2026年8月21日星期五

Play Play Asia 开张营业


吉隆坡开了一家实体桌游店!Play Play Asia 位于市区的 GMBB Mall。这是主打文艺产品的商场。Play Play Asia 的游戏都是亚洲游戏,尤其是来自东南亚的游戏。这是新加坡 Origame 和马来西亚 LUMA 的合作项目,所以店里很多新加坡和马来西亚的游戏。你能找到我的游戏《马来西亚公假日》吗?

店在第一层的其中一个角落店铺

我在开张日(2026年8月15日)开店前就到了,乘还没有人潮

国庆日快到,所以马来西亚出品的游戏成为主推游戏

我的辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 有自己的专属位置,耶!

这里还有桌子,可以坐下来玩

家的感觉

这架子是放可以试玩的游戏,都已经满了

老板很忙(Origame 的 Daryl Chow)


我参加过好几个在东南亚各国的游戏展,以为大部分亚洲游戏我都看过了,哪里知道这里还有不少是我没见过的游戏。 

游戏配件做成墙上的装饰

如果你人在吉隆坡,或者来吉隆坡玩,要去看看哦!

2026年8月20日星期四

桌游照:拯救《小木偶》、《Syzygy》怎么念


我在亚庇的时候找了我妈妈帮我测玩我的红楼梦游戏。测试游戏尽量找不同的人来试是好事。我没什么机会找长者来测,所以就捉了娘亲来当白老鼠。这一次测玩也是幼女晨睿第一次玩红楼梦。我有和她谈论过红楼梦,不过那时她在国外,我们是线上视频聊天,所以她要到回来马来西亚放暑假才有机会玩实体的测玩版。


我告诉妈妈这是个拉米游戏 (gin rummy)。她是会玩拉米的,也玩麻将拉米。不过要学玩这红楼梦游戏还是有点困难。我的红楼梦拉米游戏里的牌组和传统的拉米牌组不同。传统牌组是同字或同花顺的牌至少三张。红楼梦拉米的牌组需要特定的组合,有不同的张数。例如 0129 是其中一个四张牌的牌组。0129 分别是贾宝玉、林黛玉、薛宝钗和贾探春。0129 这一幕是海棠诗社。有些很简单的规则我妈妈也容易忘记,例如轮次开始时要抽一张牌。有时候她还没抽牌就想打牌了。或许我应该自我检讨一下是不是我教游戏的方法需要改进。


我线上看见 Bukutani 蔬上书铺用我的游戏《马来西亚公假日》做了这样的一个布置,就马上存起来要在这里分享给大家看。


这是在亚庇的时候打麻将拉米发生的事,让我想起以前看过的一个搞笑视频。一对男女喜欢对方却不敢表达。女的是因为她缺了两个门牙,所以自卑。她不小心笑起来,让男的看见了她没有门牙。男的吓了一跳。女的很羞,想转身就走。不过男的叫她等等。男的张开嘴笑起来,他已经没有牙齿,只剩下两个门牙。原来他们是门当户对,互补不足。就和上面两组牌一样。


有这样的一手牌是运气好。打麻将拉米的时候(至少沙巴打的版本是这样),拿到的每一只 Ace 和每一只鬼都能赚钱。一局结束时,大家比较谁多,每个人要和每一位对手比。少的人要按照差距付钱给多的人。我以桌游玩家身份来看这件事,会觉得是大错特错。这完全是运气啊,根本没有技术可言。如果鬼牌多,会有很大的优势,不应该还有额外奖赏。鬼牌多反而应该付钱呢,这样才比较公平。Ace 的情形有点不同。Ace 是 15点,是很高的,而点数在麻将拉米里是不好的。打不出去的牌总点数高就是输家。Ace 多自然就是风险。不过如果有三张或以上,它们就可以做成牌组打出去,不会卡在手上。

鬼牌和 Ace 并不是主要的赢钱方式,只是配菜。大数额输赢还是要看一局的赢家。麻将拉米是传统游戏,我不应该以桌游爱好者玩的现代桌游的标准套在它身上。打麻将拉米满足的需求和玩桌游满足的需求是不同的。


我邀请了阿聪和苗燕来我家玩游戏。我们玩我从日本买回来的游戏。他们最喜欢的是《六华》(Rikka)。这可以形容为简化的麻将。


去年推出《小木偶》的时候有这样的问题。有一些游戏在运输途中压坏了。我是刻意要把盒子做得大一点,留了空间以便玩家把纸牌套上牌套后还是可以放得进盒子。问题是我用的是折叠盒。有空间的话,就会容易压坏。幸好我的生产商很快就建议了解决方案。他们多印了一批折叠盒运给我。当然我还是需要自己动手换掉损坏的盒子,不过这样我就不会浪费掉一批货了。 现在我的《小木偶》剩下的货不多,所以终于是时候要安排时间换盒子。

新的折叠盒

长女煦芸来帮忙

看见这些损坏的盒子是有点伤感的。现在只能拿去做回收。


2026年8月1日有一场 Jom Gerak 慈善活动。这是关于长者健康的活动,类似义走。这一次的活动也有关系到伤残人士。我们一些本土的桌游设计师和出版社受邀参与,因为桌游是和心理健康相关的。这样的活动是让我们推广桌游的机会,把现代桌游介绍给没接触过或少接触的群众。这是马来西亚桌游业者需要努力做的事。

那么巧今年的 Design & Play 游戏设计比赛的六位评审都有参展。有我(左一)、Logan (左二)、Jon (五)、Buddhima 智仁 (七)、Haireey(八)、子光(九)。比赛截止日期到了。我们共有65位参赛者有完成游戏,把规则书和短视频交上。


BGA 上玩《Arboretum》。我以前有玩过,现在再玩,还是觉得不错。这一次的感想是这是很有策略性的游戏。我觉得我花很多心思尽量不让对手有好的得分机会,反而没有那么多自己抢分。我这是守多攻少。这游戏里玩家要在各自的牌区组成路线,用路线得分。路线的定义是两端是同样种类的树,而且从起点到终点数字牌列是从小到大。影响得分的因素包括路线长短,还有路途是不是只有一种树。路线要得分,条件是游戏结束时手上有这一种树的牌,而且这一种树的总牌值必须比别人的高。牌要打出去多得分,或者是要留在手上确保自己能得分,有时候是不容易抉择。有时候还需要留别人的大牌,阻止他们得分。

这路线可高分(不是我的),主人肯定手上有 8 号。 

我尝试在 BGA 上玩《Twilight Imperium》第四版。结果我们没玩多少回合就决定放弃了。这是复杂的游戏,又需要有玩家之间的交涉,是不适合在线上又以非同步模式玩的。这不是游戏的问题,主要是我的问题。在 BGA 上玩游戏我就是没有耐性好好学规则。所以《Twilight Imperium》我玩得模模糊糊。这游戏如果要玩还真的是要面对面玩实体版。

这是我们这五人局随机设置的图板。我的星球在南端。


这是星际征战游戏。各玩家的起始星球在图板边缘,大家会往图板中央推进,殖民或侵占新的星球。银河中心的星球是古文明的星球,能霸占的话是有利的。游戏的取胜条件是达到 10 分。  

我的派系图板


《Red7》我家里有一盒,不过很久没玩。这是 Carl Chudyk 的作品,是很有特色的游戏。最近在 BGA 玩,很痛快。感觉就像老朋友重聚。相聚得开心,会大家都说应该早就安排见面。好朋友要珍惜啊。

我们用了晋级规则。有一些牌有特别能力,打牌的时候是一定要启动的。小牌的能力通常是强的,有些可以帮自己,也有些可以害别人。大牌的能力是不好的,会让自己吃亏。

《Syzygy》这字我需要上网查才知道怎么念、是什么意思。念法是 "SIZ-uh-jee"(西则基)。它的意思是并排。例如太阳、月亮、地球并排的话,就会有日蚀现象。原来这字在《Scrabble》圈子里是很多人认识的,因为是高分的字。

《Syzygy》是来自日本的游戏。Jon 教了我们四个人玩,不过我们没有实体游戏,只用了扑克牌和小方块来玩。这是合作游戏,目标是把 1 到 9 的九张牌按照顺序排好。游戏设置就是洗牌然后面朝下排成一行。四个人玩的话,每人有自己颜色的四个标记。轮次里做的事是把标记放在一张牌上,然后自己看牌,最后把牌移到另一个位置。自己看过的牌不能再看,只能靠别人去看、去移。最重要的规则是大家不能交谈,也不事先说好一行牌哪一端是小哪一端是大。玩家唯一能说的就是开牌时说“oh my god”。你可以尝试用语调、声量表达自己的想法。

这是有趣的解题活动。我们只玩了一次,并没有成功,不过也差一点就成功。思考这游戏也很有趣。我在想这游戏会不会不耐玩,一旦摸索出好策略,就会变得容易。不过我没有自己看规则。这游戏是 Jon 教我们玩的,不过他也没看规则,是 Ji Li 教他玩的。我不知道 Ji Li 有没有看规则,还是又是别人教的。所以我有可能不完全清楚所有细节。游戏的一项挑战是大家不知道彼此会按照什么顺序排列。玩家要互相去看别人移动过的牌,才会知道队友正在如何做排列。当一位玩家看了另一位玩家搬动过的牌,这两人就会达成一定的共识。可是他们还需要和其他两人达成共识。这是需要花费一些行动的。大家加起来也只有十六个行动,一人四个。除了要有共识,如果起初做排序的时候有人是左到右小到大,但是有人是右到左,这样大家还需要花费行动去纠正。如果我们马上玩第二局,情况会如何?会不会大家很自然的就用了上一局的排序?这样大家就省了很多功夫去协调顺序方向,也不需要做什么纠正。这样游戏会不会变得容易很多?

我思考的另一件事是“oh my god”这一句话。多玩几次的话,可能大家就会找到一些沟通手段。例如声调低就表示是低的数字。当大家有了一些这样的共同语言,游戏也可能变得容易很多。

不过这游戏是值得试一试的,有机会就找几位朋友来试试看,看看你有什么样的体验。我们玩的这一局的探索过程是有趣的。

2026年8月19日星期三

Quartermaster General: South Front


今年和阿 Han 玩了 《Quartermaster General: East Front》,接着我们又玩《Quartermaster General: South Front》。这也是以第二次世界大战为背景的二人战争游戏,不过战场换成了地中海四周。地图是细长的,西端有西班牙南部,东端有中东的伊拉克。地图还包含了整个北非、意大利半岛和巴尔干半岛。轴心国一方有联军(主要是意大利)和德军两种军队。同盟国一方则有英军、美军、和一支法军部队。美军是到游戏中段才参战的,前面主要靠英军撑着。战争的起点是轴心国入侵北非。这时候英军是守着埃及的,埃及是很关键的一个要塞,因为它同时是同盟国的一个补给中心。局势看起来对同盟国不利,不过它是会扭转的,因为双方的牌库是设置成下半场优势会转到同盟国这一边。游戏在大方向上会符合史实,不过细节上会有变化,也有可能出现和历史有大差别的地方。

蓝色步兵就是法国部队

游戏规则有很多地方是和《Quartermaster General: East Front》一样的。不过这里棋子比较少,给人的感觉比较像原版的《Quartermaster General》。但是这还是比较接近战术层级的游戏,不像原版《Quartermaster General》那样是宏观层级。游戏里有固定的一个时程表。双方会在指定的时间点得分,如果有其中一方拉开十分的距离,就会马上赢。要不然就要等到游戏结束比较分数。游戏是牌库驱动的,玩家轮次里首先是行军,然后打一张牌执行牌的能力,最后还可以让其中一些兵种再行军一次。这一点和《Quartermaster General: East Front》有一点不同,因为这里只能打一张牌。《East Front》打两张。


还有一个新的元素就是中立国。玩家可主动向他们宣战。这样他们就会加入对方阵营。不过如果打下他们的土地,有一些是能够得分的。有些牌的能力会令中立国加入自己的阵营。有些中立国有士兵,不过他们不会主动出击,只会守着自己国家。

运输船是很重要的棋子,玩家很多时候需要载人和载坦克车过海。有时候可以用海运绕到敌人背面做包抄。棋子数量少,被人打死一个也会觉得心疼。由于每种兵的棋子有限,有时候牌说可以派兵,可是棋子没了,就无法再派兵上场。兵要用在什么地方也要小心考虑。

和阿 Han 玩的第一局, 我当轴心国,他当同盟国。我很积极进攻,往埃及前进。我成功打下了埃及,不过那时候我才发现不妥。那时候我的牌库快用完了,可是他的还有很多。其实同盟国的牌库确实是比轴心国的大,所以轴心国是需要考虑这一点的。我完全没有准备到,自己的牌用得太豪爽了。 幸好那个时候我的分数刚刚好比他多十分,所以游戏马上结束。如果打下去,我一定会死得很难看。

我当轴心国的时候,意大利军队倾巢而出,全部到了北非。


后备牌是双方随时可以用的,双方也知道对方还有什么后备牌还没用。这些牌都只能够用一次。他们的用法和普通牌一样, 差别只在于不用靠运气抽牌抽到。它们是一开始就待命。


这是我当轴心国的那一局。 我的部队在突尼西亚被包围了。这时候美国(深绿色)已经参战。


这是我们玩的第二局。这一次我当同盟国。阿 Han 在巴尔干半岛很活跃,向中立国宣战又打下了一些。我不得不做出反应,我也启动了一些盟友,然后也派兵去帮忙防守。他的大军往埃及推进,我的情况不妙。我想那时候他只在等收集齐一组好牌就会启动总攻击。后来发生了一件让我们双方都意外的事情。他的大军一夜之间因为断了补给线而消灭了。那时候我确实有派兵去干扰他的补给线,不过我以为只会暂时让他分心,延误他的总攻击。他对补给线的规则有一点误解,所以一个不小心全军覆没。接下来他的情况就十分糟糕了。 


同盟国要进攻意大利半岛的时候,阿 Han 顽强的抵抗。可是兵力的差距实在太大。这一局游戏和上一局有一个不同的地方是同盟国好好利用了马耳他岛。第一局我当轴心国的时候,想不通马耳他岛有什么重要,懒得去打下它。到了第二局我才明白它的关键性。同盟国可以在那里建立补给中心,这样是对同盟国有很大帮助的。不过我玩了两局还是不明白那一支法国部队的存在意义。这是不是只是为了符合历史主题? 

准备进攻意大利本土

罗马沦陷

《Quartermaster General: South Front》和《Quartermaster General: East Front》一样,在宏观角度上是会按照史实推进的。不过玩家绝对不是被动的被迫重演历史。玩家的功课就是要做得比史实好,这样才能赢。棋子少,图板小,有时候会觉得没什么事可做。不过这游戏有很多关键的抉择。玩家需要思考如何充分运用手牌。玩家不可能总是在最佳时刻抽到对的牌,所以一定会有很多时候要忍痛牺牲一些牌。有些牌无法发挥最大力量,因为当下还有别的更急迫的事情要做。这就是游戏有趣的地方。

2026年8月18日星期二

《Dog Poker》

《Dog Poker》是日本设计师宫野华也 (Miyano Kaya) 的作品。这是一系列名字里有扑克的游戏中的第一套。我在旅行的时候买了《Dog Poker》和《Cat Poker》两套,但后来发现原来我已经有了《Cat Poker》。《Cat Poker》是《Panda Panda》的原本日本版。这一系列游戏虽然有扑克字眼,但是玩法其实并不像扑克牌。

《Dog Poker》里面每一张牌都是一只狗。游戏里有七个狗种,每一种狗的数目不同。游戏的流程就是收集狗,用的机制和《7 Wonders》相似。游戏开始所有牌会派出去。第一回合玩家要从手上选四张牌传给旁边的玩家。每一回合传的牌会减少一张,到最后第四回合只传一张。完成四个回合后,大家按照手牌得分。

我需要倒车一下。传牌之前其实还有一个动作。游戏里每一张牌除了是一只狗,还有两种得分条件。一种是指定什么狗有分数,另一种是指定什么样的狗组合有分数。游戏开始时每人就得从手上选一张牌来做游戏结束时的计分。大家贡献的牌是面朝下洗牌的,起初大家不知道别人选了什么得分牌,只知道自己那一张。由于知道的资讯有限,要决定传什么牌、留什么牌,就不是那么容易决定了。每一个回合开始的时候,会翻开其中一张得分牌。所以玩家是逐渐知道越来越多得分资讯的。不过回合到了后期,能传的牌就越来越少,也就等于能收到的新牌也越来越少。

游戏需要连续玩几次。等到有人累积了一百分才决定谁是赢家。


玩这游戏的困难就在于选择留什么牌、尝试做什么组合。组合的分数是很吸引的,但是做组合是一种赌博。越是高分的组合越是难做。对手传了什么牌给自己,是一种线索,可以用来猜测他想做什么组合。这样就可以估计他会传什么牌给自己、不会传什么牌给自己。决定传什么牌给对手也往往不容易。玩家怕传牌的时候帮助了对手做高分组合,可是如果硬是留着一些觉得很危险的牌,又可能对自己没有用。这就是纠结。

我们遇到的一个有趣情况是幼女晨睿在第三回合已经凑到最强的组合。可是第四回合里她还是必须传一张牌出去。她要保留这最强组合,只能期望收回来的牌和她传出去的是同样的牌。可惜事与愿违。如果她有做到这组合,她会马上胜出。

我觉得这游戏一定要四个人玩。如果只有两或三个人玩,需要设置虚拟玩家,也就是玩家之间的一叠牌。要传牌出去的时候,就把牌洗入这些牌叠。而要拿牌的时候,就是从这些牌叠抽牌。我觉得这样做有点麻烦,而且也少了一些玩家互动和心理战。

2026年8月17日星期一

《六华》(Rikka)

《六华》(Rikka) 的设计师是桥本淳志,也就是《Tiger & Dragon》的设计师。我有玩过《Tiger & Dragon》,很喜欢,所以对《六华》是有一定期待的。《六华》用了像多米诺的牌,手感是不错的。虽然不能说是必要,但是这样做确实让游戏体验很棒。 

《六华》可以形容成简化版的麻将。它有一些元素确实是和麻将相似。不过它和麻将也有很不同的地方。玩家有五张手牌。玩家轮次里一定要摸一张牌,然后打一张牌。游戏里的牌和多米诺牌相似,有两半,各有一个数字。数字是1到6之间,用烟花闪光呈现(不过看起来像水滴标志)。要吃胡的话,必须用手牌完成其中一种组合。组合有三种,有不同的分数值。游戏会玩几个回合,有人达到10分就赢。

回合开始的时候, 中央的牌都是面朝下的。 玩家摸牌可以摸任何面朝下的牌,也可以摸任何别人打了又面朝上的牌。这一点就和麻将十分不同。回合进行得越久,玩家能选的面朝上的牌就越来越多。还有一个有趣的地方是得分不一定只有吃胡的人才做到。别人吃胡的时候,如果自己就只差一张牌可以吃胡,而场上面朝上的牌就有可以让你吃胡的牌,那么你是可以得分的。你就假设那一张牌是在自己手上的。 有这样的机制,就变成有时候明明可以吃胡,会刻意不吃胡去等更好的组合。反正就算别人吃了,自己还是可以得分,除非那么巧他是拿掉了你需要的那一张牌。不过不吃胡也是有风险的,因为这样是让对手有时间做更好的牌。有时候不吃胡只得分的人分数会比吃胡的人高。麻将就绝对不会有这样的情况。 

游戏里的三种组合有一个共同点,就是牌的下半部一定要一致。玩家的手牌随时可以转,随时可以调动。吃胡的时候,如果下半部是同样数字,而上半部是1到6,这是最强的组合,有 6 分。如果上半部是两组顺序的数字(例如 234 345),这样的组合就 3 分。如果只有下半部是一致的,也可以吃胡,不过只有 1 分。 

对手拿了什么牌和打了什么牌,一定要留意。 如果有人拿面朝上的牌,那他一定是在做这两个数字的其中一个。 他打的牌有什么数字,那他大概就不是在做这些数字了。 

游戏里有六个变体规则模组。玩家可以选择用任何的组合,包括全部都同时用上。立直变体就是听牌的意思。这是麻将里也有的。当只剩下一张牌就吃胡,玩家可以选择喊立直。喊立直后,手上的牌再不能换。摸到什么牌,如果不胡牌,就得打出去,不能用来换掉手上的牌。立直后如果能吃胡,多得 1 分。

还有一个变体是直击。 这基本上就是出冲的意思。如果你打的牌有别人能用来吃胡, 他马上就可以吃胡。他得分不是从配件库拿,而是从你的手上拿。有这样的机制,大家会玩得比较保守,也比较有防御性。


其他四个变体模组都是不同的牌型。有了这些牌型,玩家就不一定所有牌的下半部是同一个数字。要猜测对手在做什么牌就没有那么容易了。

我很享受玩这游戏的过程。虽然这比麻将简单很多,但是里面有很多打麻将的乐趣,还有一些麻将没有的乐趣。这个是一定要思考对手想做什么的游戏。由于场上所有面朝上的牌都是可以拿的,有时候是可以明目张胆换牌型的。有一局阿聪在收集 2,其他人都知道所以刻意不打 2。我们打了很多 4。结果他就一张一张的把有 4 的牌捡起来,竟然那一局是他吃胡。也许我们也应该和他争场上的 4,不过这样又会打乱我们的牌型。吃胡的牌只需要六张,所以牌型都不难做。 

虽然规则简单,玩的时间也短,不过这游戏里还是有很多有趣抉择的。运气是肯定有的,有时候想要什么牌就摸到什么牌。我觉得好玩的地方就是当有两个同样可行的策略,要怎么去抉择。这是有赌运成分的游戏。玩家要衡量风险和收益。要尽快吃糊,分数少也要以快打慢?还是要冒险做大牌?玩了这游戏让我有一点冲动想买《Tiger & Dragon》。