2026年2月4日星期三
Altay: Dawn of Civilization
2026年2月2日星期一
桌游照:《Caylus》、《Clans of Caledonia》、《Regicide》
《Caylus》可以说是工人指派游戏 (worker placement game) 的鼻祖。虽然它之前有别的游戏有这样的机制,但是这机制是因为它而有人命名,而且也是它启发了很多其他桌游运用这机制。它在2005年出版,当时是大热的游戏。我家里有一套,经过了几次的收藏品整顿,它都留了下来,没有送人也没有卖出。因为它是桌游近代史具有代表性的游戏啊。
我们用非同步模式玩,时间有点长(玩了23天)。我犯了好几个乌龙,例如派了工人去把钱和布换成国王的奖赏,但是我搞错了顺序,因为那块布是之后才会拿到手。偶尔玩玩老游戏是不错的。
前一阵子回老家的时候本来安排了玩《Clans of Caledonia》后来改变计划,而最近就上网玩了,是和另一组朋友玩。这是隔久玩的游戏,得重新学玩。玩这些隔久游戏时我现在有一个习惯就是翻看我以前写的部落格帖子。这是给自己一个战略大纲,也用来提醒自己不要犯以前犯过的错。
这一次我选择 MacKenzie 家族,专长是酿威士忌酒。酿酒有额外收入,如果把酒储藏起来以后用,也有额外收入。
这是《奥丁的盛宴》(A Feast for Odin)。我拿了很多职业牌,但是不懂得怎么善用,结果很多都没有打出去。有一些打出去只用来拿分数,放弃了牌本身的功能。我拿到的牌很多是在很特定的情况下才用得着。
这是《Molly House》。这是不容易学习的游戏,因为规则和机制很反传统。我以前有玩过,但现在再玩还是迷迷糊糊。我们玩的第一局很快就结束。第一回合结束时,我们就被查到大曝丑闻(结局如下图)。我们没有好好看管绯闻牌叠,太多情报泄露出去了,我们太过张扬。结果是大家都输。
BGA 上的交谈是管得很严的,如果打的字有可能造成不雅、歧视等等,系统会提出警告。我们有上面这样的结局我想大家都忍不住要开开玩笑(尤其是因为我们熟悉马来西亚近代政治),可是系统警告我我就不敢多说了。
2026年2月1日星期日
业者对话:Eric Lang
2026年1月31日。Eric Lang 是 《Blood Rage》、《Rising Sun》、《Ankh》、《Chaos in the Old World》 的设计师,是国际知名的老行家。多年来他常到访马来西亚,尤其是去槟城。他正规划长住吉隆坡,所以想结识本土桌游设计师和桌游业者。Aaron 安排了两次聚会,让大家来一起交流。本来我两次都会错过,因为已经有别的约。不过后来我的其中一个约会改了期,所以我就有机会参与。我参加的是在 BGC Space 的聚会。
这一次简单的聚会,我得到了不少启发。 Eric 分享了很多他的经验和他对桌游行业的见解,包括他对马来西亚、新加坡和亚洲桌游界的看法。他是很年轻的时候就立志要当一位桌游设计师,然后就很专注的把这件事做好。这是让人钦佩的。通过这一次的交流,我个人获取的启发:
- 要清楚自己想要的是什么。你希望自己在桌游业界里扮演什么样的角色?你是不是要选择将这变成自己的终生事业?决定好自己要当的角色,然后专注把这件事做好。你希望自己创作什么样的游戏?你希望五年后自己过什么样的生活?到时候你一点的工作是在做什么事?抛开所有限制,纯粹想象五年后的自己。放下所有顾忌,开始往这方向前进。
- 要向一家出版社投稿,首先必须查看他们过去三年出版过的游戏。这样才能知道自己该投什么样的游戏。对他们的水准要求必须理解,也要达到,才做投稿。
- 对自己永远要有最高的水准要求。水准只有一种,就是国际水准。身边要围绕有同样水准观念的朋友和伙伴。
- 很多桌游设计师都高估了一般群众对桌游里的复杂度的接纳程度。对一般群众,《Machi Koro》已经是太复杂的游戏。
- 要打大众市场,桌游盒后面只能有三个要点,用来形容游戏和引发读者的购买欲。 不要用盒底做游戏教学。盒底是用来做销售的。
- 《Monopoly Deal》是绝佳的入坑游戏,用来吸引非玩家比《车票之旅》(Ticket to Ride) 和《卡卡送》(Carcassonne) 都强。
- 如果你经营桌游咖啡店或桌游店而目标群众是一般群众,店前橱窗必须有西洋棋、《Scrabble》、《Monopoly》、《Uno》这一类游戏。
- 一个行业要成长(例如马来西亚的桌游市场),必须有多位人士各专注做好不同的事情。例如要有设计师、出版商、零售商、批发商、美术师、媒体、网红、销售专家、活动主办商。每一位专人都必须把自己岗位做得最好,整个行业才可以蓬勃发展。Eric 观察到的是马来西亚的设计师和出版商很多都是通才,从头到尾什么都做,一人扮演多种角色。这是很累的,容易搞垮自己,成效也不一定好。这还真的值得我们本土业者反思。
我们有讨论如何推广桌游、如何吸引更多的人认识和喜爱桌游。马来西亚虽然有桌游爱好者,但整体上大众对桌游的认知还是低的。桌游是冷门的嗜好、是很小的行业。不过这同时也意味着它是有很大的进步和成长空间的。
Eric 是个很热情、积极、主动的人。他将在马来西亚长期居留,所以想帮助马来西亚的桌游界。有机会和他交流、向他学习,是很宝贵的。我期待以后继续有机会多学习,多向他请教游戏设计和桌游行业的事。
2026年1月31日星期六
《Captain Tsubasa》(足球小将)
整体上这算是轻量级的游戏,战术性多于战略性。有一定的运气因素,但这是带出了球赛的刺激。喜欢《足球小将》漫画或动画的朋友一定要试试看。我想对很多人这是美好的童年回忆。
2026年1月29日星期四
《Up or Down?》
2026年1月28日星期三
BGG 文档贡献
BoardGameGeek.com 上的一篇文章列出了有最多档案上传的桌游,也列出贡献过最多档案的用户。多年来我有上传过不少规则精要,不过我不知道原来我是 BGG 用户中上传最多档案的二十人之一。我排名十七,再多上传两个就能爬到十六。能够给桌游爱好者社群作点贡献,是有幸福感的。




































