2025年1月17日星期五

《花见小路》

游戏大纲

《花见小路》是2013年的游戏,已经不是新游戏。我听过了很多好评,但是一直没有碰上机会试一试。到了最近才在线上试了这久仰的游戏。果然名不虚传,是个设计得很棒的游戏。

《花见小路》是二人纸牌游戏。游戏里有七位有名的艺妓,两位玩家要给她们送礼,博取她们的欢心。


七位艺妓有不同的分数值,从2分到5分。如果有人能得11分,就赢。如果能得四位艺妓的欢心,也是赢。如果两位玩家同时达成两个胜利条件,则是11分者赢。艺妓的分数值同时也是牌库里有多少张这艺妓的牌。玩家各坐桌子两边,会在一行艺妓的两边下牌。回合结束时,谁的牌多就是获得了艺妓的青睐。到目前为止,感觉没什么特别。这游戏厉害的地方是怎样下牌。一个回合里玩家有四个行动,每一个都必须做一次,玩家只能选择先后顺序。下牌要通过这些行动执行,而不是玩家随意决定的。


玩家轮次里先摸牌,然后就要选择行动。有一个行动是打出三张牌,让对手选一张,然后另外两张就是自己的。打出的牌会放在相对的艺妓旁边。还有一个行动是打出两组各两张的牌,也是先让对手选一组,然后另一组是自己的。这是很困难的选择,因为牌打出来是要让对手先选的。有一个行动是自己留一张牌。这是一个回合里唯一自己能肯定影响的艺妓。就一张牌。要做这选择绝对不容易。最后一个行动是要弃掉两张牌。这又是很痛的抉择,就是要放弃影响哪两位艺妓。

回合开始时,是有一张牌被移除掉的。少了这一张牌,玩家要算牌,就不是那么容易了。


回合进行中,台面会慢慢增加牌,让大家能掌握局势。不过谁能博取哪一位艺妓的欢心是在回合结束才知道的。


当双方都完成所有行动,才做结算。每一位艺妓谁的牌有比对手多,棋子就会放到自己这一边,表示获得了这位艺妓的青睐和分数。如果这时候已经有人得11分或四位艺妓,胜负就是定了。否则就要进入下回合。第二回合的状况会有不同。第一回合赢了的艺妓,到了第二回合如果双方牌数扯平,那这艺妓还是会留在第一回合赢家手上的。另一个玩家需要牌多才能把艺妓夺过去。第一回合赢取的艺妓,到了第二回合是有点优势的。


亲身体验

这是规则简单但是特别烧脑的游戏。游戏大体上可以说和《Lost Cities》、《Riftforce》、《Battle Line》有点像,因为是两人相对坐,要争中间一行的东西。不过其他的这一类的游戏玩家都能自由选择在哪里下什么牌,有相当的掌控力。《花见小路》颠覆了这一点。每一个行动都是要细心思考的。有两个行动都是让对手先选牌,所以掌控力在对手的手上。要怎样布置出选项,令对手怎么选都是对自己有利,是很困难的。游戏里有一定的未知数,有移除的一张牌,有对手秘密保留的一张牌,也有对手弃掉的两张牌。要去计算、去估计,是不容易的。

双方的行动是一样的,很多时候结果是偏向平手,要不然就是一人争到一位艺妓,就得放弃另一位,结果还是很平均。玩家会希望逼对手用更多的资源去赢取艺妓,通过这样的小小效率差异争取上风。

要一回合定胜负我感觉是不容易的。到了第二回合,情况会变得很有趣。通常两位玩家已经得到其中一些艺妓的青睐。这些艺妓最好是以少量的努力确保平手,那她会继续留在自己这一边。如果能设法把对手手上的艺妓抢过来,那是最理想的。扣了对方的分,增加自己的分。

感想

简短、烧脑、精彩。这不是快节奏的纸牌游戏,而是要细心琢磨的游戏。熟悉了机制,会玩得快一点,不过里面的战术考量还是很有趣的。大力推荐!

2025年1月14日星期二

《Nine Tiles》(九块)

《Nine Tiles》是日本出版社 Oink Games 的游戏,但是设计师是来自卢森堡的 Jean-Claude Pellin。我这个 Sanrio 版本的《Nine Tiles》并不是第一版。第一版的只用了抽象的图案。这游戏只需要六个不同的图案,所以是很容易贴上不同的主题的。除了 Sanrio 人物,还有迪士尼、链锯人、Pokemon、Moomin 版本。这是很简单很容易学的即时游戏。我觉得比较像儿童游戏。

每个玩家有自己的一套九个板块。板块都是双面的,两边有不同的人物。每一个人物会出现三次。游戏里有六个不同的人物。游戏进行时,要翻开牌库顶的牌让大家看。牌注明特定的人物组合,玩家要抢先把自己的九个板块排列成和牌一样。谁抢先完成,就可以拿下牌。游戏就这么简单。翻牌和调动牌是所有人同时进行的。这是即时游戏。规则是简单,不过要排列好九个板块不一定容易。有时候翻来翻去还是凑不到对的组合。哪一张板块该用哪一面通常是要试了几次才知道该怎样选择。

这我会归类为儿童游戏。规则很简单。非玩家也容易学。对桌游爱好者来说,我觉得会嫌太简单,不耐玩。这是个填缺游戏 (filler)。

2025年1月12日星期日

《Dancing Queen》国际版 (Matagot) 宣布啦!


《Dancing Queen》的国际版将会在2025年6月21日正式出版。这版本是英文和法文版。好兴奋啊啊!

2025年1月10日星期五

求助:《Dancing Queen》中文版

我在开始筹备《Dancing Queen》的马来西亚第二版。这版本会有中文规则,包括繁体简体中文。我这中文部落格写了十四年,我的情况是奇怪的,因为我自己不看其他的和桌游有关的中文部落格或文章,也没有用中文的桌游网站。基本上桌游方面我没什么接触中文媒体。我习惯了看英文媒体。所以我中文部落格的用词我猜想很多是奇怪的。我对中文的桌游术语不熟悉,所以用词我都是自己随便从英文翻译过来的。我自己写出来的《Dancing Queen》中文规则很可能会是怪怪的。

我需要寻求熟悉中文版桌游的朋友的帮助,最理想的是台湾、香港或中国的朋友。马来西亚或新加坡的朋友,如果你玩桌游比较常用中文版,也是会对我有帮助。我需要帮忙,看看我写的中文规则,需要怎样修正、可以怎样改善。请联系 cs@cilipadigames.com。

《Betakkuma's Fart & Furious》(贱萌熊之电梯屁王)

我是现在才知道这人物 Betakkuma 中文叫贱萌熊。这是来自日本的卡通人物,我是在手机短讯应用里认识它的,因为它在 WhatsApp 里有贴纸,我有在用。而这游戏是来自泰国的。我是2024年在德国埃森游戏展买的。好像搞到很复杂,那么多国籍。游戏设计来自泰国,而游戏出版社找到了这人物的版权拥有者合作出游戏。

我在艾森游戏展参观泰国站的时候,觉得他们很厉害,有那么大的摊位,有那么多不同的游戏。我们的邻国有那么好的表现,对我们马来西亚的设计师是很大的鼓舞。其中一个吸引到我的游戏就是这《Fart & Furious》了。主要是因为人物。我听了介绍后,并没有很冲动立刻想买。这是聚会类游戏。主题是在电梯里放臭屁,是很搞笑。我把它列在我的后备名单里。我很怕买太多游戏超重,所以很多有兴趣的游戏都先放在后备名单里。到了星期天展览结束前,我才决定哪一些要买。我这样做是有点冒险的,因为有些游戏不到星期天就卖光了。幸好我回去买《Fart & Furious》时还有货。

游戏大纲

这是同步行动游戏 (simultaneous action selection)。每一回合所有人要选一张牌来下,大家选了后同时翻开。每一位玩家的牌只有五张,选择不多。牌用了,就得留在桌面,要等全部用完才能拿回来,要不然就是靠下开门牌全部拿回来。所以对手手上还有什么牌,没有什么牌,是大家知道的,只看你有没有用心记。


最基本的三种牌就是放屁、呼吸和闭气。放屁如果有别人闻到,就可以得分。如果没人闻,就扣分。呼吸的话,如果没人放屁,就能加分,可是如果有人放屁,就得扣分。闭气的话,就相反。这是大家尝试读心的游戏。有时候猜测是没什么根据的,不过当大家开始用了一些牌,就会有点资讯,要猜会比较容易。如果所有对手都用了放屁牌,那么做呼吸就肯定安全了。

刚刚说了有开门牌。开门牌有一个难处是如果有两人或以上同时用,就会因为大家互相挤,谁都出不了电梯。大家的开门牌都浪费了。而且如果有人放屁,就大家都闻到(要扣分)。

最后一张牌是蓄势牌。本身没有效果,但是会令下一张牌的效果翻倍。下一张牌得分的话会翻倍,不过扣分也是翻倍。如果和别人抢开门,配搭了蓄势牌的开门牌是会优先做的。 


这大厦就是得分记表。如果要玩短一点的游戏,就只玩到八分。标准游戏是玩到十三分。

亲身体验

我在艾森的时候没有第一眼就立刻买,原因是简介听起来是很标准的聚会游戏。像石头剪刀布那样,要看猜对手出什么有没有猜对,是很看运气的。现在玩了,聚会游戏的感觉没有完全推翻,但是看了详细规则我才发现有一些细致的地方是设计得不错的。游戏并不是我原本以为的很不用脑的游戏。(不用脑不等于不好玩,不用脑也可以很好玩,请不要游戏歧视。)我觉得《Fart & Furious》是可以动动脑筋的。玩家其实是知道互相用了什么牌的,所以要猜别人现在会出什么牌,是有根据的。当然,不想用脑的人,还是可以不用脑的。玩一个电梯放屁游戏,也不需要太过严肃。

这游戏里有一个组合是很厉害的,就是蓄势加呼吸。呼吸的时候如果没人放屁,可得三分。如果上一回合用了蓄势,就得六分。那是很多分!因为有这样的战略,熟悉游戏的玩家就会推算对手会不会在盘算做这样的事。也因为这样,做猜测又多了一层依据。

不过也可能是我身为老手玩家想太多了。一个简单的聚会游戏要深究那么多战术。又不见得我赢。

感想

这是搞笑的聚会游戏,可以二至八人玩。我只试过四个人玩。我在猜人太多会不会很难。做呼吸的时候,应该很少几率会没人放屁吧?要开门的话,也很少几率没有别人也正好要开门吧?也许人多的时候关键是要猜到什么时候最多人会闻,就放屁,因为放屁得分是按照多少人闻到的。我需要试试看不同的人数,看看体验有什么不同。我玩了二十几年桌游,还真的是第一次玩放屁游戏。这绝对是适合和非玩家共欢乐的游戏。

2025年1月7日星期二

《The World Game》(世界地理大挑战)


这是个教育游戏,主要能达成的是让玩家认识全世界的国家。这是纸牌游戏,每一张牌都是一个国家,上面有国家的各种资料,包括首都、国旗、人口、面积、最高峰高度、邻国数量。


这是二或三人玩的游戏。游戏开始时,每人随机摸二十张牌,叠在一起,拿在手上。每一轮玩家只看手中的牌的第一张。玩家会互相争牌,每一轮的赢家可以夺取对手的牌。游戏玩到有人牌没了,那时候谁的牌剩下最多就是赢家。当然,如果两个人玩,一方没牌了,另一方就是赢家。

玩家轮次里有两个选择。第一是比强弱,第二是考知识。比强弱的意思是拿自己的牌和其他人的比。现行玩家从自己手上国家的数据中选一个,然后大家把牌打出来看谁的数值最高。最高的人就能夺取所有其他人的牌,然后放到自己的牌叠的最后面。

如果自己的牌是一些小国,比强弱会吃亏,就可以选择考知识。考知识的意思是可以点名一个玩家出题。可以选自己也可以选别人。出题的玩家要用自己手上的国家出题。可以宣布国家名字然后问其他人在哪一个大洲,也可以问首都是什么,或要大家在世界地图上指出它在哪里。玩家也可以让大家只看国旗不看国家名字,让大家猜国家名字。如果有人猜对,就会获取牌。没人猜到,就是出题者拿其他人的牌。

这是大家可以参考的世界地图。这同时也是规则书,规则写在背面。

这是我妹妹买给她11岁孩子的圣诞节礼物。可以想象这是家长会买给孩子的游戏,因为有教育价值啊。我妹妹没那么多耐性和孩子玩游戏,他们来吉隆坡玩的时候,就带来找我这个舅舅教我的侄儿玩。游戏机制是挺简单的。不过我一玩就忍不住觉得规则需要改一改。我感觉这是会很拖的游戏。两个人玩,如果彼此对世界地理的认识差不多、玩得旗鼓相当的话,那要其中一方把对方的所有牌赢过来是很难的。所以我建议每一轮谁赢了牌,不要放到自己牌叠后面,而是放一旁,做分数堆。这样游戏就只会玩二十轮,一定会按时结束。

我记得我小时候有类似的游戏,《Top Trumps》。我还有印象自己有一套是坦克车的,还有一套是战舰的。

2025年1月3日星期五

桌游照:测玩会

2024年12月28日。Jon 乘2024年结束前办了最后一次的 TTGDMY 测玩会(Tabletop Game Designers of Malaysia / 马来西亚桌面游戏设计师学会)。这一次是在 Wangsa Maju 的 FnD Mindspot 举办。出席人数应该是2024年最高的一次。有一位来自芙蓉的老师带了她的一群学生来(小学生)。他们是桌游学会的同学,对桌游是有经验的,其中一位还带了自己设计的桌游来测玩。


这是我最近开始设计的轻量级纸牌游戏,《马来西亚公假日》。我想设计一个适合非玩家、能吸引非玩家的简单游戏,所以选择了这样的题材。马来西亚是多元种族和文化的国家,假期很多,比很多国家都多。而马来西亚的打工人最喜欢就是公假落在星期一或星期五,因为就可以有长周末了。如果是星期二或星期四也不错,请一天假就可以有连续四天的假期。最糟糕的自然是公假落在星期六。很多公司星期六本来就不用上班,有些公司星期六只上半天。星期六公假是最吃亏的。我这游戏就是希望表达一下这样的上班族心声。这游戏里有人事部经理,有可能会取消假期,例如公司有办路演,就算是公假也得上班。这是不是太真实了?


这是另一个开发中的游戏《生还游戏》(I Will Survive)。我计划着报名 ButtonShy 的游戏设计比赛。这一届的比赛规则是游戏有十八张牌,但每一局只用九张。这是很有趣的规则。我是按照这规则想出这游戏机制的。玩家扮演乘搭邮轮遇难的乘客,流落荒岛。船完全沉没前,大家要尽量带走工具。不过谁也不知道荒岛的状况是怎么样,会需要到什么工具才能生存下来。十八张牌是不同的工具,但是每一局只有一部分有机会带到岛上。乘客之中有一个是疯子,是专门搞破坏希望大家一起死的。


这是 Cedric 在开发中的新游戏,以华人结婚的敬茶仪式为主题。他用了很多心思从 Shopee 买了很多配件。

玩家图板是红包封。


这是 Nick 的游戏,是大混战游戏。每人扮演一个不同的角色,有不同的能力。大家只能攻击下家。谁被打死就退出战围,剩下的人继续打,直到只剩下一人,就是赢家。


这是我最近买的切纸器。我以前都是用美工刀和尺来制作我的试玩版游戏的。这样来切纸是很慢很累的。所以我觉得需要买好一点的工具。我问了其他的设计师,有很多设计师朋友都给了我不同的建议。最后我决定买了一个比较贵的牌子。虽然是贵了一点,但是评价很好,而且我觉得这是我会用很多的工具。开始用它后,觉得实在是太好用了。切纸快很多、轻松很多。我早就该买这玩意儿。这是 Fiskars 的切纸器。我大力推荐。


2024年12月我和家人到日本旅行。我现在很喜欢日本式的游戏,所以有机会在那里逛桌游店我是不会错过的。可是我们这一次去的是比较小的城市,不容易找桌游店。我有在百货公司找到玩具与桌游部。比较意外惊喜的是在松本市逛一个游客区(青蛙街)的时候,发现一间小店竟然有个桌游部,而且商品还挺多的。老板是一位中年伯伯,很热情的一直和我用日语介绍游戏。可惜我一个字都听不懂。我只能用手机的相机翻译功能帮我翻译游戏盒。这一次旅行有买到的游戏或游戏相关的纪念品有五个,就是照片里最右边和右下方的那些。

右上角的是木制的谜题玩具,应该是和华容道相同原理。右下方有一套将棋。右边 Sanrio Hello Kitty 主题的游戏叫《Nine Tiles》,后来我发现并不是日本人设计的,只是在日本 Oink Games 公司出版了这个 Sanrio 版本。原本的游戏并不是这个主题。这是即时游戏,是挺简单的。我感觉比较像儿童游戏。另外两套游戏,我还没看规则。


这东西叫根付,是日本江户时代用的一种带在身上的装饰品,有很多不同的设计。这一个做成围棋的样子。这是很小的,手工精细。这不是商品,而是在美术馆看见的作品。