2026年5月5日星期二
《极境之弈》(Limit)
2026年5月3日星期日
Design & Play 2026 - 马来西亚桌游设计比赛
Design & Play (DNP) 游戏设计比赛回来啦!这是 Malaysia Boardgame Design (MBD) 主办的活动,今年是第二届。评委和去年一样,是六位本土设计师和出版社。今年的规则有一点改变,参赛者不再限制于只用卡牌。这一次可以用骰子。主题依然必须是和马来西亚有关的。我们的目标是把好的马来西亚作品介绍给世界。我们希望扮演孵化器,鼓励更多有才华的本土设计师创作桌面游戏,提升马来西亚的游戏设计水准。无论你是新手还是所谓的老蕉,这都是大展身手的好机会,可以投入和体验创作桌面游戏的整个过程。每一套参赛作品都会获得评委的反馈。冠军作品将有机会正式出版。别误会我说“有机会”的意思是说不保证能帮你出版。愿意出版的出版社是已经有了,只看你愿不愿意授权给他们出版。作品和知识产权都是你的。
我是抱着期待心情的。去年的决赛作品有好几套玩了后都让我觉得很自豪。我们马来西亚不缺有才华的设计师。虽然也有一些参赛作品还需要琢磨,有一些参赛者需要更多接触不同的桌游,不过这些作品当中还真的有一些挺有创意的点子。去年有一些没有入围的游戏我是挺感兴趣的,不过是否进入决赛不是我一个人决定,必须经过整个评委团队的评分。我期待这些设计师今年会继续参与、期待他们的新作。
不知道今年会不会有人设计关于马来西亚人有多 chill 的游戏,就算飞机延误也保持心情愉快又乐观。嘿嘿嘿。
2026年5月2日星期六
《七大奇迹:对决》之《万神殿》(7 Wonder Duel: Pantheon)
《万神殿》里有十五位神明,源自五种不同的古文明。每一种古文明有自己的特色,它们的神明的能力也和这特色相关。例如古埃及的神明会帮助玩家起世界奇迹。一局游戏最多会出现六位神明。
玩家在第一年代里有机会决定把哪一些神明引入游戏,还有要放在神殿的什么位置。位置越是接近自己,要召唤神明的价格就越便宜。同时候由于距离对手远,对手想召唤这神明就会比较贵。每一位神明只能召唤一次,会提供很厉害的一次性效果。
《万神殿》注入了一些新元素,让玩家多一点选择、多一点考量。召唤神明的时候不需要从牌阵拿牌。这有时候是很关键的,因为可以用来防止对手拿到特定的牌。神明的能力都很强,可以对结局有很大的影响。如果基本游戏玩得多,这扩充会提供一点变化。
2026年4月29日星期三
2026年4月28日星期二
红楼梦 - 测玩第一版
今年我计划以辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 推出的游戏是《西游记扑克》(Pilgrim Poker)。这是以西游戏为题材的游戏。我也在和四眼工作室 (Specky Studio) 计划着通过他们出版《三国起义》(Rebels of the Three Kingdoms),一款以三国演义为主题的游戏。用多人熟悉的主题的好处是让游戏有吸引力,而且对学习游戏规则也会有一定的帮助。中国四大名著用了两个,我自然是会考虑另外两个。新加坡 Origame 不久前推出了《梁山108》(108 Outlaws),所以我应该不会那么快用水浒传做游戏。那剩下的就是红楼梦了。
我最原本的设想是比较复杂的。除了抽牌、打牌组、弃牌,我还有一个传牌机制。现行玩家必须拿一张牌传出去,要传一圈回来。经过的每一位玩家都有机会选择要了这一张牌。如果要的话,可以马上用它打出一个牌组,之后必须拿出另一张牌传给下一位玩家。做传牌的时候牌是面朝上的,所以大家都能看见谁要了什么牌、谁不要什么牌。有这样的机制是因为我希望让凑组变得容易一点。我想给玩家制造为难的情况。要传牌是会焦虑的,因为怕传出去的牌会帮了对手。我也希望用这机制给玩家提供信息。传牌的时候,无论接收牌的人要还是不要,都是一定的信息。大家会比较容易计算谁大概在做什么牌组,或没有在做什么牌组。以上都是我的设想和用意。到测玩的时候,Michelle 和煦芸都觉得这机制太麻烦了。这很容易造成混淆,会搞乱不知道玩家轮次结束了没。结果我就放弃了这机制。























