2026年9月26日星期六

《Durian Smuggler》(走私榴莲)

《Durian Smuggler》是来自印尼的卡牌游戏。严格来说也算是来自德国,因为设计师 Simon Schmider 是德国人,但现在住印尼。游戏有两套规则,主要的规则是可以三或四人玩的,而第二套规则主要设计给两个人玩(不过也可以三个人玩)。目前我只玩过第二套规则。 


游戏里的所有牌都是行李。行李有六种颜色。牌背有不同,所以玩家知道每一张牌是哪一类行李。每一种颜色的行李都有其中一些是藏有榴莲的。不同颜色的行李牌数有别,有榴莲的牌数也有别。有榴莲的牌有分数值,有多少分就看榴莲的稀缺性。 如果某一种颜色牌多榴莲少,这些榴莲就会很高分。


游戏设置时要摆出 4x4 的阵型。这些都是面朝下的牌,不知道哪一些是有榴莲的。玩家手牌有六张。玩家轮次里要做两件事。首先要面朝下打一张牌。打什么颜色的牌,就要在阵型内挑一张同色的牌来推一格。这样一推,可能会推动好几张牌,最后会让一张牌掉出阵型。这被推出来的牌就是玩家要拿起来放到自己得分堆的。如果这一张牌有榴莲,游戏结束时就会有分数拿。阵型空出来的位置,就要用刚刚打的那一张牌补上。牌要怎么放都行。摆法是重要的,因为箭头怎么指,以后可能影响游戏。

玩家轮次里必须做的第二件事是从手上拿一张牌和阵型中央的四张牌之一交换。  

游戏开始时如果手上有榴莲是好事,不过这些榴莲还未帮你得分。只有得分堆里的榴莲才是有分数的。手上的榴莲必须先放到阵型内,然后有推出来,才会放到自己的得分堆。手上的牌是重要的资讯。玩家知道每一种颜色有多少张有榴莲,所以桌面每一张牌有榴莲的几率是可以算得出的。手上如果有榴莲,会想办法放进阵型然后推出去。这时候会怕被对手看透,被他抢走。不过你可以假装放榴莲,骗对方拿没榴莲的行李。 

这是参考表,标明玩家要做的事。那行李标记还真可爱。

游戏结束时得分堆会有六张牌。有榴莲的牌左下角有分数值。  


游戏初期是比较靠运气的。那时候资讯不多,是不是找到榴莲比较靠缘分。不过这游戏时间短,我不太介意有点运气元素。当玩家开始放牌入阵,猜忌游戏就开始了。这游戏起初是会有点难消化的。牌要怎么放、箭头要指哪里、手上要有什么颜色的牌让自己下一轮可以推对的牌,还真的不少细节需要考虑。对手手上有什么颜色的牌是要留意的。他缺什么颜色,就知道暂时无法推那种颜色的牌。阵型里有什么牌、指什么方向,都需要考虑。有时候要做规划是不容易的,因为对手推一次,可能会把自己的规划全打乱。

这是有特色和个性的小游戏。我看了规则书,发现两套游戏规则差别是很大的。另一个玩法我猜想要四个人玩才最好玩,所以我要等到有四个人才玩。

2026年9月25日星期五

《星光4重奏》

《星光4重奏》是来自香港的游戏,设计师是 Hims Chu,出版社是 Capstone。这是二至四人玩的抽象游戏。

游戏设置时要将板块排列成 3x3 的阵型。板块起初都是空白的,要游戏一面进行才会有玩家棋子放上去。玩家轮次里要做两件事。第一件是把自己的棋子放在一个空格里。第二件是把刚刚放了棋子的板块移到另一个位置。整体阵型不能超出 4x4 的范围。所有板块必须保持连接,不能断。板块不得转动,必须维持相同方向。游戏的取胜方式是要将自己的四个棋子连成一线。


规则很简单,但这是挺烧脑的公开资讯游戏。游戏时间短,游戏容易教,不用一分钟新手已经可以开始玩。玩《星光4重奏》不能只考虑自己要做到四棋一线,也一定要留意对手在做什么。千万不要不小心给对手制造机会。

2026年9月24日星期四

新锐 2026 明天开始

新锐桌游博览会在2026年9月25至27日在台北举行。这贴文刊登的时候,我已经人在台北,应该是忙着布置摊位或和亚洲各地的设计师、出版商交流。这一次参展,我太太 Michelle 一起来。这是她第一次陪我参展,当我的助手。在台北的朋友,来找我玩!

2026年9月23日星期三

《Upside Town》(磁力都市)

你小时有没有喜欢玩磁铁?我小时候长大的地方把它叫做吸铁。如果想要重温儿时玩磁铁的回忆,现在有一款桌游就给你绝佳藉口。《Upside Town》是来自新加坡设计师 Quentin Quek 的作品,出版社是 PlayByDesign。 Quentin 是做产品设计的,从他怎么构思和制作《Upside Town》就很明显能看见他的功夫。《Upside Town》不是简单的只拿磁铁做噱头,在游戏机制上磁铁有实际而且很核心的功能。 

我们先说说游戏里的三种方块。红色方块只有一层楼高,黄色两层楼,绿色三层楼。红色方块的一端是北磁性,另一端是南磁性。黄色方块两端都是北。绿色方块两端都是南。黄色方块不能叠在别的黄色方块上。绿色也不能叠绿色。红色可以叠在任何颜色上。    


每一位玩家有这样的一个玩家板块。大家的玩家板块是有差别的。玩家板块就是建筑工地,可以在这里起高楼。每一块工地有注明是北磁性(有加号)或南磁性(空白)。这样会限制了可以建那一种方块。右边那个有四个空格的小板块是货仓,游戏开始时会放一些方块。货仓是给玩家准备起建筑的。游戏里可以做的其中一件事是拿方块放到自己的货仓里。货仓里的方块可以做升级,变成更大的方块。方块还可以拆开变成两个。如果执行建筑行动的话,可以从货仓拿任何数量的方块叠到工地上。除了建筑,玩家还可以做拆除,可以一栋楼整个拆,或从顶部开始只拆一部分。 


玩家做的这一大堆,目标都是为了完成任务来得分。上面照片里这一些就是任务牌。这些是大家要争的。任务牌拿下了,还必须有完成才会得分。任务的需求都是各种高度和排列的建筑。完成任务的时候,除了有分数,还有一些奖励,例如送方块、送建筑或拆除行动。

照片最上面那一行是公共任务,如果在游戏结束时有满足条件,就可以得分。这些公共任务不需要抢,大家都可以用它们得分。


未完成的任务手上最多能有三张。任务要完成了才能放到自己的得分区,才可以拿新的任务。 


游戏里的磁铁制造了有趣的游戏体验。磁铁强制玩家守规则。如果你不小心将不允许叠一起的方块叠起来,会发现根本无法叠,因为磁铁会将方块推开。

《Upside Town》是轻策游戏,玩家要懂得规划并有效率地完成任务。挑任务要尽量挑相似的,才能用最少的行动完成多项任务。玩家也得思考要以什么顺序完成任务,才能够最节省行动。玩这游戏有点单人游戏的感觉,因为玩家是无法干预其他人的城市的。玩家主要竞争的地方是桌子中央的任务牌。任务需要争。有时候别人太容易完成的要刻意去争,就为了不想便宜了他。

这是公共任务,游戏结束时红色方块越少越好。如果城市里的红色方块不超过三个,可得三分。  

《Upside Town》有独特的游戏体验。我玩的这一套不是最后成品,只是 3D 打印的测玩版,就已经那么漂亮了。这游戏今年 Essen 游戏展会推出。敬请期待!

2026年9月22日星期二

杂记:巴生月光玩会、MYBOGADECO、《Innovation》


2026年9月19日星期六我参加了一场在巴生 Pandamaran 的中秋节活动。这不是桌游为主的活动,不过主办单位邀请了好几位本土桌游设计师和零售商来摆摊。Pandamaran 在吉隆坡以西,开车大概一个小时。活动是下午五点到晚上十点。主办方要我们三点来准备。我那天还有别的工作,三点才结束,我赶到去 Pandamaran 的时候都快四点了。那时候有一些摊位已经布置好,不过桌游摊位我竟然是第一个到。原来是我太紧张了。其实我们桌游类摊位需要做的布置比起其他类型摊位(例如卖吃的)简单多了,所以不用急。


这月光“玩”会应该是第五届了,有很多不同的活动,包括做扇子、猜灯谜、幸运抽奖、AI 照片等等。活动场地中央有一个小舞台,有不同的表演,唱歌、演奏都有。感觉我听了好几次月亮圆和海阔天空。月亮圆还可以理解。海阔天空和中秋节好像没什么关系吧?主办方给我们桌游摊位安排在距离舞台比较远的地方,所以不会太吵,不影响我们教游戏。摆桌游摊最怕是在喇叭旁边。


活动大部分是在户外,不过有搭棚遮顶。我有点担心会不会下雨,幸好是没有。下午的时候有点风,会吹动纸张和一些游戏配件,不过后来风静了。


有一些设计师朋友没有出席,我就带他们的游戏去帮忙卖。有去的朋友他们的游戏就自己带。子光有去,Ray、Buddhima、Hwa Siang 也有。Kiwi 有带 LUMA 的《Tanglung》(灯笼)和 Faculty of Fun 的《Roti Canai》去推介。新天鹅堡的耀铭也有去。 


我主要介绍《西游记扑克》,也有介绍《小木偶》。这一次活动没卖多少,事先也预了不会卖多少。我太太有时候会问,都没什么销量的活动去来干嘛。我还是会去一些本地的非桌游活动,是因为我们身为马来西亚的桌游业者是需要推广桌游的。马来西亚人对桌游的认知很浅,我们还需要很多努力。要度量活动是否成功,就不是看卖多少,而是有没有机会把桌游介绍给更多人。

中秋晚会这一类活动很多是父母带小学年纪孩子来的。我出版的游戏并不是主打儿童的游戏。如果有父母问我,我通常说游戏适合十岁以上的孩子。也不是说十岁以下的孩子一定玩不到,但是我觉得要十岁以上才比较容易体会我游戏机制后面的幽默。

那天有一组玩家是父亲带着大概十一岁的儿子和大概八岁的女儿。我教他们玩《西游记扑克》。爸爸懂得游戏怎么玩,玩得很投入,真的很用心要赢。妹妹感觉上没有完全掌握战术。这是要玩心理战的游戏,可以用行动恐吓对手,有时候也可以观察对手的行动去猜测他们的用心。妹妹比较单纯,这些耍心机的事,应该不太能掌握。爸爸和两个孩子玩,完全把他们当成平等对手,没有手下留情,所以自然是玩得比他们好。我觉得很搞笑,也觉得有点怪怪。爸爸是玩得很开心的,他没有刻意照顾到孩子有没有懂得玩。哥哥大致上应该是明白的,只是妹妹有一点迷茫。


有另外一组是妈妈和大概七岁的女儿。我和他们玩《小木偶》。这一位妈妈就很关心女儿有没有听明白怎么玩,常为女儿补充规则说明。有一次女儿说她手上的牌是 20,妈妈开始笑起来。原来那时候妈妈手上正好握着 20,所以妈妈知道女儿在说谎。我还真的有点罪过,教孩子说谎。虽然她说谎被发现了,但她是有认真学会了说谎。

我喜欢见证这样的欢乐时刻,看父母坐下来和孩子一起玩游戏。我的游戏给别人创造了这样的欢乐时刻,对我来说这是有意义的。我会想起我自己和两个女儿以前一起度过的欢乐时刻。

有来我摊位的不只是父母孩子,也有不同类型的访客。有一组青年是老师,也有一些是中学生。


Buddhima 的摊位就在我旁边。他推介的是我设计的《马来西亚公假日》(Malaysian Holidays) 和 Haireey 设计的《Counting Cats》。他很活跃和其他本土设计师做合作项目。


今年 Hwa Siang 有办 MYBOGADECO - Malaysia Board Game Design Competition (马来西亚桌游设计比赛)。我以前有参加过这比赛,《阿里巴巴与四十大盗》曾经是参赛作品。今年 Hwa Siang 邀请了我和 Jon 当评委。我们三人9月20日在 Jon 家做试玩和评分。这一年比赛的规则是所有配件必须能放得进一个糖果小铁盒。参赛作品中有一些不错的点子。评分完成了,Hwa Siang 还需要做计分和整理,成绩应该很快会揭晓。

MYBOGADECO 的评分方式和 Design & Play 有点不同,对参赛者的要求比较广。参赛者需要练习专业设计师有的一些能力,例如懂得如何演讲、呈现自己的作品、设计实用的测玩原型。 


Design & Play 桌游设计比赛的成绩在9月16日出炉,在 GMBB Mall 有一场小活动做宣布和颁奖。


GMBB Mall 借用了这阅读区给我们,一整个下午可以在这里玩参赛者的游戏。

我们的总筹 Jon 

出席的人还挺多,几乎每一桌都是有人在玩游戏。

那么多人有兴趣来设计游戏,来玩彼此的创作,是很鼓舞的。


我教家人玩《六华》(Rikka)。这是我第二次玩,依然觉得很不错。有时候我怀疑日本游戏对我来说是不是有了光环效应。我已经是先入为主认为自己会喜欢,所以可能一些普通的游戏我也会潜意识里说服了自己是很棒的游戏。不过这也不是什么大问题,喜欢自己买了的游戏又怎样?开心就好。


这是我第二次玩《六华》。这一次的体会是它有相当大的运气成分。有时候就是会有一手好牌,想挡也挡不住。不过这不是大问题。游戏是轻快的,可以轻松玩。它还是有一些有趣的抉择。有时候想做什么牌型就是赌一赌,希望选择了的方向接下来会抽到需要的牌。有时候会顺利,也有时候会倒霉。游戏有一点未知数,虽然决策可以尽量理智去做,但也并不代表一定是对的决策。 


我第二次玩《Shady Lady》。我和家人说则游戏可以关灯玩,幼女晨睿就马上说一定要试试看。我们还特意把所有牌摊开,先吸收一下光线,然后才关灯玩。我发现原来是行不通的。黑暗中是勉勉强强可以看见手牌是什么数字,但是太累了,一点也不实际。牌的荧光效果不强,我劝大家就别试了。 


晨睿现在又出国了,念大学二年级。她暑假的时候回家,我们有玩《Innovation》。这是我们都喜欢的游戏,去年玩了很多。现在我们玩的版本是《Innovation Ultimate》。 

Domestication (驯化) 的标志是小狗


El Dorado 的能力等于是买彩票。中奖几率低,不过如果运气好是可以赚很多分的,会将整个 5 号牌库变成自己的分数。我们这一局我落后了晨睿,所以我就赌一赌 El Dorado。可惜买了好几次彩票都是没中奖。买彩票真是浪费钱浪费时间。

我最近还有和 Jon 玩《Innovation》。他有 iello 版本也有第四版,所以想比较一下有什么差别。iello 版本有漂亮的美术,不过我习惯了其他版本的简约式美术,反而觉得不习惯,漂亮美术会让我分心。我也不习惯 iello 版本里用的关键字,他们选择了不同的字。有一些字其实我觉得是新手比较容易明白的,所以我的问题是先入为主。iello 版本到第四版之间有一些牌的能力改了。感觉上第四版是很接近《Innovation Ultimate》版本,或者也可能是一致的。我虽然玩了很多《Innovation》,但没有很用心去做过比较。

我还有和晨睿玩了《DVONN》和《Lost Cities》。玩玩一些老游戏是很不错的。过了那么多年,《Lost Cities》还是会让我惊叹。规则那么简单,但是给玩家制造了那么纠结的决策。想当年(2000年代)这可是当红的游戏。我猜想近十年内入坑的朋友很多不认识这游戏。我觉得这游戏是绝对有资格成为经典的二人游戏。以前它是公认的最佳配偶游戏。

《Teh Tarik Game》(拉茶)


《Teh Tarik Game》是2025年度马来西亚 Design & Play 游戏设计比赛的冠军作品,设计师是 Ray Tan。我是比赛的评审之一。这游戏今年面世的时候,我马上就买了一盒。我有份陪伴它成长,当然要买一套做纪念。比赛的头奖可以选择有出版商帮你出版游戏,或者是拿现金奖。Ray 决定了自己出版,整个出版过程他都自己规划,美术也是自己做。

游戏盒子是折叠盒

盒子很小

这是牌背


规则书是双语的,有英文和马来文。卡牌有四种语文:英文、马来文、中文、淡米尔文(印度文)。 

牌数值是 1 到 40。去年参加比赛的版本必须是四人玩,用两人一组的团队模式。今年出版的版本可以二至四人玩。我觉得这游戏要四个人玩才最精彩。 以下我只说明四人版本。

桌子中央有两个杯子,分别属于两个团队。玩家轮次里一定要打牌到其中一个杯子里。打的牌必须比上一张大。如果无法打牌,自己团队的杯子就会倒翻。杯子里的所有牌要弃掉,而且都要扣分。空掉的杯子要打一张牌。

每一位玩家有一张“泡好”牌,用来得分。“泡好”牌是一定可以打的,不必看上一张牌的数值。如果觉得自己团队的杯子分数够了,就可以打“泡好”牌,将杯子里的所有牌拿来得分。一个团队只有两次得分机会。谁的“泡好”牌一旦用了,就从此无法再帮团队得分,只能靠搭档得分(如果搭档的“泡好”牌还没用)。如果两个人的“泡好”牌都用了,希望那时候游戏已经接近尾声,因为从此所有打进自己杯子里的牌都会扣分。游戏要玩到牌库抽完和所有玩家手牌打完。

游戏里有四张转向牌。打转向牌的时候,数字的顺序会调转,例如本来必须越打越大,现在改成越打越小。如果自己杯子的数字已经去到三十多接近四十,这时候打转向牌就可以让杯子延长寿命,多打一些牌。转向牌是很好用的。

牌可以打到对手的杯子是很重要的元素。这是可以攻击对手的游戏。当对手还在打单位数的牌,你可以送他们一张 39,就有可能逼得他们倒翻,要扣分。当然,人家也可以用同样方法对付你。把牌打到对手的杯子里是为了害他们,可是你要记得如果他们应付得来,你就等于是送了一分给人家,而自己少了一分。有时候把牌打到对手的杯子是因为无法打到自己的杯子,又不想让自己的杯子倒翻。这是有互动性和陷害人的游戏。我和家人玩的时候,我太太 Michelle 不喜欢这样害人的元素,结果我们都玩得很乖。这样会有点沉闷。这游戏如果要玩,要和混蛋玩才好玩。

2026年9月21日星期一

《Bloody Breakers》


《Bloody Breakers》是来自日本的二人微游戏,里面只有十六张牌。设计师是 Ryusei Nakata, 出版社是 Ryusei Games。这模式的微游戏在日本似乎是很受欢迎的。 

盒子背面


游戏里有四种牌,每一种各四张。每一种牌左边注明得分方式,而右上角则是牌的功能。 


玩家会在桌面组件一个共同的九宫格牌区。每一次打牌到九宫格内,就必须启动牌的能力,也就是右上角的功能。例如可以把刚刚打的牌和旁边的对调,或从对手手上抽一张牌然后给他一张牌。四种牌有不同的得分方式,都是看九宫格内它们的位置或相邻的是什么牌。例如法师的四周越多不同的牌,分数就越高。 


游戏在九宫格填满的时候结束。到时候玩家手上会各有三张牌。 有什么类别的牌, 就会按照九宫格内同样类别的牌来得分。 游戏进行的时候, 玩家需要操控九宫格和四种牌的得分能力。玩家要思考自己手上最后要留哪一种牌,也要思考对方可能会有哪一种牌。自己打算留的牌自然是要帮助这一种牌在九宫格内多得分。估计对方会有的牌就要减少它们的分数。观察对方在帮助哪一种牌得分,有助於猜到他打算留什么牌。


《Bloody Breakers》是短小精悍的游戏。在玩之前其实我的信心不大,因为看过了很多九宫格的游戏,也看过很多得分方式差不多就是这样的游戏。玩了后我发现还挺好玩的,虽然行动不多,但是每一个决策都觉得很重要,行动不可以浪费。游戏进行的时候必须时时思考要支持哪一种牌,和猜测对手的打算。选择支持什么牌在游戏进行中是有可能改变主意的。我喜欢这游戏虽然短,但是却有很多有趣的战术思考。