2026年3月14日星期六

《西游记扑克》:设计欢乐时刻

农历新年期间我乘回老家亚庇的时候找了朋友和亲戚帮我测玩《西游记扑克》。游戏规则已经大致上敲定了,不过我还是希望尽量让更多没试过这游戏的人试试看,看看还有没有我没发现的问题。技术上这应该是叫容错性测试 (stress testing),要看看这游戏是不是在很多不同的情况下、让很多不同的人玩,都能够是容易学,也玩得出乐趣。让没试过游戏的人玩,等于可以用新的视角看游戏。我会留意新玩家在学习游戏的时候有什么地方不懂,或者是难学习,甚至是会有误解。我要尽可能让游戏不管是谁玩,都能轻松学习,并能很快玩出乐趣。

我很喜欢观察别人怎么玩我的游戏。创作游戏就是为了给别人制造欢乐时光。能亲自见证这些欢乐时刻是很有满足感的。让亲人朋友玩《西游记扑克》的时候,我看见了以下的欢乐时刻。 

《西游记扑克》的基本概念是每人抽一张牌,谁的牌最大就是赢家。不过它的特点是玩家能看见所有其他人的牌,只有自己的牌是看不见的。回合的流程类似扑克,玩家有机会加注,也可以选择跟注或退出。有一种行动是扑克没有的,就是玩家有机会选择换掉手牌。旧的手牌被弃掉的时候会知道是什么牌,而新的手牌是不能看的,只会让其他的玩家看。游戏里有单挑机制。如果被别人单挑,很可能是因为自己的手牌小。对方虽然不知道他自己的手牌,但是如果你的手牌小,他至少知道他的赢面是大的。有被单挑的话,如果轮到自己的时候还有机会换牌,可以选择这样做,希望可以改变命运。

牌的数值是 1 到 13,每一个数字有两张。有一次小叔手牌是 1 号的时候,他怀疑自己牌小,所以决定换牌。这是对的抉择。他把牌弃掉的时候,看见是 1 号,马上松了一口气,因为这表示他没有做错决定。这样的情况下换牌,肯定不会换到更糟糕的牌。谁知道抽了新牌后,所有其他人都忍不住笑了起来。他确实没有抽到更糟糕的牌,因为他抽到的是另一张 1 号。

欢乐时刻之一:倒霉到极致是很搞笑的。

《西游记扑克》里大家开始的本钱是 50 块。每一回合的底注是 1 块。加注的话,一个回合的最高注限于 10 块。假设是六个人玩的话,如果有人加注到 10 块,而所有人都跟注,那么赌注总额就会有 60 块。这是很大的一笔钱,比玩家开始的总财产还高。有些回合还真的会发生类似这样的情况,尤其是新手玩的时候,因为大家都有点冲动、意气用事。赢取那么大笔钱是很痛快的。把那一堆筹码用双手扫到自己跟前是很爽的。

欢乐时刻之二:大胜是很爽的。 

有些欢乐时刻并不是大幅度、大动作的,而是比较细腻、微妙的。不过能观察到这些也是同样很有满足感的。当我看见别人开始捉摸到游戏的亮点、游戏的战术,我心里是很欣慰的。例如玩家甲看见玩家乙向拿着 13 号的玩家丙单挑。13 号正常来说是最大的数字,是不会有人想单挑的,除非是要吓唬对方、骗他退出。玩家甲看见这样的情况,就会顿悟到自己的手牌是 4 号。4 号是游戏里的一张特别角色牌猪八戒,它的效果是改变胜负规则,让最小的牌赢。所以 13 号变成了最弱的牌。

欢乐时刻之三:发掘战术和亮点。

另一种类似的欢乐时刻是发现更高层次的战术。当玩家自己摸索出更进阶的玩法,我看在眼里是很开心的。《西游记扑克》的回合流程是每人轮流盖掉一张行动牌。盖掉的时候可以决定要不要用行动牌上的能力。一般上会选择盖掉某一张行动牌都是因为想要用它的能力。行动牌之中有一张可以用来换牌,这是很强的能力。当有玩家猜测自己的牌是弱牌,就会想用换牌的能力试试看转运。观察新手玩的时候,有时候我会看到的灵光一闪是有玩家盖掉换牌的行动牌,但是刻意不使用它的能力。他盖牌的用意是不让别人有机会换牌。他对自己的牌有信心,所以不要让别人有机会改变结果。我想创作容易上手的游戏,但是同时又希望它们有玩家能发现的亮点,因为这样的发现亮点体验是很棒的。

有一种我会刻意制造的游戏体验可能乍听起来觉得奇怪。我会给玩家制造遗憾。我自己参与测玩《西游记扑克》也亲身体验过这种遗憾。最近我见证的一次是阿蓉。她手上拿着 13 号,也就是最强的牌。可是在有别人加注的时候她选择了退出。那时候加注的人是唬人的。不过当时有另一位玩家手上也有大牌。所以如果我是阿蓉,按照当时所知道的资讯,退出的决定是符合逻辑的。如果她不退出的话,她会是当回合的大赢家,因为赌注是很大的。有遗憾,玩家就会想再玩一局。这就是我的用意。我拿2011年台湾青春爱情片《那些年》做比喻。差一点追到但又失去的,是最凄美最难忘的。人生不能重来,但游戏可以重来。

欢乐时刻之四:饮恨会让人想再次挑战。 

错过良机的另一面是躲过一劫。《西游记扑克》里玩家的资讯不完整,需要在有未知因素下做决策。例如别人和你单挑,你知道他有什么牌,但是你不知道自己有什么牌。问题是你现在就得决定要不要接受单挑。如果接受的话,单挑还是会等到回合结束才处理。如果不接受,马上就得赔上对方提出的注码的一半。被人单挑的时候可能是因为自己的牌小,但是也可能是对方想吓你、骗你的钱。有时候被人单挑会为了一口气而接受。

有人加注的时候,是要跟注还是不要?最心惊胆战的躲过一劫就是差一点在手握 10 号时输掉。10 号牌是孙悟空,有特别效果。手握 10 号的人如果赢会赢双倍,如果输也是要输双倍,除非是中途投降退出。退出的话,只有当时有押的注会赔掉,之后当回合的输赢与你无关。手握 10 号要输掉的话,有可能是 1 块和 20 块的差别,是二十倍!1 块是底注。如果有人加注加到 10 块,而你决定跟注,但结果输掉了,就会赔 20 块。捡回一命也是很开心的事。

欢乐时刻之五:躲过一劫。

我的资深玩家人格说游戏一定要平衡,游戏里的决策必须是有意义的决策。游戏一定要有策略性,玩家会理智的分析状况并做出最利于他们达成胜利的决定。我的设计师人格告诉我人很多时候并不理智、并不冷静。玩《西游记扑克》就时常看见有仇不报非君子的行为。有时候玩家选别人单挑,纯粹是因为上回合被对方单挑输掉了,所以要报仇。有时候对方有强牌也不在乎。这绝对是不理智的。要单挑的话,最理智的做法是挑牌最弱的对手。不过游戏是游戏,不是数学题。人爱做什么就做,没有指定答案。这不是钱的问题,是原则的问题。

欢乐时刻之六:牵动情绪和个人关系。

玩几个回合之后,玩家开始熟悉游戏机制,就会从玩游戏机制转换成玩对手心理。通常玩家单挑别人都会选最小数字的对手。如果我单挑一个人,而他看见别人的数字有 2 号,他就会猜测自己是 1 号。有 2 号那么小我不挑,还要挑他,那他一定是更小,或一样小。当大家明白这一点,有时候就会有人故意不要单挑最小的数字,希望藉此制造混淆。故意去单挑 2 号的话,他可能会怀疑自己是不是也是 1 号,或者是不是有一些特别牌。他也可能怀疑现行玩家是不是在骗他,只是吓吓他。而那位手握 1 号的玩家还不知道自己其实是最小的牌。当游戏规则不再是玩家需要用心操作的事,而变成了玩家沟通和切磋的语言,那是很棒的感觉。这样子才是游戏把人连接起来。这样才叫玩家互动,而不是玩家各自在解数学题、消化游戏或各自优化自己的得分。

欢乐时刻之七:对手之间的心理战。

《西游记扑克》最初叫《Saikoyu》。我的灵感来自《Hanabi》(花火),所以玩家能看见别人的牌,只看不见自己的。会叫《Saikoyu》这样的不存在的字是因为它听起来像日语。这是对《Hanabi》的致敬。另一个原因是它听起来像英语 “psycho you”,也就是运用心理战术操纵别人的想法。这游戏我在2021年开始设计,曾经参加游戏设计比赛,可惜无法突围。玩家给我的一个反馈是掌控力太少,很看运气。这设计我搁置过一段时间。后来是 Jon 建议我才重新拿出来再试试改进。他有测玩过早期的版本,对游戏有印象。重新调整的时候我就决定尝试已经经过历练的游戏机制——扑克牌。底注、加注、跟注、退出都是扑克牌里的机制,大部分人都熟悉。就算不玩扑克牌的人,也会在电影、电视剧里看过别人玩。借用了扑克牌的机制解决了两个问题。除了游戏更容易上手,玩家也比较有掌控力,因为别人加注时可以选择退出。我庆幸自己有继续尝试,终于做到了一个自己有信心出版的游戏。这会是辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 的第五款游戏,会在2026年出版。

开发这游戏的时候,我发现到原来有一个公共领域游戏是很接近的,叫印度扑克。印度扑克的一个基本玩法就是每人抽一张牌,自己的不能看,只能看别人的,然后就做加注等等,看最后谁赢钱。发生这样的事是让人沮丧的。印度扑克在马来西亚并不流行,所以以前我没听过。最后我还是决定了会出版《西游记扑克》。它有一些元素是印度扑克所没有的,出版它还是有一定的意义和价值。

2026年3月11日星期三

Dice & Dine 桌游活动:吉隆坡 Lalaport 2026年3月14至15日

 

这周末我有去摆摊,来找我玩!地点是吉隆坡市中心的 Lalaport 商场。我的摊位在 Level 4。

2026年3月9日星期一

早鸟价快截止啦:Malaysia Boardgame Show 2026 - 4月17-18日

马来西亚游戏展 (Malaysia Boardgame Show) 会在2026年4月17、18日在吉隆坡举行。辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 和我都会到场。来找我玩游戏!

详情:Instagram 、Linktree。游戏展有分成免费的公众区和付费的活动区。活动区门票:点击购票。早鸟价就只到这星期,别错过!

2026年3月8日星期日

《Ghosts Galore》(妖魔鬼怪)


《Ghosts Galore》是个板块游戏 (tile-laying game)。每一位玩家有自己的一个九宫格玩家图板。游戏流程就是把它填满。这图板是个矿场。玩家用来把它填满的板块上有各种妖怪、铁轨和钻石。妖怪有不同的得分方式。钻石有分数值。铁轨如果接得好,也能得分。 


游戏开始时大家手上有一个板块。这是保密的,是要留到游戏结束前才放到图板上的。游戏进行的时候大家必须好好规划如何利用这最后的板块。如果游戏中选的其他板块能和它有一定的配合度自然是最好。

每一回合要准备一叠板块让玩家选。玩家轮次里有两个选择。第一就是翻开一个板块,如果要的话就拿,不要就留在桌面。第二就是从已经翻开的板块中拿一个。一个回合里每一位玩家最后都会拿到一个板块。当剩下一个人还没拿的时候,如果还有面朝下的板块,全部要翻开让他选。玩家拿了牌,就要放到自己的图板上。 


每一种妖怪有不同的得分方式。巨石怪 (golem) 越多就越高分,但是如果和其他巨石怪相邻就会被排除。羊男 (satyr) 的得分方式是看同一条铁路上有多少种不同的妖怪。狼人每一个都有分数,如果玩家的狼人最多,还有额外分数。铁路如果能无中断从一个出口接到另一个,会每一个板块得一分。出口有两种特别的,分别是骷髅出口和獠牙出口。能把同一类的特别出口接起来的铁路分数翻倍。 


Jia Yaik 的鬼魂帮他争了很多分。鬼魂如果在同一条铁路上有三只或以上,每一只六分。否则每一只只有三分。 


这时候我有完成了两条铁路,其中一个是接了獠牙出口,所以分数翻倍。骷髅怪按照每一个钻石标志得分,所以目前每一只骷髅怪三分。我的巨石怪因为我不熟悉界面放错了位置。右下方那两只巨石怪是不应该放在一起的。巨石怪一旦有和别的相邻,就被排除于计分以外。
 
《Ghosts Galore》是简单的板块游戏,是很欧式的游戏。大家主要专注自己的图板,没有很多的玩家互动。对对手的干扰不直接。还是会争板块,如果有多人想要的板块,就会有争夺。玩家需要注意对手们想收集哪一些妖怪。有时候如果挑一些别人不要的来收集,可能会比较顺利、比较容易。板块要怎样摆、如何安排铁路、如何最大化妖怪的得分能力,是游戏的习题。这是可爱的小游戏。对我个人来说没有很大特色,不会有冲动再玩。

2026年3月7日星期六

Nuzul Al-Quran

这是我即将出版的游戏《马来西亚公假日》里的一张牌。今天是 Nuzul Al-Quran,所以分享一下游戏的美术,给自己的游戏打打广告。今年 Nuzul Al-Quran 是星期六,不过游戏里它是星期四的牌。左下角的 2 的意思是游戏里有两张 Nuzul Al-Quran 牌。《马来西亚公假日》将会通过四眼工作室 Specky Studio 出版,敬请期待!

2026年3月6日星期五

《Libertalia》(上对贼船)


《Libertalia》是2012年的游戏。这游戏让我感叹在错的时间遇上对的游戏。我以前就听说过它好几次,每一次都是好评,可是我是到了最近才第一次玩。我对它的期待是大的,也因为有一定的期待,所以就有失望。并不是游戏有什么问题,而是我遇到它之前已经有机会玩过很多相似的游戏。结果对我来说这游戏就没有什么惊喜。

这是同步出牌的游戏。大家有同样的手牌、同样的能力。玩家要猜测对手会打什么牌,借此决定自己该打什么牌来最大化自己的利益。  


游戏会分成三次航行来玩。第一次航行开始时大家会拿一套相同的牌。一次航行有六回合。每回合每人要同时打一张牌。一次航行结束时手上还会有剩下的牌。下一次航行的开始,大家都会拿同样的一些牌,但是由于上一次航行剩下的牌会有不同,大家的手牌就会出现差别。第二次和第三次的航行都会有这样的状况。 


游戏里的每一张牌都是一位人物,每一位人物都有编号。每一回合牌打出去后,首先要按照编号从小到大启动人物的日出能力(如果有)。完成后,就从大到小轮流拿赃物。赃物有分数值,有一些能攻击对手,也有一些是要扣分的诅咒。这两件事完成了,牌就放到各自的巢穴。每一回合结束前巢穴里的人物如果有夜晚能力,都会启动。这游戏里所谓的攻击对手就是把相邻对手的人物移除。如果对手巢穴里有厉害的人物,就要考虑争取到攻击能力去赶他走。

有一种能力是航行结束时才启动的。这些通常是比较强的能力。要充分利用的话就要好好部署和规划。 


玩家打同数值的牌是常见的。出现这样的情况,就要比较牌上面的第二个数字。如果主要的数字相同,第二个数字一定会有差别,不会有平手。上面这角色是叛变者,他在巢穴的时候每一回合会赶走一位人物然后赚两块钱。如果其他的人物反正也没什么用,用叛变者是不错的。 


锚标志的意思就是航行结束时才启动的能力。如果有副驾驶 (First Officer) 这人物,他是按照巢穴里有多少人物赚钱。这样就要尽量保护自己的人物别被赶走。要不然就是等最后一回合才打出副驾驶,避免惹来别人攻击。

每一次航行开始前就已经摊开六个回合的赃物,所以玩家已经需要开始思考要怎样打牌。什么时候要出大牌、什么时候出小牌。通常玩家需要一面玩一面变通,这要看对手怎样打牌。藏宝图需要收集三个才有分数,不过分数很高。如果这一次航行有可能凑到藏宝图,就要小心考虑要不要博一博。有可能发财,也有可能浪费了很多精力。

能掌握对手们的心理是有用的。如果能猜对他们会怎么打牌,自己就可以在对的时候选对的牌。尽量不浪费自己的强牌,还有在一些反正会输的时候用掉小牌。这是有心理战术的游戏。人物的能力会促使玩家想用特定的玩法。玩家是不是要按照那方式玩就要自己拿捏了,因为对手们也可能有同样想法。这一点可以用来猜测对手的决策。例如奴隶的能力是每一轮按照有多少比他高分的其他人物赚钱。他的最好的用法就是先把他放到巢穴,然后之后每一回合都放比他高分的人物。观察对手的巢穴,可以用来猜测他们会怎么打牌。

赃物是绝对会影响玩家选择的。有高分的赃物大家都会想抢,有机会攻击别人也可能会想抢。有些赃物是诅咒,要扣分,这是大家都想躲过的。评估赃物对对手有多大吸引力,可以判断他们是不是舍得出大牌。这游戏绝对可以算牌,知道对手手上还有什么牌。要猜测对手可能会打什么牌,有很多的依据,绝对不是盲目的猜测。

我个人玩《Libertalia》的体验是平平,因为已经玩过很多类似的游戏,所以就不觉得新鲜。其实我是喜欢有各种特别能力的牌的游戏,尤其是当各种牌的能力有一些有趣的互动。这些元素其实《Libertalia》都有。我是在 BGA 上用非同步模式玩,这减少了点乐趣,因为不能大家一面聊天一面玩,游戏体验也少了连贯性。这一类的高互动游戏,尤其是有点聚会游戏味道的游戏,还是实体玩会比较好玩。有一点我个人不太喜欢是赃物里的诅咒。我会特别怕这样的赃物。不过我个人的厌恶反而是证明了这机制的精彩。从游戏设计的角度看,我认为有痛点是对的。这样才能牵动情绪,才会给玩家更大的动力。《Libertalia》虽然有点聚会游戏 (party game) 的感觉,但是它并不是简单的游戏,算是轻中量级的游戏,是有一些策略考量的。

2026年3月4日星期三

《狗运当骰》(Spots)


“骰”这个字正确的念法是 tou2,而不是 shai3。我写部落格是用汉语拼音输入的,所以“骰子”的输入法是 touzi。但是“骰子”这字普遍的念法都是 shai3 zi。我人在马来西亚,一般上就算用华语交谈我都会用 dice 这英文字。每当听见人说 shai3 zi 我都有点怪怪的感觉,但是又要忍住不说。要我说 touzi 我也会不好意思。我不想做那种到处纠正别人拼音的人。《Spots》这游戏的中文名字是《狗运当骰》。用这样的翻译,“骰”这字的念法就不得不用正确的念法了。总不能说狗运当 shai3。好了,牢骚发完了,我们进入正题。

有谁有在儿童时期看过迪士尼的卡通电影《101 Dalmatians》?《狗运当骰》就是关于斑点狗的轻量级骰子游戏。其实也不全是 dalmatian 种的狗,只是有斑点的狗。这是有一点赌运元素的游戏。大家斗快用骰子填满六张狗牌。 


游戏开始时大家有两张狗牌。每一张狗牌上有二至四个空格,会注明能放什么点数的骰子。这些空格都用红色骰子标明。玩家甩骰子如果有甩到对的数值,就可以放到牌上。如果能填满六张狗牌就马上赢。这游戏里是有可能发生失误的。如果甩到的骰子无法放,就是失误。一旦失误,所有狗牌上的骰子都要弃掉。这是很惨痛的。所以游戏里有一种行动就是保护狗牌。这是把已经填满的狗牌翻到蓝色那一面。这样的牌就不再怕会失去骰子。


游戏开始时要设置六张行动牌。行动牌有两张是固定的,另外四张可以随机设置。游戏里有很多牌,所以可以有很多不同的组合。玩家轮流选一张行动牌来用。刚刚有人用过的暂时不能再用。要有五张行动牌有人用了,才会全部重置,再次令每一张都可以用。

每一位玩家有自己的一个后院。骰子甩了如果无法放到狗牌上,这后院就是一个后备区,骰子可以放这里。后院的骰子总值不得超过七点。如果超过七点,就是失误。一旦发生失误,所有灰色狗牌和后院里的骰子都必须弃掉。这就是游戏的赌运元素。当后院里的骰子总值越来越高,风险就会越来越高。

行动牌能做的事有很多种。有很多能甩骰子,能甩的骰子数量不同。有些行动牌在执行了主要行动还可以选择性执行额外行动。有些只做一次,有些可以做无限次。有些行动牌让玩家把后院里的骰子拿出来甩。有些行动牌能用来拿新的狗牌。


上面截图里我的狗牌是上面那一半。我有三张灰色狗牌已经填满,但是还没翻到蓝色那一面。我只剩下一张狗牌就可以赢了,而且只需要一个4。这时候是有点两难的。如果我有办法甩到 4 就会立刻赢,可是万一发生失误,我的四张灰色狗牌的所有骰子都要弃掉。 


红色骨头是零食。这是一种资源,可以用来重甩骰子。《狗运当骰》里做重甩是所有骰子都要重甩的,不能够要的先放一边、不要的才重甩。 


这是另外一套行动牌。规则书有建议一些组合,玩家也可以自行选择要玩怎么样的组合。 

甩骰子是刺激的。《狗运当骰》是有点运气的游戏,但也有可以对应的方法。有很多玩家能做的事可以减低风险和提高成功率。手上有零食是很有用的。玩家需要在速度和安全之间作出抉择。我在 BGA 上玩是非同步模式,也觉得挺好玩。我觉得如果是实体玩会更过瘾,因为在对手轮次里也会觉得刺激。这是可以和爱狗人士和非玩家玩的游戏。对桌游老手来说也是不错的填缺游戏 (filler)。