2026年4月4日星期六
《Skara Brae》
2026年3月31日星期二
《Wizards of the Grimoire》(法师对决)
2026年3月28日星期六
《Toy Battle》(玩具大战)
游戏开始时手上有一些棋子,但大部分都还在牌库里。玩家轮次里只有两个选择:派兵上阵或抽牌。派兵的话,士兵必须有接到自己的基地,也就是直接放基地旁边,或有通过队友连成补给线接到基地。遇上敌人,如果自己的士兵战斗力比较高,可以叠在他上面。那样做的话,这一个地点就变成是你掌控的了。对手有可能反击,放一个更强的棋子叠在上面。这个棋子叠棋子的机制是有趣的。这样的一叠棋子,如果你用骑士将最顶的对手棋子移除,就会露出下面属于自己的棋子。这样你就重夺掌控权了。
派兵之后,如果自己的士兵有把一个区域包围起来,里面如果有星星(也就是分数),就可以拿下。
游戏起初会觉得是像下棋,因为图板是公开资讯。玩家能精准计算对手可能在什么地方派兵,可能攻击自己的哪一些士兵,也可以计算自己可以如何回应。这样形容感觉游戏有点枯燥,那种公开资讯抽象游戏的感觉(象棋、西洋棋之类)。不过《Toy Battle》是有隐藏资讯的。你知道对手手上有多少棋子,但是你不知道那些是什么棋子。有什么棋子、棋子的能力,影响是很大的。所以这游戏还是有很多惊喜和未知元素。
攻入对手基地是不容易的,不过玩家可以善用这威胁。对手不可不防。就算对手知道自己是打算争分,但是如果有威胁到基地,他不得不回应。那是存亡问题。
各棋盘的独特能力也会和棋子的能力形成有趣的组合。有一个棋盘的独特能力是霸占特定位置时能让棋盘上自己的棋子回归手上。这样的话骷髅兵拿回来可以再次用来抽两位士兵,多好用啊!
我说了一大堆战术和厉害的组合,让游戏听起来好像有点复杂,但这其实是很轻快的游戏。做的事很简单,一局游戏玩家也只有二十颗棋子。这是十到十五分钟就能玩完的游戏,而且往往有冲动再来一局。
2026年3月24日星期二
HWC Coffee 卡牌游戏
2026年3月21日星期六
《Bebop》
《Bebop》是以爵士音乐节为主题的板块游戏。玩家扮演音乐节的售票商家,要预定座位,然后要卖给顾客。玩家要尽量安排顾客坐在他们喜欢看的表演类的演奏家旁边。表演类有三个:钢琴、鼓、喇叭。游戏机制和主题我觉得没有很大的关连,不过有一个关于音乐的游戏也不错,这主题不常见。这是板块游戏,所以图板和空间性占了很大的重要性。
图板用的区域会按照人数调整。图板四处有舞台,舞台上有一致三位演奏家。一个舞台在完全被座位包围,而且座位都坐满人,就会开始表演。表演就是其中一个得分方式。
每当在一场表演能得分,玩家就能拿到一个乐器标记。这是游戏结束时最大家庭得分需要用到的。每一种颜色的最大家庭里如果有自己的顾客,这些顾客的分数值就要看自己手上有多少个相对乐器的标记。
游戏开始时玩家手上的座位数量是一样的。其中有四个座位有特别能力。有其中一个能够用来退还别人的座位然后占据空出来的位置。这样的厉害座位只有一个,通常会等到很关键的时刻才舍得用。有一个座位可以让自己马上多放一个座位。还有一个座位可以让玩家马上放顾客。
要完成一场表演是不容易的。虽然一个舞台通常不需要周围的每一个空格都填满,但是要填的空格除了要放座位还要放顾客,如果全部要一个人做,是很多功夫的。所以有时候会希望对手也来合作一下,可以早点完成,争取更高的分数。当然,有时候也怕对方反客为主,结果自己没分。有一种战术可以用来耽误别人完成表演,就是在他想要完成表演的舞台旁边硬塞一个自己的座位,然后迟迟不放顾客。舞台旁边只要还有一个空座位,表演就不会开始。这样是有点黑心,但无毒不丈夫啊。玩游戏嘛。
家庭机制是挺重要的,让游戏变得稍微复杂但比较有趣、有深度。有短期的吸引(添家人的时候直接得分),也有长远的重要性(游戏结束时按照乐器标记得分)。一个家庭可以有超过一位玩家有份,所以这里可能同时有竞争和合作关系。游戏进行的时候要部署好怎样在游戏结束时多争取到最大家庭的席位。战术性和战略性需要兼顾。
《Bebop》算是轻中量级策略游戏,是有空间性的桌游。如果玩腻了那些每个人低头管理自己玩家图板的欧式桌游,想玩玩多一点互动、多一点空间性的游戏,不妨试试看。





























