2026年2月14日星期六
《7 Wonders Dice》(七大奇迹骰子版)
2026年2月12日星期四
《Take A Number》/《X Nimmt》
每一次吃下的牌,首先要选一张加到自己面前的一行牌。每一位玩家面前是有一行私人牌列的,牌也必须是顺序。放在面前的牌不需要扣分。面前放了一张牌后,其他吃下的牌就拿到手上。这就意味着对手现在是知道自己有什么牌的,可以去防备、可以去利用。如果要把牌加到私人牌列的时候无法加(也就是要加的牌比当时最右边的牌小),那么私人牌列里的牌就要全部放到惩罚堆,成为要扣分的牌。刚刚要加的牌会让私人牌列重置,成为新的第一张牌。
一个回合要玩到有人的手牌用完。由于玩家是有可能把牌拿到手上的,一个回合会玩多久就要看大家吃牌的状况了。回合结束时,手上还有牌的人所有手牌都要扣分,也是看牛头标志。只有面前私人牌列的牌是不必扣分的。惩罚堆的当然也要扣分。
游戏只玩两回合。两回合结束后谁的累计牛头最少就是赢家。
我个人是比较喜欢《谁是牛头王》的简单。虽然也可以运用一些战术,但有时候运气还是影响蛮大的。以轻量级游戏来说,这并不是问题。我也喜欢《谁是牛头王》可以最多十个人玩。《Take A Number》最多是四个人玩。如果你有兴趣玩更高深一点的《谁是牛头王》,不妨试试看。它的游戏体验是有不同的。
2026年2月11日星期三
桌游照:二月测玩会
2026年2月10日星期二
《Popcorn》(隆重开映)
2026年2月8日星期日
《Miams》
2026年2月6日星期五
《楚汉》(Chu Han)
上面这是有趣的一个状况。我和阿 Han 玩,我手上只剩下一张牌。他打了 9,也就是游戏里最强的牌。通常能打败 9 号的只有特定一张 6 号,刘邦。可是我手上剩下的是项羽(也是 6 号)。项羽的特别能力是我可以退出,同时会让这一回合的分数翻倍。我打出项羽,虽然是输了这一战,但是回合则是我赢了,因为我手上已经没牌。我是使用了牌的能力而能把他打出去。游戏里有很多有趣的牌的能力之间的互动。
玩《楚汉》整体上依然是攀升游戏的体验。回合开始时就要好好规划这一手牌应该怎么打,才能够全部打出去。有时候手牌真的很糟糕,只能尽量不输太多。这不是要打牌打得快的游戏,而是要打牌打得完的游戏。回合初期如果对手一直打牌,自己会免不了焦虑,但是玩家必须冷静思考该怎么打,不能冲动。这是有可能后来居上的游戏。对手少牌的时候,如果一直打多牌的组合,他是无法回应的。
《楚汉》虽然牌的分布和基本规则有别于其他攀升游戏,但是最大特色还是来自牌的各种特别能力。要熟悉了这些能力才会真正玩出乐趣,懂得去防对手可能的打法。我觉得这是刺激又有战略性的游戏。
《楚汉》的设计师是 Tom Lehmann,也就是《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 的设计师。《银河竞逐》是我最喜欢的游戏之一,已经玩了超过 2200 局。《楚汉》的出版社是 Matagot,而我的《跳舞女王》(Dancing Queen) 国际版也是 Matagot 出版的。能和我最喜欢的游戏之一的设计师有这样的一个共同关系,对我来说是奇妙的。





































