2026年度 Design & Play 游戏设计比赛结果在 2026年9月16日马来西亚日宣布。恭喜冠军Muhammad Aiman
Haqiemi Mohd Shaipul -《Jalan Jem》、亚军 Anas Maghfur -《Unlawful》、季军 Andrew Tan Kui An - 《Malaysia's Last Tigers》。我是比赛的六位评审之一。我们的总决赛评分日是9月12日,我们在 Lalaport 测试了所有的决赛作品。我先介绍一下我们的九个决赛作品,才说说我的感想。
冠军《Jalan Jem》- Muhammad Aiman Haqiemi Mohd Shaipul
人人都讨厌堵车。最讨厌是那些老是换车道的司机,只会让堵车更严重,连累大家。《Jalan Jem》里大家都在同一条高速公路上。玩家要设法在最短的时间内抵达目的地。高速公路有慢、中、快三个车道,能容纳的车量有别。每一回合大家要同时选择用哪一个车道。车道会不会堵车要看玩家甩到的骰子是多少、看大家都选择了哪一个车道,还有就是车道的容量。如果车道容不了那么多车,就会堵车,大家的车程会延误。如果不堵车,车程会增加得比较少,甚至有可能减少时间。
骰子代表大家的车辆,每人有自己的一个骰子。骰子每回合开始时都要甩。大家要同时决定要保持同样的车道或换去旁边的车道。这游戏是不允许同一回合内换道两次的(例如从慢车道直接去到快车道)。那是危险驾驶。慢、中、快车道有不同的风险指数和回酬指数。慢车道容量大,不容易堵车,不过走慢车道的话,就算不堵车,车程还是会增加20分钟。万一堵车,会增加30分钟,和不堵车差不多。
中间车道容量小一点。如果不堵车,车程不会增加。但是如果堵车的话,车程会增加40分钟。那是很痛的。不过没有在快车道堵车那么痛。下面照片就是快车道堵车的情况。
快车道很容易堵车。如果不堵车可以减少20分钟车程,可是堵起车来要增加60分钟车程。快车道是高风险高回酬的。游戏的核心是要捉摸对手的心理。这是人数越高越好玩的游戏。
亚军《Unlawful》- Anas Maghfur
时代背景是马六甲王朝。你可以选择当正正经经的商人,也可以选择当海盗。经商的话,需要收集货物牌,能选择同色的或不同色的两种组合,都能够转换成分数。当正当商人的话,也是有战斗力的,可以协助苏丹扫荡海盗。这也是得分的方式。如果选择当海盗,能执行的行动会和商人完全不同。刚刚当上海盗的时候能力是很弱的,但是如果坚持下去,可以变得很强,争分能力很高。
这是有点复杂并很有竞争性的游戏。比赛规则有限制可以用的配件,但是就这样一点点配件却设计出有深度和策略性的游戏。玩家之间虽然都是竞争对手,但很多情况下不得不暂时联手,去对抗共同的威胁。例如商人会大家说好都拿同一个颜色的骰子,不让海盗轻易得到他要的颜色。进行扫荡的时候,主谋可以拒绝别人的参与,不让他们有机会得分。可是如果不让他们参与,他们可能故意搞破坏,一拍两散。有时候要扫荡成功,还需要借助他人的力量,要去求人。玩家在竞争同时有微妙的利害关系。
玩家用右边两张牌记录自己的分数。
角色牌背面就是海盗版的自己。当海盗的时候就用这一面。海盗要俘虏骰子放到角色牌上,每一列可以放一个骰子。骰子位置以下的格子都是玩家可以执行的事。骰子提升得越高,能做的事就越强。
扫荡要成功,每一个骰子必须配上同色的四方格
季军《Malaysia's Last Tigers》- Andrew Tan Kui An
这是关于保护马来西亚老虎的二人游戏。一位玩家扮演非法猎人,一位玩家扮演护林员。猎人要捕捉老虎,而护林员则要保护老虎,或逮捕猎人。
每一回合护林员先执行行动,然后就猎人执行行动。最后就老虎甩骰子前进。护林员和猎人的行动是很不同的。护林员有一堆骰子,每一回合都要甩。甩到什么数字决定了他有什么选择。猎人则没有这样的限制。
老虎在有四张牌的路径上行走。如果踏上了陷阱,就会受伤。受伤的情况下,猎人是能够尝试捕捉它的。护林员要赶紧医治,让老虎继续走动。老虎如果踩中陷阱三次,猎人会赢。游戏里有五张陷阱牌。猎人能做的其中一件事就是把陷阱放到牌库里,希望老虎以后会踏到。护林员可以尝试在牌库找陷阱。护林员可以翻开牌库里的牌,也可以移除牌库里的牌,不过这是独立的两种行动。不开牌直接移除是有风险的。如果移除的不是陷阱,有可能是一些对护林员有用的牌。如果护林员成功移除三个陷阱,会马上赢。
护林员可以尝试直接逮捕猎人。猎人有一张逃命牌,每当护林员出手,可以用这锦囊抵挡。护林员基本上需要做两次逮捕才能捉到猎人,因为第一次只能用掉他的锦囊。猎人可以用一些牌让锦囊重置,所以护林员要靠逮捕来赢也不是那么容易。
~~~~~~~~~~
以下是其他的决赛圈游戏,不分排名。
《Rempit Gang!》- Chua Cher Yen
这是让你当飞车党(摩托车)的赌运游戏。每一轮玩家有机会过弯高达五次,每成功过一次弯都能得分。玩家要决定要不要继续尝试下一个弯。如果成功,可以继续得分,可是如果失败,前面的分也可能要失去。过弯的意思就是要在牌上放骰子。玩家放骰子必须从小到大,而骰子放在牌上必须比牌的数值低。
《Road Trip Sabah!》- Jeyna Lim
玩家各自建立自己的九宫格,尝试凑成一双双相同的标志,也尝试凑成同色的行和列。起始玩家甩骰子决定当回合大家能执行的行动。甩了后起始玩家先拿掉一个骰子来执行行动。剩下的骰子决定了所有其他玩家能做什么事。玩家行动包括选择面朝上的牌放到自己的九宫格里、从牌库抽牌放到九宫格、移除右边玩家的一张牌(很毒啊)、和左边玩家交换一张牌。
《haUNTUNG》- Alwyn Wong
这是关于建筑业的游戏。大家都是同样建筑项目的大小承包商,但每一回合只有一位玩家是主承包商。只有主承包商知道需要多少物资才能完成建筑(甩骰子决定,然后只有主承包商能看骰子)。他要说服其他玩家贡献资源,让项目成功。如果项目成功,多出的物资会变成主承包商的盈利。因此其他人其实都不想贡献太多,最好是刚刚好。可是万一物资不够,项目失败的话,贡献最少的承包商会被罚。
《Pawang Rangers》- Khai Aswandi
这是关于除妖的合作游戏。玩家一起去打怪和做升级。升级可以增加战斗骰子也会解锁特别能力。最后大家要打大王。能在棋盘瓦解前打完所有大王就赢。
《Viral Food Dishes》- Jeremy Ooi
这是关于美食的二人游戏。每一回合双方都能打两张牌,打了后就要比较谁的点赞总量多。点赞多就能得一分,谁先得三分就赢。游戏里的牌是各种美食。两张不同类别的牌组合起来就成为一道菜。三张就成为完整菜肴,完整菜肴是安全的,不再怕别攻击。每一种食物都有点赞值和功能。这是要懂得充分利用牌功能的游戏。
《Niah Caves》- Yong Qian Ee
这是团队游戏。侵入者要探索尼亚的所有洞穴,而警察则是要逮住他们。洞穴是一面走动一面揭开的。如果警察能直线看见侵入者,能加快脚步两步。
~~~~~~~
这一次做比赛评审是第二次。第一轮评分的时候(看短片和规则书),感觉水准明显提高,有好几个游戏我很有兴趣试试看。可惜有一些闯不进决赛圈。到了决赛圈,我反而有一点失望。有好几个点子不错或构思有趣的游戏,实际玩起来不太行得通或不太平衡。我感觉有一些游戏测玩得不够,所以还有些问题。要设计好游戏真的是不容易,不是有个好点子就行的。实操才是最重要。怎么测玩、调整、平衡、优化,都必须细心地做,才能产出稳健、好玩的游戏。
后排:子光、Logan、Haireey、Jon。前排:卓成、智仁 (Buddhima)。
这一届比赛我们六位评审看过了65套游戏。每一个游戏背后都有一位或好几位设计师花了时间精力,把一个想法一步一步变成一个实体的游戏作品。对我来说,能聚集了那么多人一起做这件事是很奇妙的。我们是热衷桌游、热衷创作的人。我们想鼓励更多人来尝试桌游创作,亲身体验整个过程,包括重复测试、调整、构思配件、编写规则书。我们希望马来西亚会有更多以及更好的游戏面世。