马来西亚桌游展 (Malaysia Boardgame Show) 会在2026年4月18、19日举办,地点是 PJ 的 Jaya One。到时候辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) ——也就是我——会到场。来找我玩!桌游展的活动包括二手桌游销售、游戏拍卖、还有好几项桌游比赛。有不少人会带自己的游戏去公开教人玩,有兴趣试试没玩过的游戏可以去玩。到时候还会有关于游戏设计的讲座。马来西亚桌游的好多不同活动都同时聚在一起,是难得的。别错过!
2026年4月12日星期日
2026年4月11日星期六
《Regicide Legacy》开箱
以下不含剧透。我说无剧透,定义是一直到开始玩第一局游戏所需要的配件我都会让你看,也就是说任务一的配件我是有拍出来的。想看看《Regicide Legacy》里面有什么,欢迎!
《Regicide》是我十分喜欢的游戏。我一听说有《Regicide Legacy》,就马上下单了。那是2024年的事。现在游戏到手了,我就很兴奋想和大家分享。《Regicide》是来自纽西兰出版社 Badgers from Mars 的纸牌游戏、合作游戏。《Regicide Legacy》是它的传承版。目前十二项任务我玩了两项,看来每一项任务都会是《Regicide》的某种变体。任务一基本上 99% 是《Regicide》。完成了任务二后,我发现要对游戏做的一些改变是无法重置的,所以我就停在这里。我要等幼女晨睿回到马来西亚时和她一起从头开始玩整个传承故事。游戏机制我不多说,大家可以参考以前的贴文:《Regicide》。
我完成任务一的时候用剪刀小心剪开奖励包。里面有新配件、新规则,让我可以继续玩任务二。有一些贴纸需要贴在规则书和参考表里,但是我没贴,只是自己记下相关的新规则。我是要能够保留整个游戏可以重置。这游戏我买来是打算和幼女晨睿一起玩的。完成第二项任务的时候,打开了它的奖励包,我发现需要做的改变是很难重置的。我可以选择不做配件的更改,但是硬是靠自己去记得哪一个配件应该已经变成怎样,太烦了。所以我在任务二结束时就没有做任何的配件更改,目前也不打算继续玩任务三。我把任务一和任务二的配件都重置了,就等晨睿回来我们才从头开始玩。
体验了两项任务,我猜想接下来的都会是相同核心机制为基础的变体。我觉得我一个人玩会让游戏变得比较容易。我玩任务二的时候有一点失落感,因为感觉太容易了。或许部分原因是我的运气也很好。不过按照任务二的机制,我认为两个人或以上确实是会更难的。
我以后还会介绍《Regicide Legacy》,不过不会那么快,应该会是六月之后的事情。如果你有玩过《Regicide》也喜欢它,别错过《Regicide Legacy》!
Badgers from Mars 将会推出另外两个《Regicide》系列游戏,一个是《Regicide Inferno》、一个是《Regicide Crown Duels》。这两套游戏我都看了一遍规则书。《Regicide Inferno》和原版《Regicide》是相似的,主要是多了一个花色。这我是有兴趣的。《Regicide Crown Duels》就比较不同,是二人游戏,互相有攻有守。各种花色也是有不同的能力。这个感觉起来有点怪怪,可能是我先入为主的问题吧。我会等出版后看看别人的评价再说。
2026年4月7日星期二
《Bombastic》(XO炸弹)
《Bombastic》可以形容成晋级版的 tic-tac-toe。这是二人游戏。游戏里有九个板块,组成一个 3x3 的棋盘。板块都是面朝下的,其中四个有圆圈、四个有打叉、最后一个是炸弹。玩家的目标是要在同一轮内翻开三个自己标志的板块,而且它们的位置必须是连成一线的。两位玩家各有自己的标志:圆圈或打叉。在做开牌的时候,万一开到了炸弹,就会立刻输。
玩家轮次里只有两个选项。第一就是尝试连续翻开三个自己的标志,也就是尝试取胜。另一个则是使用卡牌行动。游戏里有一叠行动牌,游戏进行中会翻开两张让玩家选。牌的能力各式各样,有的让玩家偷看板块,也有些让玩家调动板块。双方使用行动牌的时候,会获取不同的资讯。玩家也可以互相干扰,因为调动牌的时候可以把对方本来知道的事又打乱了。这游戏是一场赛跑,看谁更快一口气揭开三个自己的标志。如果感觉对手已经接近要赢了,就需要赌一赌,冒一下险也要试试看抢先一步胜出。
2026年4月4日星期六
《Skara Brae》
2026年3月31日星期二
《Wizards of the Grimoire》(法师对决)
2026年3月28日星期六
《Toy Battle》(玩具大战)
游戏开始时手上有一些棋子,但大部分都还在牌库里。玩家轮次里只有两个选择:派兵上阵或抽牌。派兵的话,士兵必须有接到自己的基地,也就是直接放基地旁边,或有通过队友连成补给线接到基地。遇上敌人,如果自己的士兵战斗力比较高,可以叠在他上面。那样做的话,这一个地点就变成是你掌控的了。对手有可能反击,放一个更强的棋子叠在上面。这个棋子叠棋子的机制是有趣的。这样的一叠棋子,如果你用骑士将最顶的对手棋子移除,就会露出下面属于自己的棋子。这样你就重夺掌控权了。
派兵之后,如果自己的士兵有把一个区域包围起来,里面如果有星星(也就是分数),就可以拿下。
游戏起初会觉得是像下棋,因为图板是公开资讯。玩家能精准计算对手可能在什么地方派兵,可能攻击自己的哪一些士兵,也可以计算自己可以如何回应。这样形容感觉游戏有点枯燥,那种公开资讯抽象游戏的感觉(象棋、西洋棋之类)。不过《Toy Battle》是有隐藏资讯的。你知道对手手上有多少棋子,但是你不知道那些是什么棋子。有什么棋子、棋子的能力,影响是很大的。所以这游戏还是有很多惊喜和未知元素。
攻入对手基地是不容易的,不过玩家可以善用这威胁。对手不可不防。就算对手知道自己是打算争分,但是如果有威胁到基地,他不得不回应。那是存亡问题。
各棋盘的独特能力也会和棋子的能力形成有趣的组合。有一个棋盘的独特能力是霸占特定位置时能让棋盘上自己的棋子回归手上。这样的话骷髅兵拿回来可以再次用来抽两位士兵,多好用啊!
我说了一大堆战术和厉害的组合,让游戏听起来好像有点复杂,但这其实是很轻快的游戏。做的事很简单,一局游戏玩家也只有二十颗棋子。这是十到十五分钟就能玩完的游戏,而且往往有冲动再来一局。

















































