2026年8月15日星期六

亚洲桌游祭 马来西亚站 2026 (槟城)


亚洲桌游祭马来西亚站在2026年8月7至9日举办,地点是槟城的 1st Avenue Mall。今年已经是第三届。我从第一届开始每一年都参展。以下是今年的参展经历。


我们三个人(我、Jon、Buddhima 智仁)同行,从吉隆坡出发去槟城。Jon 开车。我们星期四上槟城。展览是星期五到星期天。我们上午七点半出发,在怡保吃早餐才继续上路。我们在一家旅游景点咖啡店吃,那里后面就有打卡点,有峭壁。我们当了十五分钟的游客。

怡保


家贤拍的前夕照。会场在展览前一天六点到十点开放给我们参展的商家,我们可以开始布置。我们也乘机交流,一起玩游戏。


我们测了 Jon 的《Foundations of Rome》的最新版本。这游戏开发了很长一段时间,做过很多优化,我感觉已经到了可以推出的阶段。Jon 说必须要想出一个更好的主题,也需要想名字。最新版本虽然又有一些地方简化了,不过最关键的元素还是保留了。我觉得这游戏最有趣的是一些建筑是会被盖掉的。盖掉的时候它的得分能力会取消,但是会启动它的改造能力。要规划如何好好利用各建筑的得分能力和改造能力是有趣的。


左起:Kimkun 来自韩国 Underdog Games 出版社。Casey 来自中国 Reayoung 桌游生产商。Freddie 来自菲律宾 Larong Atin 出版社。Judy 也是 Reayoung 的朋友。还有就是我。我请大家帮我测玩我的红楼梦游戏。这一次活动我测了两个新的变体。其中一个是铁人赛变体。游戏里的每一种牌组合只能打一次。同一个回合里,如果你在凑的组合已经有别人打了,那你就只好改成凑别的组了。这变体一玩我就觉得不行。限制性太大了,很容易牌打不出卡一大堆在手上扣分。这变体不是放弃就得大改。

另一个是写书变体。游戏里有十一种组合,都是红楼梦里的章节。这变体把这十一个章节列出来,每当一个章节有人第一次打,就会放一个标记。章节一个一个标记起来(不需要按照小说里的顺序),到第四、第六、第八、第十和最后一个章节,打的人能得额外分数。多了这额外分数,玩家会刻意做没做过的组合,有时候也会有组合故意不打,等有机会拿额外分才打。游戏不再是固定玩三回合,而是要玩到所有章节都完成,当回合结束。这一个变体试了后觉得是可行的。我会继续测玩。


《Pocket Empires》来自印尼,是只有十八张牌的游戏。我还没玩,不过看了教学和看了别人完整玩了一局。 


这是二人游戏。起初玩家各有手牌六张,都是土地牌。剩下六张是领袖牌是双方要抢的,玩家在特定时段可以拿。玩家要在自己的面前组建一个 3x3 的牌区。每一回合双方要面朝下打土地牌。双方都打了才揭开,谁的数值大就有优先顺序,例如能先挑一位领袖。游戏里的一个亮点是玩家打出的土地牌是要交换的。自己的土地要交给对手,放在他当回合打牌的位置。土地本身不得分,不过它是帮助领袖得分的。领袖通常是按照同一行或同一列的土地有没有特定的标志来得分。这游戏有 ButtonShy 游戏的味道。  


这是其中一位领袖的晋级版(背面)。领袖本身 10 分,但如果旁边有农田,每一个扣两分。


这一次到槟城我们住的是公寓。那里的电梯按钮长这样子。没有4、13、14、24、34。对华人来说 4 不吉利。在西方文化里 13 不吉利。所以都改掉了。马来西亚也并不是所有电梯都这样。我好奇这样的现象多不多其他国家有。 

我第一次玩了实体版的《Soothsayers》。好玩!

游戏里的塔罗牌比普通牌大很多


星期五上午我的助手是 Nathanael。我现在才想起我忘了和星期五下午的助手 Shi Wen 拍一张照片。星期六日我的助手是 Dash。 

现在这已经是我参展时的制服。头戴辣椒仔,身穿红围裙。这是要吸睛。


这是来自台湾的《美人大战》。我觉得很过瘾,因为这是以宫斗为主题的游戏。大家就像在扮演宫斗电视剧里的人物。游戏开始大家都是最低等的宫女(叫答应)。大家要努力往上爬,谁能成为皇后就是赢家。这游戏是蔡康永有分设计的哦! 


《Origin Goal》是一位父亲设计给儿子的游戏。儿子是学校足球队队员。游戏来自新加坡。设计师是中国人,不过现在定居新加坡。


玩家轮次里要从两个骰子选一个来甩。骰子有不同,一个是只有1到3,另一个只有4到6。要得分的话,必须让一位球员走到对方的龙门里。如果拿这一点和真实足球比较,会觉得奇怪,不过要记得这是游戏,是有抽象化的。

游戏里的一个重要机制是抢位。如果自己的棋子能刚刚好走到对手棋子的位置,那么这一位对手的棋子就会被赶回自己那一半的球场。正在进攻的球员要小心不让对手的球员这样抢位。

棋子踏进红、黄、蓝色格子的时候,可以抽一张牌。


红牌是最好的。这样说有点奇怪。要想象成这是对方球员拿红牌。红牌有 70% 是好牌。黄牌 65%、蓝牌 50%。抽了牌,做了上面写的事,牌要回归牌库然后洗牌。这样才能保持同样的几率。从游戏设计角度看,我会觉得麻烦。所以我猜想设计师不是桌游玩家。这游戏的一些设计元素是让我感到意外的。也不一定是觉得不好,有一些单纯是我自己不会想到可以这样做。我觉得这是好事。有时候就是要没有浸那么久桌游爱好的人才会想到创新的手法。游戏设计界要有创新才会有进步。 

两个数值分布不同的骰子


还有一个有趣的机制是棋子可以穿越对手的棋子。守门员站在龙门前,前锋是可以穿越他走进龙门的。不过如果球员走动前旁边粘着对手的球员,他就不准穿越任何棋子,必须绕路。这是模拟了人守人的情况。后卫球员就算无法抢位把对手的前锋赶走,能粘着他也是有阻扰效应的。 


有一个让我感觉不自然的地方是这游戏没有一颗球在全场传来传去的概念。一支球队可以这一轮在这一边进球,下一轮是有可能另一支球队马上在另一边进球。感觉场上有两颗球。这应该解读成双方都积极抢攻而不重视防守。游戏不需要精准模拟现实。游戏都是把现实抽象化的。


这些是日本 Mousou Games (妄想)的游戏,是 Hiro 带来的。美术很漂亮。这游戏是《Save the Princess》(拯救公主)。 


《The Screaming Prime Marmot》是吃蹬游戏。它的一个特色是没有花色,只有数字。质数是强牌。玩家吃牌的时候,会留给下回合用。这就有点记忆元素了。我只是简单看看规则书,没有坐下来玩。 


这是关于儿语的游戏。可惜我忘了写下游戏名字。牌上的都是幼儿用的字。这是即时游戏,也是交涉游戏。大家要凑同样的牌。 

今年我的摊位主打《西游记扑克》


这是 Reayoung 的 Mia 送给我的游戏。她没来马来西亚,但是托了她同事把游戏带给我。《乱炖春秋》原来是 Reiner Knizia 的游戏,原版叫《Gravediggers》。中文版出版社是鳐鳐鱼(Yaofish)。鳐鳐鱼看来挺喜欢 Reiner Knizia。他们有出版他的其他游戏。
 

星期五晚上展览结束后 Daryl Chow 和 Eric Lang 办了一场讲座,主要是给到场的业者。他们分享了一些亚洲游戏和亚洲桌游业界的见解,观众也有发问。 

来自印尼的儿童游戏

这游戏有教一些手语


现在我的展示架有六套游戏。《跳舞女王》有两个版本,我自己出版的马来西亚版和 Matagot 出版的国际版(英文、法文)。 

我喜欢自己带红色桌布,让摊位更抢眼一点

这位玩家买了我三套游戏。有人喜欢自己的作品是开心的。

来自新加坡的游戏


展览开门前拍的。准备介绍的是《西游记扑克》,配件先整理出来。我的助手 Dash 也介绍了好几次《阿里巴巴与四十大盗》。他玩过又喜欢,所以推荐得热衷。到场的访客也有好几位特意告诉我他们玩过《阿里巴巴》,喜欢玩。有些访客告诉我他们喜欢我的游戏,所以会期待我的新作。我听到还真有点感动。 


来自台湾 Gameness 的小东。他去年也有参展,主打游戏是《爆爆椰》,我很喜欢。这一次他带了自己设计的游戏《植之生活》。这是滚写游戏,不过不用骰子而用卡牌。我玩过不少滚写游戏,对这一类游戏没有特别兴趣,但也不抗拒。《植之生活》我是喜欢的,本来打算着去买一套,但是我还没过去,小东就走来建议来交换游戏。太好了! 

这饰品是玩《美人大战》可以用的豪华版配件


《Counting Cats》是马来西亚出版社 Meja Belakang 正在办众筹的新游戏。这是设计给儿童和休闲玩家的游戏,名副其实是要算猫。Haireey 在他儿子还很小的时候就有这样的想法要设计一套游戏给儿子玩。想了好几年,今年终于要实现。如果再拖延下去他儿子长大一点可能就不玩了。 


《Durian Smuggler》(走私榴莲)是来自印尼的游戏,设计师是德国人 Simon。我以前就有兴趣试一试。我在亚洲别的桌游活动有看过,但是一直没机会试。这一次我有机会看 Simon 教别人玩。我觉得机制有趣,自己还没玩就决定买下一套。 


这里的卡牌是行李箱,有六种。每一种颜色的行李箱当中都有走私货(榴莲)。能找到走私货的几率不同,走私货的分数值也不同。游戏开始时牌会用来组成 4x4 的牌区,然后剩下的全部派出去给所有玩家。玩家手上的牌有走私货是还不能得分的。牌要先放在桌面,然后才可以用一个推牌机制拿到自己的得分堆。当然,也不排除别人会抢先拿掉。我期待自己坐下来玩这游戏。

后来我发现这只是游戏的其中一个玩法,它还有另一个玩法。


《Portion Masters》是关于健康饮食的游戏。这是和 UKM (马来西亚的一所大学)携手设计的游戏。出版社是森态。 


每一位玩家有这样的玩家图板。游戏开始时大家要说好用什么热量目标。例如热量目标是 1500,那么当有人的六种食物进度都达到 1500 标记的位置就赢。

四方形的卡牌是玩家可以买的食物

不同类别的食物,如肉类、碳水化合物、水、蔬菜


玩家轮次里要先抽两张牌,然后可以做三件事。玩家行动有三种。首先是花钱买食物,要花多少都行,想买多少都行。第二种行动是吃,吃只能吃一张食物牌,吃了后就让玩家图板上的标记前进。第三种行动是打行动牌,这些有的是帮助自己,有的是害人。


如果你是桌游玩家的话,很快就会看出这游戏并不是玩家设计的游戏,也不是桌游嗜好圈子里的游戏类型。这主要是教学工具。 


桌游祭上有一个摊位是 RPG 摊位(角色扮演游戏),有展示一些国外的游戏,也有不少本土游戏。

这是马来西亚人设计的 RPG,美术也是马来西亚人画的

这些都是马来西亚的 RPG

还有更多


马来西亚有好几位 RPG 游戏设计师在国际上是蛮成功的,游戏卖到全世界。我觉得他们的成就比本土的桌游设计师更大。

我喜欢这杂志封面,尤其是那穿着马来西亚中学生校服的人物。 


《Always a Bridesmaid》是来自台湾的游戏。我没玩到,只看了别人玩一会。它的一个核心概念是要争第二名而不是第一名。玩家会同时在面前打牌,每一张牌都有数值,有一些是负值。当觉得自己的总数差不多了,可以打退出牌,那么这回合以后就不再出牌了,要等其他人都喊停。最早打退出牌的人可以面朝下加一张牌,所以他的牌还是有变数的。

Simon 是《Durian Smuggler》的设计师


《Holy & Hex》的美术很漂亮。他们的摊位就在我隔壁。他们是马来西亚的出版社,来自槟城。 

《Holy & Hex》的卡牌

我的助手 Dash 带队玩六人《西游记扑克》

Dash 是玩家,桌游祭这周末帮了我很大的忙


Vito 来自印尼。他有在大学讲课,他的工作是教育相关的。他的公司 Homp 提供桌游设计服务。我们在桌游祭最后一天交换游戏。

展商团体照

有一个我想试但错过了的游戏是《Abyssal Abundance》。这是还没出版的游戏,他们正在照出版商。游戏主题是深海采矿这个环保问题。这是要传递环保意识的游戏。我好几位本土设计师朋友玩了都说不错。游戏设计师 Stefan 来自荷兰,而游戏是设计给在香港的一个组织,应该是非盈利组织。香港的同事也有参加展览,我朋友说她教导游戏很棒。

我卖了一套《白雪公主》给一位来自意大利的游客。他不是刻意来桌游祭的,只是那么巧看见宣传海报就走过来看看。他是有玩桌游的,所以那么巧遇上有桌游展对他来说是意外收获。《白雪公主》去意大利啦!

这一次活动重遇很多朋友,都是亚洲各地桌游活动认识的桌游业界朋友,有泰国的、台湾的、菲律宾、新加坡、日本、韩国。这一次也有缘结交新朋友,都是第一次来马来西亚亚洲桌游祭参展的朋友。我也认识了一些第一次参展的马来西亚展商。


我也不记得我在 Waze 做了什么,它告诉我怡保搬了???槟城到吉隆坡的回途中,我们在怡保吃午饭。我们去了在二奶巷的一家老饭店。二奶巷是旅游景点,很多生意都很商业化,迎合游客。不过这一家老饭店黄高记还保存了原始模样,没有刻意吸引游客,就做回自己。我们是挺喜欢的,食物好吃。


我们在二奶巷发现了一家桌游店。这本来是应该开心的事,可是结果我们都蛮伤感的,因为这家店几乎所有游戏都是盗版游戏。 


这是今年的战利品。明年见!