讯的。第一局她们还在摸索,但第二局煦芸(12岁)就已经懂得做长期的策略考量,计划怎样争贵族牌,结果还让她赢了。 |
| 电子版本的《Splendor》有一样让我意外的是单人挑战的小游戏。这些小游戏就像谜题。每一题有特定的任务,通常也有一些特别规则,例如在18回合以内要达到18分,桌面上的宝石每一种只限两颗,而且用了就永久弃掉。有些谜题的纸牌设置是固定的,包括起始牌和牌库里的牌。有一些则是起始牌固定,牌库照常洗牌随机抽。这截图里有很多地点,每一个地点都有十项谜题。 |
| 每一道谜题有一些历史背景,虽然只是写来爽,和游戏机制没有什么关系,但是还是挺有味道的。 |
| 每一道谜题会像这样列出规则。目前我只试过几道,只有一道是勉强完成了,有一道试了好多次都过不了关。我发现《Splendor》里原来还有很多学问我是还没学到的。不简单! |
2014年3月15日星期六
桌游照:《Metropolys》、《太阳神》
| 2014年2月7日。《Metropolys》,旧游戏,很久没玩了。现在去Boardgamecafe.net玩,我通常是带旧游戏去玩的那个。我少买新游戏,已经变成过时、老土了,哈哈。《Metropolys》最特别的地方是它的投标方式。起始玩家选一个地方来起建筑,把自己的一个有数字的建筑放在那里。要标高一点的玩家不是把更高数值的建筑放在同一个地点,而是要放在相邻的地点。有人将自己所有建筑都完成,就游戏结束。得分方式有好几种。有些地方有分数,有些要扣分,每一个区域要比建筑高低,还有两个秘密目标可以得分。 |
| 我们玩得有点慢,因为大家都在算得很死。四个玩家加上几个观众指来指去分析各可能性,又猜测各对手的秘密目标是什么。这游戏虽然规则不多,流程也不复杂,不过要的话还的确可以做很多的分析、计算、讨论。我想很多桌游玩家都有这样的通病,有时候好好一个游戏要分析到死才甘愿,就不能轻松一点的享受玩的过程。不需要讲那么多吧? |
| 很久没玩《Bohnanza》(“种豆”)了,在Boardgamecafe.net教一群新手玩,玩得很开心、热闹。 |
| 2014年2月28日。我又带了一盒老游戏去Boardgamecafe.net。这一次是《Elasund》,是《卡坦岛》(The Settlers of Catan)设计师Klaus Teuber的作品。《卡坦岛》在德国很红,有人拿来写小说。Elasund是小说中卡坦岛的第一个城市,后来从小说搬回桌游,变成这游戏。玩《Elasund》和玩《卡坦岛》的感觉很不同,不过又有一些元素很似曾相识。玩家还是甩骰子看看谁的建筑能生产金钱或人脉牌,玩家目标还是要达到十分。金钱用来起各式建筑,有些建筑有分数,有些则用来生产金钱和人脉牌。人脉牌有几种特别功能,也是用来帮助玩家起建筑的。这游戏有冲突性,就是自己的建筑有可能会被拆。比较大或同大小的建筑是有可能拆掉现有建筑的。起建筑前要在土地上插自己的准证,这些准证也是有可能反被别的玩家抢去起他们的建筑的。这游戏的粒度和《卡坦岛》相似,有很多熟悉的元素,可是整体感觉却很不同。规则会比较复杂一点点。 我和Ivan、Chee Seng、Wai Yan玩,他们应该都是第一次玩。我们甩了很多很多次七。虽然甩两个骰子时七的确应该是最常出现的,可是我觉得我们这一局甩七多得离谱。七和《卡坦岛》一样,是没有生产的,因为海盗来袭,而且有些玩家还可能被打劫。我觉得我的运气很差,明明建筑都起在六八那两行,可是就是少甩到。我觉得这游戏和《卡坦岛》一样,绝对讲策略,但运气也绝对会有影响。我们这一局还有一个特点是大家都很努力起教堂。我记得我们是差一步就整个完成了(教堂分九个部分)。也许是因为四个人玩吧,人多好办事。 照片中的小方块除了用来标明建筑属谁,同时也用来记分。每个人有十个方块,一旦十个都放到图板上就表示赢了。很方便。 |
| 久违的《太阳神》(Ra)。我们五个人玩。我是一早就决定搞建筑策略,专心抢各式纪念碑。这一局最精彩是最后那一轮。那时只剩下Chee Seng有太阳,所以大家都看他一个人摸牌。其他人都在诵经似地喊Ra Ra Ra,可是偏偏他的牌越摸越好,结果摸满八张全部都是好牌。我看那一轮帮他拿了十分左右,正好反超前夺冠。 |
| 《Ra》对我来说是有特别意义的游戏。这是十年前刚踏入桌游世界的时候其中一个常玩的游戏。那时候绝版了,我人工自制了一盒来玩。介绍了给几个台湾的同事玩,他们都爱玩。后来在我生日时再和他们一起玩的时候,他们坚持要我当起始玩家。我一摸出来第一张牌就傻了一下,怎么这张牌是有颜色的?我自制的牌是用黑白打印机印的。原来他们偷偷从德国eBay给我买了一盒做生日礼物!好感动! |
2012年3月9日星期五
桌游照
注意:下面有《Risk Legacy》的爆料,如果要看下去,后果自负。
| 2012年2月17日。我偶尔会在iPhone上玩《太阳神》(Ra),这iPhone软体做得很不错,只可惜AI(人工智能)比较弱。这一局我得124分。从来没有试过那么离谱(高)的分数。 |
| 2012年2月18日。我、Allen、阿Han再战《Risk Legacy》,这一次故意使用外星人和异变人两个派系。打开游戏的时候是没有这两个派系的,要到了特定的情况才会按照指示打开封印,让他们出场。 |
| 我进攻,甩了三个六,竟然还要输!他……! |
| 南美洲和非洲之间的那圆形空间是外星人基地,如果外星人派系控制这地点,会有额外增兵。这基地是我在上一局游戏贴上去的。一端接阿根廷,因为阿根廷有阿Han的一个大城市,我要制造多一条路线可以进攻阿根廷。另一端接欧洲。欧洲的城市全是Allen的,所以我要多开一条可以破欧洲的路线。而且把南美和欧洲接起来,可以鼓励阿Han和Allen鹤蚌相争。我这个渔人是打这样的算盘。 |
| 2012年2月18日。《Nightfall》加首两个扩充。我使用Wight Trash,应该是很厉害的,因为它们的攻击力高(6)。可惜树大招风,这成了我的败笔。阿Han和Allen都很顾忌我的Wight Trash,所以很多时候都优先打我,或打死我下的Wight Trash牌。我的Wight Trash英雄无用武之地,还连累了我。 |
| 2012年2月20日。虽然我很喜欢《Innovation》,但是玩了好几次同一个设计师设计的《Glory to Rome》,我就是玩不出什么特别乐趣。也许是它丑。也许是难免会和《银河竞逐》(Race for the Galaxy)比较。最近再玩《Glory to Rome》,才开始玩出一点味道,开始懂得思考战术、整理策略。 |
| 2012年2月24日。在蕉赖OTK第二次玩《Ninjato》。这一次我打了很多精锐兵(下面那一行),俗称高手。 |
| 第一次玩这游戏的时候,觉得传闻牌的部分有点格格不入。这次第二次玩,觉得……我错了。传闻牌可以用来将宝物换成分数,这一点和使节牌一样重要。使节牌计分(也就是第三五七回合的计分)的时候,有机会让玩家拿传闻牌。就算争不到使节最多,争得到第二名也是有机会拿传闻牌的。这一局里Allen分数落后了其他人,各武士家族的使节也抢不了第一名,可是他就是靠争第二名,还有自己去拿传闻牌,游戏结束时手上一大堆传闻牌,来一个45分反超前,成为大赢家。我们其他人都没好好阻扰他。原来闲言闲语也可以那么厉害! |
| 2012年2月24日。欧尔在iPhone上玩《历史巨轮骰子版》 (Roll Through the Ages)的单人游戏还是觉得不错。这是我的新纪录,77分。我自己也有点意外,玩的时候没有预料会这么高分。我也不记得是用什么策略。 |
| 2012年2月17日。最近在iPhone上玩《车票之旅》(Ticket To Ride)。界面和美术都很不错,只可惜AI很差。不过我还没试过上网和别人对战。 |
| 2012年2月27日。有一个AI竟然拿负分。天啊…… AI的玩法是不故意害人的,不会故意挡别人的路,也不懂得防别人挡自己的路。我和Michelle玩的时候也是这样,所以我无所谓,也不故意去陷害AI。 |
| 2012年3月2日。《Mage Knight》我已经玩了好几次,这一局是Allen第二次玩。我们选了比较有竞争性的脚本,要比赛抢魔法师塔和堡垒,当然也可以抢对方的。游戏接近尾声,所有图板上的塔或堡垒都已经被占领了,所以剩下的时间就要攻打别人的塔或堡垒了。Allen(左)站在我的一个堡垒上,我不等他进攻,主动攻击他。后来把他逼退,退得远远的。 |
| 这脚本的图板设置是有固定的形状的,而且用的板块也是事先抽出来的,只是出现的位置不知道。所有有塔或堡垒的板块都会用到。 |
| 2012年3月4日。iPhone上《两河流域》(Tigris & Euphrates)打折扣,我买了。我有这桌游,可是一直没有好好去学习当中的策略。有了iPhone软体,可以让我好好去学习。它的AI还的确教了我不少。 |
| 我觉得《两河流域》真的很妙,果然是Reiner Knizia的代表作。规则不多,可是很有深度。很多时候一步棋可以有很深远的影响,有很多考量。很多人说Reiner Knizia的游戏很抽象、但我觉得这游戏很有感觉,真的是有各古代帝国和领袖在明争暗斗。起初我胜了几次却不太明白自己做对了什么,现在开始有点概念了,不过我还是觉得还有更高深的策略我还没掌握到。真是个很棒的游戏! |
2011年3月21日星期一
iPhone上玩《芝加哥快递》(Chicago Express)和《太阳神》(Ra)
我最近买了iPhone上的《芝加哥快递》(Chicago Express / Wabash Cannonball)和《太阳神》(Ra)。《芝加哥快递》我以前玩过两次,印象中是一个很浓缩的游戏。游戏玩的时间短,可以做的事没多少,可是每一个抉择都很重要,都有很深远的影响。一件看似简单的事,要怎样做,要考虑到很多后果。游戏有两个层面要清楚了解——火车公司,和火车公司的控股人,也就是玩家。公司和玩家并不相等。竞争的对象主要是玩家而不是公司。以前玩了两次《芝加哥快递》,印象算是很不错,不过在iPhone上玩了几次,感觉好像把它看透了、看化了,有种不外如是的感觉。我想大部分原因是这游戏是个公开资讯游戏。和电脑对垒,我可以慢慢去分析游戏的每一个细节,电脑不会催我。所以我可以慢慢的算,考虑好所有可能性才作决定。由于所有资讯是公开的,只要肯花时间去算,就可以玩得不错。可是也因为这样,我感到有点像在做数学题多于像在玩游戏。所以《芝加哥快递》的印象分被打折扣了。
不过跟电脑对垒,我也学到一些东西。其中一样就是什么时候应该毁掉自己的公司。有一局里我控制了红色公司的三份之二股权,另外三份之一属于其中一个电脑玩家(应该说是AI/人工智慧)。 红色公司向西发展得最快,很快就可以扩展到芝加哥了。在这游戏里,能够到达芝加哥是很赚钱的。公司的收入会提高,而且公司会特别多发一次股息,所以股东有钱赚。我就心想,这次发了!哪里知道,那AI股东竟然把公司剩下没多少的火车轨建在一些毫无建树的地方,害得我没办法把轨道伸延到芝加哥。我发现原来是自己太天真了。AI会做这损人不利己的事其实是很逻辑的,因为如果让红色公司到达芝加哥,最大的受益人可是我。那时候我是其中一个领先的玩家,所以它当然不会让我称心如意。
在iPhone玩了几次《芝加哥快递》我最大的领悟就是游戏关键在于控股。谁拥有哪一间公司的股份、拥有多少,决定了每人赚多少钱、有没有动机要去发展或毁灭各公司。如果决定要拍卖股份,要怎样选择哪一间公司的股份拿出来拍卖,还有要决定自己买不买或让不让某一个对手买,最终就是要看各公司控股的状况。
和电脑玩自己可以有无限时间去慢慢分析、盘算。和别的玩家玩就不应该这样浪费大家的时间了,所以要在不耽误时间的情况下作出分析,有的时候需要靠直觉来下判断,不能事事都算得那么准。正是因为这样,游戏才会比较刺激。而且有了玩家之间的互动,可以以此左右别人的判断,例如吓一下别人、游说别人。这样游戏才像游戏,而不是一道数学题。我在想,游戏会好玩,正是因为人的弱点、人的有限。因为不完美才有趣。
另外一个最近买的iPhone游戏是《太阳神》(Ra)。这Reiner Knizia的经典游戏是当初刚刚迷上桌游时很常和台湾的朋友玩的。iPhone版做得很不错,目前觉得AI也还可以,只是感觉上它们对于争取或保留高数值的太阳有点执着。还是我自己低估了高数值太阳的重要?《太阳神》玩起来比较好玩,因为它有变数。每一次从袋子里摸出什么牌都是未知数。虽然游戏程序有帮你算牌,可是游戏中那么多种牌,怎样猜?我的两个孩子虽然不懂怎样玩,但是喜欢看我玩、陪我念“Ra! Ra! Ra!”。每次我用光了太阳而AI还有太阳还在摸牌,我就会像念咒语那样念“Ra! Ra! Ra!”,希望它们快点摸到Ra牌,然后回合结束,没得再摸牌。我很怀念在台湾的Ra时光。
不知道是不是因为和《太阳神》有过一段回忆,所以比较起这两个iPhone版游戏,我对它偏爱一点。我想另一个原因就是游戏本身有没有乱数或隐藏成份。和电脑玩公开资讯游戏会把游戏变成数学习题。所以我虽然喜欢《穿越荒漠》(Through the Desert),可是还在犹豫要不要买,因为这也是一个公开资讯游戏。



















