2025年5月11日星期日
《极东之旅》(Stroganov)
2025年5月9日星期五
《Altered》
游戏大纲
《Altered》是今年推出的集换式纸牌游戏 (CCG),是二人对弈的游戏。典型的 CCG 都是以打斗为主题,双方互相攻击,看谁先打死对方(把生命值扣到零)就是赢家。《Altered》用了不同的题材。玩家各有两个角色,一位英雄一位伙伴。游戏开始时英雄和伙伴各自站在路线的两端。玩家的目标是让他们前进,直到遇上。谁的英雄和伙伴先碰面就是赢家。
由于每人有英雄和伙伴两个角色,打牌时必须选择要打给谁。回合结束时,所有当回合打的牌要放到储备区,英雄和伙伴的力量要重置。储备区的牌到下回合是可以打的,不过所需魔法可能不同。用过第二次的牌不会再去储备区,会直接弃掉。对手储备区的牌是看得见的,所以可以准备防御和应对。
玩家本身是可以选择一种特别能力的,是玩家所扮演的角色。这能力在一局游戏保持生效。做组牌的时候要尽量选配搭这能力的牌。不同的玩家能力会让牌库有不同的特性。
亲身体验
《Altered》可以想象成是赛跑游戏。 如果每一回合都能够顺利让英雄和伙伴双双前进, 那么到了第四回合他们就会碰上了。 虽然在主题上没有一般的 CCG 血腥和有战斗味道,不过这游戏也不是善男信女,这里还是有残酷的斗争的。这并不是单纯自己前进的游戏,也必须千方百计阻止对手前进。
所有角色的力量每一回合都要重置。资源管理是重要的,不能够只思考当回合的进度,也要规划留给下回合的资源。魔法是每一回合都重置的,所以不用白不用。不过手牌是可以留给下回合的,不一定要当回合用完。每一回合要不要将一张手牌变成魔法石,大致上在游戏初期几乎每一回合都要这样做,而到了后期如果觉得魔法够了,就可以考虑牌留来打。不过这只是大体上的战略,遇到特定情况也可能做一些违反常规的举动。手牌也是重要的资源,必须小心管理。
感想
我不是 CCG 玩家,所以无法详细评价这游戏。《Altered》一些机制是我以前没看过的。不过整体上并不觉得它和其他的游戏有很大差别。有资源管理、可以组牌、要发挥牌和牌之间的相辅相成关系,这些都是 CCG 类游戏有趣的地方。喜欢 CCG 类游戏的朋友不妨试一试。现在 BoardGameArena.com 上能免费玩,可以尝试很多不同的牌库。
2025年5月7日星期三
《Innovation: Figures in the Sand》
2025年5月5日星期一
《Dancing Queen》国际版
2025年5月3日星期六
《Fifty Fifty》(五十五十)
《Fifty Fifty》是个纸牌游戏。玩家轮流打牌到桌子中央的一行牌。牌要加到这牌列的后面。有的时候如果没有对的牌,或选择不打对的牌,就会被迫先从牌列拿掉一些牌作为惩罚。游戏要到牌库摸完才结束。到时谁拿的惩罚牌最少就是赢家。
亲身体验
目前我只试过和幼女晨睿玩两人游戏。规则不算复杂,不过我到现在还是对游戏摸不着头脑。我还是摸索不出战略。我输了一局又一局,而且是惨败那一种,可是我到现在还不明白为什么输。玩这游戏我的第一个直觉就是尽量打不会被罚的牌。如果有好几张这样的牌,就最好是打最小的牌,那么以后还有机会继续打牌不受罚。可是我怀疑这不一定是最好的做法。吃牌是迟早会发生的。这游戏不应该看短期不吃牌,而是要思考长远来说怎样减少吃牌。
我尝试的一个方法是有时候虽然可以多撑一下不吃牌,可是我就故意打一张令我吃牌的牌,把牌列变成一个对我有利的情况。我的想法是就算可以多撑一下,可是如果那一堆牌迟早还是自己要吃的,那就不如干脆一点现在就吃。如果我的手上有一系列的牌是很接近的,这是有利的情况。我打了一张牌后,再等对手打一张,轮到我的时候往往可以打出比她小一点的牌。如果她刚刚打的是橙色牌,我就可以逼她吃牌再送一张惩罚牌。这是我唯一能想出的战术,也不知道是不是真的是好战术。而且这战术看来只适合两个人玩的时候用。不同的人数也许会需要不同的玩法。
感想
我还没办法给这游戏评价,因为我还是搞不太明白。我只明白规则,不明白战略。我会怀疑这是不是运气元素高的游戏,就算想用一些战术其实也不一定有很大的帮助。不过也有可能是我还没想出好的战术。或许选择什么时候喊五十、什么时候用狐狸、要不要囤积狐狸,都是可以深思的。这游戏对我来说还是一个谜。《Fifty Fifty》有些地方像《谁是牛头王》(6 Nimmt / Category 5 / 6 Takes) 和《Mon》。我猜想人多一点会比较好玩。我应该试一试不同的人数,看看有没有不同的游戏体验。