2026年6月18日星期四
《Tournament Arc》(挑战总决赛)
2026年6月16日星期二
桌游照:测玩
2026年6月14日星期日
《The Architects of Amytis》(艾米蒂斯建筑师)
2026年6月12日星期五
沙巴桌游展:倒数一星期!
2026年6月20、21日会在 Sabah Art Gallery 举办 Sabah National Tabletop Con。这一次展览有本土设计师也有国外的设计师。下个周末谁有在亚庇,要来找我玩噢!
2026年6月10日星期三
《芳野寻踪》(Meadow)
《芳野寻踪》是关于郊外自然生态的游戏。基本的一个概念是食物链。有特定的土地,才会有特定的植物。有特定的植物,才会有特定的昆虫。有昆虫才有小动物。小动物最后会成为大动物的猎物。玩家会收集牌和打牌。牌上有各种标志。有些牌需要玩家的牌区里已经有特定的标志才能够打。有些牌有分数值。玩家靠打牌得分,最后最高分就是赢家。
这是可以拿牌的图板。每一回合玩家有五个行动板块。把板块放到这图板的边缘就可以从那一行拿牌。行动板块上注明什么数字,就要从相对的位置拿牌,例如 3 的话,就是要拿边缘算起第三张牌。
玩家在自己面前打牌,最多能有十组。每一组的第一张必须是土地牌。土地牌都是可以直接打的,不过其他的牌都会有要求牌区里已经有什么样的标志才可以打。打土地牌以外的牌,必须部分遮掉另一张牌。这样做的话就会遮住那一张牌上面的标志,令玩家的牌区少了这标志,但是多了最新那一张牌的标志。玩《芳野寻踪》必须仔细规划,要用什么顺序获取什么标志,什么时候可以盖掉哪一些标志。
玩家有起手牌,从游戏开始就可以好好做规划。牌的左下角叶子里的数字就是分数值,从 1 到 5。
这些是玩家的行动板块,每一个分成两个部分,有不同的用法。尖那一边用来从图板拿牌,也同时可以打牌。平那一边则有各种比较不同用法。我们从左到右一个一个看吧。第一个行动板块上两个圆圈是马路的意思,让玩家拿两个马路板块。马路板块可以用来打横向的牌,游戏里有少部分的牌是横向的。第二个板块的用法是可以从图板拿任何一张牌,不过用这功能的时候是不可以打牌的。板块上这一边没有打牌标志。第三个是鬼牌,可以当成任何的平边的标志。第四个是可以从任何牌库抽三张选一张。
这是另一个图板,用来记录回合次数。游戏共玩六回合。营火周围的有标志的四方块是玩家要竞争的一个地方。当自己的牌区里有了两个在这里相邻的标志,就可以霸占这两个标志之间的座位,把自己的圆形分数标记放这里。分数标记有2、3、4分,必须从小到大放。
游戏里有四个牌库,但同时间只会用三个。东牌库 (E) 都是土地,西牌库 (W) 则大部分是马路、房屋、篱笆等,也就是和人类生活相关的。南牌库 (S) 大部分是各种动物、植物,多数是有分数的。游戏进入下半场的时候,南牌库会被北牌库 (N) 取代,而北牌库都是比较高分的动物、植物。
玩《芳野寻踪》给我的感觉是在盖金字塔。打牌凑标志是为了能够打越来越高级的其他的牌。基础打得好,以后要拿、要打什么牌选择就会比较多,会更多机会打高分的牌。做规划是很重要的。牌会盖住其他的标志,所以如果有些标志要用来打好几张牌,就要记得留着别太快盖掉。玩家之间的竞争是有可能很激烈的。有些稀有的标志大家都想抢。如果用心观察对手的打法,是可以看出他们想要什么标志的,可以故意和他们争,或者把自己的行动板块放在他们想用的位置。就算没有想刻意为难对手,有的时候还是会拿了他们也想要的牌,或用了他们也想用的位置。
2026年6月8日星期一
《Quartermaster General: East Front》
第二次的行军只有坦克车和军舰可以行军。坦克车的行动力是重要的,会帮助玩家抢地。没有士兵驻守的敌人领土,只要有己方的陆军踏入,就能够占领。
轮次结束时,可以抽最多三张牌。手牌上限是五张。虽然平时打牌只能打两张,可是有时候对敌人攻击做回应、或做一些持续进攻,是有可能用超过两张牌的。
德国玩家的兵有分类,分成德国兵和盟军兵。他们有自己的牌(虽然是同一个牌库里)。每一张牌只能用在相对的兵身上。德国兵和盟军兵不能同时进攻。
我和阿 Han 玩的这一局我是德国他是苏联。游戏开始德国的兵很多,都准备就绪大力进攻。苏联的兵少,要抵挡德军感觉上是不可能的任务。问题只是能撑多久,还有能退到什么地方才止住德国的推进。游戏开始时苏联控制的据点比较多,所以德国有一定的时间压力要攻下,才能够争分。这是惨烈的消耗战,大家都会痛。要练新兵不容易,没有多少牌是会送新兵的。玩家可以牺牲到一些牌来练兵,不过这感觉很贵。我要在柏林练兵又要送往前线,感觉很花时间。
游戏里有一种牌叫后备牌。德苏双方各有五张,是从游戏开始就在手上的。这些牌随时可以用,有很多都有很重要的能力,也很多是有历史根据的。有后备牌会让玩家能做长远规划,在关键时刻有救命符。玩家是知道对手有什么后备牌的,所以也可以提防。
有一样让我意外惊喜的是游戏结局竟然十分符合史实。我还以为我当德国整体上算是顺利的。到了游戏后期我的分数领先一定距离,我只需要维持着就好。那时候也只剩下几个回合。我完全低估了苏联的反击能力。我的战线瞬间瓦解,而苏联军队以惊人的速度攻占了柏林。苏联是刚刚好在最后一个回合打下了柏林。真的是精彩啊!
这是越玩越是能玩出乐趣的游戏,因为越是熟悉双方的牌库,越能好好做规划,也能防范对手的招数。游戏会变得更有策略性,更有深度。我很欣赏这游戏里的很多牌会让游戏符合历史,这是很有味道的。不过又不会觉得太受限制。这绝对不是强制按照剧本重演历史。玩家不会每一次都是在对的时刻抽到对的牌,不是每一张牌都能等到最理想的时刻才用的。如何处理手牌,如何尽量发挥牌的能力,就是这游戏里的功课。这就是游戏过瘾又有挑战性的地方。













