2024年10月7日星期一

Essen 2024 随笔四


这是我离开 Essen 游戏展时的最后一张自拍照。星期天是最后一天。我的第一次 Essen 体验,是难忘的,让我震撼的。多年来我听过很多其他人形容展览的状况。到了自己亲身体验,发现真的有些事是要自己去感受的,无法靠别人的形容去理解。

在第三天结束时,我还没走完所有的展厅。1号展厅我还没踏足。2号展厅我只走了大约三分之一。所以我是有点担心的。会不会走不完整个展览。我在最后一天还需要留点时间去买游戏。我前面三天有记下一个清单,是未决定要不要买的游戏。到了第四天就不得不做决定了。我要把所有摊位看一遍,才决定要买哪一些游戏。

星期天上午到了展场,我就决定从1号展厅开始走。走完了就从2号展厅的另一端开始走,和星期六的路线反方向走,直到走到星期六我停下的地方。走1号展厅的时候我就心里放下了大石。原来1号展厅的大部分摊位都是以微型战争游戏 (miniature games) 和集换式纸牌游戏 (trading card games) 为主。这两类都不是我的菜,所以我可以很轻松的看看漂亮的模型就好,不必坐下来玩,也不必去问游戏怎么玩。我不玩这两类游戏。1号展厅很快就可以完成功课。


这里有很多漂亮的模型。有漂亮的地形。有骰子、有豪华的骰子盒、有骰塔。这里也有人教人给模型上色。

有一个大摊位是 Pokemon 纸牌游戏的。

很有真实感的战争场地

可以用来 cosplay 的各种模拟武器

另一个战场

这是其中一个 Dune 游戏

这看起来像是赛跑游戏

玩家图板是电视游戏遥控器的样子

跑车是挺可爱的


《Colour My Kritters》是初学者的组牌游戏 (deck-building game)。十分简单。我觉得设计师也挺厉害的,能把组牌游戏变得适合初学者和儿童。其实整个游戏包装得比较像儿童游戏。建议的玩家年龄是六岁起。


玩家手牌只有三张,每一轮全部要下牌。玩家只可以买一张牌。牌的价格列在最底下。牌的能力放在左上角。牌的能力和价格都用颜色来表达。颜色就是游戏里的货币。


有的牌让玩家多摸牌,所以手上是有可能多过三张牌的。有些牌有分数值但没有功能。这和《皇舆争霸》(Dominion) 一样。牌的功能只有几种而且只用标志表达,不像很多其他的组牌游戏要念字。这是我所看过的最简单的组牌游戏。当然,它的目标对象不是我。


《Ninja Academy》 是巧手游戏。目前应该只有德文版。游戏里有很多不同的挑战,会运用纸牌、木制的小忍者,或小木块。例如要在一个木块上放牌,牌上要放五个忍者。


有一些挑战是所有玩家一起做的。有一些则是其中两位的对决。两人对决的时候其他人不只是当旁观者。他们是可以下注赌谁赢的,有机会得分。


经典游戏《提卡探险》(Tikal) 出豪华版了,叫《Tikal Legend》。我怀疑这样搞豪华版是不是好事。不是所有人都舍得花这样的钱买豪华版。不如让标准版再版,让更多的人有机会玩好游戏。

豪华版的《提卡探险》


《Keep the Heroes Out》是来自加拿大的游戏。它的点子是和《Dungeon Lords》相似的。它把典型的奇幻角色扮演游戏颠覆了。玩家扮演怪兽,要守着地库不让冒险家/英雄来捣乱。这是合作游戏。玩家要撑得过指定的回合就可以赢。可是如果冒险家闯进来达到了目标,就是玩家输。


玩家扮演不同种类的怪兽。巨龙只有一只,虽然强悍,但分身乏术。老鼠虽小,但人多势众,可以到处跑。各种怪兽有不同的能力和属性。

游戏里有很多幽默的地方。

怪兽很可爱


《Joyride Turbo》是赛车游戏,不过这里没有规规矩矩的车道,大家是在空地上开车的。玩家需要按照指定顺序穿过指定的几道门,就叫做完成了一圈。一道门是两个特定标记画出的线条。

地图是六角形组成的。


骰子的数值是1到3。手挡高,就会多骰子。骰子数字决定车开多远。手挡也会决定玩家能不能调整方向。手挡低的话,调整的自由度就比较高。在一号挡的时候,车可以倒退。


游戏机制有呈现车的冲势,我觉得是做得不错的。每一轮的骰子只有一部分是当轮让车行走,其他的骰子必须在下一轮让车往同一方向行走。要完成了这些步数才有机会转向。


看了美术设计,大家会不会猜测这可以向对手开枪开炮的游戏?抱歉,这里不能开枪。不过可以拿车推人、撞人。推别人的车的时候,可以逼他转向,大大扰乱他的驾驶。这是游戏特别的地方。车相撞,或被别人推到撞墙,是会损坏的。损坏会让车少了灵活度。我觉得这游戏的美术很棒。


《Witchdom》是轻中量级游戏 。玩家要给女巫学徒培训,让她们成为合格女巫,就会有分数值。玩家要收集学徒、原料和配方。学徒要毕业,必须配制出药水。


图板左边的是配方,右边的是学徒。图板上的圆盘是原料。下牌时牌会注明可以在哪一区拿东西。玩家可以决定拿配方、学徒或原料。


玩家图板只是一个参考表。玩家一开始就有两位助手。这些是很基本的牌,是不会升级成为女巫的。

我到了大约星期天中午,就走完了所有的展厅。接下来要做的就是检查游戏清单,决定还有哪一些是要买的。结果我多数都买了,还顺便多买了一些。到了星期天很多摊位都开始打折,有些打折得很厉害。定力不够很容易钱包大出血。我想买的游戏,有一些卖断货了。有点可惜,不过这就是缘分不到吧。幸好那些我确定要买的我是当下就买了,不拖。这些暂时保留的我是有心理准备可能晚了就买不到。


展览第四天比较让我开心的是买了一个来自土耳其的游戏《Ihtilal》。这是有点像《冷战热斗》(Twilight Struggle) 的,不过它以土耳其的近代史(1950至1980年代)为主题。

结果我并没有留到六点展览结束的时间。到了三点我要买的都已经买了,背包也重了,人也累了。我已经没什么精力或心情继续玩游戏或听游戏介绍。所以我就决定早点离开,避过人潮,早点休息。

四天的 Essen 游戏展,是很疲劳轰炸的。根本是马拉松。我不停的看游戏、听介绍、听规则、试玩、翻规则书、上网找评价等等。我感觉是在做了很多很多很多次的快速游戏评估。这有点做速配的感觉。我的时间不多。那么多游戏要看,我要以最有效率的方法找到我会喜欢的游戏。我还是有试玩不少游戏的,也很多是有玩完。我试的很多是短游戏,所以玩得完。很多人试长游戏,主持人是说好只能玩一个小时就要让位给别人。我去展览,不只是为了买游戏。有机会认识不同的游戏,去欣赏一下它们的长处,也是好事,也有学习到。

我庆幸安排和太太旅行是游戏展前做,而不是展览后做。四天的展览,虽然只是以顾客身份参加,也是很累的。我现在可没力气去旅游了。我需要休息,恢复元气。迟些我再分享其他的 Essen 心得和体验。

2024年10月6日星期日

Essen 2024 随笔三


Essen 2024 第三天最让我开心的是能和大师 Reiner Knizia 合照并拿了他的签名。我买了一套《Rebirth》让他签名。我是展览第二天才知道有他的签名会,是在展览第三天的下午四点。我本来还三心两意要不要买《Rebirth》。我有机会在第二天试玩。觉得是不错,但并不算是特别喜欢。不过后来想到这是很有纪念价值的事,所以就买下一套,提早半小时左右去排队索取签名。那时候早就有人在排队了。我排了约一个小时。那人龙是长得可怕的。我在怀疑排后面的人会不会轮不到他们就时间截止。人龙太长,有阻碍交通,工作人员要我们改变排队路线改了两次。


展览第三天,我走完了第二天还没完成的3号展厅,然后开始走2号展厅。这两个展厅比较多是重量级游戏,应该是我的重头戏。不过我发现好像也不对。我对很多重量级游戏不太提得起劲。看来我不再是重量级游戏玩家了。我现在有兴趣的比较多是精简但有特色的游戏。我觉得我特别喜欢日系游戏。

《Rubico》(上图)是秘密身份团队游戏。一方是支持凯撒大帝的,另一方则是支持参议院。支持凯撒的要帮助他赶回罗马。支持参议院的则要帮助他们翻开参议院牌。凯撒来得及赶回罗马就会赢。但是如果参议院翻开的牌一旦有四个相同标志,就是参议院赢。


每一位玩家会有一些牌面向下放在自己跟前。他们会说服现行玩家要拿哪一张。现行玩家从每一位玩家跟前拿了牌后,要先洗牌才全部打开。这样的用意是不让大家知道谁贡献了什么牌。大家要摸索出谁是敌是友,在选牌的时候才好决定该相信谁。翻开的牌会决定是凯撒还是参议院会推进。


展览里有很多游戏区用这样的高级游戏桌。会场有好几个厂商是卖这些游戏桌的。这些桌子平时可以当成餐桌来用,上面铺上板块就行了。

另一个款式

再来一个

这一张还有餐具作参考


《Babylon》卖断货。我不知道怎么玩,不过看起来挺有趣。


《Whoosh》是反应游戏。桌子中央有三只怪兽,需要不同的武器组合才能打败。玩家轮流翻开武器牌。桌面会越来越多不同的武器。当你看见有足够的武器能打败其中一只怪兽,就要马上用手盖着那一只怪兽。这就叫攻击怪兽。检查之后,如果确实是打败了,就可以拿下怪兽,成为自己的分数。万一你是看错了,怪兽还是要拿,不过是拿来扣分。

这是名副其实的武器


我不熟悉 Moomin 这卡通人物,不过是有看过的。这游戏是个简单的家庭游戏。 


每人能选一个角色来当。角色有不同的能力。玩家轮次里要甩骰子,尝试达成图板(图画)里任何一个头像的得分条件。这游戏的图板是填色纸,共有五十张。每一张填色纸的后面是一幅画,共有五十张不同的画。喜欢 Moomin 这人物的话,这是不错的纪念品。


头像的得分条件有很多种。有的比较容易,有的很难。例如要甩1、2、3、4、5。或者要甩三个一样的配两个一样的(也就是扑克牌里的葫芦)。玩家是有机会重甩骰子的,来完成一些比较难做的组合。当达成一个头像的条件,就可以在头像的背景上色并获取资源。往后其他玩家也可以做这一个头像的得分条件,不过拿到的报酬会比较少。游戏结束时是大家比较资源看谁赢。 

《Pax Viking Junior》的主角不是维京人,而是他们船上的猫。


玩家要把船只开去欧洲各地探索,看看各地有生产什么资源。玩家也可以送自己的猫去和当地的猫交朋友(其实明明是去占领,不过这是包装成儿童游戏,所以不能有维京人杀人放火掠夺)。交了朋友就是掌控了当地生产的资源。其他的玩家可以派他们的猫去同样的地方。如果人家的猫超越了你,那这块地的制空权就会被人家拿走。

探索新土地的时候,开拓者可以翻开两个板块选一个,也可以一次性获取一些资源。游戏的胜利方式是达成其中一张任务牌。任务牌都是公开的。


《Rome: Total War - The Boardgame》。《Rome: Total War》是电脑游戏,我有玩过。它的系列中的第一套游戏《Shogun: Total War》我是玩了很多次的。现在有了桌游版的《Rome: Total War》,是一个中量级的多人战争游戏。


胜利条件是达到一定的分数。分数来源包括财富、战斗胜利、夺取对手的属地等。要赢,是需要打的。要不然游戏就辜负了全面战争 (total war) 这么帅的名字了。

那“小人”是使者、间谍之类的。


这是可以做结盟的游戏,不过最后胜利者只有一人。结盟的一个好处是大家好赚钱。 


每一位玩家最多能有四支军队。一支军队就是一叠牌,最多能有六个小队(六张牌)。玩家图板上有科技表。科技有提升也可以得分。


不同的兵种有不同的能力和属性。他们甩的骰子会不同。黑色是最弱的骰子,有很多面是空白的,也就是攻击无效。橙色是最厉害的,每一面都有标志,不会失手。


《Forests of Pangaia》应该是这一次展览我看过最漂亮的游戏。玩家要在森林里种树。从种子变成树,树也可以长高。种树是为了达成任务。任务是公开的,大家要抢。每当达成任务并得分,树就会退化。大树变小树、小树变种子。玩家可以让树长高一点,就不怕完成任务时要退化成种子。


每一位玩家有一个精灵。精灵可以在森林里走动散播种子。我想上面这一个精灵的灵感是来自宫崎骏电影《幽灵公主》。

太漂亮了

《Robot Quest Arena》

这些机器人好可爱


游戏狂人 Friedemann Friese 的新游戏 《Outpost》。这感觉像是《电力公司》(Power Grid) 搬到了外太空。我没去听规则。这只是我的猜测。游戏配件有很多地方很像《电力公司》。

不过这里的发电原料好像是人类

这游戏叫 I C E。这封面也太酷了。


我没听游戏介绍,只看了一下别人玩。图板上有好几层的冰板块。玩家使用工人把冰板拿掉放到自己的玩家图板上,就会露出下一层的冰板。下一个玩家可以继续挖。看来挺有意思的。 

《电力公司》海报


Reiner Knizia 的《皇》(Huang) 是《Yellow and Yangtze》的新版本。《Yellow and Yangtze》则是经典游戏《两河流域》(Tigris & Euphrates) 的新版本,从四方形地形变成六角形。



《Litter Tray》是关于捡猫大便的游戏。猫大便就是分数。我太太 Michelle 说这游戏就不用买了,我们在家里天天都捡猫大便。这游戏有赌运元素。玩家从牌库翻开的牌会指明猫要去什么颜色的厕所大便。玩家可以选择继续开牌,去收集更多的猫大便。可是如果猫要去的厕所已经有另一只猫留下的大便,它就会不爽,会去沙发上大便。这就表示玩家失手了,当轮累积到的大便要弃掉。

连起始玩家标记也是大便。


《Galebari》 是来自克罗地亚的纸牌游戏,今年庆祝18周年。Galebari 这字的意思是风流公子,专喜欢向女游客下手。玩家扮演这样的风流公子比赛看谁先赢得五位女士的青睐。 


每一位玩家有同样一套七张牌。牌有不同的数值和能力。每回合大家会下两张牌来向女人搭讪。用过的牌暂时不得再用,必须等到有下特定能力的牌才可以让用过的牌拿回手中。


回合开始时会先翻开地点牌,地点牌会注明一些特别规则。女士还没出现前各玩家就必须同时下第一张牌。之后才有女士登场。女士有不同的兴趣。有的是认真想谈恋爱、有的喜欢跳舞、有的只贪钱。有的只在找一夜情,只是想玩玩。玩家下的牌必须要有共同兴趣,否则人家是不理你的。女士登场后玩家才同时下第二张牌。


这个儿童不宜的游戏我猜想灵感是来自《Dixit》(你看它的名字)。游戏里有一个配件还真的是我不好意思拿着相机走前去拍的。我看如果我买这游戏带回马来西亚,可能过不了海关哈哈。