2026年5月28日星期四

《西游记扑克》

 


我正规划着辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 今年的游戏要在八月份在马来西亚槟城举办的亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival) 推出。《西游记扑克》(Pilgrim Poker) 的美术已经是七七八八,现在我们在做最后的检查,要把所有档案交给生产商准备做生产。我的美术师 Edwin Chong 这一次做的美术我很喜欢,其中最喜欢的一个角色就是上面这牛魔王。他变成了地铁上疲惫的上班族。我这点子和以前的《白雪公主》一样,把童话人物带到现代。牛魔王会出现在大部分的卡牌上。《西游记扑克》里的牌是 1 到 13。除了 4、8、10 是特别人物,其他数字都只是普通数字牌。我在做测玩的时候,我的测玩版用的图片是两只小妖怪(下面的图)。牛魔王当然不是一般的小妖怪,他可是大妖怪。不过他这上班族的身份挺适合用来做普通数字牌。加油啊牛魔王!

2026年5月27日星期三

《我的大观园》红楼梦桌游


《我的大观园》是马来亚大学 (UM) 的红楼梦研究中心制作的桌游。我最近结识了一位老师朋友佩玲,是中国四大名著的专家,专门办研讨和导读四大名著的课程。她计划给四大名著设计桌游,用来做教材,让课程更生动有趣。她是因为看了我的部落格贴文所以联系我的。我的贴文正好就是谈我自己设计的红楼梦游戏。我们约了见面,交流交流。她想试试看我的游戏,同时她也带了《我的大观园》,我们一起试玩。她之前一直还没有机会凑够人玩。


游戏应该算是正式推出了,有完整的盒子、配件,不知道印了多少份。游戏是双语的,有中文和马来文,没有英文。这是有本土化的红楼梦,里面的角色穿的是峇峇娘惹 (Baba & Nyonya) 服装,而不是传统的中国服装。峇峇娘惹是马六甲王朝的年代从中国来到马来西亚的中国人的后裔,在这里的几百年间已经成为了独有的文化。 


游戏机制是简化了的《百万富翁》,最高人数是四个人。大家开始有五百两。玩家甩骰子走动棋子,游戏进行中有机会买地、盖房子、收租。一旦有人破产就游戏结束,谁最有钱就是赢家。玩家也可以事先说好要玩多长时间,时间到就看谁钱最多。


图板是双面的,一边是中文、另一边是马来文。也不能叫图板,这其实是一张纸。大部分的格子都有红楼梦故事里的特定建筑或地点,这是挺有趣的,呈现出了小说里的元素。有些格子会让玩家玩小游戏,例如可以考验彼此的红楼梦知识,甚至有一个需要玩家唱歌。


游戏里的两种卡牌粉红色的叫命运卡,蓝色的叫机会卡。棋子停在命运格子或机会格子,就要抽牌然后按照牌上的指示做事。命运卡上有很多故事里的人物,这是可以用来认识各人物和故事情节的。 

机会卡有故事的其他元素,例如一些谚语


每一个格子有编号,方便玩家走动的时候计算要走到什么地方。这是挺实用的。《我的大观园》里买地、盖房子和收租机制和《百万富翁》有点不同。当停在对手的地上,要付的租金是和地的价格一样的,很贵!这游戏里做地主还真好赚,收租一次就回本。规则书没有很精准的解说这方面的规则,我们是这样解读。

我们试玩这一组人有很不同的桌游经验。阿祺是资深玩家、Kiwi 有一点桌游经验、佩玲则是桌游新手。对桌游老手来说,《我的大观园》很快就看出是新手设计师的游戏。或者应该说是圈外人设计的游戏。这也并不奇怪,设计师是研究红楼梦、研究文学的,不是研究游戏设计的。我们给了佩玲一些反馈,让她可以和红楼梦研究中心的朋友分享。我们发现的一个情况是玩家很容易破产。开始的五百两其实是很少的,连续两三件倒霉的事就很快钱全没了。 


这些都是地契,上面都是红楼梦里的地点。撇开游戏机制不谈,《我的大观园》有很多小说里的元素,确实有达到制作游戏的初衷,就是能谈论红楼梦。 


这些骰子不是拿来走动的,而是用来标记一块地盖了多少房子。在一块地盖第一个房子的时候,就要放一个骰子并显示房子那一面。盖更多房子后,就把骰子转到其他的数字。一块地最多能有六个房子。 


我们建议了移除右边这一张命运卡。这张卡的效果是再抽一张卡。从游戏机制的角度看,这是没有意义的。不过我不熟悉这人物,或许他的命运卡有这样的效果后面有更深的意义想表达。 


在马来西亚能看见有不同的人在不同的场景下制作桌游,是鼓舞的。这表示越来越多人认识桌游,也对桌游有正面的想法,不只是儿童的玩具。

在另一件事上,我、Jon(《King & Peasant》)、I-van(《The HR Game》)有和一位历史讲师交流。她是在桌游活动上认识 Jon 的。她在构思把学生的功课 (assignment) 设置成要设计一套桌游,所以想问问我们是否可行、要注意什么事等等。在 AI 的时代里,写文章这件事能交给 AI 做,变得学生少了动力认真自己做阅读和研究。讲师的用心是希望让 assignment 变得有趣一点,学生的学习才会更有效。

哈芝节快乐

 

大家假日愉快!我总是期待有公假来临,因为我就会有藉口分享我即将出版的游戏里的图片。《马来西亚公假日》估计会七月初正式出版。如无意外,六月中在沙巴的桌游展会有一小批货出售。

2026年5月25日星期一

《Trishaw Frenzy》(槟城三轮车)


《Trishaw Frenzy》是马来西亚的本土游戏,设计师是 Ewe Boon How,出版社是 LUMA。主题是槟城的三轮车。这是轻松简单的游戏,我甚至会归类为儿童游戏。


要形容这游戏,我会说是加强版的蛇棋 (Snakes & Ladders) 。棋盘是用九个板块随机组成的。棋盘上没有数字注明路线。路线是有路线牌决定的(下图)。玩家甩骰子走动自己的棋子,会按照指定的路线前进。谁最快走到终点就是赢家。


棋盘上有几类地点,棋子停在不同的地方需要做不同的事情。有些地点让玩家可以转动其中一个板块,能转动哪一些要抽牌决定。转动板块可能会帮了自己也有可能害了对手。有些地点是时空门,会把玩家传送到另一个地点。有些地点会让玩家换掉路线牌,这也可能大大影响局势,可能让领先的玩家掉到后面,可能让落后的玩家变得最接近终点。


游戏的基本机制是很简单的,就是甩骰子来走动 (roll and move)。这样听起来桌游玩家可能会觉得想"敬而远之",不过可以做板块转动的时候玩家是有点掌控力的,而不是完全被动。这是有大变数的游戏,有相当的运气,有它的刺激之处。这是休闲游戏,容易上手又玩得轻松。

2026年5月24日星期日

日本媒体

日本的 Mice Times 刊登了一篇关于菲律宾亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival) 的文章,主要的照片竟然用了我,让我有点意外。其实我只是众多受采访的参展者之一。可能他们喜欢我头上的辣椒仔吧。这照片也帮另一个马来西亚游戏,Jon 的《King and Peasant》打打广告。

原文:https://micetimes.jp/asian-board-game-festival2026/

Google 翻译:https://micetimes-jp.translate.goog/asian-board-game-festival2026/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=zh-CN&_x_tr_hl=en-US&_x_tr_pto=wapp

2026年5月23日星期六

《TROK》


《Trok》是游戏世界中的游戏。《Nidevellir》这游戏的故事背景是关于小矮人的,而《Trok》就是这游戏世界里小矮人喜欢在酒吧里玩的纸牌游戏。给游戏这样的主题是不错的行销策略。既然《Nidavellir》已经是成功的游戏,何不好好运用它,可以吸引它的粉丝来试试看新的游戏。


游戏里的卡牌数值是 1 到 7,1号牌是最多的,而 7 号则是最稀有。除了数字,里面还有鬼牌。回合开始时大家抽五张牌,然后同时挑三张翻开给别人选。谁送的牌总值最高会成为起始玩家。他可以先选任何对手的一张牌。谁的牌被拿,他就是下一位玩家。这样子的程序会重复,直到所有人都拿了三张牌。拿牌的时候,可以选择牌不要,和一个牌市场里的牌换。玩家这样收集牌是为了凑组,而要凑的组有两种。先说说凑同样数字的组。玩家如果能凑到至少三张同样数值的牌,就可以按照牌值得分。如果有四张或以上,第四张开始每一张多得三分。能做到大组分数是很可观的。从牌市场换牌的时候,如果让牌市场的三张牌变成同样数值,也是可以得分。



玩家能凑的另一种组是不同数值的组。这一种组也必须是至少三张牌。这样的组用来从工具市场拿工具。组越大,选择就越多。工具有很多不同功能,例如每一回合用不完的牌可以留一张给下回合、每一回合多抽牌、按照特定条件每回合得分等等。工具越早拿到越划算,因为这样就可以用很多次。


游戏基本上就是这样。这是选牌游戏 (card drafting game)。玩家的分数是保密的,所以大家都不知道其他人有多少分。虽然每一次有人得分大家是知道的,但是通常没有人能准确的记住。不知对手有多靠近胜利是刺激的。玩家在有人达到50分后结束。

有一种特别的取胜条件是凑齐 1 到 7 号加上一张鬼牌。要做到这一点必须要有工具,因为正常来说每一回合最多只抽五张牌。


到游戏后期,大家的工具会比较多,大家的能力也更厉害,能做更强的牌组,甚至有机会做即使胜利的终极组合。

《Trok》整体上是挺简单的游戏,玩家就是在凑两种组合,同数值的或不同数值的。玩家应该留意对手们想要什么牌,尽量避免给他们制造机会。这游戏里的玩家互动并不显眼,但是是有的。选牌的时候选谁的牌,就决定了他是下一个选牌的人,这有时候是重要的抉择。对手有什么工具,是线索,可以猜测他们有什么打算。不过我觉得这游戏也可以用比较轻松的心态来玩。就只顾自己的牌组,不多烦恼别人的事,也是愉快的游戏体验。

我喜欢凑成有效的工具组合,这是有满足感的。《Trok》有提升能力和得分之间的衡量。游戏初期会比较注重提升能力,后期就多数是要赶紧追分,但是中间要怎么衡量有时候是不简单的。有时候游戏初期出现得高分的机会,会忍不住想做。

2026年5月22日星期五

沙巴桌游展

 

2026年6月20、21日会在 Sabah Art Gallery 举办 Sabah National Tabletop Con。去年我错过了,因为有别的工作。这一次能参展,我是十分期待的。我是第一次回到自己老家沙巴摆摊。亚庇的老乡,来找我玩!