2026年5月31日星期日

桌游照:《Risk》与《银河竞逐》


我的正职是领导力培训师。工作上我常和其他的培训师、教练、培训公司合作。我是一个叫 BNI 的商会的成员。会员经常见面,在生意上互相支持。其中一位朋友 Captain Fuaad 也是培训师。他设计了一款培训游戏,以《Risk》为基础。他邀请了好几位朋友一起来帮他测试游戏。我们到 Bored 桌游咖啡店测玩。那天是星期三下午,没什么人,所以我们可以占用很大的空间。这培训游戏是巨型版本,也真的需要蛮大的空间。我做的培训课程也有一些有动用巨型桌游。有机会在我的工作上注入自己的爱好,我是幸福的。 


我已经想不起上一次玩《Risk》是什么时候。我猜想应该是玩《Risk Legacy》吧,应该是超过十年前的事。 


看见自己的游戏有人在用我完全不懂的语言帮我推销,是很奇妙的感觉。泰国的 Box & Brew Cafe 在菲律宾的亚洲桌游祭向我买了一批货,带回泰国卖。 

泰国的朋友如果想买我的游戏可以联系 Box & Brew Cafe!


我们一群朋友到小猪的家聚会,我就请大家帮我测玩我在开发中的红楼梦游戏。设计这游戏的时候,有一件事我没有刻意安排,但是成为了玩家会开的玩笑,就是 6 和 7 这组合。67是时下年轻人会说的话。除此以外,67 在广东话里念歪一点是脏话。这两件事都有人拿来开玩笑。我本来有计划更改游戏里的数字。现在男主角贾宝玉是 0 号,越是戏份重的人物数值越低。所以 1 号是林黛玉、2 号是薛宝钗等等。我想把这些数字调转过来,让贾宝玉变 9 号,林黛玉 8 号等等。原因是现在玩的时候,每当凑成一组,那一组牌以伞形打出来的时候,会看见一整张牌的是最右边数字最大的牌。我们排数字通常都是用小到大的顺序。这样就变成男主就从来不会看得见全貌,一定会被别的牌遮住。这感觉不太妥啊。主角应该更多出场。如果把他变成 9 号,那么凡是有他的组,打出来后肯定会看到他。他会是最右边的牌。这就是我想换数字的原因。现在有 67 这笑话,我就有点不舍得换。而且我想象如果换了后,桌面上有一大堆只看见贾宝玉的组,又好像视觉感会单调。怎么办呢?


我也有和佩玲老师玩我的红楼梦游戏。佩玲是专研四大名著的,有办导读课程,她是真正的红楼梦专家。她和我分享了一个见解:薛宝钗是有点胖的。有一幕她在稍微运动一下就已经气喘,表示她应该是稍胖又没什么运动的。我又学习到了。


我们也玩了《西游记扑克》和《三国起义》。我现在着手设计水浒传游戏。还没开始测玩,还不知道是不是行得通。 


2026年5月17日我在 Pavilion Damansara Heights 的 Kinokuniya 书局做游戏示范。他们有卖《阿里巴巴》和《白雪公主》,这一次做促销就邀请我身为设计师去做示范。Pavilion Damansara Heights 这商场在星期天也不会很多人。可能是空间很大,给我的感觉是有点冷清。还好 Kinokuniya 本身还是有一定的人流,不会觉得很静。经过的人会逗留看桌游的不多,大部分只是投以好奇眼光。偶尔有一些走过来看看我会问问要不要我解说一下。会想坐下来玩的很少。有些是我介绍了后就想买回家。有趣的是反而是有坐下来玩的没有一个有买。

桌游在马来西亚依然是很冷门的爱好。在 Kinokuniya 呆了一个下午,让我深深感受到。在桌游活动上,我会很忙、累,因为来的人都是对桌游有兴趣的,所以我会觉得马来西亚还真的不少同好。在 Kinokuniya 的半天提醒了我,我们马来西亚的桌游业者还真的是同志还须努力,革命尚未成功。我们必须继续努力推广桌游,让更多人认识桌游。虽然呆了一个下午有很多空闲时间(尤其是和参加桌游活动的忙碌相比之下),难免有点伤感,不过我安慰自己能让不认识桌游的人有机会接触桌游,也是推广桌游的一小步。加油啊! 


我在 BGA 上玩了一局五人《Heat》。这真的是很棒的游戏啊。它会大卖,又那么多扩充,我会为它感到开心。我自己没买,不过如果我是现在才入坑的玩家,一定会买一盒。

我被分配到当绿色,我最喜欢的玩家颜色。

我的 BGA 账号目前是没有付费,所以没得选择玩家颜色。


赛道这一段是相当困难的,连续几个弯道都是速度限制很低。我们玩的这一局有用一些小扩充,只是有些额外小规则。我发现《Heat》可以说是个 push-your-luck 赌运游戏。你可以选择要冒多大风险,也就是要把自己的车子用得多凶。车子用得凶,就会多过热牌,这些牌会卡在手上。游戏里车子走多少步很多时候是确定性的,是玩家可以掌控的。就算有的时候有一些随机性,但什么时候要做这样的有风险的事,通常也是玩家选择的。每一轮要不要额外弃牌,有时候是不容易决定的。希望多弃牌能有更多机会抽到自己想要的牌,但也可能抽到更糟糕的牌。这游戏应该要上榜一些长青榜或经典榜。


我和阿 Han 玩了一局两人的《Molly House》。这一次我下了很大决心要帮助同性恋圈子获得社会的接纳。我玩了好几次,没有一次有做到。所以这一次我几乎是以合作游戏的心态来玩。我尽量记牌,有写下绯闻牌叠里有什么牌。我努力为社群争分。不过后来阿 Han 的分数和我拉开了比数,我落后了很远。而且后来我又被控告,如果罪名成立要死刑。结果我的毅力崩溃,我决定了出卖社群,走去当告密者。到最后社群被排挤,得不到社会接纳。阿 Han 被控告伤风败俗,被送去上吊。最后我是赢了,但是我好羞愧啊啊啊啊啊……我真不是人……

玩了好几次《Molly House》,我现在的结论是这不是我的菜。我欣赏它是大胆的设计,用了一些特别的游戏机制。我觉得题材和概念是有趣的。我不喜欢的是记忆元素。由于机制奇异,规则细节也多,我老是无法学好这游戏。也许这是我的问题吧,不是游戏的问题。


我现在很享受连续和 Jon 和 Yasmin 玩《银河竞逐》(Race for the Galaxy)。每一次打开电脑 browser 的 BGA tab,我最期待玩下一轮的就是它。


最近在 BGA 完成了一局《Signorie》。这游戏我以前也是在 BGA 玩过,不过大部分规则都忘了,要重新学习。BGA 上玩桌游的问题(也许该说是我的问题)就是我不很用心学习好游戏规则,很多时候没有真的理解后果就随便做决定。因为系统会处理配件的调动,所以我变懒了。 


我看了以前写《Signorie》的贴文,当成重新学习的一部分。我警惕了自己这一次不要犯同样的错。至少这一点我有做到。这一次没有以前玩得那么糟糕。不过也没有玩得很好,因为有些地方我是不太明白的。 

《Signorie》是不错的游戏,我不应该辜负它。

我想我玩重量级游戏的胃口还真的是少了。我以前认为重量级欧式游戏就是桌游的终极形态。我还真没想象过自己会改观。

Splotter Games 公布了他们的最新游戏《Bailiff of Boscoop》。我以前给自己定了条规,只要他们有出版新游戏,不用考虑,买!不过现在这条规会取消。我还是有兴趣玩的,不过就不一定会买。他们的上一个游戏《Horseless Carriage》我有买,不过也就只玩过一次,然后就一直还没有安排时间再玩。

2026年5月29日星期五

《Bahamut Dispute》(巴哈姆之争)


《Bahamut Dispute》是来自日本的微游戏。这是二人游戏。玩家扮演两个国家的国王,要召唤巨龙巴哈姆去灭掉对手的国家。游戏的整体架构是十分简单的。玩家轮次里首先抽一张牌,然后可以打最多两张牌。游戏开始时双方有四点生命值,谁先把对手的生命值扣到零就是赢家。这样解说,感觉是已经玩过好多同样的游戏。《Bahamut Dispute》的特色和有趣点来自里面卡牌的能力和一个独特的否决机制。

牌库只有16张牌,里面只有三只怪兽。怪兽的定义是打出来后会留在面前的牌。最强的怪兽自然就是巨龙巴哈姆。它的攻击力是 4,也就是说如果召唤了它,又可以留到自己的下一轮,它就可以把对方一拳KO。不过要召唤巴哈姆有一个难处。巴哈姆牌不是手上有就可以打出去的,而是需要用特定的魔法牌来召唤。还有一只怪兽叫小龙,杀伤力只有 1,不过稳定的每一回合让对手受伤一次,也很快会把他逼死。第三只怪兽是小妖,主要用来抵挡攻击,不过它挡不了巴哈姆的攻击。其他的牌每一张都不同,都有不同的效果,例如能攻击对手一次、抽牌、逼玩家弃掉指定的牌等等。

游戏开始时每人有两个否决标记。对手打牌的时候,可以使用一个否决标记取消卡牌的效果。有时候这个是救命的。不过如果对手手上还有两个否决标记,他可以使用这两个标记取消掉你刚刚用的否决标记,而且他这样做之后,你不能够否决他否决你的否决。什么时候要用否决标记还真的不容易决定。当然,如果是生死关头就一定会用,不过很多时候是很难拿捏到底当下的危机值不值得花费否决标记。有时候会想留着两个标记以便下一次打重要的牌,就算对方否决,自己还是可以强制让牌生效。有时候会想使用否决引诱对手花两个标记去取消自己的否决,不过万一对方不上当呢?有时候要不要用两个标记也不容易决定。当下这一张牌是不是值得呢?既然对方舍得花费一个标记,这是不是表示对他来说真的是很关键?还是他是在骗我浪费标记?这否决机制其实是很简单的事情,可是竟然可以制造出那么多纠结。还是是我想太多了?这游戏玩起来觉得简单,可是有的时候会突然僵住,心里会想:等等等等等等,这里有蹊跷啊!不简单哦!

总括来说,这还是很短的微游戏。我猜想多数时候牌库都会用完,会重新洗牌。熟悉了所有的牌后,游戏会变得更有趣,更有策略性,因为玩家会懂得预测对手可能会打什么牌。

《Bahamut Dispute》是精简、明快、有相当心理战术的小游戏。它是 Jelly Jelly Games 在日本最畅销的游戏之一。盒子很小,可以拿来做旅行游戏。我是在马尼拉机场的小小 Starbucks 桌子玩的。

2026年5月28日星期四

《西游记扑克》

 


我正规划着辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 今年的游戏要在八月份在马来西亚槟城举办的亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival) 推出。《西游记扑克》(Pilgrim Poker) 的美术已经是七七八八,现在我们在做最后的检查,要把所有档案交给生产商准备做生产。我的美术师 Edwin Chong 这一次做的美术我很喜欢,其中最喜欢的一个角色就是上面这牛魔王。他变成了地铁上疲惫的上班族。我这点子和以前的《白雪公主》一样,把童话人物带到现代。牛魔王会出现在大部分的卡牌上。《西游记扑克》里的牌是 1 到 13。除了 4、8、10 是特别人物,其他数字都只是普通数字牌。我在做测玩的时候,我的测玩版用的图片是两只小妖怪(下面的图)。牛魔王当然不是一般的小妖怪,他可是大妖怪。不过他这上班族的身份挺适合用来做普通数字牌。加油啊牛魔王!

2026年5月27日星期三

《我的大观园》红楼梦桌游


《我的大观园》是马来亚大学 (UM) 的红楼梦研究中心制作的桌游。我最近结识了一位老师朋友佩玲,是中国四大名著的专家,专门办研讨和导读四大名著的课程。她计划给四大名著设计桌游,用来做教材,让课程更生动有趣。她是因为看了我的部落格贴文所以联系我的。我的贴文正好就是谈我自己设计的红楼梦游戏。我们约了见面,交流交流。她想试试看我的游戏,同时她也带了《我的大观园》,我们一起试玩。她之前一直还没有机会凑够人玩。


游戏应该算是正式推出了,有完整的盒子、配件,不知道印了多少份。游戏是双语的,有中文和马来文,没有英文。这是有本土化的红楼梦,里面的角色穿的是峇峇娘惹 (Baba & Nyonya) 服装,而不是传统的中国服装。峇峇娘惹是马六甲王朝的年代从中国来到马来西亚的中国人的后裔,在这里的几百年间已经成为了独有的文化。 


游戏机制是简化了的《百万富翁》,最高人数是四个人。大家开始有五百两。玩家甩骰子走动棋子,游戏进行中有机会买地、盖房子、收租。一旦有人破产就游戏结束,谁最有钱就是赢家。玩家也可以事先说好要玩多长时间,时间到就看谁钱最多。


图板是双面的,一边是中文、另一边是马来文。也不能叫图板,这其实是一张纸。大部分的格子都有红楼梦故事里的特定建筑或地点,这是挺有趣的,呈现出了小说里的元素。有些格子会让玩家玩小游戏,例如可以考验彼此的红楼梦知识,甚至有一个需要玩家唱歌。


游戏里的两种卡牌粉红色的叫命运卡,蓝色的叫机会卡。棋子停在命运格子或机会格子,就要抽牌然后按照牌上的指示做事。命运卡上有很多故事里的人物,这是可以用来认识各人物和故事情节的。 

机会卡有故事的其他元素,例如一些谚语


每一个格子有编号,方便玩家走动的时候计算要走到什么地方。这是挺实用的。《我的大观园》里买地、盖房子和收租机制和《百万富翁》有点不同。当停在对手的地上,要付的租金是和地的价格一样的,很贵!这游戏里做地主还真好赚,收租一次就回本。规则书没有很精准的解说这方面的规则,我们是这样解读。

我们试玩这一组人有很不同的桌游经验。阿祺是资深玩家、Kiwi 有一点桌游经验、佩玲则是桌游新手。对桌游老手来说,《我的大观园》很快就看出是新手设计师的游戏。或者应该说是圈外人设计的游戏。这也并不奇怪,设计师是研究红楼梦、研究文学的,不是研究游戏设计的。我们给了佩玲一些反馈,让她可以和红楼梦研究中心的朋友分享。我们发现的一个情况是玩家很容易破产。开始的五百两其实是很少的,连续两三件倒霉的事就很快钱全没了。 


这些都是地契,上面都是红楼梦里的地点。撇开游戏机制不谈,《我的大观园》有很多小说里的元素,确实有达到制作游戏的初衷,就是能谈论红楼梦。 


这些骰子不是拿来走动的,而是用来标记一块地盖了多少房子。在一块地盖第一个房子的时候,就要放一个骰子并显示房子那一面。盖更多房子后,就把骰子转到其他的数字。一块地最多能有六个房子。 


我们建议了移除右边这一张命运卡。这张卡的效果是再抽一张卡。从游戏机制的角度看,这是没有意义的。不过我不熟悉这人物,或许他的命运卡有这样的效果后面有更深的意义想表达。 


在马来西亚能看见有不同的人在不同的场景下制作桌游,是鼓舞的。这表示越来越多人认识桌游,也对桌游有正面的想法,不只是儿童的玩具。

在另一件事上,我、Jon(《King & Peasant》)、I-van(《The HR Game》)有和一位历史讲师交流。她是在桌游活动上认识 Jon 的。她在构思把学生的功课 (assignment) 设置成要设计一套桌游,所以想问问我们是否可行、要注意什么事等等。在 AI 的时代里,写文章这件事能交给 AI 做,变得学生少了动力认真自己做阅读和研究。讲师的用心是希望让 assignment 变得有趣一点,学生的学习才会更有效。

哈芝节快乐

 

大家假日愉快!我总是期待有公假来临,因为我就会有藉口分享我即将出版的游戏里的图片。《马来西亚公假日》估计会七月初正式出版。如无意外,六月中在沙巴的桌游展会有一小批货出售。

2026年5月25日星期一

《Trishaw Frenzy》(槟城三轮车)


《Trishaw Frenzy》是马来西亚的本土游戏,设计师是 Ewe Boon How,出版社是 LUMA。主题是槟城的三轮车。这是轻松简单的游戏,我甚至会归类为儿童游戏。


要形容这游戏,我会说是加强版的蛇棋 (Snakes & Ladders) 。棋盘是用九个板块随机组成的。棋盘上没有数字注明路线。路线是有路线牌决定的(下图)。玩家甩骰子走动自己的棋子,会按照指定的路线前进。谁最快走到终点就是赢家。


棋盘上有几类地点,棋子停在不同的地方需要做不同的事情。有些地点让玩家可以转动其中一个板块,能转动哪一些要抽牌决定。转动板块可能会帮了自己也有可能害了对手。有些地点是时空门,会把玩家传送到另一个地点。有些地点会让玩家换掉路线牌,这也可能大大影响局势,可能让领先的玩家掉到后面,可能让落后的玩家变得最接近终点。


游戏的基本机制是很简单的,就是甩骰子来走动 (roll and move)。这样听起来桌游玩家可能会觉得想"敬而远之",不过可以做板块转动的时候玩家是有点掌控力的,而不是完全被动。这是有大变数的游戏,有相当的运气,有它的刺激之处。这是休闲游戏,容易上手又玩得轻松。

2026年5月24日星期日

日本媒体

日本的 Mice Times 刊登了一篇关于菲律宾亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival) 的文章,主要的照片竟然用了我,让我有点意外。其实我只是众多受采访的参展者之一。可能他们喜欢我头上的辣椒仔吧。这照片也帮另一个马来西亚游戏,Jon 的《King and Peasant》打打广告。

原文:https://micetimes.jp/asian-board-game-festival2026/

Google 翻译:https://micetimes-jp.translate.goog/asian-board-game-festival2026/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=zh-CN&_x_tr_hl=en-US&_x_tr_pto=wapp