2026年7月29日星期三
《Torchlit》(火炬)
2026年7月27日星期一
《阡陌交通:拼图版》(Railroad Tiles)
《Railroad Tiles》是《Railroad Ink》的延申产品,是同样的设计师搭档 Hjalmar Hach 和 Lorenzo Silva 的作品。我发现原来《Dragon Castle》也是他们设计的。《Railroad Ink》是滚写游戏,而《Railroad Tiles》当然就是板块游戏了。我的第一感觉,这是《卡卡送》(Carcassonne) 的晋级版,因为有板块要放,也有棋子要放。这样说可以吸引喜欢《卡卡送》的玩家。不过《Railroad Tiles》有很多不同的地方。
首先,板块不是大家都在做同一个大地图,而是每一位玩家有自己的地图。玩家会注重自己的地图,无法直接干涉别人的地图。每一回合要设置几组板块让玩家选(上图),玩家要按照优先顺序各拿一组添到各自的地图。板块组的板块数量有不同,板块本身也有不同的元素。玩家各有不同的地图,所以每一组板块往往对不同的人有不同的价值。选板块组的时候同时会决定下回合的玩家顺序。拿最左边那一组的玩家下回合会先行。
将板块放到自己地图的时候,可以按照自己喜欢的次序做。有马路、铁轨的地方必须对上,而且游戏结束时最好减少还有开端的马路和铁轨。未完成的马路和铁轨太多是要扣分的。我玩这游戏的时候用了电力扩充,所以有上面那些风车和电缆。《Railroad Tiles》有很多扩充。电力扩充的其中一个得分方式是全面供电的城市能得额外分数。城市的定义是至少三个住家板块接在一起。电力扩充给了玩家多一个层次的考量,就是如何供电。电缆是通过角落位置接通的。有了风力发电,还要规划怎样把电缆接到需要供电的地方。
2026年7月25日星期六
《西游记扑克》:即将登陆
2026年7月24日星期五
《Bean to Bar》
《Bean to Bar》是紧凑的游戏。钱不容易赚、分不容易得、行动也老觉得不够。玩家要好好运用有限的资源获取最大的成绩。我个人觉得游戏是还可以罢了,不会特别喜欢。有些地方我嫌有点麻烦琐碎。不过我不觉得这游戏简化就一定会更好。会喜欢它的玩家就是喜欢它现在的样子,会有一点复杂,也很多细节要思考。我能理解它的魅力所在。它是有策略性的重量级游戏。喜欢这一类游戏的朋友不妨试试。
2026年7月22日星期三
《National Economy》(国民经济)
2026年7月21日星期二
《The Kejap Food Game》
《The Kejap Food Game》是想买也买不到的游戏。这是要去 Kejap Food (马来西亚本土品牌快餐店)消费满马币三十大洋就送的赠品。当然,送完为止。这是简单的即时游戏,只需要五分钟。这是合作游戏,玩家是餐厅员工,要在时限内服务越多客人越好。
游戏开始前每人分派一张职务牌。职务牌告诉你你负责什么工作和什么颜色的骰子。玩家人数不同,每人要负责的工作和骰子有别,最高要负责两项工作和三种颜色的骰子。我们来谈谈快餐店里的工作吧。
服务客人第一步是下单。游戏里下单就只是从牌库翻开一张牌。菜单最多能有四张,现有的还没上完菜就不能翻开新的。翻开的菜单上会有不同数量的各色格子,这些要放相对颜色骰子。放骰子就是上菜。这是所有人都要做的。大家都负责特定颜色的骰子。一张菜单上的骰子点数总额必须是 10。骰子可不是随便放的。也因为如此,玩家会不停甩骰子,直到甩到自己要的点数。
菜一旦齐了,需要有人交给顾客。这是另一项工作,也有指定的人做。交给顾客就是把完整的菜单挪到下一列。接下来就要做清理,就是把菜单上的骰子还给各自的主人。骰子都归还后,牌才能反过来放到得分区。这样就叫得了一分。
每人都有指定的工作,玩家不准做别人的工作。如果有同事做事老是不专心或慢三秒你可能会想骂他。不过既然是游戏,就别凶人家了,轻轻催促一下就好。五分钟之内,大家能服务越多的客人越好。
庆业近来越来越活跃设计游戏,有好几个我都觉得很喜欢。有一个原本主题是槟城老店屋,后来改成治国理念,我是很喜欢的。目前还在开发中。我喜欢玩家需要兼顾获取物资牌和得分条件牌,两者缺其一都不行。手牌同时也是钱,要用来竞标。我期待四眼工作室的下一个作品。














































