2026年9月23日星期三

《Upside Town》(磁力都市)

你小时有没有喜欢玩磁铁?我小时候长大的地方把它叫做吸铁。如果想要重温儿时玩磁铁的回忆,现在有一款桌游就给你绝佳藉口。《Upside Town》是来自新加坡设计师 Quentin Quek 的作品,出版社是 PlayByDesign。 Quentin 是做产品设计的,从他怎么构思和制作《Upside Town》就很明显能看见他的功夫。《Upside Town》不是简单的只拿磁铁做噱头,在游戏机制上磁铁有实际而且很核心的功能。 

我们先说说游戏里的三种方块。红色方块只有一层楼高,黄色两层楼,绿色三层楼。红色方块的一端是北磁性,另一端是南磁性。黄色方块两端都是北。绿色方块两端都是南。黄色方块不能叠在别的黄色方块上。绿色也不能叠绿色。红色可以叠在任何颜色上。    


每一位玩家有这样的一个玩家板块。大家的玩家板块是有差别的。玩家板块就是建筑工地,可以在这里起高楼。每一块工地有注明是北磁性(有加号)或南磁性(空白)。这样会限制了可以建那一种方块。右边那个有四个空格的小板块是货仓,游戏开始时会放一些方块。货仓是给玩家准备起建筑的。游戏里可以做的其中一件事是拿方块放到自己的货仓里。货仓里的方块可以做升级,变成更大的方块。方块还可以拆开变成两个。如果执行建筑行动的话,可以从货仓拿任何数量的方块叠到工地上。除了建筑,玩家还可以做拆除,可以一栋楼整个拆,或从顶部开始只拆一部分。 


玩家做的这一大堆,目标都是为了完成任务来得分。上面照片里这一些就是任务牌。这些是大家要争的。任务牌拿下了,还必须有完成才会得分。任务的需求都是各种高度和排列的建筑。完成任务的时候,除了有分数,还有一些奖励,例如送方块、送建筑或拆除行动。

照片最上面那一行是公共任务,如果在游戏结束时有满足条件,就可以得分。这些公共任务不需要抢,大家都可以用它们得分。


未完成的任务手上最多能有三张。任务要完成了才能放到自己的得分区,才可以拿新的任务。 


游戏里的磁铁制造了有趣的游戏体验。磁铁强制玩家守规则。如果你不小心将不允许叠一起的方块叠起来,会发现根本无法叠,因为磁铁会将方块推开。

《Upside Town》是轻策游戏,玩家要懂得规划并有效率地完成任务。挑任务要尽量挑相似的,才能用最少的行动完成多项任务。玩家也得思考要以什么顺序完成任务,才能够最节省行动。玩这游戏有点单人游戏的感觉,因为玩家是无法干预其他人的城市的。玩家主要竞争的地方是桌子中央的任务牌。任务需要争。有时候别人太容易完成的要刻意去争,就为了不想便宜了他。

这是公共任务,游戏结束时红色方块越少越好。如果城市里的红色方块不超过三个,可得三分。  

《Upside Town》有独特的游戏体验。我玩的这一套不是最后成品,只是 3D 打印的测玩版,就已经那么漂亮了。这游戏今年 Essen 游戏展会推出。敬请期待!

2026年9月22日星期二

杂记:巴生月光玩会、MYBOGADECO、《Innovation》


2026年9月19日星期六我参加了一场在巴生 Pandamaran 的中秋节活动。这不是桌游为主的活动,不过主办单位邀请了好几位本土桌游设计师和零售商来摆摊。Pandamaran 在吉隆坡以西,开车大概一个小时。活动是下午五点到晚上十点。主办方要我们三点来准备。我那天还有别的工作,三点才结束,我赶到去 Pandamaran 的时候都快四点了。那时候有一些摊位已经布置好,不过桌游摊位我竟然是第一个到。原来是我太紧张了。其实我们桌游类摊位需要做的布置比起其他类型摊位(例如卖吃的)简单多了,所以不用急。


这月光“玩”会应该是第五届了,有很多不同的活动,包括做扇子、猜灯谜、幸运抽奖、AI 照片等等。活动场地中央有一个小舞台,有不同的表演,唱歌、演奏都有。感觉我听了好几次月亮圆和海阔天空。月亮圆还可以理解。海阔天空和中秋节好像没什么关系吧?主办方给我们桌游摊位安排在距离舞台比较远的地方,所以不会太吵,不影响我们教游戏。摆桌游摊最怕是在喇叭旁边。


活动大部分是在户外,不过有搭棚遮顶。我有点担心会不会下雨,幸好是没有。下午的时候有点风,会吹动纸张和一些游戏配件,不过后来风静了。


有一些设计师朋友没有出席,我就带他们的游戏去帮忙卖。有去的朋友他们的游戏就自己带。子光有去,Ray、Buddhima、Hwa Siang 也有。Kiwi 有带 LUMA 的《Tanglung》(灯笼)和 Faculty of Fun 的《Roti Canai》去推介。新天鹅堡的耀铭也有去。 


我主要介绍《西游记扑克》,也有介绍《小木偶》。这一次活动没卖多少,事先也预了不会卖多少。我太太有时候会问,都没什么销量的活动去来干嘛。我还是会去一些本地的非桌游活动,是因为我们身为马来西亚的桌游业者是需要推广桌游的。马来西亚人对桌游的认知很浅,我们还需要很多努力。要度量活动是否成功,就不是看卖多少,而是有没有机会把桌游介绍给更多人。

中秋晚会这一类活动很多是父母带小学年纪孩子来的。我出版的游戏并不是主打儿童的游戏。如果有父母问我,我通常说游戏适合十岁以上的孩子。也不是说十岁以下的孩子一定玩不到,但是我觉得要十岁以上才比较容易体会我游戏机制后面的幽默。

那天有一组玩家是父亲带着大概十一岁的儿子和大概八岁的女儿。我教他们玩《西游记扑克》。爸爸懂得游戏怎么玩,玩得很投入,真的很用心要赢。妹妹感觉上没有完全掌握战术。这是要玩心理战的游戏,可以用行动恐吓对手,有时候也可以观察对手的行动去猜测他们的用心。妹妹比较单纯,这些耍心机的事,应该不太能掌握。爸爸和两个孩子玩,完全把他们当成平等对手,没有手下留情,所以自然是玩得比他们好。我觉得很搞笑,也觉得有点怪怪。爸爸是玩得很开心的,他没有刻意照顾到孩子有没有懂得玩。哥哥大致上应该是明白的,只是妹妹有一点迷茫。


有另外一组是妈妈和大概七岁的女儿。我和他们玩《小木偶》。这一位妈妈就很关心女儿有没有听明白怎么玩,常为女儿补充规则说明。有一次女儿说她手上的牌是 20,妈妈开始笑起来。原来那时候妈妈手上正好握着 20,所以妈妈知道女儿在说谎。我还真的有点罪过,教孩子说谎。虽然她说谎被发现了,但她是有认真学会了说谎。

我喜欢见证这样的欢乐时刻,看父母坐下来和孩子一起玩游戏。我的游戏给别人创造了这样的欢乐时刻,对我来说这是有意义的。我会想起我自己和两个女儿以前一起度过的欢乐时刻。

有来我摊位的不只是父母孩子,也有不同类型的访客。有一组青年是老师,也有一些是中学生。


Buddhima 的摊位就在我旁边。他推介的是我设计的《马来西亚公假日》(Malaysian Holidays) 和 Haireey 设计的《Counting Cats》。他很活跃和其他本土设计师做合作项目。


今年 Hwa Siang 有办 MYBOGADECO - Malaysia Board Game Design Competition (马来西亚桌游设计比赛)。我以前有参加过这比赛,《阿里巴巴与四十大盗》曾经是参赛作品。今年 Hwa Siang 邀请了我和 Jon 当评委。我们三人9月20日在 Jon 家做试玩和评分。这一年比赛的规则是所有配件必须能放得进一个糖果小铁盒。参赛作品中有一些不错的点子。评分完成了,Hwa Siang 还需要做计分和整理,成绩应该很快会揭晓。

MYBOGADECO 的评分方式和 Design & Play 有点不同,对参赛者的要求比较广。参赛者需要练习专业设计师有的一些能力,例如懂得如何演讲、呈现自己的作品、设计实用的测玩原型。 


Design & Play 桌游设计比赛的成绩在9月16日出炉,在 GMBB Mall 有一场小活动做宣布和颁奖。


GMBB Mall 借用了这阅读区给我们,一整个下午可以在这里玩参赛者的游戏。

我们的总筹 Jon 

出席的人还挺多,几乎每一桌都是有人在玩游戏。

那么多人有兴趣来设计游戏,来玩彼此的创作,是很鼓舞的。


我教家人玩《六华》(Rikka)。这是我第二次玩,依然觉得很不错。有时候我怀疑日本游戏对我来说是不是有了光环效应。我已经是先入为主认为自己会喜欢,所以可能一些普通的游戏我也会潜意识里说服了自己是很棒的游戏。不过这也不是什么大问题,喜欢自己买了的游戏又怎样?开心就好。


这是我第二次玩《六华》。这一次的体会是它有相当大的运气成分。有时候就是会有一手好牌,想挡也挡不住。不过这不是大问题。游戏是轻快的,可以轻松玩。它还是有一些有趣的抉择。有时候想做什么牌型就是赌一赌,希望选择了的方向接下来会抽到需要的牌。有时候会顺利,也有时候会倒霉。游戏有一点未知数,虽然决策可以尽量理智去做,但也并不代表一定是对的决策。 


我第二次玩《Shady Lady》。我和家人说则游戏可以关灯玩,幼女晨睿就马上说一定要试试看。我们还特意把所有牌摊开,先吸收一下光线,然后才关灯玩。我发现原来是行不通的。黑暗中是勉勉强强可以看见手牌是什么数字,但是太累了,一点也不实际。牌的荧光效果不强,我劝大家就别试了。 


晨睿现在又出国了,念大学二年级。她暑假的时候回家,我们有玩《Innovation》。这是我们都喜欢的游戏,去年玩了很多。现在我们玩的版本是《Innovation Ultimate》。 

Domestication (驯化) 的标志是小狗


El Dorado 的能力等于是买彩票。中奖几率低,不过如果运气好是可以赚很多分的,会将整个 5 号牌库变成自己的分数。我们这一局我落后了晨睿,所以我就赌一赌 El Dorado。可惜买了好几次彩票都是没中奖。买彩票真是浪费钱浪费时间。

我最近还有和 Jon 玩《Innovation》。他有 iello 版本也有第四版,所以想比较一下有什么差别。iello 版本有漂亮的美术,不过我习惯了其他版本的简约式美术,反而觉得不习惯,漂亮美术会让我分心。我也不习惯 iello 版本里用的关键字,他们选择了不同的字。有一些字其实我觉得是新手比较容易明白的,所以我的问题是先入为主。iello 版本到第四版之间有一些牌的能力改了。感觉上第四版是很接近《Innovation Ultimate》版本,或者也可能是一致的。我虽然玩了很多《Innovation》,但没有很用心去做过比较。

我还有和晨睿玩了《DVONN》和《Lost Cities》。玩玩一些老游戏是很不错的。过了那么多年,《Lost Cities》还是会让我惊叹。规则那么简单,但是给玩家制造了那么纠结的决策。想当年(2000年代)这可是当红的游戏。我猜想近十年内入坑的朋友很多不认识这游戏。我觉得这游戏是绝对有资格成为经典的二人游戏。以前它是公认的最佳配偶游戏。

《Teh Tarik Game》(拉茶)


《Teh Tarik Game》是2025年度马来西亚 Design & Play 游戏设计比赛的冠军作品,设计师是 Ray Tan。我是比赛的评审之一。这游戏今年面世的时候,我马上就买了一盒。我有份陪伴它成长,当然要买一套做纪念。比赛的头奖可以选择有出版商帮你出版游戏,或者是拿现金奖。Ray 决定了自己出版,整个出版过程他都自己规划,美术也是自己做。

游戏盒子是折叠盒

盒子很小

这是牌背


规则书是双语的,有英文和马来文。卡牌有四种语文:英文、马来文、中文、淡米尔文(印度文)。 

牌数值是 1 到 40。去年参加比赛的版本必须是四人玩,用两人一组的团队模式。今年出版的版本可以二至四人玩。我觉得这游戏要四个人玩才最精彩。 以下我只说明四人版本。

桌子中央有两个杯子,分别属于两个团队。玩家轮次里一定要打牌到其中一个杯子里。打的牌必须比上一张大。如果无法打牌,自己团队的杯子就会倒翻。杯子里的所有牌要弃掉,而且都要扣分。空掉的杯子要打一张牌。

每一位玩家有一张“泡好”牌,用来得分。“泡好”牌是一定可以打的,不必看上一张牌的数值。如果觉得自己团队的杯子分数够了,就可以打“泡好”牌,将杯子里的所有牌拿来得分。一个团队只有两次得分机会。谁的“泡好”牌一旦用了,就从此无法再帮团队得分,只能靠搭档得分(如果搭档的“泡好”牌还没用)。如果两个人的“泡好”牌都用了,希望那时候游戏已经接近尾声,因为从此所有打进自己杯子里的牌都会扣分。游戏要玩到牌库抽完和所有玩家手牌打完。

游戏里有四张转向牌。打转向牌的时候,数字的顺序会调转,例如本来必须越打越大,现在改成越打越小。如果自己杯子的数字已经去到三十多接近四十,这时候打转向牌就可以让杯子延长寿命,多打一些牌。转向牌是很好用的。

牌可以打到对手的杯子是很重要的元素。这是可以攻击对手的游戏。当对手还在打单位数的牌,你可以送他们一张 39,就有可能逼得他们倒翻,要扣分。当然,人家也可以用同样方法对付你。把牌打到对手的杯子里是为了害他们,可是你要记得如果他们应付得来,你就等于是送了一分给人家,而自己少了一分。有时候把牌打到对手的杯子是因为无法打到自己的杯子,又不想让自己的杯子倒翻。这是有互动性和陷害人的游戏。我和家人玩的时候,我太太 Michelle 不喜欢这样害人的元素,结果我们都玩得很乖。这样会有点沉闷。这游戏如果要玩,要和混蛋玩才好玩。

2026年9月21日星期一

《Bloody Breakers》


《Bloody Breakers》是来自日本的二人微游戏,里面只有十六张牌。设计师是 Ryusei Nakata, 出版社是 Ryusei Games。这模式的微游戏在日本似乎是很受欢迎的。 

盒子背面


游戏里有四种牌,每一种各四张。每一种牌左边注明得分方式,而右上角则是牌的功能。 


玩家会在桌面组件一个共同的九宫格牌区。每一次打牌到九宫格内,就必须启动牌的能力,也就是右上角的功能。例如可以把刚刚打的牌和旁边的对调,或从对手手上抽一张牌然后给他一张牌。四种牌有不同的得分方式,都是看九宫格内它们的位置或相邻的是什么牌。例如法师的四周越多不同的牌,分数就越高。 


游戏在九宫格填满的时候结束。到时候玩家手上会各有三张牌。 有什么类别的牌, 就会按照九宫格内同样类别的牌来得分。 游戏进行的时候, 玩家需要操控九宫格和四种牌的得分能力。玩家要思考自己手上最后要留哪一种牌,也要思考对方可能会有哪一种牌。自己打算留的牌自然是要帮助这一种牌在九宫格内多得分。估计对方会有的牌就要减少它们的分数。观察对方在帮助哪一种牌得分,有助於猜到他打算留什么牌。


《Bloody Breakers》是短小精悍的游戏。在玩之前其实我的信心不大,因为看过了很多九宫格的游戏,也看过很多得分方式差不多就是这样的游戏。玩了后我发现还挺好玩的,虽然行动不多,但是每一个决策都觉得很重要,行动不可以浪费。游戏进行的时候必须时时思考要支持哪一种牌,和猜测对手的打算。选择支持什么牌在游戏进行中是有可能改变主意的。我喜欢这游戏虽然短,但是却有很多有趣的战术思考。

2026年9月20日星期日

马来西亚 Design & Play 桌游设计比赛成绩揭晓


2026年度 Design & Play 游戏设计比赛结果在 2026年9月16日马来西亚日宣布。恭喜冠军Muhammad Aiman Haqiemi Mohd Shaipul -《Jalan Jem、亚军 Anas Maghfur -《Unlawful》、季军 Andrew Tan Kui An - 《Malaysia's Last Tigers》。我是比赛的六位评审之一。我们的总决赛评分日是9月12日,我们在 Lalaport 测试了所有的决赛作品。我先介绍一下我们的九个决赛作品,才说说我的感想。

冠军《Jalan Jem》- Muhammad Aiman Haqiemi Mohd Shaipul

人人都讨厌堵车。最讨厌是那些老是换车道的司机,只会让堵车更严重,连累大家。《Jalan Jem》里大家都在同一条高速公路上。玩家要设法在最短的时间内抵达目的地。高速公路有慢、中、快三个车道,能容纳的车量有别。每一回合大家要同时选择用哪一个车道。车道会不会堵车要看玩家甩到的骰子是多少、看大家都选择了哪一个车道,还有就是车道的容量。如果车道容不了那么多车,就会堵车,大家的车程会延误。如果不堵车,车程会增加得比较少,甚至有可能减少时间。


骰子代表大家的车辆,每人有自己的一个骰子。骰子每回合开始时都要甩。大家要同时决定要保持同样的车道或换去旁边的车道。这游戏是不允许同一回合内换道两次的(例如从慢车道直接去到快车道)。那是危险驾驶。慢、中、快车道有不同的风险指数和回酬指数。慢车道容量大,不容易堵车,不过走慢车道的话,就算不堵车,车程还是会增加20分钟。万一堵车,会增加30分钟,和不堵车差不多。


中间车道容量小一点。如果不堵车,车程不会增加。但是如果堵车的话,车程会增加40分钟。那是很痛的。不过没有在快车道堵车那么痛。下面照片就是快车道堵车的情况。 


快车道很容易堵车。如果不堵车可以减少20分钟车程,可是堵起车来要增加60分钟车程。快车道是高风险高回酬的。游戏的核心是要捉摸对手的心理。这是人数越高越好玩的游戏。 


亚军《Unlawful》- Anas Maghfur

时代背景是马六甲王朝。你可以选择当正正经经的商人,也可以选择当海盗。经商的话,需要收集货物牌,能选择同色的或不同色的两种组合,都能够转换成分数。当正当商人的话,也是有战斗力的,可以协助苏丹扫荡海盗。这也是得分的方式。如果选择当海盗,能执行的行动会和商人完全不同。刚刚当上海盗的时候能力是很弱的,但是如果坚持下去,可以变得很强,争分能力很高。


这是有点复杂并很有竞争性的游戏。比赛规则有限制可以用的配件,但是就这样一点点配件却设计出有深度和策略性的游戏。玩家之间虽然都是竞争对手,但很多情况下不得不暂时联手,去对抗共同的威胁。例如商人会大家说好都拿同一个颜色的骰子,不让海盗轻易得到他要的颜色。进行扫荡的时候,主谋可以拒绝别人的参与,不让他们有机会得分。可是如果不让他们参与,他们可能故意搞破坏,一拍两散。有时候要扫荡成功,还需要借助他人的力量,要去求人。玩家在竞争同时有微妙的利害关系。

玩家用右边两张牌记录自己的分数。


角色牌背面就是海盗版的自己。当海盗的时候就用这一面。海盗要俘虏骰子放到角色牌上,每一列可以放一个骰子。骰子位置以下的格子都是玩家可以执行的事。骰子提升得越高,能做的事就越强。

扫荡要成功,每一个骰子必须配上同色的四方格


季军《Malaysia's Last Tigers》- Andrew Tan Kui An

这是关于保护马来西亚老虎的二人游戏。一位玩家扮演非法猎人,一位玩家扮演护林员。猎人要捕捉老虎,而护林员则要保护老虎,或逮捕猎人。


每一回合护林员先执行行动,然后就猎人执行行动。最后就老虎甩骰子前进。护林员和猎人的行动是很不同的。护林员有一堆骰子,每一回合都要甩。甩到什么数字决定了他有什么选择。猎人则没有这样的限制。 


老虎在有四张牌的路径上行走。如果踏上了陷阱,就会受伤。受伤的情况下,猎人是能够尝试捕捉它的。护林员要赶紧医治,让老虎继续走动。老虎如果踩中陷阱三次,猎人会赢。游戏里有五张陷阱牌。猎人能做的其中一件事就是把陷阱放到牌库里,希望老虎以后会踏到。护林员可以尝试在牌库找陷阱。护林员可以翻开牌库里的牌,也可以移除牌库里的牌,不过这是独立的两种行动。不开牌直接移除是有风险的。如果移除的不是陷阱,有可能是一些对护林员有用的牌。如果护林员成功移除三个陷阱,会马上赢。 


护林员可以尝试直接逮捕猎人。猎人有一张逃命牌,每当护林员出手,可以用这锦囊抵挡。护林员基本上需要做两次逮捕才能捉到猎人,因为第一次只能用掉他的锦囊。猎人可以用一些牌让锦囊重置,所以护林员要靠逮捕来赢也不是那么容易。


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以下是其他的决赛圈游戏,不分排名。


《Rempit Gang!》- Chua Cher Yen

这是让你当飞车党(摩托车)的赌运游戏。每一轮玩家有机会过弯高达五次,每成功过一次弯都能得分。玩家要决定要不要继续尝试下一个弯。如果成功,可以继续得分,可是如果失败,前面的分也可能要失去。过弯的意思就是要在牌上放骰子。玩家放骰子必须从小到大,而骰子放在牌上必须比牌的数值低。



《Road Trip Sabah!》- Jeyna Lim

玩家各自建立自己的九宫格,尝试凑成一双双相同的标志,也尝试凑成同色的行和列。起始玩家甩骰子决定当回合大家能执行的行动。甩了后起始玩家先拿掉一个骰子来执行行动。剩下的骰子决定了所有其他玩家能做什么事。玩家行动包括选择面朝上的牌放到自己的九宫格里、从牌库抽牌放到九宫格、移除右边玩家的一张牌(很毒啊)、和左边玩家交换一张牌。




《haUNTUNG》- Alwyn Wong

这是关于建筑业的游戏。大家都是同样建筑项目的大小承包商,但每一回合只有一位玩家是主承包商。只有主承包商知道需要多少物资才能完成建筑(甩骰子决定,然后只有主承包商能看骰子)。他要说服其他玩家贡献资源,让项目成功。如果项目成功,多出的物资会变成主承包商的盈利。因此其他人其实都不想贡献太多,最好是刚刚好。可是万一物资不够,项目失败的话,贡献最少的承包商会被罚。



《Pawang Rangers》- Khai Aswandi

这是关于除妖的合作游戏。玩家一起去打怪和做升级。升级可以增加战斗骰子也会解锁特别能力。最后大家要打大王。能在棋盘瓦解前打完所有大王就赢。




《Viral Food Dishes》- Jeremy Ooi

这是关于美食的二人游戏。每一回合双方都能打两张牌,打了后就要比较谁的点赞总量多。点赞多就能得一分,谁先得三分就赢。游戏里的牌是各种美食。两张不同类别的牌组合起来就成为一道菜。三张就成为完整菜肴,完整菜肴是安全的,不再怕别攻击。每一种食物都有点赞值和功能。这是要懂得充分利用牌功能的游戏。





《Niah Caves》- Yong Qian Ee

这是团队游戏。侵入者要探索尼亚的所有洞穴,而警察则是要逮住他们。洞穴是一面走动一面揭开的。如果警察能直线看见侵入者,能加快脚步两步。



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这一次做比赛评审是第二次。第一轮评分的时候(看短片和规则书),感觉水准明显提高,有好几个游戏我很有兴趣试试看。可惜有一些闯不进决赛圈。到了决赛圈,我反而有一点失望。有好几个点子不错或构思有趣的游戏,实际玩起来不太行得通或不太平衡。我感觉有一些游戏测玩得不够,所以还有些问题。要设计好游戏真的是不容易,不是有个好点子就行的。实操才是最重要。怎么测玩、调整、平衡、优化,都必须细心地做,才能产出稳健、好玩的游戏。

后排:子光、Logan、Haireey、Jon。前排:卓成、智仁 (Buddhima)。

这一届比赛我们六位评审看过了65套游戏。每一个游戏背后都有一位或好几位设计师花了时间精力,把一个想法一步一步变成一个实体的游戏作品。对我来说,能聚集了那么多人一起做这件事是很奇妙的。我们是热衷桌游、热衷创作的人。我们想鼓励更多人来尝试桌游创作,亲身体验整个过程,包括重复测试、调整、构思配件、编写规则书。我们希望马来西亚会有更多以及更好的游戏面世。