2026年8月2日星期日
《魔戒:吃蹬游戏》(Lord of the Rings Trick-Taking Game)
2026年8月1日星期六
2026年亚洲桌游祭马来西亚站
2026年7月31日星期五
桌游照:《Rumble Nation》、《dnup》
玩家要甩三个骰子,然后选择其中两个来决定在哪一块地放兵,第三个骰子决定能放多少兵。玩家能在什么地方放兵并不能完全掌控,但是一局游戏下来玩家还是有很多重要抉择需要做的。
2026年7月30日星期四
《Haratama》(祓魂)
2026年7月29日星期三
《Torchlit》(火炬)
2026年7月27日星期一
《阡陌交通:拼图版》(Railroad Tiles)
《Railroad Tiles》是《Railroad Ink》的延申产品,是同样的设计师搭档 Hjalmar Hach 和 Lorenzo Silva 的作品。我发现原来《Dragon Castle》也是他们设计的。《Railroad Ink》是滚写游戏,而《Railroad Tiles》当然就是板块游戏了。我的第一感觉,这是《卡卡送》(Carcassonne) 的晋级版,因为有板块要放,也有棋子要放。这样说可以吸引喜欢《卡卡送》的玩家。不过《Railroad Tiles》有很多不同的地方。
首先,板块不是大家都在做同一个大地图,而是每一位玩家有自己的地图。玩家会注重自己的地图,无法直接干涉别人的地图。每一回合要设置几组板块让玩家选(上图),玩家要按照优先顺序各拿一组添到各自的地图。板块组的板块数量有不同,板块本身也有不同的元素。玩家各有不同的地图,所以每一组板块往往对不同的人有不同的价值。选板块组的时候同时会决定下回合的玩家顺序。拿最左边那一组的玩家下回合会先行。
将板块放到自己地图的时候,可以按照自己喜欢的次序做。有马路、铁轨的地方必须对上,而且游戏结束时最好减少还有开端的马路和铁轨。未完成的马路和铁轨太多是要扣分的。我玩这游戏的时候用了电力扩充,所以有上面那些风车和电缆。《Railroad Tiles》有很多扩充。电力扩充的其中一个得分方式是全面供电的城市能得额外分数。城市的定义是至少三个住家板块接在一起。电力扩充给了玩家多一个层次的考量,就是如何供电。电缆是通过角落位置接通的。有了风力发电,还要规划怎样把电缆接到需要供电的地方。














































