2026年2月24日星期二

《林中狐二重奏》(The Fox in the Forest: Duet)


《林中狐》的这个变化版把原本的二人竞争游戏变成了二人合作游戏。这是吃蹬游戏。图板上有一个森林中的步道,有一颗棋子会在步道上来回走动。步道旁边会放一些标记。棋子走到哪里,如果那里有标记,就会被移除。玩家的目标是要在三个回合内把所有标记拿掉。能做到就赢。玩家要小心不让棋子走出步道尾端。发生这事是会被罚的。如果发生太多会输掉。


牌有三种花色。游戏设置时会随机抽一张牌拿来做法令牌。法令牌的花色就是当下的最强色。每一张牌都有行动点,在零到三之间。另外,单数牌都有特别能力。每一轮谁吃蹬棋子就往他的方向走动。走多少步就看刚刚打的两张牌的行动点总额。游戏用的是标准的吃蹬游戏规则,花色要跟。玩家之间不得讨论手牌,要靠默契和计算去决定自己要打什么牌。每一回合开始时有一些牌是不发出去的,所以玩家无法精准知道搭档有什么手牌。游戏的过程中大家要尽量每一蹬都让棋子走到有标记的位置并把标记移除。同时候还要照顾到不让棋子走到末端以外,也就是说不能让同一位玩家连续吃蹬太多次。 


有特别能力的牌必须懂得好好利用。领先时打9号的话,搭档可以选择打任何花色的牌,不必跟色。这会给搭档很大的方便。1号让吃蹬的玩家可以选择棋子往哪一个方向走,不一定要往自己的方向。7号打出去的时候,玩家必须交换一张手牌。还有一张牌是可以用来把法令牌换掉,也就是可以更改最强色。


手牌都打完就是一个回合结束。所有牌要重新洗牌再发牌。步道会补一些新的标记,步道本身也会缩短。 


《林中狐二重奏》是可以玩得很有战略性的。大家可以记牌,也可以计算搭档手上可能还有什么牌,自己打什么牌的话,有多少几率是可以有好结果。搭档可能还会剩下什么牌,还有接下来大家还可以怎样打牌,都可以计算。有特别能力的牌是很好用的,要懂得充分利用。

和原版比起来,我会比较喜欢原版的竞争性,觉得比较刺激。合作版的游戏体验是很不同的,也有一定的难度。游戏初期感觉每一蹬都能移除标记,会给人很容易的错觉,但其实到回合后期牌越来越少的时候,是不是还能维持每一蹬都移除标记才是真正的考验。玩过原版又想试试看不同的玩法,或有兴趣比较像联手解谜的体验,不妨试一下。 

2026年2月22日星期日

Malaysia Boardgame Show 2026 - 4月17-18日

马来西亚游戏展 (Malaysia Boardgame Show) 会在2026年4月17、18日在吉隆坡举行。辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 和我都会到场。来找我玩游戏!

详情:Instagram 、Linktree。游戏展有分成免费的公众区和付费的活动区。活动区门票:点击购票。别错过早鸟价!

2026年2月20日星期五

《疯狂特务城》(Agent Avenue)

《疯狂特务城》是二人游戏,是个很有心理战术的小游戏。玩家是躲在一个和平社区里的间谍。谁能先找到并逮住对手就是赢家。这是游戏的主题。而实质机制上是玩家在一个圆圈赛道上赛跑,从对面的位置开始,大家都顺时钟跑,谁先赶上对手就赢。走动使用一个选牌机制。双方会一面玩一面收集牌。除了逮到对手,还有两种结束方式。拿到第三张解密师马上赢。拿到第三张敢死队马上输。

玩家手牌有四张 。轮次里要做的事是选两张放到中央给对手挑。放出去的两张牌一张面朝上、一张面朝下。对手选一张,剩下的另一张就自己要拿下。双方都要按照刚刚拿的牌走动。拿的牌如果自己的牌区已经有同一个角色的牌,行走的规则是会变的,要看牌区里已经有多少张同样的牌。

大部分的牌都是好的,会让玩家的棋子前进。不过有一些牌是会让棋子后退的。每一轮的两张牌是同一个人放出去的,但是谁会拿哪一张是另一位玩家决定。牌是一开一关,面朝下的牌就是关键的机制。如果对手打开的牌是坏牌(例如上面这样),那另一张会不会是更糟糕的牌?还是他在玩心理战术,那一张其实是好牌?同样的,如果打开的牌是好牌,那另一张会不会是更好的牌?做出牌的往往不容易,做选牌的很多时候也很纠结。


牌上面的三个数字意思是有一张、有两张、和有三张以上的话就可以走多少步。拿上面 Double Agent 为例,拿第一张的时候要倒退一步,但是拿第二张的时候可以向前六步。

这是扩充模组。如果棋子停留在角落位置,可以获取工具牌。 

收集越来越多牌后,战术会有变化。自己牌区的牌会影响新拿的牌的效果。决定自己要收集什么牌,还有要逼对手或骗对手拿什么牌,是长期战略。当对手牌区有两张敢死队,他会从此很怕拿你放的面朝下的牌。同样道理如果你有了两张解密师,他就不太敢让你拿你放的面朝下的牌。有一些情况下,玩家可以逼得对方无论选哪一张牌都要输,因为玩家牌区的不同会让同样的牌有不同的效果。


以上面截图为例子,我(绿色)只差两步就能追到阿 Han(蓝色)。我会放出 Enforcer 和 Double Agent 这两张牌。他牌区没有 Double Agent,所以他拿的话,会倒退一步。这样我拿 Enforcer 的话就会追上他。我牌区有一张 Double Agent。如果他拿 Enforcer 我拿 Double Agent, 我是可以前进六步的。就算他能靠 Enforcer 前进,我还是可以追上他。

《疯狂特务城》是简单又有战术性的二人游戏。我喜欢它精简无赘肉,直截了当。有一点我挺欣赏的是同样的人物是用了不同的美术的。多数的人物有六张牌,而每一张的图是不同的。看看下面的 Davedevil 和 Codebreaker 就看得出。

2026年2月18日星期三

《Irish Gauge》(爱尔兰铁路)


《Irish Gauge》这一类火车游戏原来有个名字,叫方块铁路游戏 (cube rails)。图板上不需要放有铁轨的板块,不需要处理铁轨的方向和是否衔接的问题。图板上放方块就代表了一家铁路公司的铁轨已经有接到那一个地方。《Irish Gauge》是公开资讯游戏,是关于在爱尔兰建立铁路公司的游戏。这是投资游戏,差一点就也可以叫控股游戏,但是控股的部分很小,所以我不会称之为控股游戏。玩家投资铁路公司,是为了从中赚钱。这样听起来像 18XX 游戏,但是《Irish Gauge》是简单得多和抽象得多的游戏。和它相似的游戏是《Chicago Express》/《Wabash Cannonball》。 


游戏里有五家铁路公司,在游戏设置的时候,每一家公司的第一张股票会以竞标模式卖出去。游戏开始后,玩家能做的其中一件事就是让其中一家公司的下一张股票拿出来卖。持有一家公司的股票目的就是要赚钱。每当公司有赚钱,这钱就会按照股份分给所有的股东。 


还有一个玩家能够执行的行动就是开发铁路。玩家可以给自己有持股的公司开发铁路。做开发铁路时有三个行动点。在不同的地方起铁路需要的行动点不同,要看是平地还是高山、是不是城镇、还有有没有别人已经起了铁路。起铁路最重要是要接上城市和小镇,因为公司是靠有接上它们才能赚钱。小镇只要放了货品方块就会变成城市。放方块也是玩家的行动之一。放方块的时候可以指定要放什么颜色。

方块有三种颜色,代表不同的货品。游戏开始时已经有八个城市,也就是有方块的城镇。其他的方块都要放在黑色布袋里。每当玩家要执行赚钱行动,就会从袋子里抽方块。袋子里方块用完的时候,就游戏结束。 


做赚钱的时候,要从布袋里随机抽三个方块。抽到什么颜色的方块,就会让有接到这些方块的公司赚钱。一家公司要赚钱,至少要接到一个有对的颜色的方块的城市,还有至少有一个小镇。接到的对的颜色的城市或小镇越多,赚的钱就越多。钱会按照持股分派给所有股东。这游戏的大方针就是给自己的公司部署,以便赚钱的时候给自己赚更多的钱。做赚钱这行动并不是单纯为了让自己赚钱。更重要的是自己赚的钱要比别人多。公司接到的方块颜色越多,赚钱的机会就越大。自己公司部署得好,可以不急着自己执行赚钱,因为别人执行的话,自己也可能会赚到钱。选对时机执行赚钱是重要的。

令公司卖股票是重要的行动。这主要是攻击性的行为。玩家通常是因为想入股一家公司才会让它的股票拿出来卖。想入股就是希望以后能令这家公司为自己赚回更多的钱。一位当下拥有百分百股权的玩家要花钱买下公司的第二张股票是不会多赚钱的。他还是维持百分百股份。他如果买下,只是防止别人入股。这样是不是值得,难说。要入股公司的对手,也需要小心衡量自己花的钱是不是能赚得回来。

《Irish Gauge》游戏机制上并不是复杂的游戏。能做的行动挺简单。不过游戏的战略可不是那么简单。这是公开资讯游戏,大家是可以做长远分析的。自己这样做的时候,对手可以怎样回应。只要对手选择做,是一定可以做到的。我们四个人玩。游戏里有五家公司。我是唯一在游戏设置时竞标拿到两家公司股票的玩家。不过我发现这也不一定是好事。我很难分身同时照顾好两家公司。

这是很紧凑的游戏。有些地方像在下棋,每一步都不可浪费。由于是公开资讯游戏,这是可以分析得很绝的游戏。游戏唯一的随机性是赚钱的时候抽到什么颜色的方块。其他的事情都是人为决定。这样的游戏有时候是让人无地自容的,因为玩不好只能怪自己的决策,不能赖运气。这是有战略性的游戏,给我的感觉是认真严肃的,是讲究技术的。同时候对我来说会有点枯燥,因为感觉很严肃。游戏设置没有很大的变化,只有起始方块颜色不同。游戏会怎么演变,都是看玩家的行动。

2026年2月17日星期二

马来西亚公假日:农历新年

 

这是我即将面世的游戏《马来西亚公假日》(Malaysian Holidays) 里的卡牌之一。出版社是四眼工作室 Specky Studio。美术来自 Sunny Day。有那么漂亮的图,不用来和大家拜个年,岂不浪费?敬请期待!

2026年2月16日星期一

《海商传奇:文艺复兴》(Amalfi: Renaissance)


《海商传奇:文艺复兴》是关于航海时代的游戏。玩家有各自的商船船队,用来到世界各地获取不同的资源。资源可以用来做很多事。可以招揽名人,给自己各种厉害的能力。可以签下合约,也就是垄断一些贸易港。可以买下著名艺术品,有各种不同功能,而且也有很高的分数值。玩家需要扩充船队,也要起灯塔。商船多就能做更多事。在人家爱去的贸易港起灯塔,每一次有人去自己就能获取一些好处。游戏在四个回合完成后结束,最高分者赢。

主图板

玩家图板

游戏最重要也比较有特色的机制就是如何用商船获取资源。玩家的商船数量有限,回合开始的时候会放在海湾,代表可以使用的状态。开船去某一个贸易港就是为自己获取资源。开船首先要绑定一艘船,然后才让一定数量的其他船去拿资源。被绑定的船在当回合就没得再用了,要等到回合结束才会重置。而那些派去拿资源的船就会从海湾移到其中一个货物区。一艘船放在这些位置就代表了两个或三个资源。当需要动用这种资源,就把船退回海湾。这些回到海湾的船接下来还可以继续用。有些船是会来回用几次的。在货物区的船并不是卡住的。玩家随时可以把它们送回海湾,不一定要等到使用特定资源的时候。如果这样把它们移回海湾,它们本来代表的资源就会转换成游戏里的基本资源——粮食。

有些东西可以用粮食买。粮食最重要的用途是开船。通常要航行是需要支付粮食的。回合结束的时候也必须要储备一些粮食,因为要用来付商船维修费。这维修费如果付不起是会扣很多分的。

得分有很多方式。合约和艺术品都有分数。有些名人也能在游戏结束时得分。每一个回合结束时会做一种得分。游戏设置时也有随机抽三项任务。任务越是比别人早完成,分数越高。 

名人

各种贸易港

艺术品

合约签下后就等于是专属贸易港

任务在游戏设置时随机抽

每一个回合结束会按照特定条件得分

《海商传奇:文艺复兴》是重量级的欧式游戏,不过设计师来自日本。玩家需要生产资源并好好运用它们去提升自己,最终目的是得分。处理商船和资源是有点挑战性的。这游戏的商船机制是特别的。玩家要小心管理现金流。这游戏里粮食就是现金流。名人如果能凑到一些好组合,是很好用的。名人、合约、艺术品的各种能力配搭起来会让玩家们有不同的优势,要善用。每一局游戏的回合得分条件和任务都会有变化,让游戏每一局都有点不同。

我个人就觉得游戏不怎么特别。对我来说就是采集资源和管理资源。它是有足够挑战性的。得分方式很多。有时候这些多重得分游戏会让我觉得自己在玩 Excel,只是在努力最大化生产和得分。这是工作的感觉啊,就是在挤生产力。我觉得自己在太多欧式游戏里都是在做这样的事,所以对我来说少了新意。不过游戏里的名人是挺有意思的,都是历史上的著名人物。能凑到好组合是有满足感的。
 
这一局我在游戏结束时有七位名人

阿 Han 有九个合约!而且他的所有商船和灯塔都起完了。他抛了我们九里路。

2026年2月15日星期日