Jon 说我应该会喜欢《Fetz》,因为这是说谎游戏。确实我自己设计的游戏很多都有欺诈元素。我喜欢这样的心理战和玩家互动,不希望自己的游戏是纯粹的解题。 《Fetz》是来自泰国的游戏。它是2026年度泰国桌游奖的最佳派对游戏。
游戏里玩家要做的事就是喂龙吃饭。能成功喂它吃的食物都会有分数。喂龙的时候必须宣布是什么食物,但是食物牌是面朝下的。如果有别人怀疑货不对版,可以检查你的牌。如果你真的是浑水摸鱼,牌就得弃掉,没得喂龙。如果喂龙成功,牌就可以留着放在面前,等游戏结束时计分。有检查过的牌会翻开,没检查过的就盖着。当然,没检查就过关不一定是所宣称的食物,有可能有些是不同的食物。
游戏最核心是股价操控。五种食物在游戏结束时分数值会是一到五之间。喂了最多的食物只有一分,喂最少的就有五分。喂了多少的算法是看玩家宣称的数量,而不是玩家真正有喂的数量。两者之间会有出入,因为有时候喂食没有被检查,就有可能有货不对版而过关的食物。如果有一种食物看来会很高分,你可以在喂食的时候说成是另一种食物,这样就不会贬低它的价值,同时又可以让你获得这一种食物。当然,要骗人就要承担风险。万一被逮到,食物就浪费了。老老实实喂食不是不可以,但是这就表示喂什么就会贬低它的价值。想要发财,是需要冒一点险的。
游戏图板主要用来记录五种食物累计喂了多少。图板上也有参考表,标明多少玩家要用多少张牌。
有一种不能喂给龙吃的食物是蛇。蛇是有趣的机制。每一张蛇牌是负二分。蛇是鬼牌,可以当成任何的食物。蛇牌只要有人检查,就是检查的人一定要拿下。如果没有人检查,喂食的玩家要拿下并且要翻开。由于它是鬼牌,假设一只蛇和两只羊宣布成三只羊,被检查的话还是会过关的,两只羊可以收下,而蛇则是给检查的人。出蛇的话,会希望有人来检查,然后吃下那些蛇。如果没有人检查,蛇就必须自己吃下。
我没有 Jon 想象的那么喜欢这游戏。或许是因为这一局的游戏体验吧。我用的是小心计算的玩法,而不是冒险又热闹的玩法。我也不需要撒谎很多次。我能想象得到如果大家分数都比较接近,那么确实是需要利用撒谎给自己争取优势的。而且撒谎需要有技巧。有时候撒谎是为了引诱别人来检查然后吃下蛇牌,但有时候真的是希望自己能偷鸡过关。游戏美术给人轻松欢乐的感觉,但我反而觉得这是会精打细算,如何撒谎也讲究技术的游戏。可能这是老手的通病,总是喜欢分析得很死。












