这是我即将出版的游戏《西游记扑克》里的取经团队。我省略掉了白龙马,有点对不起他。人家可是西海龙王三太子。没办法,篇幅有限。
2026年6月28日星期日
《西游记扑克》:取经团队
2026年6月27日星期六
沙巴桌游展 (Sabah National Tabletop Con) 2026
2026年6月20至21日的沙巴桌游展在沙巴美术馆举办,我这一次有飞回老家亚庇 (Kota Kinabalu) 参展。这是我第一次在老家摆摊,是特别有意义的。这桌游展第一次办是2025年,可是我那时无法参与。参展商大部分是马来西亚和新加坡的设计师和出版社,也有一位来自文莱的设计师。
Erwin 来自印尼的 Pontianak (近古晋)。他在那里经营桌游咖啡店 Meeple Board Game Lounge。桌游展前一天有一场聚会,有很多展商都有参与。他在那一天有做了个演讲,介绍他的桌游咖啡店,分享他的历程。
Pontianak 是人口年轻的城市。那里有很多咖啡店,生意很好,因为很多人都喜欢呆在咖啡店。有的是聚会聊天,也有年轻男生喜欢聚在一起打手游。Erwin 开桌游咖啡店是希望推广桌游,希望年轻人不要只是聊八卦和打手游。他定义了五个层级的桌游玩家。第一级就是只懂得传统桌游和大众市场桌游的玩家。第二级是懂得入门桌游的玩家。第三级就是玩家级,会喜欢一些比较有深度的桌游。第四第五级是那些玩特别复杂的桌游的人,还有去设计游戏、做桌游生意、组织桌游活动这些人。Erwin 给自己的使命是简单清晰的。他要把第一级的人提升到第二级。从第二到第三四五级,这些人会自己提升,所以不需要去理他们。要推广桌游让社会上更多人认识、更多人玩,就是在做第一级到第二级的升级。他以这思考模式去选择游戏、举办活动。经营了多年的桌游咖啡店,他有了更深的领悟。有一种他以前忽略的玩家,就是零级的玩家。他们甚至传统桌游和大众市场桌游都不熟悉。另外,他也发现他的五级定义过于简单。第一级和第二级之间其实还有 1.2、1.3、1.4 等等,他们需要小步小步的慢慢升级到第二级。他需要照顾到这些不同层级的需要。
Erwin 买了我的游戏带回去印尼在他的桌游咖啡店给顾客玩,也会卖一些。辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 进入印尼啦!加油!我有教 Edwin 玩《跳舞女王》。他真的是老手,很快就捉到了窍门。看见别人懂得我设计后面的策略思考是很有满足感的。
这一次回老家是仓促的。星期五下午到,星期一一大早就走。星期六日两天展览是上午十点到晚上八点。我还真的没什么时间陪父母。星期六他们去会场探班的时候, 那么巧我去了拿货。我回到会场才知道他们到了。在展览的时候,我也忙着教游戏、介绍游戏。有人对我的游戏有兴趣是好事。怎么都好过拍苍蝇。
桌游展的人潮比去年少很多。去年有参展的朋友都这样告诉我。去年是在 Imago 商场办,那是亚庇最旺的商场啊。这一次在美术馆办,其实我的摊位还算是大部分时间有人在玩游戏,但是整体上卖游戏不多。那周末美术馆外面同时有一个美食和手艺品嘉年华。我有期望这样能多吸引些人来,不过人潮还是不太理想。
我没什么时间去看其他的摊位。我在第一天有走了一圈。本来打算有空档就去试玩一下其他设计师的游戏,结果一直忙不过来。也许我应该请个助手。明年的沙巴桌游展应该会在商场办,希望我能再次参与,也希望到时候时间松动一点能多陪父母。
2026年6月26日星期五
《dnup》
《dnup》这游戏的名字是刻意要全部小写的,这样的话才可以倒过来的话也一模一样。这是《SCOUT》的设计师梶野桂 (Kajino Kei) 的作品。《SCOUT》反而是全大写的名字。《dnup》和《SCOUT》一样,也是有一张牌有两个可能数值这元素。《dnup》是跑牌游戏 (shedding game),玩家斗快把手牌全打出去。我觉得《dnup》是比《SCOUT》容易学的,因为规则比较接近传统游戏。
玩家轮次里只能做一件事。虽然有不同选项,但每一种行动都是简单的。最基本的行动就是打牌,可以打单张或牌组。牌组只有一种,就是同数值的牌。《dnup》没有花色,没有扑克牌的各种牌组。打出去的牌不是马上弃掉的,会暂时放面前,要等到自己的下一轮开始才弃掉。还在玩家面前的牌有可能被攻击。如果有别人打了同样张数又更大数值的牌组,你的牌组就会被逼退下,要拿回手中。这些拿回来的牌全部要转到另一边,变成不同的数值。这有时候是很痛的。不过有时候玩家也可以可以利用这机制。玩家可以故意打小牌让别人攻击,将它变成大牌,下一次可以和别的大牌一起打,变成强组合。自己面前的牌组会阻止别人打同样张数但小数值的牌组。如果面前有一对10,就等于是不让任何其他人打对子。
玩家可以选择不打牌反而去拿别人面前的牌。这听起来是轻易拿别人大牌的方法,不过问题是这样拿牌的时候,拿回来了牌全部要转。事情没有那么简单。
玩家还有一个选项是把自己的所有手牌转过来。
《dnup》玩起来有拉米牌的感觉,流畅又有熟悉感。打牌组和加牌到别人的牌组都是拉米牌里做的事。不过可以踢掉别人的牌这元素令《dnup》变成很不同的游戏。玩家时刻要操心自己打的牌会不会被逼收回。有时候有机会攻击别人也不一定要出手。
《dnup》是很容易学的游戏,但是同时也是有深度的游戏。要认真玩的话,可以玩得很高层次。玩家可以记牌,可以注意别人收回了什么牌,可以记得弃了什么牌。这甚至是可以交涉、合作的游戏。如果有人打了四条 1,而你手上有三条 2,你可以问问有没有别人有多一条 2,因为这样你们就可以合作把那四条 1 踢掉。我是不是太有心机了?
这是很棒的设计。牌就是只有两个数字,没有什么特别能力,也不需要什么特别能力。我希望它会大卖,让更多人认识这有趣又有深度的游戏。
2026年6月24日星期三
Yuhang 桌游营
这活动其实没有正式名字,只是朋友聚会,不过因为是 Yuhang 主办的,所以我就叫 Yuhang 桌游营。这并不是公开活动,只是一群相识的桌友组织一起“闭关练功”。我们在吉隆坡 Taman OUG 租了一间 Airbnb,玩了三天的桌游。之前我并不认识 Yuhang,可能只是在一些桌游活动见过面。是 Jon 邀请我去参加的。我报了名之后才发现有好几位我认识的朋友也有去,包括 Julian、Tim。
我们从星期五下午就开始有人来玩。下午三点可以 check-in 就已经有人。我自己是星期五晚上才到。原本的计划是大家就住在那里,三天除了吃饭睡觉就是玩桌游。不过后来我们有一些(包括我)还是决定回家冲凉睡觉。我家也只二十分钟车。吃的我们有时候有出外吃,也有一些是叫外卖。晚上我最晚也是玩到两点半左右。有一些朋友玩到凌晨五点。我可没有那样的体力。早上我们大约十点开始,有一些大概中午才开始。
事后讨论,Julian 说他单挑 Joon Lam 是骗他的。当时他们两个领先,所以 Julian 想吓一下他,骗他投降赔钱也好、换牌也好、退出也好。而且 Julian 钱多,拿十块钱出来单挑也不是很痛的事。看见桌游老手也喜欢《西游记扑克》是开心的。我设计和出版游戏的目标群众是休闲玩家。我希望自己的受众能广一点,也希望自己的游戏能引导本来不玩游戏的人成为玩家。因为目标群众是休闲玩家,我有时候做决定是会牺牲老玩家群众的。所以我的游戏有老玩家喜欢,我是欣慰的。










































