2026年4月28日星期二

红楼梦 - 测玩第一版

今年我计划以辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 推出的游戏是《西游记扑克》(Pilgrim Poker)。这是以西游戏为题材的游戏。我也在和四眼工作室 (Specky Studio) 计划着通过他们出版《三国起义》(Rebels of the Three Kingdoms),一款以三国演义为主题的游戏。用多人熟悉的主题的好处是让游戏有吸引力,而且对学习游戏规则也会有一定的帮助。中国四大名著用了两个,我自然是会考虑另外两个。新加坡 Origame 不久前推出了《梁山108》(108 Outlaws),所以我应该不会那么快用水浒传做游戏。那剩下的就是红楼梦了。


我没看过红楼梦,连简化版的都没看过。我知道的也不多。今年农历新年我乘假期开始收集一下红楼梦的相关资料、开始做功课。我发现原来我知道的真的太少了,而且对它也有不少误解。我发现原来作者曹雪芹写的是前面八十回,后面四十回是别人写的。一直以来我都以为薛宝钗是奸角,原来完全不是这回事。我发现红楼梦还有另一个名字叫石头记,而且第一次翻译成英文是用这名字。最尴尬的是我一直以为曹雪芹是女的。我想是小说的主题关系吧,我有一种先入为主的错觉是爱情小说都是女作者写的。我的文化水平还真的有待加强。 


我要给红楼梦想出一套游戏机制是有点困难的。有很长一段时间想不出什么好的点子。我不知道玩家应该要扮演什么角色。是小说人物吗?还是要扮演研究红楼梦的学者?我想表达红楼梦里的什么理念?玩一套红楼梦游戏应该有什么样的感觉?用了很多不同角度去思考,就是想不出游戏机制的点子。后来想出第一套机制是在睡觉的时候。我也不太确定那时候自己是清醒还是在做梦,或者是半梦半醒之间。这还真贴切呢。那几天我就特别兴奋的把规则整理出来,把第一套测玩版制作出来。我收集资料时 AI 帮了很大的忙,帮我收集和整理资料。我会问 AI 红楼梦里最重要的十位人物是谁、红楼梦里哪一幕有特定组合的人物登场等等。目前我这红楼梦游戏是凑组游戏 (set collection game)。玩家要凑的组是小说里的情节,每一幕会有特定组合的人物。


第一位帮我测玩的是长女煦芸。我们先测二人游戏。玩起来感觉可行。我还需要多测试才能决定这游戏是不是整体上可行也值得出版。我有心理准备还会需要做调整。目前我觉得这会是二至四人玩的游戏。如果五个人玩我觉得牌不够。 


后来我也有和太太 Michelle 和煦芸一起测玩三人游戏,目前玩起来仍然觉得可行。现在这游戏可说是拉米 (gin rummy) 的变体版,有些地方比拉米还简单。这游戏的牌组打出去后是不会加牌的。当然也有一些地方比拉米复杂一点。牌组不是顺子或同字,而是特定组合的人物。每一张牌会列出它可以和什么其他数字的牌组成什么牌组、每一种牌组的分数是多少。游戏里有十一种不同的牌组。最小的牌组只需要两个人物,而最大的需要六个。当然,小牌组分数低,通常只有1分。最大的牌组有11分。游戏里有十个人物。像贾宝玉、林黛玉这些主角牌比较多,有七张那么多。而第二线的人物,像刘姥姥,只有三张。

游戏机制是很简单的。玩家轮次里首先必须抽一张牌。玩家可以选择性打出一组牌。最后也是选择性可以弃掉一张牌。手牌上限是六张,如果有超过了,就必须弃牌。上限六张是刻意要和最大牌组一样。要做最大的牌组不容易。和一般拉米不同的一个地方是手牌用完不会让回合结束。回合要玩到牌库抽完为止。玩家会尽量打牌组得分,所以通常只要没有超过上限是不会想弃牌的。不过回合结束时手上的牌会扣分,所以看牌库接近用光的时候就要小心了。用剩的牌如果在三张以内,每一张扣1分。可是如果有四张或以上,是每一张扣2分的。回合后期还想做大组合是危险的,可是有时候如果落后了,又不得不赌一把。


我最原本的设想是比较复杂的。除了抽牌、打牌组、弃牌,我还有一个传牌机制。现行玩家必须拿一张牌传出去,要传一圈回来。经过的每一位玩家都有机会选择要了这一张牌。如果要的话,可以马上用它打出一个牌组,之后必须拿出另一张牌传给下一位玩家。做传牌的时候牌是面朝上的,所以大家都能看见谁要了什么牌、谁不要什么牌。有这样的机制是因为我希望让凑组变得容易一点。我想给玩家制造为难的情况。要传牌是会焦虑的,因为怕传出去的牌会帮了对手。我也希望用这机制给玩家提供信息。传牌的时候,无论接收牌的人要还是不要,都是一定的信息。大家会比较容易计算谁大概在做什么牌组,或没有在做什么牌组。以上都是我的设想和用意。到测玩的时候,Michelle 和煦芸都觉得这机制太麻烦了。这很容易造成混淆,会搞乱不知道玩家轮次结束了没。结果我就放弃了这机制。

我还需要拿这游戏去测四个人玩的状况。目前我有点担忧的是这游戏看来就不过是拉米的变体版。这不知道是好事还是坏事。 我有一种心理是如果一款游戏没有特别的创新,就没有存在的价值,玩别的现有的游戏不就好了。这是让我心里不舒服的地方。不过像拉米的好处是容易上手。既然我的目标是让更多人认识桌游,那么有一个受众广又容易玩的游戏是好事。

2026年4月25日星期六

《白雪公主》第二版


《白雪公主与十一个小矮人》第二版其实已经推出了一段时间,只是我还没有介绍。去年考虑要不要再版的时候其实我是有挣扎的。《白雪公主》第一版卖得不快。部分原因是至少要七个人才可以玩。我手上剩下的货不多的时候,还是会有人询问,所以我就决定再印一批吧。虽然不算是卖得快,但也就慢慢卖吧。那时候我从泰国那里收到好的反馈,给了我一点信心,所以就决定了再版。


左边是第一版,右边是第二版。老实说我比较喜欢第一版的封面,因为比较干净简洁。不过它干净简洁是因为我忘了好几件事。我竟然设计师名字和品牌名字都忘了放。我觉得这两个都是重要的,都应该放。为了加 logo,就只好牺牲了右下角的那脸黑黑的小矮人。他的命运和《Monsters Inc》的 Mike Wazowski 一样。 


第二版的盒子稍微厚一点。我希望卡牌加了卡套后要放得下。第一版加了卡套后盒子盖不能完全盖好。第二版会多了两张规则书和多一张牌,所以我必须让盒子改得深一点。

第一版用的日文在第二版改成了中文。第一版用日文其实只是为了视觉感。我并没有日文规则书。只是画风是日系漫画,所以就配搭上一些日文。第二版我加了中文规则书,繁体简体都有,所以日文就自然要改成中文。 


盒子背后有小改。我现在比较遵循国际标准,有注明幼儿安全警惕、有 CE 认证。我也注明规则书语文。 


盒底的旁边四面我用来给辣椒仔工作室的其他游戏打广告,这里可看见《小木偶》 和《跳舞女王》。

三种语文的规则书

第一版的卡牌上有日文,现在都改成中文。


游戏机制没有更改,只是多了一个变体规则,就是上面这猎人。这是晋级变体,需要学会了至少另外两个变体才能玩。猎人必须同时和至少一个王子变体加上女王变体一起玩。要两个王子变体一起玩也行。白雪公主、王子和猎人可以说是同一个阵营。另外两个阵营是小矮人和女王。虽然王子和猎人同属于公主阵营,但他们同时也是敌对的,是竞争对手。王子要赢的话,必须找出一号小矮人(阿乐)。做到的话,他和公主一起赢,但是猎人会输。猎人要赢的话,必须找出女王。做到的话,则是他和公主一起赢,王子会输。王子和猎人是不可能一起赢的。这样听起来,感觉上公主不必做事,就等别人伺候。这说法不对。公主如果找出阿乐,就会直接胜出。这样的情况下,她会是一个人赢,王子和猎人都输。公主是摩登女性,不需要靠男人来赢。

如果只有第一版的《白雪公主》,也是可以玩这猎人变体的。只要把 14 号小矮人当成猎人就行了。 

游戏配件

2026年4月23日星期四

Malaysia Boardgame Show 马来西亚游戏展上电视

Malaysia Boardgame Show 上了电视新闻。以下视频主要是马来语: 

我的朋友上电视啦!Jon 是活动的总筹。

Effendy 的《Melaka》(马六甲)是国际比赛 Zenobia Awards 的第三名作品。

活动上有不少马来西亚主题的游戏。

2026年4月22日星期三

马来西亚桌游展 (Malaysia Boardgame Show):好忙的两天啊!


2026年4月18至19日是马来西亚桌游展,在 PJ 的 Jaya One shopping mall 举办。近五六年来马来西亚有好办过几场以桌游为主的活动,例如在槟城的亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival)、Boxcon、All Aboard、Dice & Dine、Anigames。不是每一项都有重复办。马来西亚桌游展 MBS 是 Jon 筹办的。他是马来西亚目前最活跃的桌游设计师。为了这一次活动他聚集了一大群志愿者。我期待 MBS 会年年继续办下去,成为马来西亚的主要桌游庆典之一。 


我以本土设计师和出版社参与活动。我在地层有个小摊位。活动范围有两层。地层是公开区,卖游戏的摊位都在这里。一楼则是活动区,活动是要有购票才能参与的。这里有很多志愿者带了自己的桌游收藏来教别人玩。有一些玩家带自己的二手游戏来卖。要卖二手游戏必须购票,不过如果只是买就不必购票。一楼还有办一些大组游戏,如《2 Rooms and a Boom》、《Blood on the Clocktower》。这里也在不同时段共办了四场桌游比赛,包括《Dune Imperium》的比赛。 

我的摊位左边是另一家本土出版社 Meja Belakang(出版《Drama Pukul 7》)。家贤看我拍照过来抢镜头。 


我在上一个月的 Lalaport Dine & Dine Raya 活动后的咳嗽还没完全好。MBS 这两天下来,几乎是无休止的教游戏,我的声音都沙哑了。人潮是不错的。我的摊位在星期六要到晚上七点我才能歇一歇。星期天一整天还偶尔中间有休息的机会。两天我都是晚上九点才能收工。有朋友经过,都没什么机会和我聊天,因为我在忙教游戏。

钥匙圈


这是在一楼的其中一个游戏架。有很多志愿者把自己的桌游带来放这里。有购票参加活动的访客可以从这里挑游戏玩,可以找游戏的主人教。每一盒游戏上面都有小纸条注明谁是游戏主人。有那么多志愿者愿意把自己的收藏品带来,是很难得的。这真的是大爱啊。试问我自己就不舍得把自己的游戏带来。 


这两天我没什么时间上一楼看。这一张照片是上午还早的时候,乘还没有访客来时我走上一楼拍的。访客一旦开始来,我就大部分时间要在自己的摊位上。 

有游戏拍卖活动

这些也是志愿者带来的桌游 

红白旗帜用来表达需要帮助或需要凑人一起玩

《卡卡送》(Carcassonne) 和《Hikadyat》也有办比赛

特制的桌游桌

另一个桌游架

这一盒游戏可真大

好夸张的游戏配件啊

这些是世界奇观

星期天下午乘有一点点空挡上一楼看看


我在想我的桌子(红色桌布)是不是摆放方式错了。也许我应该学学旁边摊位,要横放,可能会让路过的人觉得比较有被欢迎的感觉。


我右边摊位是 Roll Rebellion,他们的《HR Game》是马来西亚本土游戏大卖游戏之一。 

我的厂商牌

这一次活动来参展的还包括国外的朋友,有新加坡 LaiPlayLeow 的 Ben、泰国 BGN 的 Milk。Milk 是泰国游戏展 (Thailand Board Game Show) 的总筹,我去年和前年都有参展。那两次她都很热情的招待我们,这一次轮到我们马来西亚人来做东。

MBS 有一部分是教育类游戏。星期天有一场活动是游戏设计的讲座。整个活动是以马来西亚桌游爱好者社群为重心,大家来一起玩游戏,一起交流。这是多美好的事!

2026年4月21日星期二

桌游照:四只驴子

我和 Alex、Ivan 在 ZUS Coffee 玩《瓶中小魔》(The Bottle Imp)。《瓶中小魔》是吃蹬游戏,是 1995 年的老游戏。这是个有深度的游戏,要用心去思考策略的话是有很多来计算和规划的。Alex 和 Ivan 都觉得很有趣,很投入的去思考。反而是我玩得有点随便,结果就是我一直输。这真是很有趣的游戏,是那种我会长期收藏的游戏。 

我教 Yip、Captain Fuaad、Kelvin 玩我的《小木偶》(Pinocchio)。一开局 Captain 就取笑 Yip 说看衰他一定会吃四只驴子(会输),哪里知道结果真的是他拿第四只驴子。我还真的不常看人玩《小木偶》会输得那么开心。Yip 玩了后马上说要买一盒。 谢谢惠顾!

这一局《Monopoly Deal》是在 FnD Mindspot 和 Eric Lang 及好几位马来西亚游戏设计师和桌游玩家一起玩的。 Eric 很欣赏这游戏,喜欢拿它做优质游戏设计的案例。这并不是我个人有兴趣的游戏,不过确实这是容易上手又受众广的游戏。 


这一盒《Faiyum》是 Sean Brown 大老远从美国带回来送给我的。他记得我和 Julian 有提过喜欢这游戏,有一次有机会拿到几盒免费的游戏,他就说能拿给我们。真的是感激不尽。我以前玩过一次《Faiyum》,是挺喜欢的。它在我的买游戏清单逗留了很久。我是觉得值得买来收藏,但是我心里又会挣扎买了不知会放多久才再玩。这就是游戏太多的苦恼。我拖延了一段时间,终于有点冲动想买的时候,就碰上 Sean 说他能送给我。真的是缘分啊。我是注定会收藏这游戏的。 


我在 BoardGameArena.com 上玩《Carson City》。这是很久以前玩过的游戏,我印象中是挺不错的,但是大部分规则都忘了。这是比较早期的工人指派游戏 (worker placement game),特点是指派工人的地点可以抢别人的。派人去枪战,就有可能把对方赶走,让自己的工人去执行行动。游戏里的工人都是牛仔、也都是枪手。 


大家一起建立卡森市,要买地、起建筑。建筑可以用来赚钱,也有其他的功能。 


《Takenoko》中文版原来叫《御竹园》。我以前自己翻译叫成《熊猫对花王》。玩家一起在皇家花园工作,要扩充花园、造水渠、种竹子、也喂熊猫吃竹子。这些事情都会影响图板的情况。玩家得分的方式是完成任务,而每一张任务牌都需要图板有特定的状况。 

我们玩的这一局的最终状况。


游戏在有人完成七项任务后结束。抢先完成七项任务的玩家多获取两分。我们这一局有两人完成七项任务。 

2026年4月20日星期一

《西游记扑克》concept art


辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 的2026年游戏将会是《西游记扑克》。自2022年的《跳舞女王》开始,我每一年都推出一款游戏。到目前为止,我的指定美术师是 Edwin Chong,今年也不例外。上面就是《西游记扑克》的 concept art。既然是以西游记为主题,会用中国水墨画画风是理所当然的。盒子封面做成古式中国书本感觉是良好的,有一种清新感。我起初有点担心用这样的设计的话,我会有很多东西没法放在封面上,例如设计师名字、品牌 logo等。不过后来 Edwin 澄清这只是 concept art,让我理解风格。他是打算封面还是有所需要的一些资讯的,最后的成品会比较像下面的图。


这一次 Edwin 选择的画风我也很喜欢,我很期待其他的人物! 

我带了《西游记扑克》去 BoardGameCafe.net 办的周五休闲聚会做盲测,也就是让从来没玩过的玩家自己看规则自己学玩,我不提供任何指引。盲测的用意在于考验规则书写得够不够清楚、够不够详尽,也考验游戏配件设计是不是有好好引导玩家怎么玩。去之前我心里是觉得挺有自信的,毕竟写规则书这回事我已经不是新手。以前出版的游戏有人给过我反馈说规则书写得精简明确。盲测的过程中,我发现我的规则书还是有很多可以改进的地方。原来我是过于自大了。现在我很庆幸有逼自己要做盲测。太熟悉游戏规则,我自己是绝对有盲点的,无法从新手的角度去看自己的游戏。 

我很努力的做笔记。

第二局我下场和大家一起玩。

这一次盲测过后,以下是其中一些启发:
  1. 我需要列出牌数值的分布。我有配件清单,有列出有26张游戏牌,不过没有注明数值是 1 到 13,各两张。回想起来,我在教人玩的时候很自然会告诉大家数值的分布,但是我在写规则书的时候竟然没有注明。盲测的时候,我注意到玩家会互相问最大数值是什么。他们在规则书里是找不到的,只能去翻游戏配件。
  2. 加注的规则我写的不够清楚。每一回合的赌注在加注的时候最多能增加到十块钱。因为写得不够清楚,玩家误会了以为每一次做加注,最多可以加十块钱。
  3. 单挑我用的英文名词是 Side Bet。因为用 "side" 这个字,有玩家误会了以为单挑只能选左右两边的对手做。不过这只有一位玩家误解了,而且后来其他的玩家纠正了他。所以应该不是大问题,我会保持同样的英文名词。
  4. 英文规则里我用了 "determine" 这字,来说明单挑是要到回合结束时才揭晓谁胜谁败。问题是 "determine" 这字被误解成另一个意思:决定。玩家就觉得很奇怪为什么是发动单挑的玩家能任意决定谁赢。他当然会决定自己赢啊。所以我需要从新造句,不用 "determine" 这字,改成说单挑结果要在回合结束时处理。写规则必须尽量避免所有可能发生的误会。
  5. 规则书里我没有刻意提醒玩家不准将别人的牌值说给他们听。《西游记扑克》 里玩家只有一张牌,而牌是要举起来面向前握着的。自己看不见自己的牌,但是牌是会让所有其他人看见。玩家能看见所有其他人的牌,唯一看不见的是自己的牌。盲测这一局,其实也没有人刻意告诉别人他们的牌是什么。不过交谈中有发生不小心给了一些对手提示,甚至有时候是很明显穿帮了。看来我还是应该特意提醒玩家不能说,因为如果说出来,这游戏的乐趣就没了。我是应该谨慎掌控玩家体验,尽量避免负面体验。
我的总结是:做人必须懂得谦虚,下一次出版游戏,也一定要记得做盲测。

我还在寻求帮助,帮我看看规则书并给我反馈和建议。能协助我的朋友请联系 cs@cilipadigames.com。