2026年3月9日星期一

早鸟价快截止啦:Malaysia Boardgame Show 2026 - 4月17-18日

马来西亚游戏展 (Malaysia Boardgame Show) 会在2026年4月17、18日在吉隆坡举行。辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 和我都会到场。来找我玩游戏!

详情:Instagram 、Linktree。游戏展有分成免费的公众区和付费的活动区。活动区门票:点击购票。早鸟价就只到这星期,别错过!

2026年3月8日星期日

《Ghosts Galore》(妖魔鬼怪)


《Ghosts Galore》是个板块游戏 (tile-laying game)。每一位玩家有自己的一个九宫格玩家图板。游戏流程就是把它填满。这图板是个矿场。玩家用来把它填满的板块上有各种妖怪、铁轨和钻石。妖怪有不同的得分方式。钻石有分数值。铁轨如果接得好,也能得分。 


游戏开始时大家手上有一个板块。这是保密的,是要留到游戏结束前才放到图板上的。游戏进行的时候大家必须好好规划如何利用这最后的板块。如果游戏中选的其他板块能和它有一定的配合度自然是最好。

每一回合要准备一叠板块让玩家选。玩家轮次里有两个选择。第一就是翻开一个板块,如果要的话就拿,不要就留在桌面。第二就是从已经翻开的板块中拿一个。一个回合里每一位玩家最后都会拿到一个板块。当剩下一个人还没拿的时候,如果还有面朝下的板块,全部要翻开让他选。玩家拿了牌,就要放到自己的图板上。 


每一种妖怪有不同的得分方式。巨石怪 (golem) 越多就越高分,但是如果和其他巨石怪相邻就会被排除。羊男 (satyr) 的得分方式是看同一条铁路上有多少种不同的妖怪。狼人每一个都有分数,如果玩家的狼人最多,还有额外分数。铁路如果能无中断从一个出口接到另一个,会每一个板块得一分。出口有两种特别的,分别是骷髅出口和獠牙出口。能把同一类的特别出口接起来的铁路分数翻倍。 


Jia Yaik 的鬼魂帮他争了很多分。鬼魂如果在同一条铁路上有三只或以上,每一只六分。否则每一只只有三分。 


这时候我有完成了两条铁路,其中一个是接了獠牙出口,所以分数翻倍。骷髅怪按照每一个钻石标志得分,所以目前每一只骷髅怪三分。我的巨石怪因为我不熟悉界面放错了位置。右下方那两只巨石怪是不应该放在一起的。巨石怪一旦有和别的相邻,就被排除于计分以外。
 
《Ghosts Galore》是简单的板块游戏,是很欧式的游戏。大家主要专注自己的图板,没有很多的玩家互动。对对手的干扰不直接。还是会争板块,如果有多人想要的板块,就会有争夺。玩家需要注意对手们想收集哪一些妖怪。有时候如果挑一些别人不要的来收集,可能会比较顺利、比较容易。板块要怎样摆、如何安排铁路、如何最大化妖怪的得分能力,是游戏的习题。这是可爱的小游戏。对我个人来说没有很大特色,不会有冲动再玩。

2026年3月7日星期六

Nuzul Al-Quran

这是我即将出版的游戏《马来西亚公假日》里的一张牌。今天是 Nuzul Al-Quran,所以分享一下游戏的美术,给自己的游戏打打广告。今年 Nuzul Al-Quran 是星期六,不过游戏里它是星期四的牌。左下角的 2 的意思是游戏里有两张 Nuzul Al-Quran 牌。《马来西亚公假日》将会通过四眼工作室 Specky Studio 出版,敬请期待!

2026年3月6日星期五

《Libertalia》(上对贼船)


《Libertalia》是2012年的游戏。这游戏让我感叹在错的时间遇上对的游戏。我以前就听说过它好几次,每一次都是好评,可是我是到了最近才第一次玩。我对它的期待是大的,也因为有一定的期待,所以就有失望。并不是游戏有什么问题,而是我遇到它之前已经有机会玩过很多相似的游戏。结果对我来说这游戏就没有什么惊喜。

这是同步出牌的游戏。大家有同样的手牌、同样的能力。玩家要猜测对手会打什么牌,借此决定自己该打什么牌来最大化自己的利益。  


游戏会分成三次航行来玩。第一次航行开始时大家会拿一套相同的牌。一次航行有六回合。每回合每人要同时打一张牌。一次航行结束时手上还会有剩下的牌。下一次航行的开始,大家都会拿同样的一些牌,但是由于上一次航行剩下的牌会有不同,大家的手牌就会出现差别。第二次和第三次的航行都会有这样的状况。 


游戏里的每一张牌都是一位人物,每一位人物都有编号。每一回合牌打出去后,首先要按照编号从小到大启动人物的日出能力(如果有)。完成后,就从大到小轮流拿赃物。赃物有分数值,有一些能攻击对手,也有一些是要扣分的诅咒。这两件事完成了,牌就放到各自的巢穴。每一回合结束前巢穴里的人物如果有夜晚能力,都会启动。这游戏里所谓的攻击对手就是把相邻对手的人物移除。如果对手巢穴里有厉害的人物,就要考虑争取到攻击能力去赶他走。

有一种能力是航行结束时才启动的。这些通常是比较强的能力。要充分利用的话就要好好部署和规划。 


玩家打同数值的牌是常见的。出现这样的情况,就要比较牌上面的第二个数字。如果主要的数字相同,第二个数字一定会有差别,不会有平手。上面这角色是叛变者,他在巢穴的时候每一回合会赶走一位人物然后赚两块钱。如果其他的人物反正也没什么用,用叛变者是不错的。 


锚标志的意思就是航行结束时才启动的能力。如果有副驾驶 (First Officer) 这人物,他是按照巢穴里有多少人物赚钱。这样就要尽量保护自己的人物别被赶走。要不然就是等最后一回合才打出副驾驶,避免惹来别人攻击。

每一次航行开始前就已经摊开六个回合的赃物,所以玩家已经需要开始思考要怎样打牌。什么时候要出大牌、什么时候出小牌。通常玩家需要一面玩一面变通,这要看对手怎样打牌。藏宝图需要收集三个才有分数,不过分数很高。如果这一次航行有可能凑到藏宝图,就要小心考虑要不要博一博。有可能发财,也有可能浪费了很多精力。

能掌握对手们的心理是有用的。如果能猜对他们会怎么打牌,自己就可以在对的时候选对的牌。尽量不浪费自己的强牌,还有在一些反正会输的时候用掉小牌。这是有心理战术的游戏。人物的能力会促使玩家想用特定的玩法。玩家是不是要按照那方式玩就要自己拿捏了,因为对手们也可能有同样想法。这一点可以用来猜测对手的决策。例如奴隶的能力是每一轮按照有多少比他高分的其他人物赚钱。他的最好的用法就是先把他放到巢穴,然后之后每一回合都放比他高分的人物。观察对手的巢穴,可以用来猜测他们会怎么打牌。

赃物是绝对会影响玩家选择的。有高分的赃物大家都会想抢,有机会攻击别人也可能会想抢。有些赃物是诅咒,要扣分,这是大家都想躲过的。评估赃物对对手有多大吸引力,可以判断他们是不是舍得出大牌。这游戏绝对可以算牌,知道对手手上还有什么牌。要猜测对手可能会打什么牌,有很多的依据,绝对不是盲目的猜测。

我个人玩《Libertalia》的体验是平平,因为已经玩过很多类似的游戏,所以就不觉得新鲜。其实我是喜欢有各种特别能力的牌的游戏,尤其是当各种牌的能力有一些有趣的互动。这些元素其实《Libertalia》都有。我是在 BGA 上用非同步模式玩,这减少了点乐趣,因为不能大家一面聊天一面玩,游戏体验也少了连贯性。这一类的高互动游戏,尤其是有点聚会游戏味道的游戏,还是实体玩会比较好玩。有一点我个人不太喜欢是赃物里的诅咒。我会特别怕这样的赃物。不过我个人的厌恶反而是证明了这机制的精彩。从游戏设计的角度看,我认为有痛点是对的。这样才能牵动情绪,才会给玩家更大的动力。《Libertalia》虽然有点聚会游戏 (party game) 的感觉,但是它并不是简单的游戏,算是轻中量级的游戏,是有一些策略考量的。

2026年3月4日星期三

《狗运当骰》(Spots)


“骰”这个字正确的念法是 tou2,而不是 shai3。我写部落格是用汉语拼音输入的,所以“骰子”的输入法是 touzi。但是“骰子”这字普遍的念法都是 shai3 zi。我人在马来西亚,一般上就算用华语交谈我都会用 dice 这英文字。每当听见人说 shai3 zi 我都有点怪怪的感觉,但是又要忍住不说。要我说 touzi 我也会不好意思。我不想做那种到处纠正别人拼音的人。《Spots》这游戏的中文名字是《狗运当骰》。用这样的翻译,“骰”这字的念法就不得不用正确的念法了。总不能说狗运当 shai3。好了,牢骚发完了,我们进入正题。

有谁有在儿童时期看过迪士尼的卡通电影《101 Dalmatians》?《狗运当骰》就是关于斑点狗的轻量级骰子游戏。其实也不全是 dalmatian 种的狗,只是有斑点的狗。这是有一点赌运元素的游戏。大家斗快用骰子填满六张狗牌。 


游戏开始时大家有两张狗牌。每一张狗牌上有二至四个空格,会注明能放什么点数的骰子。这些空格都用红色骰子标明。玩家甩骰子如果有甩到对的数值,就可以放到牌上。如果能填满六张狗牌就马上赢。这游戏里是有可能发生失误的。如果甩到的骰子无法放,就是失误。一旦失误,所有狗牌上的骰子都要弃掉。这是很惨痛的。所以游戏里有一种行动就是保护狗牌。这是把已经填满的狗牌翻到蓝色那一面。这样的牌就不再怕会失去骰子。


游戏开始时要设置六张行动牌。行动牌有两张是固定的,另外四张可以随机设置。游戏里有很多牌,所以可以有很多不同的组合。玩家轮流选一张行动牌来用。刚刚有人用过的暂时不能再用。要有五张行动牌有人用了,才会全部重置,再次令每一张都可以用。

每一位玩家有自己的一个后院。骰子甩了如果无法放到狗牌上,这后院就是一个后备区,骰子可以放这里。后院的骰子总值不得超过七点。如果超过七点,就是失误。一旦发生失误,所有灰色狗牌和后院里的骰子都必须弃掉。这就是游戏的赌运元素。当后院里的骰子总值越来越高,风险就会越来越高。

行动牌能做的事有很多种。有很多能甩骰子,能甩的骰子数量不同。有些行动牌在执行了主要行动还可以选择性执行额外行动。有些只做一次,有些可以做无限次。有些行动牌让玩家把后院里的骰子拿出来甩。有些行动牌能用来拿新的狗牌。


上面截图里我的狗牌是上面那一半。我有三张灰色狗牌已经填满,但是还没翻到蓝色那一面。我只剩下一张狗牌就可以赢了,而且只需要一个4。这时候是有点两难的。如果我有办法甩到 4 就会立刻赢,可是万一发生失误,我的四张灰色狗牌的所有骰子都要弃掉。 


红色骨头是零食。这是一种资源,可以用来重甩骰子。《狗运当骰》里做重甩是所有骰子都要重甩的,不能够要的先放一边、不要的才重甩。 


这是另外一套行动牌。规则书有建议一些组合,玩家也可以自行选择要玩怎么样的组合。 

甩骰子是刺激的。《狗运当骰》是有点运气的游戏,但也有可以对应的方法。有很多玩家能做的事可以减低风险和提高成功率。手上有零食是很有用的。玩家需要在速度和安全之间作出抉择。我在 BGA 上玩是非同步模式,也觉得挺好玩。我觉得如果是实体玩会更过瘾,因为在对手轮次里也会觉得刺激。这是可以和爱狗人士和非玩家玩的游戏。对桌游老手来说也是不错的填缺游戏 (filler)。

2026年3月2日星期一

BGG 百强

我心血来潮想看看 www.BoardGameGeek.com 的一百强游戏有多少是我有玩过的。我发现写部落格十九年以来竟然没有做过这样的事。今天的 BGG 百强和十九年前有很大的差别。今天名单上已经没有《两河流域》(Tigris & Euphrates)。其实我并不常查看百强名单。不过我在刚入坑的时候是时常去查看的。那时候对我来说真的是太重要了。我对里面的每一套游戏都感兴趣。我还记得那时候我十分意外《Axis & Allies》竟然不在百强之内,甚至不在二百强之内。那时候我以为《Axis & Allies》是桌游的巅峰。

BGG 百强不能就当成是天下最好桌游的名单。虽然 BGG 是全世界最大的英文桌游网站,它的百强结合了世界各地玩家的评价,不过它只是反映了 BGG 用户的喜好,而且是会花时间给游戏打分的用户。也就是说这些都是有中毒的桌游粉丝。在参考 BGG 百强的时候,要理解后面的意义,不要过于单纯解读。不过这百强名单还是有价值的。喜欢这一类游戏的玩家,可以通过它去探索相似的游戏。 

2026年2月的 BGG 百强

我算了一下,BGG 百强中我玩了56套。里面有一些游戏有原版又有第二版或优化版(例如《Agricola》(农家乐)、《Mansion of Madness》、《Great Western Trail》、《Eclipse》、《War of the Ring》)。我把这些也当成玩过,那么我就总共玩过61套。这比我想象中的高。我还以为我已经很过时了。百强里有一些游戏是热门游戏的衍生产品或新版本。要说我有玩过就有点牵强,不过应该可以算是有玩过它们的核心机制。例如《Endeavor Deep Sea》、《Great Western Trail: New Zealand》、《Gaia Project》、《Age of Innovation》(这两套都可以算是《Terra Mystica》的变体版吧)和《The Crew: Mission Deep Sea》。《Wingspan: Asia》也算是个扩充。我有玩过《Gloomhaven: Jaws of the Lion》,所以算是尝试过《Gloomhaven》的核心系统。我现在并没有特别兴趣去试原版的《Gloomhaven》或后来的《Frosthaven》。《Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth》用的是《7 Wonders: Duel》的核心机制。这我倒是有点兴趣试一试。我是有玩过《7 Wonders: Duel》的。

一眼看 BGG 百强,让我联想起荷里活大片。现在有多少电影都是一些续集、外传、前传、新版等等。漫威 (Marvel) 电影要看多少套才会开始觉得看不下去?这样的现象是不是可以解读成很多桌游公司已经长得太大,变得因为要对股东交代、要交出成绩单(也就是要稳定赚钱),所以失去了冒险的勇气,失去了创新的能力。拿已经成功的产品继续开发是稳妥的,是比较负责任的做法,但是我会觉得惋惜。我是不是应该用一个比较正面的态度去看这件事?出版社选择了做它们的支持者喜欢的游戏。也许这只不过是正常的需求和供应关系。 

有一些我还没玩过的游戏我是有兴趣试试的。《Dune Imperium》和《Dune Imperium Uprising》两个都在十强之内,但我却从来没有好好去了解过。《Star Wars: Rebellion》也是十强游戏,而且印象中已经维持很长时间。还有两个我好奇的是《Slay the Spire》和《Grand Austria Hotel》。虽然说好奇,不过我又不至于会想自己买下然后找人玩。我已经很少买重量级欧式游戏了。基本上重量级游戏已经是少买了。这些游戏,有缘分的话就会试试看。没有很刻意的去追。


百强内有三套《Clank!》系列的游戏,我都没玩过。《Cascadia》是很受欢迎的游戏,我也是没试过。其他还有《SETI》、《Kanban EV》、《Everdell》等等。经典游戏《Twilight Imperium》我没玩过。现在我也没有很大兴趣玩这一类的游戏。《Crokinole》是 BGG 百强的常驻游戏。如果我没记错,十九年前已经在榜上。我从来没见过这游戏,从来没机会玩。马来西亚不流行。马来西亚有的是《Carrom》。 

百强游戏之中我打分10分的游戏有《Pandemic Legacy Season 1》、《Through the Ages》(历史巨轮)、《Race for the Galaxy》(银河竞逐)。我打9分的有《Agricola》(农家乐)、《Power Grid》(电力公司)、《Le Havre》(港都情浓)、《Maracaibo》(马拉开波)、《Darwin's Journey》(达尔文的旅程)。百强内我给任何的游戏7分或以下,都会有很多人抗议。游戏这回事,是很看个人口味的。我不喜欢的游戏不代表不是好游戏。我打6分的游戏有《Anachrony》、《Great Western Trail》、《The White Castle》、《The Gallerist》。我打5分的游戏只有一个,《Harmonies》。 


BGG 百强里你最喜欢的是哪一些?你个人最喜爱的桌游有没有在百强内?我最喜爱的游戏是《Innovation》,现在排行三百多。百强之内你打分最低的是哪一个?

2026年2月28日星期六

《Dionysia》(酒神祭)


《Dionysia》是来自 Buttonshy Games 的微游戏。熟悉 Buttonshy 的玩家都知道他们的游戏都是只有十八张牌的微游戏,用的皮包式包装是方便随身带的。 上面是规则书封面,不是皮包。


《Dionysia》是二人游戏,两位玩家各自编制自己的舞台剧。一套舞台剧要有三幕,而每一幕要有三场。游戏里的一张牌就代表一场戏。玩家轮流从一个有三张牌的展示区选牌放到自己的剧本里。牌拿完的时候,就是刚刚好双方都完成自己的舞台剧,一人九张牌。大家算分看谁的比较精彩。

每一次选牌,必须马上决定要放在哪一幕。一幕戏在放第二张牌的时候必须叠在上面或塞在下面,同时候所有牌的两个标志必须露出来。下面的照片就是游戏玩到一半的情况。第三幕已经完成,第一和第二幕还在写。第一和第二幕的牌我虽然有这样排列,但是我最终不一定会把它们放在当下的位置。我只是暂时这样摆放,因为我在考虑这会不会是最佳的位置。


每一张牌的上部有一项特别能力和一项得分能力,下部则有两个标志。在组建自己的舞台剧时,这些标志最终会形成一个 6x3 的网格。每一项得分能力会注明要三个怎么样顺序的标志才能得分。如果这组合出现多次,每一组都能得分。左到右或上至下排序的组合都可以得分。

牌的特别能力有很多种,例如可以让玩家调动牌。有很多是额外的得分方式。一幕里的三张牌由于会叠起来,只有最顶的那一张牌的特别能力和得分能力会启动。底下两张的因为都遮住了,所以不会启动。把牌放到舞台剧里的时候,必须谨慎考虑要哪一张用来做最顶的牌。除了是为了它的两项能力,也为了组网格要做得好。 

完成的舞台剧长这样子。如果留意上面的三个得分能力,第一幕的是短剑-骷髅-骷髅,有出现两次。杯子-骷髅-骷髅出现一次。骷髅-杯子-骷髅出现两次。

《Dionysia》是选牌游戏 (card drafting)、牌组游戏 (tableau game)。组建自己的舞台剧的时候会遇上困难抉择。要凑到有效的得分能力同时要让网格配合这些能力是有点难度的。玩家必须同时考虑多项可能性。除了做好自己的舞台剧,也需要留意对手在做什么。有时候会为了阻碍对手而故意拿他要的牌。