2026年7月4日星期六
《上流社会》(High Society)
2026年6月30日星期二
《Legions》
《Legions》是二人纸牌游戏。它用的是另一个桌游《Abyss》的故事背景世界。两位玩家之间有五个区域。玩家要在各区域打牌争夺掌控权。游戏有两种取胜方式。如果能夺取五个旗帜就会立刻赢。旗帜是只有少部分的牌有的,不容易获取。如果没有人能做到,游戏会在牌库抽完的时候结束。当时谁的分数高就是赢家。大部分的牌都有分数值。游戏进行中玩家有机会把牌放到自己的得分区。
牌有五种颜色,代表了游戏里的五个区域。也有不少牌是没有颜色的,也就是鬼牌,想打在哪里都行。每一回合双方要同时决定从手上打哪一张牌。牌揭开后,谁的数值小先打,而且也能先补牌。补牌区只有三张牌,两张面朝上,一张面朝下。数值大的玩家虽然后补牌,不过有机会攻击先行玩家。能进行攻击的区域就是最后一张没人要的牌所指定的区域。这意味着现行玩家如果怕哪里被打,就要先拿走那区域颜色的牌。攻击的意思是把对手的牌盖掉,让它们暂时失效。对方要在这区域打一张新的牌才能够让失效的牌重置。
如果在一个区域里的面朝上的牌比对手多,就能掌控这区域,可以享有它的特别能力。有一个区域让玩家在别的区域平手当赢。有一个区域给玩家一个旗帜。
补牌的时候如果拿面朝上的牌,等于是让对手知道自己拿了什么。对手可以记牌,也比较容易猜测你想干嘛。
玩家如果在同一区有三张牌,或每一区有一张牌,就可以获取英雄牌。这就是得分和得旗帜的方法。获取英雄牌的时候必须把图板旁边自己的两张牌拿掉放在英雄牌底下。这些牌的分数会生效。由于要从图板拿掉两张牌,图板上的势力就会减弱。
这是轻量级策略游戏,对桌游老手来说可以当填缺游戏。
2026年6月28日星期日
《西游记扑克》:取经团队
这是我即将出版的游戏《西游记扑克》里的取经团队。我省略掉了白龙马,有点对不起他。人家可是西海龙王三太子。没办法,篇幅有限。
2026年6月27日星期六
沙巴桌游展 (Sabah National Tabletop Con) 2026
2026年6月20至21日的沙巴桌游展在沙巴美术馆举办,我这一次有飞回老家亚庇 (Kota Kinabalu) 参展。这是我第一次在老家摆摊,是特别有意义的。这桌游展第一次办是2025年,可是我那时无法参与。参展商大部分是马来西亚和新加坡的设计师和出版社,也有一位来自文莱的设计师。
Erwin 来自印尼的 Pontianak (近古晋)。他在那里经营桌游咖啡店 Meeple Board Game Lounge。桌游展前一天有一场聚会,有很多展商都有参与。他在那一天有做了个演讲,介绍他的桌游咖啡店,分享他的历程。
Pontianak 是人口年轻的城市。那里有很多咖啡店,生意很好,因为很多人都喜欢呆在咖啡店。有的是聚会聊天,也有年轻男生喜欢聚在一起打手游。Erwin 开桌游咖啡店是希望推广桌游,希望年轻人不要只是聊八卦和打手游。他定义了五个层级的桌游玩家。第一级就是只懂得传统桌游和大众市场桌游的玩家。第二级是懂得入门桌游的玩家。第三级就是玩家级,会喜欢一些比较有深度的桌游。第四第五级是那些玩特别复杂的桌游的人,还有去设计游戏、做桌游生意、组织桌游活动这些人。Erwin 给自己的使命是简单清晰的。他要把第一级的人提升到第二级。从第二到第三四五级,这些人会自己提升,所以不需要去理他们。要推广桌游让社会上更多人认识、更多人玩,就是在做第一级到第二级的升级。他以这思考模式去选择游戏、举办活动。经营了多年的桌游咖啡店,他有了更深的领悟。有一种他以前忽略的玩家,就是零级的玩家。他们甚至传统桌游和大众市场桌游都不熟悉。另外,他也发现他的五级定义过于简单。第一级和第二级之间其实还有 1.2、1.3、1.4 等等,他们需要小步小步的慢慢升级到第二级。他需要照顾到这些不同层级的需要。
Erwin 买了我的游戏带回去印尼在他的桌游咖啡店给顾客玩,也会卖一些。辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 进入印尼啦!加油!我有教 Edwin 玩《跳舞女王》。他真的是老手,很快就捉到了窍门。看见别人懂得我设计后面的策略思考是很有满足感的。
这一次回老家是仓促的。星期五下午到,星期一一大早就走。星期六日两天展览是上午十点到晚上八点。我还真的没什么时间陪父母。星期六他们去会场探班的时候, 那么巧我去了拿货。我回到会场才知道他们到了。在展览的时候,我也忙着教游戏、介绍游戏。有人对我的游戏有兴趣是好事。怎么都好过拍苍蝇。
桌游展的人潮比去年少很多。去年有参展的朋友都这样告诉我。去年是在 Imago 商场办,那是亚庇最旺的商场啊。这一次在美术馆办,其实我的摊位还算是大部分时间有人在玩游戏,但是整体上卖游戏不多。那周末美术馆外面同时有一个美食和手艺品嘉年华。我有期望这样能多吸引些人来,不过人潮还是不太理想。
我没什么时间去看其他的摊位。我在第一天有走了一圈。本来打算有空档就去试玩一下其他设计师的游戏,结果一直忙不过来。也许我应该请个助手。明年的沙巴桌游展应该会在商场办,希望我能再次参与,也希望到时候时间松动一点能多陪父母。
2026年6月26日星期五
《dnup》
《dnup》这游戏的名字是刻意要全部小写的,这样的话才可以倒过来的话也一模一样。这是《SCOUT》的设计师梶野桂 (Kajino Kei) 的作品。《SCOUT》反而是全大写的名字。《dnup》和《SCOUT》一样,也是有一张牌有两个可能数值这元素。《dnup》是跑牌游戏 (shedding game),玩家斗快把手牌全打出去。我觉得《dnup》是比《SCOUT》容易学的,因为规则比较接近传统游戏。
玩家轮次里只能做一件事。虽然有不同选项,但每一种行动都是简单的。最基本的行动就是打牌,可以打单张或牌组。牌组只有一种,就是同数值的牌。《dnup》没有花色,没有扑克牌的各种牌组。打出去的牌不是马上弃掉的,会暂时放面前,要等到自己的下一轮开始才弃掉。还在玩家面前的牌有可能被攻击。如果有别人打了同样张数又更大数值的牌组,你的牌组就会被逼退下,要拿回手中。这些拿回来的牌全部要转到另一边,变成不同的数值。这有时候是很痛的。不过有时候玩家也可以可以利用这机制。玩家可以故意打小牌让别人攻击,将它变成大牌,下一次可以和别的大牌一起打,变成强组合。自己面前的牌组会阻止别人打同样张数但小数值的牌组。如果面前有一对10,就等于是不让任何其他人打对子。
玩家可以选择不打牌反而去拿别人面前的牌。这听起来是轻易拿别人大牌的方法,不过问题是这样拿牌的时候,拿回来了牌全部要转。事情没有那么简单。
玩家还有一个选项是把自己的所有手牌转过来。
《dnup》玩起来有拉米牌的感觉,流畅又有熟悉感。打牌组和加牌到别人的牌组都是拉米牌里做的事。不过可以踢掉别人的牌这元素令《dnup》变成很不同的游戏。玩家时刻要操心自己打的牌会不会被逼收回。有时候有机会攻击别人也不一定要出手。
《dnup》是很容易学的游戏,但是同时也是有深度的游戏。要认真玩的话,可以玩得很高层次。玩家可以记牌,可以注意别人收回了什么牌,可以记得弃了什么牌。这甚至是可以交涉、合作的游戏。如果有人打了四条 1,而你手上有三条 2,你可以问问有没有别人有多一条 2,因为这样你们就可以合作把那四条 1 踢掉。我是不是太有心机了?
这是很棒的设计。牌就是只有两个数字,没有什么特别能力,也不需要什么特别能力。我希望它会大卖,让更多人认识这有趣又有深度的游戏。






















