今年在槟城的亚洲桌游祭我和印尼桌游设计工作室 Homp 的 Vito
有交换游戏。我到现在还没玩完,不过我想分享一下,因为是很可爱的游戏。《Sultan
Spices》灵感来自一本儿童书《Sultan Kecil Mencari
Rempah》(小苏丹寻找香料)。
盒子背后
美术和美术设计都是做得不错的,两者我都喜欢。每一位玩家会随机派一叠香料牌,大家有自己的牌库和面前翻开的三张香料。玩家可以用面前的香料牌完成菜肴(也就是完成订单的机制),要不然香料也可以呈现给苏丹。玩家之间可以交易。
《Ssszoo》是合作游戏。玩家不得说话,能沟通的方式限制于表情、比手画脚、和指着身体部位。
盒子背后
动物牌(小张的)会握在手上,不过是倒反握,也就是自己看不见,但是所有队友都看见。这和我的《西游记扑克》同样道理,不过《西游记扑克》不是合作游戏。玩家之间要互相提示,让彼此知道手上的牌是什么动物,然后要给动物吃对的食物。大张那一些就是食物牌。
猫(第三行第二张)是特别的动物,必须要喂剩下最后一张食物牌才可以拿来喂猫。我家里的猫可没有那么随便,也绝对没耐性等那么久。
这些都是游戏里的配件。五个狮子标记用来记录玩家们犯错多少次。每一次喂错动物就是犯一次错。动物被喂错的时候会投诉,就会吵到在睡觉的狮子。狮子被吵第五次就会醒来,大家会输。这游戏让我想起那首歌:“In
the jungle, the quiet jungle, the lion sleeps tonight... a-wim-a-wek
a-wim-a-wek...”
游戏里有手语的指南,不过还好没有强制规定要学手语。
2026年10月10至11日我去了 Lah Lah Land
活动摆摊。这不是桌游活动,而是时尚活动。那里主要卖的有时装、饰品、球鞋、手表、滑板、香水等等。其中一个部门叫
CardsLah,专门卖集换式卡牌游戏 (Trading Card Games -
TCG)。而我们几位桌游摊主是这个 CardsLah 部门的小分支。
有好几位其他本土设计师也有参加:Jon、Haireey、Ray、Chai。Kuplay 的 Ji Li
也有去摆摊。没有去的本土设计师我就带他们的游戏去展示、去卖。这已经是指定动作。我们都需要互相帮助、一起加油。
TCG 区是很大的,让我吃惊。我没有真正进入过 TCG
的世界,所以真的无法想象可以有那么多商家。这是我陌生的世界。我看着一张牌就要几百块甚至上千块马币,心里真的有点不平衡。这是什么世界啊?
我们的桌游部整体上是生意马马虎虎。上午是比较糟糕的,主要活动是拍苍蝇。Lah Lah
Land
活动是上午十点到晚上十点。不过早上十点到中午十二点是贵宾票才可以入场。这是付费入场的活动,入门票有分普通票和贵宾票。付费入场的访客并不是为了桌游而来。买贵宾票的人一定是有他们很想要买的东西才会想乘人少先进来买。他们当然不会浪费宝贵的两个小时来桌游部闲逛。
这一类型的活动,我们身为马来西亚的桌游业者,都明白不能期望有很大的销量,因为访客不是桌游爱好者,而是为了其他爱好而来的。我们是借助这些活动的力量去推广桌游,让不认识桌游的人看见我们,让马来西亚大众认识马来西亚有本土桌游创作。确实这周末的访客很多会感到意外,原来马来西亚有桌游创作者。我们几位臭皮匠,算是为马来西亚桌游界尽了一点力。
我有点意外竟然卖了一套《跳舞女王》(Dancing
Queen),因为我的游戏中其实最复杂的是这个。而我卖出的是 Matagot
的版本。我通常参加活动拿来做示范的都是 Cili Padi Games
的马来西亚版本,卖的也是这版本。Matagot
版本我是有进了一点点货,但是没有大推。这一位访客比较喜欢 Matagot
版的美术设计和包装,所以我就拿它来做示范。后来人家说想买这版本,幸好我刚刚好就有一套可以卖给他。我发现这一次可能是我第一次玩
Matagot 版本。我一直以来都是玩 Cili Padi Games 版。
这手环在星期六晚上不能剪,因为星期天还得用一整天。星期六晚得戴着冲凉、睡觉。感觉我好像是病人。
TCG 和桌游部在楼上
桌游部在这小礼堂里,也只占了一部分。有一些 TGC 活动也在这里办。
MIECC 展厅是很大的
你看
这是我的另一个身份,领导力培训师。这是我的主业。穿起西装的我头上就不会有辣椒仔了。最近有一位客户请我去给他们的主管峰会主持一场活动,我就带了《瘟疫危机》(Pandemic)
教他们玩。这是我拿来做培训工具的游戏。
观察人学习玩《瘟疫危机》是很过瘾的。每一次做培训教这游戏,都会有一些有趣的事情。培训都是人比较多的。不同的组织会有不同的文化。每一组人当中都会有一些是比较积极主动的,而不同的公司里这些积极主动的人的比例会有差别。当有很多都是这样的个性,讨论就会更激烈。观察他们如何争辩、妥协、做共同决策,是很有趣的。
《瘟疫危机》里有很多元素从学习领导力的角度来说是很有学习价值的。这些和如何沟通、如何协作、如何说服别人、如何一起解决问题都有关系。桌游真的是很好的教学工具。
我和我的 BNI
灯塔分会朋友安排了一次桌游聚会,玩了《ito》(上图)、《Seven!》(有感叹号)、《Take
Time》、《Shady
Lady》。他们并不是桌游爱好者,所以我带的都是休闲游戏和聚会游戏类。有时候我会带我还在设计中的游戏
prototype
让他们当我的白老鼠。来自日本的《ito》是很好的社交游戏,绝对会鼓励朋友之间讨论很多奇奇怪怪的事。这是很好的破冰游戏。我们这一次有讨论的其中一个议题是口袋发现什么是最棒的或最糟的。有人说卫生纸,然后有人说用过的卫生纸……
我的老桌友 Allen 现在在新加坡工作。他在吉隆坡和新加坡之间奔走。现在我们线上
BGA 玩多过实体见面玩。最近有机会见面玩,是开心的。我教了他和 Yee Ling 玩《Take
Time》。这是我挺喜欢的游戏,而且人见人爱,不管介绍给谁玩,他们都会喜欢。
我们也玩了《Maori》。Yee Ling 做到了花圈,是很多分的。