2026年1月19日星期一
《Karakorum》(喀喇昆仑山脉)
2026年1月17日星期六
《Forest Shuffle: Dartmoor》
这游戏的体验和《Forest Shuffle》是一样的。对我来说没有被打动。游戏里有很多动物植物,是有趣的。我也能理解收集好组合的乐趣。虽然不是我的菜,不过我能理解为什么它那么受欢迎。
2026年1月15日星期四
《Diced Veggies》(刀下功夫)
2026年1月13日星期二
《New York Zoo》(纽约动物园)
这游戏我是玩到一半才发现是 Uwe Rosenberg 的作品。我那时心想这多边形游戏怎么有点熟悉感,才去看看设计师是谁。这游戏里的多边形是动物园里的展区,里面可以养动物。各玩家有自己的动物园,游戏开始时是空白的。玩家的目标是要把自己的玩家图板(也就是动物园)用多边形填满。玩家收集展区板块填满自己的动物园,也收集动物放到展区里。每当有展区有填满动物,玩家可以获取额外的设施板块,有助于更快填满动物园。
主图板是最上面长长那一块。这里有步道放一个公用的大象棋子,玩家轮次里必须让大象走动一到四步。停在什么地方就拿那里的展区板块或动物,放到自己的动物园里。
橙色的地方是不能停下的。这些是动物的繁殖期,每当大象棋子经过,指定的动物就会繁殖。任何这一种动物的展区如果有至少两只动物,就会生一只。是的,这就是《农家乐》(Agricola) 里的机制。
最底下那些板块是动物园的各种设施板块。这些板块是每当有展区填满动物就可以拿的。数量有限,先到先得。只有最小那一种是数量无限。这些设施板块有助于玩家填满自己的动物园。
游戏体验是轻松愉快的。这是很家庭式的游戏,玩起来舒服,没有很激烈的竞争。它还是有一些战略性,还是有小战术可以用。展区大小不一。拿大的可以更快填满动物园,可是拿小的可以更快填满动物,就可以拿设施板块。展区的动物要尽快凑到两只,这样才能充分利用每一次的繁殖机会。玩家是可以互相阻扰的,可以抢掉别人想要的东西,或乘别人还没有凑齐两只动物赶快走过繁殖期。
2026年1月11日星期日
《独家暗语》(Just One)
2026年1月9日星期五
《Innovation: Cities of Destiny》
2026年1月6日星期二
《月球南极基地》(Shackleton Base)
《月球南极基地》是挺有意思的重策游戏。看着基地一步一步建设起来是有成就感的,就像是看着活着的生物。玩家在竞争的同时必须懂得运用别人所做的建设。这不是合作游戏,但是玩家之间有微妙的互利关系。这一点必须善用。例如对手在图板上开拓了新的资源类,对自己来说就是新的机会,只看你要不要争取。如果有对手给基地共用的电池充了电,或许就是买项目牌的好时机,因为买项目牌是会耗电的。基地的建设,是大家都有贡献的。取胜不是靠破坏他人的成就,而是靠利用他们的成就。有不少互动的地方用争先模式,要看谁抢先开采了矿物、谁先买下了项目牌、谁先完成了订单。这些机制都是欧式重策游戏常见的。玩家必须懂得取舍,不可能所有事情都争得到。我喜欢这游戏里玩家之间有一种微妙的共生共荣关系,还有就是如何善用三家企业带来的商机。

























































