2026年11月4日星期三
桌游照:猫、京都、艾森
2026年11月2日星期一
《Red Notice》
《Red Notice》是猫捉老鼠的二人游戏。一位玩家是国际罪犯,另一位是国际刑警。罪犯的目标是兑现累计总额一百万的支票,而刑警的目标则是要逮到罪犯三次。
世界地图分成六个区域。刑警的位置是公开资讯,但是罪犯的是保密的。罪犯是在执行特定行动的时候才会暴露位置。那一刻刑警会知道她在哪里,但是她一旦又开始潜逃,位置又会回复保密。
罪犯和刑警都能够收集支票。对罪犯来说兑现支票就是取胜方式。对刑警来说也是有用的。每当有支票兑现,刑警都能够获取一项特别能力,差别只在于当下能选择的两项特别能力是谁选给刑警。谁做兑现就谁选。支票有不同颜色,必须去到同色的区域才能做兑现。
上面这些是行动牌,每一回合会随机设置四张。这是玩家执行行动的机制。两位玩家有自己的一套行动标记,双方是一样的。每一回合双方会随机抽三个,然后要放到行动牌旁边。行动标记放的时候要面朝下,等双方都放完了才全部揭开。每一张行动牌上玩家要比较他们行动标记的数值。如果同数值,大家只执行自己放那一边注明的行动。如果有一方比另一方强,强的一方能执行两边的行动,而弱的一方则只执行自己那一边的行动。如果只有一方有放行动标记,她能执行两边的行动,另一方自然是不能执行任何行动。
有其中一个行动标记是必杀技“Pow”。使用必杀技的时候会把对手的行动标记移除,阻止她执行行动,而自己则可以执行两边的行动。
选择行动的机制制造出不确定性。玩家不一定能做到自己想做的事。对手出必杀技的话,很容易打乱自己的算盘。如何去选择行动是需要严谨思考的。
我转去当刑警的时候才理解到当刑警是很难的。原来刑警需要很积极的兑现支票,以便快速提升能力去捉罪犯。刑警的各种升级能力很多,会给游戏制造出不同的局势。罪犯的假身份也很多,但每一局只会动用两个。这也给游戏增加耐玩度。这游戏给我的感觉是《Scotland Yard》已经长大成人、还结了婚(因为是二人游戏)。
2026年10月30日星期五
测玩:《争遗产》及其他
2026年10月28日星期三
《Fetz the Hungry Dragon》(饿龙菲兹)
Jon 说我应该会喜欢《Fetz》,因为这是说谎游戏。确实我自己设计的游戏很多都有欺诈元素。我喜欢这样的心理战和玩家互动,不希望自己的游戏是纯粹的解题。 《Fetz》是来自泰国的游戏。它是2026年度泰国桌游奖的最佳派对游戏。
游戏里玩家要做的事就是喂龙吃饭。能成功喂它吃的食物都会有分数。喂龙的时候必须宣布是什么食物,但是食物牌是面朝下的。如果有别人怀疑货不对版,可以检查你的牌。如果你真的是浑水摸鱼,牌就得弃掉,没得喂龙。如果喂龙成功,牌就可以留着放在面前,等游戏结束时计分。有检查过的牌会翻开,没检查过的就盖着。当然,没检查就过关不一定是所宣称的食物,有可能有些是不同的食物。
游戏最核心是股价操控。五种食物在游戏结束时分数值会是一到五之间。喂了最多的食物只有一分,喂最少的就有五分。喂了多少的算法是看玩家宣称的数量,而不是玩家真正有喂的数量。两者之间会有出入,因为有时候喂食没有被检查,就有可能有货不对版而过关的食物。如果有一种食物看来会很高分,你可以在喂食的时候说成是另一种食物,这样就不会贬低它的价值,同时又可以让你获得这一种食物。当然,要骗人就要承担风险。万一被逮到,食物就浪费了。老老实实喂食不是不可以,但是这就表示喂什么就会贬低它的价值。想要发财,是需要冒一点险的。
游戏图板主要用来记录五种食物累计喂了多少。图板上也有参考表,标明多少玩家要用多少张牌。
有一种不能喂给龙吃的食物是蛇。蛇是有趣的机制。每一张蛇牌是负二分。蛇是鬼牌,可以当成任何的食物。蛇牌只要有人检查,就是检查的人一定要拿下。如果没有人检查,喂食的玩家要拿下并且要翻开。由于它是鬼牌,假设一只蛇和两只羊宣布成三只羊,被检查的话还是会过关的,两只羊可以收下,而蛇则是给检查的人。出蛇的话,会希望有人来检查,然后吃下那些蛇。如果没有人检查,蛇就必须自己吃下。
我没有 Jon 想象的那么喜欢这游戏。或许是因为这一局的游戏体验吧。我用的是小心计算的玩法,而不是冒险又热闹的玩法。我也不需要撒谎很多次。我能想象得到如果大家分数都比较接近,那么确实是需要利用撒谎给自己争取优势的。而且撒谎需要有技巧。有时候撒谎是为了引诱别人来检查然后吃下蛇牌,但有时候真的是希望自己能偷鸡过关。游戏美术给人轻松欢乐的感觉,但我反而觉得这是会精打细算,如何撒谎也讲究技术的游戏。可能这是老手的通病,总是喜欢分析得很死。
2026年10月26日星期一
金米宝 (Golden Meeple)
这是我的 BoardGameGeek.com 头像,用了很多年。最近收到通知,我因为达到一万个 like,所以送我金米宝徽章 (Golden Meeple)。我查看自己的 BGG 账号,我是2003年8月登记的。我还真有点意外,在这社交媒体泛滥的时代里,达到一万个 like 需要二十三年的时间。我曾经常在 BGG 上载档案,就是我自己写的浓缩游戏规则,所以我有那第四个绿色的徽章。目前 BGG 上有金米宝的用户有 3812 人。这系列徽章的下一个等级是十万个 like。我看我是等不到了。人生没有那么多个二十三年。
2026年10月25日星期日
《狼群:领地之战》(The Wolves)
2026年10月24日星期六
桌游业界的善良人
桌游我玩了很多年,但是踏入桌游业界只有五年。我从2022年《跳舞女王》(Dancing Queen) 推出算起。这几年我认识了很多行业内的朋友。设计师居多,也有出版社、导游(我觉得“导游”这名词还真合适,名副其实是带人玩游戏)、零售商、桌游咖啡店经营者等等。我遇上的人,大多数都是很好的人。我觉得这是因为他们决定投入做桌游行业,都是为了爱。为了热诚。没有足够的爱和热诚,这行业是干不下去的。为了爱做事的人,就不是势利的人。为爱做事的人,就不是来和你争饭碗、抢发财的人。他们爱的是玩桌游的快乐。他们爱的是让这一种快乐传递给更多人。
我这样想也许是有点天真。桌游行业里有很多靠桌游吃饭的人。像我这些不靠它吃饭的人,或许不能算是行内人。我只是业余的。对靠桌游吃饭的人,成败就是生死啊。从这角度看,我这样的业余设计师、追梦者,是幸福的。我只开心做自己喜欢的事。我可以任性。我再努力下去,也不保证有一天能成为专业的游戏设计师。我不一定能做到将桌游变成可以养家糊口的职业,甚至只是养活自己也未必做到。但那也不是糟糕的事。我创作的游戏,能给一些人带来欢笑,就已经很好了。
我常有一种冲动去问人家,你的桌游生意是怎么做才做到赚钱啊?我会好奇是因为我自己的桌游生意现在的状况是不可能维持生计的。我看自己 Cili Padi Games 的财政报告,结论只会是桌游不是正当职业啊。我的小小工作室能撑着不是靠盈利,而是靠热情。要从一个理智、冷静的角度去看,我会说我做桌游行业是投资一门有可能成为稳定被动收入的生意。要对自己坦白一点的话,我就会说反正你有点闲情和闲钱,你要怎么花没人能阻止你。我做桌游不因为要逃避自己的正职,不是为了给自己平衡或舒缓压力。做桌游有时候还比我的正职累呢。我是热爱我的正职的,也以它为荣。我是贪心,有喜欢的事都想去做。
今年新锐展我太太 Michelle 是第一次认识我的一些桌游业界朋友。她有一天突然杀出一句:Milk 真是个好人。她们才第一次见面,也没交谈多少。她这一句话让我想到,我在这圈子里认识的朋友,真的很多都是很好的人、很真诚的朋友。新锐展前 Milk 知道这一次 Michelle 有陪我去。她在台北的夜市看见一个辣椒仔发夹,就特意买下准备送给 Michelle。真的是很有心。那时她们都还没见过面。
我在新锐再次遇上新加坡设计师 Ming。他太太也有陪他去。我想我们两人的太太会很有共鸣,丈夫都在做这样的疯狂事,而她们也同样陪丈夫癫。
我感恩有遇上那么多善良的朋友,陪我一起疯,不但不劝我,还陪我跳。大家加油!














