这是有趣又新鲜的吃蹬游戏体验。如果你喜欢吃蹬游戏,那这游戏你可能比我更早就玩过了。
2026年7月14日星期二
《LUZ》
2026年7月12日星期日
《DETROIT》
《DETROIT》是来自日本的二人游戏,是简短可爱的游戏。玩家要生产车辆,谁先完成三辆就是赢家。图板是一块布,代表工厂。工厂里有一些格子是双方都可以用的,也有只有其中一方可以用的。玩家有六个棋子,三个是汽车顶部,三个是底部。玩家除了要让棋子走完整个生产线,从起点走到终点,在这过程中还必须让顶部底部结合成为完成的车辆。
玩家轮次里要甩四个骰子,决定棋子必须走多少步。这里的骰子很不同,长成交通锥的样子。交通锥如果躺着,底下会露出一个点,代表一。如果站着,就是零。骰子一甩,最多能走四步。如果倒霉,是有可能甩零的。
图板上每一格只能站一个棋子。如果你的棋子走到有对手棋子的共用格子,就会把它踢掉,回到起点。这就是游戏的关键。有一些共用格子是安全区,站在那里不会被踢掉,别人不能来。
顶部棋子走到自己的底部棋子所在地的时候,它们会结合成为完整的车辆。以后这车辆当一个棋子来走动。如果车辆被对手踢掉,它是要解体的。顶部底部都要从头开始。
这是很漂亮的游戏,是配件能说服人买的游戏。可喜的是游戏玩法也是有策略性的,有意思!
2026年7月9日星期四
作者日志:《马来西亚公假日》
马来西亚是一个公共假期很多的国家。我们有三大民族,也有不同的宗教信仰。除了全国性的公假日,还有不少特定州属的公假日。在马来西亚每一年接近年底的时候,我都会在社交媒体上看到一些下一年休假的攻略和指南。要在哪一天请假,就可以休很长的假。例如有一个星期四是公假,那么只需要星期五请假一天,就能够连续休息四天。什么时候有星期一或星期五的公假,也可以规划去旅行,因为是长周末。就是这样的请假攻略给了我灵感,设计这一套《马来西亚公假日》。那时候我一直在思考要设计一套大众化的游戏,我想找马来西亚人能有共鸣的题材。而放假、旅行正是人人听见人人爱的事。
马来西亚的公假有分全国性的和州属性的。这我也想希望通过游戏表达。从游戏胜负的角度来说,州属性的公假没全国性的那么好。如果我收集齐了星期一到星期五的公假,但是我的星期一是槟城州的公假、星期五是柔佛州的公假,那么我是不可以用这一套星期一到五的牌去度假的。我要嘛是在槟城上班、要嘛是在柔佛上班,所以只可能用到其中一个州属的公假。
你知不知道在马来西亚法律下,只有五个公假是公司必须休息的?而且这五个公假不包含开斋节、农历新年这些大日子。五个必休假是国庆日、马来西亚日、西历新年、劳动节和苏丹或州元首生日。在游戏里这五个假日是出现三次的,其他只有两次。
我想通过这游戏表达一些马来西亚的工作文化。马来西亚的各种节日已经呈现出我们的多元种族和信仰。当我说表达工作文化,我是指拿打工族的心声来幽默一下。游戏里有两张特别的公假牌叫病假牌,可以当成鬼牌来用。这基本上是最强的牌!马来西亚还真的有些人有这样的思维。病假就是年假,得尽量休完它。不用就是浪费。游戏里有一种有攻击性的牌,叫通告牌 (memo) 。这些都是经理发的,用来取消人家的休假。例如明明是圣诞节假期却因为系统上线所以要回来办公室上班。
游戏里的旅行牌有一半是国内景点、一半是国外。这在游戏开发过程中有和出版社四眼工作室 (Specky Studio) 商讨过要不要更改。我的原意是把受众设定为马来西亚人。大家争取公假要去旅行,而去旅行的景点都是我们马来西亚人常去、爱去的地方。泰国、日本、印尼、中国,都是有很多马来西亚人喜欢去的地方。不过我们有另一个考量是如果这游戏要用来介绍马来西亚文化和地理,那么是不是应该把所有景点都设成马来西亚国内的景点?这有助于提倡国内旅游,如果也把外国游客当成受众,这游戏就会对他们更有意思。最后我们还是保留了原本的想法,所以我们保持了有马来西亚以外的国家。
《马来西亚公假日》开发的历程里,有一件很鼓舞的事是这游戏主题的接受度。我的目标群众是非玩家和休闲玩家。很多次找了非玩家和我测游戏,他们都对这游戏很感兴趣。最让我意外的是有一次接洽一家教育书籍出版社的经验。那时候我向他们建议一些教育游戏,看看他们有没有兴趣出版。我带了一堆我的游戏去,包括还在测玩的和已经出版的,其中就包括《马来西亚公假日》的测玩版。它还是用着保健品的纸盒,只是上面有贴了一张纸条写上“Malaysian Holidays”字眼。我根本没有打算介绍这游戏。我只是带了一堆游戏去展示,想让人知道我是有丰富设计游戏经验的。谁知对方就是被这字眼吸引住了,问我这是什么游戏。结果我和他们玩了一局。马来西亚人还真的是喜欢假日。
《马来西亚公假日》的美术师是 Sunny Day 的林芷晴。我很喜欢她的画风,很美丽的呈现了马来西亚的各种文化色彩。出版社是四眼工作室。这是我第二次以自己的独立出版社辣椒仔工作室以外的出版社出版我的游戏。第一次是和 Matagot 出版《Dancing Queen》(跳舞女王)。不过《Dancing Queen》我是先自己出版后才找到 Matagot 出国际版。《马来西亚公假日》是从开始筹划就是和四眼工作室合作。四眼工作室主打教育游戏,有销售给学校的管道。《马来西亚公假日》有文化传承和历史的元素,有它的教育价值。四眼工作室决定了要在2026年出版有一个重要原因,就是2026年是马来西亚旅游年。《马来西亚公假日》是有丰富马来西亚色彩的游戏,就算只是买来收藏里面的28幅公假日画和14幅景点画,也是很有意义的。
希望大家会喜欢《马来西亚公假日》!
2026年7月8日星期三
《Boomerang: Australia》(世界巡游澳洲篇)
每一张牌都有几个元素,影响不同类别的得分。首先每一张牌都是澳洲的一个景点。澳洲七个州属各有四个景点。每一个到过的景点得一分,第二次去不会得分。首先凑齐一个州属的四个景点,有奖励分。每一位玩家有自己的一张计分表。
一些牌上有活动。每一个回合结束时,玩家都可以决定要不要依照其中一种活动做得分。每一项活动的得分一局游戏只能做一次,做过了以后就不能再做。最理想的情况是每一回合专注做好一项活动并得分,不过是很难有这样的缘分的。活动标志收集得越多分数就越高。回合结束时收集得不高不低就会很为难要不要现在得分还是博一博下一回合能收集更多。
每一回合选择的第一张牌是面朝下放在自己面前的,其他的牌会面朝上。对手看你的牌可以猜测你大概想收集什么牌,可以故意拿掉你想要的牌。这是深度可以调整的游戏。要开开心心的单纯只收集自己想要的牌是可以的。要精打细算观察别人在收集什么牌然后调整自己的战略也是可以。下家要什么牌可以故意不给他。上家不要的牌,可以更顺利的收集。当然,玩得比较精打细算赢面会高一点。不过轻松的玩也是可以享受游戏的乐趣。每一回合的第一张牌要面朝下是有原因的。回合结束时第一张牌和最后一张牌要比较牌值,并按照差别得分。最后一张牌是上家给你的,所以不让他知道你的第一张牌是什么。
《Boomerang: Australia》是流畅愉快的凑组游戏 (set collection game)。轻松的机制加上漂亮的图画,还真的有到澳洲旅行的感觉。虽然游戏机制没有特别创新,但我能理解它为什么会受欢迎。
2026年7月4日星期六
《上流社会》(High Society)
2026年6月30日星期二
《Legions》
《Legions》是二人纸牌游戏。它用的是另一个桌游《Abyss》的故事背景世界。两位玩家之间有五个区域。玩家要在各区域打牌争夺掌控权。游戏有两种取胜方式。如果能夺取五个旗帜就会立刻赢。旗帜是只有少部分的牌有的,不容易获取。如果没有人能做到,游戏会在牌库抽完的时候结束。当时谁的分数高就是赢家。大部分的牌都有分数值。游戏进行中玩家有机会把牌放到自己的得分区。
牌有五种颜色,代表了游戏里的五个区域。也有不少牌是没有颜色的,也就是鬼牌,想打在哪里都行。每一回合双方要同时决定从手上打哪一张牌。牌揭开后,谁的数值小先打,而且也能先补牌。补牌区只有三张牌,两张面朝上,一张面朝下。数值大的玩家虽然后补牌,不过有机会攻击先行玩家。能进行攻击的区域就是最后一张没人要的牌所指定的区域。这意味着现行玩家如果怕哪里被打,就要先拿走那区域颜色的牌。攻击的意思是把对手的牌盖掉,让它们暂时失效。对方要在这区域打一张新的牌才能够让失效的牌重置。
如果在一个区域里的面朝上的牌比对手多,就能掌控这区域,可以享有它的特别能力。有一个区域让玩家在别的区域平手当赢。有一个区域给玩家一个旗帜。
补牌的时候如果拿面朝上的牌,等于是让对手知道自己拿了什么。对手可以记牌,也比较容易猜测你想干嘛。
玩家如果在同一区有三张牌,或每一区有一张牌,就可以获取英雄牌。这就是得分和得旗帜的方法。获取英雄牌的时候必须把图板旁边自己的两张牌拿掉放在英雄牌底下。这些牌的分数会生效。由于要从图板拿掉两张牌,图板上的势力就会减弱。
这是轻量级策略游戏,对桌游老手来说可以当填缺游戏。
2026年6月28日星期日
《西游记扑克》:取经团队
这是我即将出版的游戏《西游记扑克》里的取经团队。我省略掉了白龙马,有点对不起他。人家可是西海龙王三太子。没办法,篇幅有限。









































