2026年5月2日星期六

《七大奇迹:对决》之《万神殿》(7 Wonder Duel: Pantheon)


《万神殿》(Pantheon) 是《七大奇迹:对决》(7 Wonders Duel) 的扩充,给游戏注入了神明。我这一盒是 Allen 在新加坡的 Cash Converters 找到的,才星币三块钱,也就是不到马币十块,真是太便宜了。捡到便宜是开心的事,但同时以游戏出版社身份看见不算很旧的游戏已经受到这样的清货待遇,难免有点伤感。也许我应该从正面的角度想,游戏能卖出,就会有被玩,就是好事。

《万神殿》里有十五位神明,源自五种不同的古文明。每一种古文明有自己的特色,它们的神明的能力也和这特色相关。例如古埃及的神明会帮助玩家起世界奇迹。一局游戏最多会出现六位神明。

玩家在第一年代里有机会决定把哪一些神明引入游戏,还有要放在神殿的什么位置。位置越是接近自己,要召唤神明的价格就越便宜。同时候由于距离对手远,对手想召唤这神明就会比较贵。每一位神明只能召唤一次,会提供很厉害的一次性效果。

捡起褐色标记的时候就可以选择一位神明引入游戏。

五种古文明的神明和一个结界门

美索不达米亚的神明(绿色)都是和科技相关的


这扩充延申了原版的图板,增加了上面那一块,就是万神殿。这里能放五位神明和一个结界门。


这扩充包含了一些和神明相关的世界奇迹和科技。有一些配件是特定神明才会用到的。原版游戏里的公会牌被取代了,变成了大庙。游戏的这一部分算是简化了。公会是按照不同的得分条件得分,大庙只是简单的起越多每一座的分数越高。各大庙会属于特定古文明。如果游戏初期有拿到相对古文明的标记,起大庙就会是免费的。不过玩家也可以用资源起大庙,只是所需资源很多。

大庙

红色的是罗马神明米涅瓦的盾,可以阻止一次对手进攻

美索不达米亚神明尼萨巴的蛇能复制对手的一个科技标志。这年代没有版权这回事。

《万神殿》注入了一些新元素,让玩家多一点选择、多一点考量。召唤神明的时候不需要从牌阵拿牌。这有时候是很关键的,因为可以用来防止对手拿到特定的牌。神明的能力都很强,可以对结局有很大的影响。如果基本游戏玩得多,这扩充会提供一点变化。

2026年4月29日星期三

亚洲桌游祭:菲律宾

 

亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival - ABGF) 将会是第一次在菲律宾举办。我和辣椒仔工作室有参展。马尼拉的朋友这周末来找我玩噢!

2026年4月28日星期二

红楼梦 - 测玩第一版

今年我计划以辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 推出的游戏是《西游记扑克》(Pilgrim Poker)。这是以西游戏为题材的游戏。我也在和四眼工作室 (Specky Studio) 计划着通过他们出版《三国起义》(Rebels of the Three Kingdoms),一款以三国演义为主题的游戏。用多人熟悉的主题的好处是让游戏有吸引力,而且对学习游戏规则也会有一定的帮助。中国四大名著用了两个,我自然是会考虑另外两个。新加坡 Origame 不久前推出了《梁山108》(108 Outlaws),所以我应该不会那么快用水浒传做游戏。那剩下的就是红楼梦了。


我没看过红楼梦,连简化版的都没看过。我知道的也不多。今年农历新年我乘假期开始收集一下红楼梦的相关资料、开始做功课。我发现原来我知道的真的太少了,而且对它也有不少误解。我发现原来作者曹雪芹写的是前面八十回,后面四十回是别人写的。一直以来我都以为薛宝钗是奸角,原来完全不是这回事。我发现红楼梦还有另一个名字叫石头记,而且第一次翻译成英文是用这名字。最尴尬的是我一直以为曹雪芹是女的。我想是小说的主题关系吧,我有一种先入为主的错觉是爱情小说都是女作者写的。我的文化水平还真的有待加强。 


我要给红楼梦想出一套游戏机制是有点困难的。有很长一段时间想不出什么好的点子。我不知道玩家应该要扮演什么角色。是小说人物吗?还是要扮演研究红楼梦的学者?我想表达红楼梦里的什么理念?玩一套红楼梦游戏应该有什么样的感觉?用了很多不同角度去思考,就是想不出游戏机制的点子。后来想出第一套机制是在睡觉的时候。我也不太确定那时候自己是清醒还是在做梦,或者是半梦半醒之间。这还真贴切呢。那几天我就特别兴奋的把规则整理出来,把第一套测玩版制作出来。我收集资料时 AI 帮了很大的忙,帮我收集和整理资料。我会问 AI 红楼梦里最重要的十位人物是谁、红楼梦里哪一幕有特定组合的人物登场等等。目前我这红楼梦游戏是凑组游戏 (set collection game)。玩家要凑的组是小说里的情节,每一幕会有特定组合的人物。


第一位帮我测玩的是长女煦芸。我们先测二人游戏。玩起来感觉可行。我还需要多测试才能决定这游戏是不是整体上可行也值得出版。我有心理准备还会需要做调整。目前我觉得这会是二至四人玩的游戏。如果五个人玩我觉得牌不够。 


后来我也有和太太 Michelle 和煦芸一起测玩三人游戏,目前玩起来仍然觉得可行。现在这游戏可说是拉米 (gin rummy) 的变体版,有些地方比拉米还简单。这游戏的牌组打出去后是不会加牌的。当然也有一些地方比拉米复杂一点。牌组不是顺子或同字,而是特定组合的人物。每一张牌会列出它可以和什么其他数字的牌组成什么牌组、每一种牌组的分数是多少。游戏里有十一种不同的牌组。最小的牌组只需要两个人物,而最大的需要六个。当然,小牌组分数低,通常只有1分。最大的牌组有11分。游戏里有十个人物。像贾宝玉、林黛玉这些主角牌比较多,有七张那么多。而第二线的人物,像刘姥姥,只有三张。

游戏机制是很简单的。玩家轮次里首先必须抽一张牌。玩家可以选择性打出一组牌。最后也是选择性可以弃掉一张牌。手牌上限是六张,如果有超过了,就必须弃牌。上限六张是刻意要和最大牌组一样。要做最大的牌组不容易。和一般拉米不同的一个地方是手牌用完不会让回合结束。回合要玩到牌库抽完为止。玩家会尽量打牌组得分,所以通常只要没有超过上限是不会想弃牌的。不过回合结束时手上的牌会扣分,所以看牌库接近用光的时候就要小心了。用剩的牌如果在三张以内,每一张扣1分。可是如果有四张或以上,是每一张扣2分的。回合后期还想做大组合是危险的,可是有时候如果落后了,又不得不赌一把。


我最原本的设想是比较复杂的。除了抽牌、打牌组、弃牌,我还有一个传牌机制。现行玩家必须拿一张牌传出去,要传一圈回来。经过的每一位玩家都有机会选择要了这一张牌。如果要的话,可以马上用它打出一个牌组,之后必须拿出另一张牌传给下一位玩家。做传牌的时候牌是面朝上的,所以大家都能看见谁要了什么牌、谁不要什么牌。有这样的机制是因为我希望让凑组变得容易一点。我想给玩家制造为难的情况。要传牌是会焦虑的,因为怕传出去的牌会帮了对手。我也希望用这机制给玩家提供信息。传牌的时候,无论接收牌的人要还是不要,都是一定的信息。大家会比较容易计算谁大概在做什么牌组,或没有在做什么牌组。以上都是我的设想和用意。到测玩的时候,Michelle 和煦芸都觉得这机制太麻烦了。这很容易造成混淆,会搞乱不知道玩家轮次结束了没。结果我就放弃了这机制。

我还需要拿这游戏去测四个人玩的状况。目前我有点担忧的是这游戏看来就不过是拉米的变体版。这不知道是好事还是坏事。 我有一种心理是如果一款游戏没有特别的创新,就没有存在的价值,玩别的现有的游戏不就好了。这是让我心里不舒服的地方。不过像拉米的好处是容易上手。既然我的目标是让更多人认识桌游,那么有一个受众广又容易玩的游戏是好事。

2026年4月25日星期六

《白雪公主》第二版


《白雪公主与十一个小矮人》第二版其实已经推出了一段时间,只是我还没有介绍。去年考虑要不要再版的时候其实我是有挣扎的。《白雪公主》第一版卖得不快。部分原因是至少要七个人才可以玩。我手上剩下的货不多的时候,还是会有人询问,所以我就决定再印一批吧。虽然不算是卖得快,但也就慢慢卖吧。那时候我从泰国那里收到好的反馈,给了我一点信心,所以就决定了再版。


左边是第一版,右边是第二版。老实说我比较喜欢第一版的封面,因为比较干净简洁。不过它干净简洁是因为我忘了好几件事。我竟然设计师名字和品牌名字都忘了放。我觉得这两个都是重要的,都应该放。为了加 logo,就只好牺牲了右下角的那脸黑黑的小矮人。他的命运和《Monsters Inc》的 Mike Wazowski 一样。 


第二版的盒子稍微厚一点。我希望卡牌加了卡套后要放得下。第一版加了卡套后盒子盖不能完全盖好。第二版会多了两张规则书和多一张牌,所以我必须让盒子改得深一点。

第一版用的日文在第二版改成了中文。第一版用日文其实只是为了视觉感。我并没有日文规则书。只是画风是日系漫画,所以就配搭上一些日文。第二版我加了中文规则书,繁体简体都有,所以日文就自然要改成中文。 


盒子背后有小改。我现在比较遵循国际标准,有注明幼儿安全警惕、有 CE 认证。我也注明规则书语文。 


盒底的旁边四面我用来给辣椒仔工作室的其他游戏打广告,这里可看见《小木偶》 和《跳舞女王》。

三种语文的规则书

第一版的卡牌上有日文,现在都改成中文。


游戏机制没有更改,只是多了一个变体规则,就是上面这猎人。这是晋级变体,需要学会了至少另外两个变体才能玩。猎人必须同时和至少一个王子变体加上女王变体一起玩。要两个王子变体一起玩也行。白雪公主、王子和猎人可以说是同一个阵营。另外两个阵营是小矮人和女王。虽然王子和猎人同属于公主阵营,但他们同时也是敌对的,是竞争对手。王子要赢的话,必须找出一号小矮人(阿乐)。做到的话,他和公主一起赢,但是猎人会输。猎人要赢的话,必须找出女王。做到的话,则是他和公主一起赢,王子会输。王子和猎人是不可能一起赢的。这样听起来,感觉上公主不必做事,就等别人伺候。这说法不对。公主如果找出阿乐,就会直接胜出。这样的情况下,她会是一个人赢,王子和猎人都输。公主是摩登女性,不需要靠男人来赢。

如果只有第一版的《白雪公主》,也是可以玩这猎人变体的。只要把 14 号小矮人当成猎人就行了。 

游戏配件

2026年4月23日星期四

Malaysia Boardgame Show 马来西亚游戏展上电视

Malaysia Boardgame Show 上了电视新闻。以下视频主要是马来语: 

我的朋友上电视啦!Jon 是活动的总筹。

Effendy 的《Melaka》(马六甲)是国际比赛 Zenobia Awards 的第三名作品。

活动上有不少马来西亚主题的游戏。

2026年4月22日星期三

马来西亚桌游展 (Malaysia Boardgame Show):好忙的两天啊!


2026年4月18至19日是马来西亚桌游展,在 PJ 的 Jaya One shopping mall 举办。近五六年来马来西亚有好办过几场以桌游为主的活动,例如在槟城的亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival)、Boxcon、All Aboard、Dice & Dine、Anigames。不是每一项都有重复办。马来西亚桌游展 MBS 是 Jon 筹办的。他是马来西亚目前最活跃的桌游设计师。为了这一次活动他聚集了一大群志愿者。我期待 MBS 会年年继续办下去,成为马来西亚的主要桌游庆典之一。 


我以本土设计师和出版社参与活动。我在地层有个小摊位。活动范围有两层。地层是公开区,卖游戏的摊位都在这里。一楼则是活动区,活动是要有购票才能参与的。这里有很多志愿者带了自己的桌游收藏来教别人玩。有一些玩家带自己的二手游戏来卖。要卖二手游戏必须购票,不过如果只是买就不必购票。一楼还有办一些大组游戏,如《2 Rooms and a Boom》、《Blood on the Clocktower》。这里也在不同时段共办了四场桌游比赛,包括《Dune Imperium》的比赛。 

我的摊位左边是另一家本土出版社 Meja Belakang(出版《Drama Pukul 7》)。家贤看我拍照过来抢镜头。 


我在上一个月的 Lalaport Dine & Dine Raya 活动后的咳嗽还没完全好。MBS 这两天下来,几乎是无休止的教游戏,我的声音都沙哑了。人潮是不错的。我的摊位在星期六要到晚上七点我才能歇一歇。星期天一整天还偶尔中间有休息的机会。两天我都是晚上九点才能收工。有朋友经过,都没什么机会和我聊天,因为我在忙教游戏。

钥匙圈


这是在一楼的其中一个游戏架。有很多志愿者把自己的桌游带来放这里。有购票参加活动的访客可以从这里挑游戏玩,可以找游戏的主人教。每一盒游戏上面都有小纸条注明谁是游戏主人。有那么多志愿者愿意把自己的收藏品带来,是很难得的。这真的是大爱啊。试问我自己就不舍得把自己的游戏带来。 


这两天我没什么时间上一楼看。这一张照片是上午还早的时候,乘还没有访客来时我走上一楼拍的。访客一旦开始来,我就大部分时间要在自己的摊位上。 

有游戏拍卖活动

这些也是志愿者带来的桌游 

红白旗帜用来表达需要帮助或需要凑人一起玩

《卡卡送》(Carcassonne) 和《Hikadyat》也有办比赛

特制的桌游桌

另一个桌游架

这一盒游戏可真大

好夸张的游戏配件啊

这些是世界奇观

星期天下午乘有一点点空挡上一楼看看


我在想我的桌子(红色桌布)是不是摆放方式错了。也许我应该学学旁边摊位,要横放,可能会让路过的人觉得比较有被欢迎的感觉。


我右边摊位是 Roll Rebellion,他们的《HR Game》是马来西亚本土游戏大卖游戏之一。 

我的厂商牌

这一次活动来参展的还包括国外的朋友,有新加坡 LaiPlayLeow 的 Ben、泰国 BGN 的 Milk。Milk 是泰国游戏展 (Thailand Board Game Show) 的总筹,我去年和前年都有参展。那两次她都很热情的招待我们,这一次轮到我们马来西亚人来做东。

MBS 有一部分是教育类游戏。星期天有一场活动是游戏设计的讲座。整个活动是以马来西亚桌游爱好者社群为重心,大家来一起玩游戏,一起交流。这是多美好的事!

2026年4月21日星期二

桌游照:四只驴子

我和 Alex、Ivan 在 ZUS Coffee 玩《瓶中小魔》(The Bottle Imp)。《瓶中小魔》是吃蹬游戏,是 1995 年的老游戏。这是个有深度的游戏,要用心去思考策略的话是有很多来计算和规划的。Alex 和 Ivan 都觉得很有趣,很投入的去思考。反而是我玩得有点随便,结果就是我一直输。这真是很有趣的游戏,是那种我会长期收藏的游戏。 

我教 Yip、Captain Fuaad、Kelvin 玩我的《小木偶》(Pinocchio)。一开局 Captain 就取笑 Yip 说看衰他一定会吃四只驴子(会输),哪里知道结果真的是他拿第四只驴子。我还真的不常看人玩《小木偶》会输得那么开心。Yip 玩了后马上说要买一盒。 谢谢惠顾!

这一局《Monopoly Deal》是在 FnD Mindspot 和 Eric Lang 及好几位马来西亚游戏设计师和桌游玩家一起玩的。 Eric 很欣赏这游戏,喜欢拿它做优质游戏设计的案例。这并不是我个人有兴趣的游戏,不过确实这是容易上手又受众广的游戏。 


这一盒《Faiyum》是 Sean Brown 大老远从美国带回来送给我的。他记得我和 Julian 有提过喜欢这游戏,有一次有机会拿到几盒免费的游戏,他就说能拿给我们。真的是感激不尽。我以前玩过一次《Faiyum》,是挺喜欢的。它在我的买游戏清单逗留了很久。我是觉得值得买来收藏,但是我心里又会挣扎买了不知会放多久才再玩。这就是游戏太多的苦恼。我拖延了一段时间,终于有点冲动想买的时候,就碰上 Sean 说他能送给我。真的是缘分啊。我是注定会收藏这游戏的。 


我在 BoardGameArena.com 上玩《Carson City》。这是很久以前玩过的游戏,我印象中是挺不错的,但是大部分规则都忘了。这是比较早期的工人指派游戏 (worker placement game),特点是指派工人的地点可以抢别人的。派人去枪战,就有可能把对方赶走,让自己的工人去执行行动。游戏里的工人都是牛仔、也都是枪手。 


大家一起建立卡森市,要买地、起建筑。建筑可以用来赚钱,也有其他的功能。 


《Takenoko》中文版原来叫《御竹园》。我以前自己翻译叫成《熊猫对花王》。玩家一起在皇家花园工作,要扩充花园、造水渠、种竹子、也喂熊猫吃竹子。这些事情都会影响图板的情况。玩家得分的方式是完成任务,而每一张任务牌都需要图板有特定的状况。 

我们玩的这一局的最终状况。


游戏在有人完成七项任务后结束。抢先完成七项任务的玩家多获取两分。我们这一局有两人完成七项任务。