2026年10月2日星期五
《妖怪百奇八光》(Yokai Hyakki Hakko)
2026年10月1日星期四
《乱炖春秋》(Gravediggers 中文版)
2026年9月29日星期二
《Reversalers》(反转奇兵)
《Reversalers》是来自日本的二人微游戏,设计师是 Ryusei Nakata。
桌面上会布置五张宝物牌,是随机设置的。宝物牌有分数值,有一些是固定的分数值,但是有一些值多少分要看特定的因素,例如对方打的战士牌,或者是自己手上留着的战士牌。两位玩家的手牌是一样的,都是红色 1 至 3 和白色 1 至 3 的战士牌。大家轮流打一张牌。第一张双方必须打在不同的位置,之后就没限制。牌都打了后,就要按照顺序处理每一个宝物牌。谁先夺取五分的宝物就立刻胜利,后面的宝物不用处理。
牌背颜色有不同,所以你是知道对方打了什么颜色的牌。
开牌定胜负要看上面的规则。这是游戏有趣的地方。如果打的牌是同色的,那么自然是高数字赢。如果一红一白,通常是红色赢,只有在数值一样反而是白色赢。玩家会有想尽量用红色去欺负对方的白色,不过这也不保证会赢。对手会打什么牌,宝物牌的能力会给一点线索。如果宝物牌的分数值是上一张战士牌的数值,那么你会有点想在上一个位置打小数值的牌,因为这样的话如果输了这一张宝物牌,对手也不会拿很多分。宝物牌让玩家猜测对手会打什么战士牌有一点点依据。有一张宝物牌会按照赢的颜色决定分数值,这样大家都希望用高分那一种颜色赢。有一张宝物牌把颜色能力倒反,反而是白色吃红色。各种能力组合起来,会制造不同的局势。
2026年9月28日星期一
《Echoes of Time》
《Echoes of Time》的主要特点是玩家打的牌通常要在未来的回合才启动。玩家有各自的图板,分成五个格子,上面有板块。这些板块是像传送带那样可以往右推,象征了时间的流动。打牌的时候会放到其中一个板块上。所有板块会在回合开始的时候往右移。牌要从板块右端推出来的时候才会生效。
有一件玩家可以做的事是让时间加速。实际操作上是把一些牌往右移,让它们会早一点启动。玩家用来放在玩家图板上的板块有六个,每一个上面都有火标记,红色的火最稀有,蓝色的最普遍。每一回合那个在玩家图板以外的板块会启动它的火标志。玩家牌区里如果有一些牌有特定颜色的火的能力,就会启动这些能力。这些能力都是有周期性的,这也是游戏呈现时间观念的一个手法。
2026年9月27日星期日
《Citadels Duel》(富饶之城二人版)
2000年出版的《富饶之城》(Citadels) 是 Bruno Faidutti 的经典之作,是大卖的游戏。《Citadel Duels》2026年出版,隔了二十六年!游戏的一些机制来自原版,但是也增加了一些新的机制。最让我意外的是这游戏不是 Bruno Faidutti 设计的。设计师是 Guillaume Montiage (《Kemet》、《Nefertiti》) 和 Manuel Rozoy (《TIME Stories》、《Altered》)。
九位人物还是有登场,虽然有一些的能力有点不同。有玩过《富饶之城》一定会觉得熟悉。回合开始的时候,各玩家要抽四张人物牌,剩下的一张面朝下放一边。玩家看了自己手牌后,要从中挑两张交给对手。最后要从手上的四张牌选三张来执行。
数字要从一到九一个一个喊。喊到了人物的数字,就可以使用人物的能力。这里和《富饶之城》一样,有刺客可以杀掉对手的人物,有小偷可以偷对方的钱(只要猜对他的人物)。
玩家会赚钱,然后用来起建筑。建筑板块都是双面的,一边黑一边白。黑白是玩家颜色。建筑谁起的就用什么颜色。如果抢了别人的建筑,翻过去就好。建筑会逐渐组成 4x4 的阵型,一旦完成就游戏结束。到时候建筑本身有分数,建筑上面如果放了钱也会有分数。再来就是掌控顾问团也有分数。顾问团就是左边有黑白棋子的部分。有一些人物会使用顾问团来起建筑或做其他事情,有一些会增加自己在顾问团的掌控力。顾问团是双方需要争夺的。
2026年9月26日星期六
《Durian Smuggler》(走私榴莲)
《Durian Smuggler》是来自印尼的卡牌游戏。严格来说也算是来自德国,因为设计师 Simon Schmider 是德国人,但现在住印尼。游戏有两套规则,主要的规则是可以三或四人玩的,而第二套规则主要设计给两个人玩(不过也可以三个人玩)。目前我只玩过第二套规则。
游戏开始时如果手上有榴莲是好事,不过这些榴莲还未帮你得分。只有得分堆里的榴莲才是有分数的。手上的榴莲必须先放到阵型内,然后有推出来,才会放到自己的得分堆。手上的牌是重要的资讯。玩家知道每一种颜色有多少张有榴莲,所以桌面每一张牌有榴莲的几率是可以算得出的。手上如果有榴莲,会想办法放进阵型然后推出去。这时候会怕被对手看透,被他抢走。不过你可以假装放榴莲,骗对方拿没榴莲的行李。
2026年9月25日星期五
《星光4重奏》
《星光4重奏》是来自香港的游戏,设计师是 Hims Chu,出版社是 Capstone。这是二至四人玩的抽象游戏。
游戏设置时要将板块排列成 3x3 的阵型。板块起初都是空白的,要游戏一面进行才会有玩家棋子放上去。玩家轮次里要做两件事。第一件是把自己的棋子放在一个空格里。第二件是把刚刚放了棋子的板块移到另一个位置。整体阵型不能超出 4x4 的范围。所有板块必须保持连接,不能断。板块不得转动,必须维持相同方向。游戏的取胜方式是要将自己的四个棋子连成一线。








