日本的 Mice Times 刊登了一篇关于菲律宾亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival) 的文章,主要的照片竟然用了我,让我有点意外。其实我只是众多受采访的参展者之一。可能他们喜欢我头上的辣椒仔吧。这照片也帮另一个马来西亚游戏,Jon 的《King and Peasant》打打广告。
2026年5月24日星期日
2026年5月23日星期六
《TROK》
《Trok》是游戏世界中的游戏。《Nidevellir》这游戏的故事背景是关于小矮人的,而《Trok》就是这游戏世界里小矮人喜欢在酒吧里玩的纸牌游戏。给游戏这样的主题是不错的行销策略。既然《Nidavellir》已经是成功的游戏,何不好好运用它,可以吸引它的粉丝来试试看新的游戏。
游戏里的卡牌数值是 1 到 7,1号牌是最多的,而 7 号则是最稀有。除了数字,里面还有鬼牌。回合开始时大家抽五张牌,然后同时挑三张翻开给别人选。谁送的牌总值最高会成为起始玩家。他可以先选任何对手的一张牌。谁的牌被拿,他就是下一位玩家。这样子的程序会重复,直到所有人都拿了三张牌。拿牌的时候,可以选择牌不要,和一个牌市场里的牌换。玩家这样收集牌是为了凑组,而要凑的组有两种。先说说凑同样数字的组。玩家如果能凑到至少三张同样数值的牌,就可以按照牌值得分。如果有四张或以上,第四张开始每一张多得三分。能做到大组分数是很可观的。从牌市场换牌的时候,如果让牌市场的三张牌变成同样数值,也是可以得分。
玩家能凑的另一种组是不同数值的组。这一种组也必须是至少三张牌。这样的组用来从工具市场拿工具。组越大,选择就越多。工具有很多不同功能,例如每一回合用不完的牌可以留一张给下回合、每一回合多抽牌、按照特定条件每回合得分等等。工具越早拿到越划算,因为这样就可以用很多次。
游戏基本上就是这样。这是选牌游戏 (card drafting game)。玩家的分数是保密的,所以大家都不知道其他人有多少分。虽然每一次有人得分大家是知道的,但是通常没有人能准确的记住。不知对手有多靠近胜利是刺激的。玩家在有人达到50分后结束。
有一种特别的取胜条件是凑齐 1 到 7 号加上一张鬼牌。要做到这一点必须要有工具,因为正常来说每一回合最多只抽五张牌。
到游戏后期,大家的工具会比较多,大家的能力也更厉害,能做更强的牌组,甚至有机会做即使胜利的终极组合。
《Trok》整体上是挺简单的游戏,玩家就是在凑两种组合,同数值的或不同数值的。玩家应该留意对手们想要什么牌,尽量避免给他们制造机会。这游戏里的玩家互动并不显眼,但是是有的。选牌的时候选谁的牌,就决定了他是下一个选牌的人,这有时候是重要的抉择。对手有什么工具,是线索,可以猜测他们有什么打算。不过我觉得这游戏也可以用比较轻松的心态来玩。就只顾自己的牌组,不多烦恼别人的事,也是愉快的游戏体验。
我喜欢凑成有效的工具组合,这是有满足感的。《Trok》有提升能力和得分之间的衡量。游戏初期会比较注重提升能力,后期就多数是要赶紧追分,但是中间要怎么衡量有时候是不简单的。有时候游戏初期出现得高分的机会,会忍不住想做。
2026年5月22日星期五
2026年5月21日星期四
《Katana Spirits》(剑魂)
《Katana Spirits》是新加坡设计师 Geoffrey Chia 的作品,运用了他的其他游戏里的角色。Good Spirit Games 有很多游戏都有日本文化色彩。《Katana Spirits》的主题是修行练功然后去打败黑帮老大。游戏机制用多边形板块。
玩家轮次里必须决定要修行还是要战斗。修行的意思就是从桌子中央拿一个多边形板块放到个人图板上。而战斗则是消耗掉这些多边形板块去打败黑帮人物来得分。
桌子中央有六张牌,排成 3x2 的阵型,每一张牌上面有不同的多边形板块。做修行的时候,首先要做的是让共用棋子走一步,然后在它停下的地方拿多边形。棋子怎么走动,会影响下家能拿到什么多边形,这是要考虑的。自己的图板如果能刚刚好填满,是能得分的。除了自己会设法做到,也要设法阻止下家做到。
黑帮人物有分三个等级,喽啰、干部和老大。喽罗的种类很多,任何时候只有三位上场,要有人打败其中一位才会补上新的。干部只有三类,是固定的,而且每一类有几张。老大只有两类,也是固定的。规划打干部和老大可以精准计算,不过打不打得到自己想要打的喽啰就比较看缘分。玩家每打败两位喽啰才能去打一位干部,每打两位干部才能去打一位老大。有人打败老大,或喽啰牌用完,游戏就会结束。
打坏人的方法其实就是弃掉多边形。多边形有战斗值,而玩家对付各种战斗力的坏人最好是交付准确总数值的多边形。如果交付的多边形总战斗值超过坏人的战斗力,玩家就会因为过度操劳而受伤。如果游戏结束时还有负伤,要扣分。不过玩家是可以用一轮的时间做休息的,就可以疗伤。
受伤指数计表
打下的坏人牌都有分数值。它们有属性,而有一些牌会按照其他牌的属性额外得分。有一些牌有提供特别能力,例如棋子走动能多走一步、或疗伤时一口气恢复两步。
《Katana Spirits》是轻策游戏,可以做家庭游戏,和休闲玩家玩也不怕太复杂。虽然玩家之间没有互相攻击,不过玩家互动是相当多的。玩家可以影响其他人能拿到什么多边形,也会抢先去打特定数值的坏人。玩家还真的有不少小动作是可以干扰到别人的。
2026年5月19日星期二
亚洲游戏简介
去菲律宾参加亚洲桌游祭的时候有机会看了不少亚洲国家的游戏。有一些有机会玩,有一些只是看一看、听一听介绍。以下是其中一些。
这是 Combatron 桌游。Combatron 是菲律宾有名的卡通人物,是九十年代就红起来的。我忘了问游戏的名字。这游戏已经到了制作后期,我玩的是接近最终版的测玩版。
这是小队战斗游戏,是二人游戏。一人当英雄团队,另一人当坏蛋团队。玩家要靠掌控关键据点来得分,也可以靠打晕对手得分。图板最中央有一个主要的据点,如果能掌控,每一回合能得两分。另外还有两个小据点则是各一分。打晕对手得一分。玩家如果能达到特定分数就立刻赢,否则等完成一定回合次数就看谁高分定胜负。
每一个阵营有三个人物,每一个人物都有独特能力。一个回合就是双方轮流启动一位人物,直到所有人物都启动一次。启动人物就是让他行走然后执行一个行动。行动通常就是攻击,但也有一些其他的特别行动。有些行动需要花费能量,有些不必。能量是每一次启动人物都能获取一点。人物每一次打伤对手,或被对手打伤,也能获取一点能量。需要花费能量的行动都是比较强的。什么时候要使用能量是有趣的考量。要现在捉紧机会花费能量进攻,还是要收集更多能量来做更强的攻击?
攻击有些是近身战,必须和对手身处同一个格子里。有一些人物有远程攻击力。我觉得攻击的机制是不错的。攻方甩多少骰子要看选择的攻击行动是哪一种。守方甩多少骰子则是看人物的基本防守力。攻方要击中需要甩 3 或以上。守方要招架需要甩 4 或以上。这样的机制是鼓励玩家进攻的。有一些人物有一种重要的能力是能把对手推开。这对于争夺据点掌控是十分重要的。
那些20面骰子 (D20) 用来记录人物的生命值。人物被打死会马上在起点重生。虽然这等于是不会死,不过要重置又要从遥远的角落开始,还是挺痛苦的。
每一个人物都有独特属性。狗儿如果被打死,会激发队友获取能量。这让我想起 John Wick。在卡通片里这狗儿还真的是死了。不好意思我剧透了。坏蛋老大有一项能力是挺厉害的。每一轮他能给团队获取能量,不过这样做有可能让其中一位下属受伤。我玩这一局是和子光玩,他每一回合都用这坏蛋老大的能力。我就说这老大还真糟糕啊,为了赢不择手段,让下属冒险。不过子光每一次甩骰子都很幸运,所以下属一直不必受伤。我就说他这一位老板有很强的人事部经历,老板每一次做这些糟糕事都能全身而退。 没天理啊。
《Too Many Crowns》是来自韩国 Underdog Games 的游戏。这是二人游戏,盒子很小。
玩家争夺五块地。每一块地最多能打两张牌去争。谁能争赢要看牌的总值,不过如果有打对子,就是对子赢,除非对方也是对子,那么就自然是比较大的对子赢。
《Too Many Crowns》用选牌机制。每一回合会抽两组牌,各两张,让玩家选。玩家是轮流当选牌方。
牌数值是 1 到 10,每一个数值有两张,其中一张有特别能力。特别能力包括能调动领地、调动人物、还有换掉一张手牌。我挺喜欢这游戏的美术。
游戏进行中
《Missing Girl》(神鬼女高)也是韩国来的游戏。画风有特色,是惊悚题材的游戏。我没有细看规则,只是粗略的理解一下玩法。这是推算游戏,其中一人当警探,要靠发问去猜测其他玩家的身份。
一般玩家会拿两张身份牌,这两张牌的组合会决定你的身份。如果两张都是学生,那你就是学生。如果两张都是鬼,你就是鬼。如果各一张,那么你就是鬼上身的学生。每一位玩家会对特定的食物敏感。警探要靠提问给关于食物的问题去猜测各人的身份。
左下方的符应该是用来驱魔的吧
这些牌用来给分。所有游戏配件都看不见女同学的脸,让游戏氛围诡异。我只是粗略理解了一下游戏,也不知道我有没有理解错。我感兴趣试一试这游戏。
《Word War》是来自泰国的游戏。在桌游祭上这一桌应该是最热闹的一桌。
牌背简单又可爱
玩家的目标是把所有手牌弃掉。一张牌列出好几件事。首先左上方有三个关键字。中间有一种行动或行为,例如拒绝回答别人的问题、说谢谢、点头、叹气等等。最底下有一个题材。这是个聊天游戏,游戏进行中大家做的就是自由聊天。如果怕无从下手,可以运用牌上建议的题材。聊天的时候,玩家要设法让对手说出自己牌上的关键字或做牌上写的事情,一旦有发生就要马上宣布并打牌。这样自己的手牌就会减少。同时这一位对手会被罚要抽一张牌。交谈之中要小心对手们在钓自己说什么字。完全不说话也不行,因为有一些禁忌行动就是不说话、不作答之类的。难怪这游戏的试玩桌总是那么热闹。当捉到别人说出关键字或做禁忌行动,是真的会很兴奋。
《Seek and Hide》是这一次展览的官方游戏。这是十八张牌的微游戏,是即时游戏。我想亚洲桌游祭这系列的展览是会每一次都有一款官方游戏。《Seek and Hide》有好几个不同的版本,我在展览前就有和设计师 Daryl Chow 试了另外两个版本。机制一样,只是主题和图不同。最特别的一个是以诗词为主题的,牌的前面是新加坡诗人写的诗,而背面则有五个单字或词。这版本是用在新加坡的一个文艺活动,用了当地诗人的作品,特别有意义。
盒子后面
这是个找图片的游戏。十八张牌要全部在桌上摊开,然后随机把其中一张翻到背面。牌的背面有五个物品,而这五个物品一定会出现在其他十七张牌中的五张。玩家要斗快从这十七张牌找到这五个物品。每当找到一个,就拿下然后翻过来,不让对手知道自己是找到了什么物品。一旦有五张牌被拿掉,回合就结束。这时候有拿牌的人要翻开,对一下是不是真的找到对的物品。有找对才能得分,如果找错反而要扣分。有些物品是很相似的,在拿牌前一定要小心看清楚。
牌背后一定有五个物品
你看这里三个牛奶盒就有小小的不同
2026年5月17日星期日
马来西亚桌游设计比赛回来啦!
Malaysia Boardgame Design Competition (MYBOGADECO) 将举办2026年版本,这一次特别的地方是参赛者要设计一款用薄荷糖铁盒呈现的游戏。冠军游戏有机会通过 Galen's Games 出版。有兴趣的朋友可以扫上面二维码报名。
2026年5月16日星期六
Kinokuniya demo (17/5/2026)
2026年5月17日星期天 12:00 - 18:00 我会在 Damansara Heights Pavilion 的 Kinokuniya 书局介绍《白雪公主》和《阿里巴巴与四十大盗》。有兴趣试试看的朋友来找我!
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