2026年8月28日星期五

《Shady Lady》(神秘女郎)

《Shady Lady》又是一个宫野华也 (Kaya Miyano) 的作品。我今年还真的玩了不少他的游戏。这是很日式的游戏,精简但有亮点。这是要猜测对手心理的游戏,有时候可以用小动作误导对手,骗他们上当。 

玩家手牌是三张。游戏里的组合只有两种,三条或顺子。牌的数值有 1 到 4、6 到 9。没有 5。玩家轮次里有三个选项。最基本的就是抽一张牌然后弃一张。这游戏里每一位玩家有自己的弃牌堆。抽牌的时候可以从牌库拿,也可以从任何的弃牌堆拿(顶牌),包括自己的弃牌堆。这意味着玩家的选择是很多的,尤其是多人玩的时候。玩家的第二个选项是宣告,意思就是把自己的组合打开给大家看。如果没有别人能打出更强的组合,那么你就可以得一分。不过如果有别人能打出更强的,就变成是他得分。所有打出的牌要弃掉,要从牌库抽三张新的。如果做宣告又失败,是惨痛的。

第三个选项是偷袭,意思是要求另一位玩家把手牌打开。如果他的牌有凑成组合,你就可以得一分,而他的手牌要弃掉,重新抽牌。如果他手上没有组合,牌还是要弃掉,不过他就可以得分。因为有偷袭机制,就算手气不好,自己无法做到好组合,还是可以靠偷袭去得分的。也可以靠引诱别人来偷袭你而得分。偷袭和被偷袭得分,说不定比宣告更快。 

卡牌有荧光效果,很特别

谁先得三分就是赢家。游戏规则很简单,很容易教学,但是它制造出有趣的玩家互动。组合只有两种,很容易懂,但是游戏关键不只是做组合,也要懂得观察对手。能做强组合不是包赢的,如果被别人偷袭,再强的组合也没用。做到组合是会紧张的。除了怕被偷袭,又怕宣告的话有别人有更强的。那是不是要等人家宣告了后自己才宣告,可是到时候会不会有另一位对手又做到了强牌?小小游戏,怎么那么多纠结,是不是我想太多?

对手拿了什么面朝上的牌是要注意的。偷袭可以是很有效的得分手段。当然,也是有它的风险。要诱骗别人也是战术之一。如果你连续拿了两张面朝上的 9,大家就会想你是不是已经有三条 9。那是最强组合啊,唯一可以打败的方式就是偷袭。但是你会不会是故意引他们上当?

美术是 Sai Beppu 做的。她应该是目前日本最红的桌游美术师吧。这一套游戏的美术风格很不同。她的画风还真多元化。我喜欢她会给不同的游戏制造不同的视觉体验。

《Shady Lady》是非玩家也可以容易上手、容易玩出乐趣的游戏。对桌游老手来说,因为有一定的心理战,还是会觉得有趣的。我猜测这游戏会人多比较好玩。

2026年8月27日星期四

桌游照:诚品、《Goa》、《Nemesis》、《Pokemon Code Talk》


我请我的美术师 Edwin 帮我设计了这样的一张海报给《西游记扑克》,效果我很喜欢。以后参展要带这海报了。


2026年8月16日星期天我在吉隆坡的诚品书店展示我的新游戏《马来西亚公假日》。那周末诚品办了一个小活动,邀请本土设计师介绍他们的以马来西亚作主题的作品。我是其中一位受邀的设计师。 


这样的活动对我们这些想推广桌游的业者来说是重要的。我们就是要借这样的机会让没有接触过现代桌游的人能认识桌游。马来西亚大众对桌游的认识还很浅。

我和四眼工作室的 Buddhima 智仁一人带一桌


Buddhima 也展示了 LUMA 的游戏,是 Choon Ean 的作品。我开玩笑说他样子像 rapper。  



Ray 展示了《Teh Tarik Game》。这是2025年马来西亚 Design & Play 游戏设计比赛的冠军作品。


《甩锅难》这游戏我是在 Play Play Asia 看见的。 Play Play Asia 是在吉隆坡 GMBB Mall 刚开张不久的桌游店,专门卖亚洲游戏。我简单看了规则一遍,感觉挺有趣,可惜没机会试玩。这是拿职场来搞笑的游戏。老板有项目让大家做。每一位员工都要贡献。项目要成功,大家付出的努力要够。如果项目成功,就表现最好的员工有奖赏(表现最好和付出最大不一定一样)。如果项目失败,是付出最少的人被罚。这游戏看起来是希望自己摸鱼的时候有别人比自己更懒,可以安全过关,偷鸡成功。  

这是 Jon 从韩国带回来的


这游戏可以形容成晋级版的井字棋,能把自己的棋子三个连成一线就赢。棋盘有九个区域,每一个区域里的每一个格子分别有 1 到 9 的数字。下棋的时候下在什么数字的格子,接下来下家就必须在数字指定的区域下棋。游戏就这样简单。

这是很漂亮的游戏

Bulbasaur!


这游戏虽然简单但其实有点烧脑。玩家需要设法限制对手的选择。看上图的话,会发现绿色已经无棋了。橙色玩家不管哪一个区域都有可以赢的下棋位置。  

这是二至四人的游戏

这游戏韩国版叫《Hands Up》。2015年的英文原版叫《Hands》。  


牌是各种手势。每一回合大家要同时做手势,做的手势必须是自己有的牌。如果有别人和你做的手势一样,双方都可以得分。那手势的牌可以放到自己的得分区,然后抽一张新的牌。


大家一面玩要一面留意别人做什么手势。如果有看见别人的手势自己有那一种牌,下回合就可以试试看做那手势,希望对方会再做,或至少会留意到你有在做,接下来会和你配合。  


有些手势需要两只手。如果有人做这样的手势,其他人必须尽快模仿。谁最慢会被罚。

这是热闹的聚会游戏


我在 BGA 上玩《Nemesis Retaliation》。人人都说这是电影《Alien》(异形)的桌游版。是真的。


我们玩的是合作场景。大家都刚刚从冬眠醒来,还迷迷糊糊,连太空船都不太记得是什么样子了,需要重新探索。场景有注明我们的任务,是有两种房间必须全部找到,还有必须至少有一个人要把异形的蛋带走。


我们在太空船走动的时候,会发出声响,就会吸引到异形来攻击。开枪打死它们的时候,会发出更多的声响。这是让人很紧张的游戏,因为异形很多,会不断来袭,而且太空船也一大堆问题,房间会故障、起火。我是因为所在地出问题氧气全流失,闷死了。

我的角色


我在 BGA 玩复杂游戏有这样的问题,就是没有好好的学习游戏规则。我是一知半解下玩的,我们很快就死光了。听说这是很难赢的游戏,所以我们死得那么难看一点也不奇怪。《Nemesis》有组牌机制 (deck-building)。每一位人物有自己的牌库。我觉得我是完全不懂得好好运用。


《Goa》是2024年的游戏,我有第一版。今年它通过 Kickstarter 再版,新版本的美术很漂亮。我是在 BGA 玩的。


以前有人拿它和《The Princes of Florence》(佛罗伦斯王子)比较,因为同样是做竞标,然后大家执行行动,而执行行动的时候大家是互不干扰的。我觉得这两个游戏是很不同的,只有大步骤有点像。竞标用上面这 5x5 图板做。玩家会在这里画一个路线,决定了当回合有哪一些板块会拿出来竞标。板块有各种不同的功能,包括提供各种资源。


这是玩家图板。这里的五列是五种科技,玩家是可以一步一步做升级的。五种科技和玩家能执行的五种行动相关。科技升级得越高,行动就变得越强。做升级是很重要的,因为有分数值。

2026年8月26日星期三

《New Old》


《New Old》是来自日本的纸牌游戏。它最引人注目的地方是美术设计。它的盒子做成像是两盒一模一样的游戏,一新一旧。里面的牌也是这样,有一叠新的、一叠旧的。旧的那些设计得有挺严重的损坏。连规则书也是这样,有两张纸,而其中一张是设计成老旧的样子。


游戏机制算是简单的,不过挺有趣。大家一开始要抽新旧牌各七张,然后必须从中弃掉新旧各一张。游戏开始后,玩家要尽量打出旧牌,因为打不出的要扣分。玩家也尽量不打新牌,因为打不出的新牌是得分的。不过有一个特别情况是旧牌全打出去。这样的话新牌变成要扣分。所以玩家还是要设法留着一张旧牌。

牌背可以看出是新还是旧

弃牌堆有两个,一新一旧

每一位玩家有自己的进度阶段。第一阶段里要在旧牌堆打牌,而第二阶段则是在新牌堆打。各玩家有可能在不同时候进入第二阶段或结束打牌,这是正常的。游戏里的牌有 1 到 6。打牌的时候,要打和顶牌相同或大一号的牌。6 号会接回去 1 号,所以如果顶牌是 6,可以打 6 或 1。能打牌的话是一定要打的。在无法打旧牌的时候,就会(个人)结束第一阶段,进入第二阶段。这时候那些打不出的旧牌要摊开放在面前。到第二阶段,必须要无法打牌才能结束。结束第二阶段的时候,剩下的手牌也摊开。如果其他人还没完成第二阶段,要等他们都完成了才大家一起计分。计分是按照牌上的钻石做。


打同数字或大一号这机制我绝对有在别的游戏玩过,这不是新机制。不过整体游戏还是有些亮点发掘的。我发现回合开始时要弃掉的两张牌是需要小心考虑的。整体上旧牌希望多打,新牌希望少打。那么旧牌通常所有数字都有是好事,没有那么容易断掉打不出。而新牌最好有断了一些数字,这样就比较容易打不出牌,可以结束,多留一点牌。

你看我上面的手牌是有点糟糕的,旧牌只有 4 和 5。如果旧牌堆顶牌是 1、2、6 我就会吃下所有的 4 号 5 号牌了。

这些旧牌的样子还真残

我觉得人数不同战术会有变。人多的话,弃牌堆的数字会增加得比较快。如果弃牌堆的数字跳过了你手上牌的数字,是有点恐怖的,因为意味着你要等数字再绕一圈你才能打那一张牌。都不知道你是不是能撑到那时候。由于有这样的可能性,你也可以利用这一点尽量跳数字,尝试害你的对手。上面说的是打旧牌的情况,也就是大家都想尽量打牌。到打新牌的时候情况就不同了,大家反而希望自己的牌打不出。 


我们玩的有一个回合我吃下上面这些牌。我是一张牌都打不出去啊!这还真极端。幸好我的新牌分数值是比旧牌高。这一回合我竟然是净赚。


我觉得这游戏很过瘾。我还不确定这会有多耐玩,会不会发掘了主要的几项战术,那么以后按照这些战术玩就是了。懂得战术不一定包赢,但是有可能变成在特定情况下会有从几率上说最佳的打法。或许也没关系吧,我们不用把游戏算得那么死。这游戏还是有一定的运气,有它的未知数。游戏有一点技术、战术,是好事。技术和运气有好的调和,是好事。我现在最喜欢这样的日本式小品游戏。容易学,但有它们的亮点和策略性。这游戏的美术是设计师 Takuya Iwamura 自己做的。厉害!

鞋印!

连盒子底部也设计成一半新一半旧

2026年8月25日星期二

LOOP


《LOOP》的设计师是 Takashi Saito,是日本长崎人。这游戏正好就是去长崎旅行的时候买的,所以特别有纪念价值。


这是攀升游戏,也就是《锄大弟》、《斗地主》这一类。玩家的目标是把手牌打完。游戏的特点是每两个回合会用一模一样的牌。第一回合完成后,不需要洗牌。每一位玩家必须换一个座位,用别人用过的手牌来玩。如果你有些朋友总是埋怨手气差,就让他玩这游戏吧。他说你赢是因为牌美,你就给他你的牌看他是不是也能打得好。

牌有三种花色,数值是 1 到 15。牌组合只有简单几种:单张、对子、三条、还有就是两张牌或以上的同花顺。这里出牌和《锄大弟》一样,领先玩家打什么组合,大家一定要打一样的。有人的牌打完,回合还不结束,其他人还要继续打,直到剩下一个人还有牌。这样才能够每一位玩家都排出顺序。大家要按照顺序得分。到了紧接下来的第二回合,计分方式就不同了。第二回合开始前,要从排位最后的玩家开始选要坐什么位置。大家不能坐相同位置,所以大家一定会用别人用过的手牌。这时候大家都对彼此的牌几乎全都知道,就可以按照这资讯打了。第二回合的计分不是看顺序,而是看那一手牌比起第一回合是否有进步。如果最烂的牌你有本事打成第一名,会得很多分。如果刚刚第一名的牌保留了第一名,分数不多,但是如果退步了,是要扣分的。
 

还有一个有趣的机制是 8 号牌的规则。每当有人打 8 号或有 8 号的组合,其他人就不能再打牌了,要重新出牌,让刚刚打 8 号的玩家当领先玩家。8 号牌这样的能力是很强的。不过如果有人打了 9,8 号是打不出去的,所以又不算是太强。


8 号牌还有另一种用法。回合开始的时候大家要从手上移除两张牌。通常玩家会选择移除弱牌。不过如果这时候移除 8 号,到了回合开始后,可以在自己轮次里揭开被移除的 8 号来做颠覆。做颠覆的意思是倒反强弱,15 号变最弱,1 号反而变最强。如果手牌很多小牌,可是有 8 号,就可以考虑 8 号这样用。不过如果有别人也是有 8 号,他是有可能再做颠覆,让大小顺序重置又变成 15 号最强。

这配件是计分用的

《LOOP》给攀登游戏添了几个有趣的机制,它们结合起来的效果是不错的。攀登游戏是很多人都熟悉的,所以要说服非玩家朋友试试看应该不难。《LOOP》的游戏体验还是攀登游戏的体验,如果不喜欢这一类游戏的话,它应该也不会让你改观。我觉得在大家大致上清楚彼此的牌的情况下打牌是新鲜的。有一局我们的起始玩家一口气把所有的牌打完,其他玩家一张牌也打不出。数据就是力量啊!有一局我自己体验到因为知道别人有什么牌,我更改出牌组合,让自己的一手牌打得比上一回合好。


这游戏的美术很特别。老实说我不是很明白它要表达什么,感觉有点诡异。不知道是不是要表达人生如果重来,你会有什么不同的选择。如果前世的记忆一直历历在目,你会如何过现在的人生?盒子盖内部也有美术(上图)。我喜欢这样的怪异。

《LOOP》现在有国际版了,出版社是 iello。我发现规则有一点不同。有国际版对日本以外的玩家是好消息。我自己是庆幸买到了这古怪的日本原版。

2026年8月24日星期一

曼谷国际游戏展 (Bangkok International Game Festival)

 

2026年8月28日至30日是泰国的 BIGF - Bangkok International Game Festival。这会是我第一次参展。我曾经到曼谷参展两次,不过那是另外一个桌游展,叫 Thailand Boardgame Show。今年我想试一试不同的活动,看看效果如何,也希望自己的游戏能推介给更多不同的玩家。这一次参展的新游戏是《西游记扑克》。这周末谁有在曼谷?来找我玩! 

2026年8月23日星期日

《Restoration》(Phuc Dung / 修复建忠宫)


《Restoration》是我很期待介绍给大家的游戏。这是来自越南的重策游戏,设计师是 Plum Tran 和 Toan Nguyen,出版社是五行游戏 (Ngu Hanh Games)。这是关于修复建忠宫的游戏,玩家扮演专业工匠,给这重要的古迹做修复。这是工人指派游戏 (worker placement game),里面有用了行动盘机制 (rondel),也有区域竞争 (area majority)。


游戏是这样设置的。游戏要玩三个回合,每一个回合代表两年的时间。游戏从2019年玩到2024年。每一个回合有一张回合板块,是随机设置的。回合板块会制定一些规则,有时候让玩家能做的事比较多,有时候则比较少。上面照片里 2019-2020 年的回合板块已经翻开,但是 2021-2022、2023-2024 的还没翻开,还不知道对修复工程有什么影响。


这是玩家图板。游戏开始时有自己颜色的工人三位和临时工人一位。指派工人通常是在主图板上做,不过玩家图板这里也有一个指派工人的位置(右上角的四方格)。这里也有一个小的行动轮(有大方块的地方),每一次放工人就可以让大方块行走并执行行动轮上面注明的行动。右下方是游戏结束时可以用来得分的。这五列是五种不同的得分方式,这里要有放小方块才会计分。小方块是完成一个区域的修复工程才能获取的。拿第一列来说,这是每一位工人能得 1 分的意思。小方块越多,得分次数越多。  


主图板是用五个板块组成的。它们衔接的地方共有拼成六个可以指派工人的四方格。每一个板块上面都有行动盘,就是那些大方块可以走动的路线。大方块走到什么地方就能做什么事,大部分都是做修复。指派工人到哪里,就可以让他旁边两个行动盘的大方块走动。


这些大板块是修复工程,每一个板块代表建忠宫的一个区域。要在一个区域的修复工程有进度,就必须在主图板的行动盘走动。大方块踏进什么标志,就可以在修复工程里的相同标志前进。玩家也需要把自己的一个工人放在这里标记进度。这是很大的投资,因为这一位工人暂时就不能拿去做指派了。玩家可以同时修复两个甚至更多的区域,不过每一个区域都会绑住一位工人,所以这绝对要小心考虑。一个区域完成修复时,玩家就可以收下板块,板块有分数值,而且附送小方块,也就是用来放在玩家图板上做游戏结束得分的。用来记录进度的那一位工人会去休息区。如果要他回来开工,会扣声誉。声誉这回事呢,我是想象成钱。只要有钱,就可以让工人回来开工。玩家必须维持手上有点钱(声誉),要不然是很辛苦的。


这是副图板。中间的升级区每人有一个棋子,每一次做升级都能获取一点好处。其中一个最重要的好处是第三步和第七步可以解锁额外工人。人多好办事。右边的计表是声誉计表,也就是我想象成钱的。


这些牌是项目经理,有各种不同能力。每一张也有一个相同的基本能力,就是让行动盘上的大方块多走一步。这是所有经理牌右下角都有的标志。 


当完成修复建忠宫的一个区域,拿下板块后,后面会有介绍这一个区域。大家可以来学习越南的历史和文化。


游戏里的一个重要机制是携手机制。每一个工人指派区能容纳五位工人。如果派人去已经有别人的地方,在场的每一个人都能过执行额外的行动,让行动盘的大方块走一步。越是早到的人,越多机会借助别人的行动让自己多做事。我们玩的这一局,大家都有利用这个机制互相帮助,所以我们的修复工作进行得很快。我听说有另外一组玩家玩的时候,他们很坚持避免帮助别人,玩得比较针锋相对。不同的玩家思维会制造出不同的游戏体验。这一点是挺有趣的。而且我觉得两种体验都有它好玩的地方。

临时工人,也就是非玩家颜色的工人,会影响携手机制。早指派的临时工人是不会享用携手机制的。玩家通常应该先派自己颜色的工人,因为他们才能够使用携手机制。

《Restoration》有好几个互相紧扣的游戏机制。要说是十分重量级的策略游戏也不完全是,我认为是中量级到重量级之间。玩家时常要思考的是如何有效率的进行修复工程。行动盘走的每一步最好都不要浪费。选择在哪里开工,必须留意主图板上的五个行动盘大方块接下来的几步会是什么颜色的格子。如果接下来很多机会用红色的格子,要开工最好就是选红色格子多的区域。玩家应该多留意别人需要什么颜色的格子。如果能够让行动盘上的大方块跨过别人需要的颜色,就会害得他们进度停滞。

同一个修复区域是可以多人同时进行修复的。它是一个赛道。谁先完成就谁获取板块,其他的人空手而归。要这样和别人争是有风险的。我们玩的这一局前面八成都没有人做这样的竞争。不过到了尾声,还真的有人会去赛跑。要酱咩……

玩这游戏有机会做连锁反应,这是很好玩的。有时候在修复工程走一步,会启动额外效果,而这额外效果又会让玩家在别的地方做事,这样一个接一个的启动,有时候可以一口气完成很多事情。


我玩的这一局,我一开始就随机地决定了要做工人多的战略。这就意味着我要优先解锁我那两位工人,所以我需要努力的做升级。我也需要规划在最后一个回合要尽量争夺临时工人。每一次完成修复,我的小方块都是放在我玩家图板上的第一列。对手把小方块放在什么地方,就表示他想要依靠什么元素争分。可以的话,要尽量阻扰他。  


区域竞争发生在回合结束时。注意看指派工人的四方格里是有黄色小点的。这是每一位工人的力量。五个板块上大家都要争最强。最强的玩家才可以聘雇一位临时工人,下回合来上班。当然,要聘雇临时工人必须付钱(声誉)。


游戏结束时我完成了那么多修复工程。我们大家在第三回合中段已经把整个建忠宫修复完了。我们就觉得有点不妥,怎么会那么容易完成。后来我们才发现我们弄错了规则。我们以为携手机制也是可以走两步。正确的规则是只走一步。难怪我们进度神速。

这是偏向重量级的游戏,绝对是玩家级的游戏。这并不是典型的亚洲游戏。大部分亚洲游戏都是简单的卡牌游戏、聚会游戏(派对游戏)。因为这里的市场比较能卖的是这一类。亚洲当然也有资深玩家、喜欢重策的玩家,不过这是小众群体。我希望《Restoration》能打入国际市场,为亚洲游戏达到新突破。

设计师 Plum Tran 和 Toan Nguyen

以下访问是德国媒体采访了 Plum,请她分享了她身为越南的小型出版社的成长历程。英文部分在下半部。