我六月底和家人到日本九州旅行。出发前的准备,当然少不了找找有什么桌游店可以逛。到了那里,如果有经过书店、百元店之类的,我也会乘机找找有没有卖桌游。我在 Don Quijote 有找到一些桌游。Don Quijote 又称 Donki,卖的东西很多又便宜。不过在那里找到的游戏大部分都用很多日文,所以我都没买。
2026年7月18日星期六
逛日本桌游店
手机上的 Google Translate 很好用。我打开相机,手机程序就帮我做翻译。它做的翻译还可以,大致上会明白游戏是什么概念。上面这游戏应该挺成功的,已经是一个系列。
盒子后面
这一个游戏卖了三十万套!
这是和求婚有关的游戏。
这个卖了五万套,也很厉害!
关于手机简讯的游戏?
这不是桌游。这是长崎的博物馆里的地图,是外国商船航行到长崎的航海路线。我看到这一张地图心里就想是不是能按照这地图设计一款游戏。我是不是有病。
Sunny Bird 是长崎的一家桌游咖啡店和商店。从我在长崎住的酒店步行过去就只四分钟。这是在市区的桌游咖啡店。我没有坐下来玩,不过有过去咖啡店的部分看一看。他们的收藏可丰富。最让我眼前一亮的是那套2001年版本的《电力公司》。那时候还没有《Power Grid》版本,只有《Funkenschlag》版本。咖啡店不大,但舒适又温暖。我想市中心的店租应该很贵,空间也有限。在市中心会有桌游咖啡店是难得的。
商店部分不大,但是对我来说是很好逛的,因为本土设计的游戏比较多。国际游戏在马来西亚不难找到,所以我想找的是日本设计师的作品。店长亲切,我说想找日本设计师的游戏,他就介绍了好几个。我看得有点慢,因为要开着手机来一面翻译一面看。
我找到了这一套日本最新版本的《太阳神》(Ra)。我自己有一盒,但是 Benz 说请我帮他也找一套。这一版本的《太阳神》盒子小。日元 2200 就是马币 55 或美金 13.50。我去了第一家桌游店就完成任务。
这些是我在 Sunny Bird 买的游戏。《Loop》的设计师来自长崎,所以这是特别有意义的纪念品。我买也不只是因为设计师是长崎人。我看了游戏介绍,确实觉得有兴趣试。上面第三盒并不是日本设计师的作品,不过我看了介绍觉得有兴趣,而且这游戏在马来西亚也没看过,所以就买下了。
这是在一家商场看见的卖 TCG (集换式卡牌游戏)的店。他们准备了不少座位让玩家玩。那时候是工作日的中午,所以没什么人。我猜想到了周末就会比较多人。
卡牌放在这样的展示架展示。我不玩 TCG,所以觉得这是挺壮观的。这对我是新鲜的。或许全世界的 TCG 店都是这样的,只是我寡闻,少见多怪。
我在这一家书局没找到桌游,但找到了好多塔罗牌。我想这是占卜或心灵辅导用的吧。
塔罗牌有很多种,很多都有样本可以看。
我对塔罗牌不理解,对我来说是陌生世界。
海贼王版本的《UNO》!我还有看见多很多其他 IP 的《UNO》。
这是在福冈 Canal City 商场一间店卖的高达 TCG
这些都是基础包,才日元 1650 (马币42 / 美金10)。这还挺便宜的。我猜想一位玩家只需要一套,所以卖两套就可以两个人坐下来玩了。
这些基础包里有三个机动战士模型。
这是另一个 TCG,我看见有不少人在玩。我想拍下自己所见的,但是又怕打扰人家,所以就一面走过一面拍,不让人发现。结果就是拍得歪歪斜斜。有很多玩家都自备桌垫。这里的桌子都印上了新手指南,方便教新人玩。
我们到九州玩了好几个城市,福冈是最后一站。我在长崎买了四套游戏,其实已经挺满意了。我知道福冈还有一家 Jelly Jelly Games 桌游咖啡店和一家 Yellow Submarine 桌游店。既然已经有了收获,我当时的想法是福冈的有时间就去,没时间就算了。我差一点就没去。我是到了临走前一天才心血来潮决定去的。那一天已经有点累,下午四点左右回到酒店。晚上没安排节目。第二天我们是凌晨五点半要上机场。那时候我想着反正晚上没事,人也到了福冈,那就去走走吧。Yellow Submarine 还有开,所以我就一个人去了。
他们在一栋商务大厦的三楼,不是在商场。如果不是事先知道,是不会因为逛街碰上他们的。这里有超过一半空间是 TCG 相关产品和游戏桌。不过他们也有桌游部门。我庆幸的是他们也是比较多日本设计师的游戏。这里有很多我不认识的游戏。
这是比较古怪的游戏,是关于猜测女孩的内裤什么颜色。我想这是日本式的幽默,有点不文,在其他国家或文化里或许不会被接受。
《情书》(Love Letter)是我最喜欢的游戏之一。这是《情书》的传承版。可惜这是有很多日文的游戏。我没买。不知道这游戏会不会推出英文版。
盒子背后
《Trendy》是 Reiner Knizia 的老游戏,我在多年前玩过。这日文版的封面我很喜欢,设计得像一本时装杂志。我现在已经有点开始后悔没买。我印象中这游戏只是平平,没有特别喜欢。这是没有买的原因。现在再想一想,既然我那么喜欢它的美术,我买来当纪念品,就算不玩,也不为过。
盒子后面
这是又一个差一点买下的游戏。我喜欢它的美术设计。后来我在 BGG 看了评价,大部分玩家的评语不怎么样,所以我就没买。
我发现有很多在日本卖的游戏都有英文规则。
结果我在 Yellow Submarine 买了七套游戏,比长崎 Sunny Bird 还多。后来我就没去 Jelly Jelly Games 了,因为时间已晚,我也有点内疚放纵了自己。《Ukiyo-e》不是日本设计师的游戏。这是 Michael Schacht 的作品。我喜欢他的游戏。这是《Crazy Chicken》/《Drive》的日本版。用的主题是十分日式的,因为就是日本的艺术作品。这绝对是适合桌游玩家的纪念品。
上面照片里有一套叫《New Old》的游戏,看起来像是两套游戏放在一起,其实是一套游戏。它的封面设计是故意搞成这样的,像是一个用到破破烂烂的老游戏放在一个新游戏旁边。
我事后才发现《Cat Poker》原来就是《Panda Panda》原本的日文版。我两年前就买了《Panda Panda》,也挺喜欢。没想到我会不小心买下它的原版。《六华》是桥本淳志的作品(《Tiger & Dragon》)。我是因为这样才会买的。
我看了《Ult: Coldburning》盒子前后,估计这主要是玩花色和数字的纸牌游戏。有一些牌看来是有字的,不过这些看起来是一些场景牌或类似的牌。我猜测不会很多,而玩家大部分时候应该只是玩数字和花色。我想要玩这游戏应该不会太辛苦,所以就买了一套。
让我意外的是,游戏打开,几乎有一半的牌是有字的,而且这游戏的牌真的很多很多!下面照片里右边那一叠几乎全部是有字的牌。这下我的翻译工作可不得了。我还没看规则书,还不知道这游戏是怎么玩。
这游戏加上卡套绝对放不进原本的盒子
Sai Beppu 是日本桌游界的大红人美术师。我发现有好多游戏都是她画图的,而且她的风格很多样化。我也发现 Kaya Miyano (宫野华也)是很高产的设计师,我就买了好几套他的游戏。他最有名的游戏是《Trio》/《Nana》。
这一次旅行我买了三套扑克牌,都是在百元店买的。日元100 就是马币两块半或美金六毛钱。我平时不会无端端去买扑克牌。我会走去买是因为我那时候有一个游戏设计点子,想叫我的家人帮我测玩一下。我只需要一套标准扑克牌就可以测一测。后来我买了第二第三盒是因为看到可爱。一个是 Sanrio (Hello Kitty)的,一个是有水果图案的。
2026年7月16日星期四
《Dirty Work》(脏活)
《Dirty Work》是来自泰国的聚会游戏。这是同步行动游戏 (simultaneous action selection),所以是需要猜测对手心理的。玩家扮演矿工,天天要挖金,每一个人挖一次就是贡献一块金子。金子渐渐囤积起来,迟早有人忍不住会偷,不过小偷有可能被捉。玩家每一回合要选择当的角色就是这三个,矿工、小偷、守卫。
一局游戏要玩多天,直到有人达到24块金子。一天内要玩的回合次数不定,会玩到有人偷掉金子,或只剩下一个人。如果有剩下一个人,他会拿掉所有金子。一个回合就是大家同时选择角色,然后同时翻开。矿工先工作,每一位矿工让中央的金子堆增加一块金子。如果有小偷而没有守卫,小偷会把金子偷掉,当天就会结束。如果有小偷又有守卫,金子会受保护。首先守卫赚一个金子的酬劳。不过更重要的是被捉到的小偷要把自己累积到的所有财产赔给守卫。这是绝笔啊!如果游戏已经进行一段时间,这批金子可能不小啊!对小偷来说这是很痛的。对守卫来说这是中马票。还有一项重要规则是选择当守卫的话,会退出当天的剩余回合。如果当守卫又捉不到小偷,是很惨的,就只赚到一块金子的工钱,同一天往后的机会都要错过。选择当守卫可不是随随便便做的决定。
当个老实矿工感觉难出头,但这是错的想法。如果其他人都因为当守卫而退出,或当小偷而被捉,剩下自己一位矿工的时候,可以拿光所有金子。这有时候也为数不少。
有一个特别情况是当小偷被捉又没钱赔给守卫。这些小偷会暂时列入黑名单,不得选择当小偷。这是很糟糕的情况,因为这情况下只有两个角色可当。别人暂时不需要提防你当小偷。
玩这游戏有时会怀疑是不是其实在玩石头剪刀布,不过是复杂一点的版本。玩家有三个选项,而大多数时候这三种都是可行的,没有哪一个说一定不好。例如当天只剩下两位玩家,而对方已经累积很多金子,或许你会想,他应该不会冒险当小偷。不过说不定他就是看透你的想法而胆敢去偷。当矿工似乎是最保险的,因为当小偷怕被捉,当守卫怕落空又被逼退出。不过当金子累积越来越多,人是会动摇的。谁会先忍不住去偷,或忍不住去捉人?这是刺激的。玩家要做抉择有很多依据,不是盲目的猜。但是这些依据也不保证你一定做对抉择。是否成功,还是要看对手的心理和选择。
人物牌是选择性用的,会给玩家一些特别能力
这游戏的风格应该就是泰国的游戏设计风格,也就是热闹的聚会游戏。泰国设计师的游戏很多元化,绝对比马来西亚多。我不能把他们简单局限为只有一类游戏。不过感觉这一类聚会游戏是最成功、当地市场最受欢迎的。我觉得《Dirty Work》是很棒的设计。玩家之间会有很多互动、讨论。有时候会要合作,但也会有互相背叛。
2026年7月14日星期二
《LUZ》
《LUZ》是吃蹬游戏,特点是看不见自己的牌,但看得见所有对手的牌。不过自己的牌色是知道的。牌背的颜色有不同,会和牌的花色一样。回合开始时,就已经看见所有对手的牌,也知道自己牌的花色。玩家要按照这些资讯预测自己当回合会吃多少蹬。回合结束时,如果预测正确就能得分,否则就扣分。做预测时可以保守一点预测两个数字,不过这样做的话得分没那么高。
游戏的起他部分和多数吃蹬游戏一样。领先色必须跟。非领先色不得吃蹬,除非是最强色。最强色固定是黄色。
吃蹬游戏有这样的变化是有趣的。牌库的牌不会全部派出去,所以玩家无法精准算出自己的手牌。如果手上有一张最强色黄色的牌,但是看了对手的牌后发现少了的是 1 号和 12 号,那么自己这一张黄牌的胜算还是不容易估计的。吃蹬游戏的很多战术都依然实用。玩这游戏和其他吃蹬游戏的一项差别是资讯很多,感觉自己很有掌控力。对手的预测是有用的参考,因为知道他们当下还想不想吃蹬。这样是可以估计他们的行动。
这是有趣又新鲜的吃蹬游戏体验。如果你喜欢吃蹬游戏,那这游戏你可能比我更早就玩过了。
2026年7月12日星期日
《DETROIT》
《DETROIT》是来自日本的二人游戏,是简短可爱的游戏。玩家要生产车辆,谁先完成三辆就是赢家。图板是一块布,代表工厂。工厂里有一些格子是双方都可以用的,也有只有其中一方可以用的。玩家有六个棋子,三个是汽车顶部,三个是底部。玩家除了要让棋子走完整个生产线,从起点走到终点,在这过程中还必须让顶部底部结合成为完成的车辆。
玩家轮次里要甩四个骰子,决定棋子必须走多少步。这里的骰子很不同,长成交通锥的样子。交通锥如果躺着,底下会露出一个点,代表一。如果站着,就是零。骰子一甩,最多能走四步。如果倒霉,是有可能甩零的。
图板上每一格只能站一个棋子。如果你的棋子走到有对手棋子的共用格子,就会把它踢掉,回到起点。这就是游戏的关键。有一些共用格子是安全区,站在那里不会被踢掉,别人不能来。
顶部棋子走到自己的底部棋子所在地的时候,它们会结合成为完整的车辆。以后这车辆当一个棋子来走动。如果车辆被对手踢掉,它是要解体的。顶部底部都要从头开始。
这是风险管理和机会管理的游戏。由于有多个棋子,玩家可以设法将它们布局成无论自己下一轮甩骰子甩出什么,都能够做一些有用的事。安全区是过瘾的。有时候为了争安全区会不救起他有危险的棋子。霸占了安全区等于不让对手用,他的棋子会承担更大的风险。
底部棋子不能走到顶部棋子来做结合,顺序不对。这是有趣的挑战。如果对手把自己的一个底部棋子踢掉,导致自己遥遥领先的是顶部棋子,这顶部棋子是尴尬的。它要等后面的底部棋子追上来并超越它。
这是很漂亮的游戏,是配件能说服人买的游戏。可喜的是游戏玩法也是有策略性的,有意思!
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