2026年4月22日星期三
马来西亚桌游展 (Malaysia Boardgame Show):好忙的两天啊!
2026年4月21日星期二
桌游照:四只驴子
我和 Alex、Ivan 在 ZUS Coffee 玩《瓶中小魔》(The Bottle Imp)。《瓶中小魔》是吃蹬游戏,是 1995 年的老游戏。这是个有深度的游戏,要用心去思考策略的话是有很多来计算和规划的。Alex 和 Ivan 都觉得很有趣,很投入的去思考。反而是我玩得有点随便,结果就是我一直输。这真是很有趣的游戏,是那种我会长期收藏的游戏。
我教 Yip、Captain Fuaad、Kelvin 玩我的《小木偶》(Pinocchio)。一开局 Captain 就取笑 Yip 说看衰他一定会吃四只驴子(会输),哪里知道结果真的是他拿第四只驴子。我还真的不常看人玩《小木偶》会输得那么开心。Yip 玩了后马上说要买一盒。 谢谢惠顾!
这一局《Monopoly Deal》是在 FnD Mindspot 和 Eric Lang 及好几位马来西亚游戏设计师和桌游玩家一起玩的。 Eric 很欣赏这游戏,喜欢拿它做优质游戏设计的案例。这并不是我个人有兴趣的游戏,不过确实这是容易上手又受众广的游戏。
2026年4月20日星期一
《西游记扑克》concept art
- 我需要列出牌数值的分布。我有配件清单,有列出有26张游戏牌,不过没有注明数值是 1 到 13,各两张。回想起来,我在教人玩的时候很自然会告诉大家数值的分布,但是我在写规则书的时候竟然没有注明。盲测的时候,我注意到玩家会互相问最大数值是什么。他们在规则书里是找不到的,只能去翻游戏配件。
- 加注的规则我写的不够清楚。每一回合的赌注在加注的时候最多能增加到十块钱。因为写得不够清楚,玩家误会了以为每一次做加注,最多可以加十块钱。
- 单挑我用的英文名词是 Side Bet。因为用 "side" 这个字,有玩家误会了以为单挑只能选左右两边的对手做。不过这只有一位玩家误解了,而且后来其他的玩家纠正了他。所以应该不是大问题,我会保持同样的英文名词。
- 英文规则里我用了 "determine" 这字,来说明单挑是要到回合结束时才揭晓谁胜谁败。问题是 "determine" 这字被误解成另一个意思:决定。玩家就觉得很奇怪为什么是发动单挑的玩家能任意决定谁赢。他当然会决定自己赢啊。所以我需要从新造句,不用 "determine" 这字,改成说单挑结果要在回合结束时处理。写规则必须尽量避免所有可能发生的误会。
- 规则书里我没有刻意提醒玩家不准将别人的牌值说给他们听。《西游记扑克》 里玩家只有一张牌,而牌是要举起来面向前握着的。自己看不见自己的牌,但是牌是会让所有其他人看见。玩家能看见所有其他人的牌,唯一看不见的是自己的牌。盲测这一局,其实也没有人刻意告诉别人他们的牌是什么。不过交谈中有发生不小心给了一些对手提示,甚至有时候是很明显穿帮了。看来我还是应该特意提醒玩家不能说,因为如果说出来,这游戏的乐趣就没了。我是应该谨慎掌控玩家体验,尽量避免负面体验。
2026年4月18日星期六
《Soothsayers》(预言家之王)
2026年4月14日星期二
《水门事件》(Watergate)
游戏图板是证人和证据的网络图,尼克逊总统在中央。图板边缘有可能出现七位关键证人。报社的取胜方式是要获取两位证人的供词,并收集证据把这两个人连接到总统。总统需要努力阻止这事情发生,同时也要努力完成自己的任期。证据有分成三种颜色,会是每一回合双方争夺的资源之一。
右边的计表就是玩家争夺资源的地方。这里用的是拔河的机制。回合开始的时候,中央位置会放五个资源,有三个是证据、一个是舆论标记、一个是先机标记。玩家会打牌把资源往自己的一端拉。在回合结束时,玩家能拿下所有比较靠近自己的资源。
白色标记是先机标记。每一回合有先机优势的玩家抽五张牌而且先打牌。另一位玩家只抽四张牌。正常来说先机优势是轮流拿的,不过如果有人抢下先机标记,下回合就能掌控先机。先机标记是即将失去先机的玩家比较有急迫感要抢。
牌除了用来拉资源,也有其他功能。其中最重要的一种就是获取证人,或阻止证人出面。证人必须先愿意出面,才能够将他们连接到总统那里。有些牌如果用比较强的能力就必须永久性弃掉。两位玩家有自己的牌库。
这是有代入感的游戏,因为很多历史细节都有呈现。我玩的第一局当报社。我的对手阿 Han 很拼命的解除证人。他要不是钱很多用来买通他们,就是流氓很多把人家吓得不敢作声。七位证人他除掉了五位!幸好剩下两位我是找到他们愿意提供证词的,而且他们两位在图板上很接近,方便我收集证据把他们连接起来。可惜我摆了乌龙,看错了图板上的状况。我以为自己已经把两位证人连接到总统,但是细看之下才发现其中一位是还没连接上他旁边那证据的(最底下绿色那个)。我怎么那么粗心啊!结果尼克逊成功挨到了任期结束,赢了。
2026年4月12日星期日
Malaysia Boardgame Show 2026 - 4月17-18日
马来西亚桌游展 (Malaysia Boardgame Show) 会在2026年4月18、19日举办,地点是 PJ 的 Jaya One。到时候辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) ——也就是我——会到场。来找我玩!桌游展的活动包括二手桌游销售、游戏拍卖、还有好几项桌游比赛。有不少人会带自己的游戏去公开教人玩,有兴趣试试没玩过的游戏可以去玩。到时候还会有关于游戏设计的讲座。马来西亚桌游的好多不同活动都同时聚在一起,是难得的。别错过!
2026年4月11日星期六
《Regicide Legacy》开箱
以下不含剧透。我说无剧透,定义是一直到开始玩第一局游戏所需要的配件我都会让你看,也就是说任务一的配件我是有拍出来的。想看看《Regicide Legacy》里面有什么,欢迎!
《Regicide》是我十分喜欢的游戏。我一听说有《Regicide Legacy》,就马上下单了。那是2024年的事。现在游戏到手了,我就很兴奋想和大家分享。《Regicide》是来自纽西兰出版社 Badgers from Mars 的纸牌游戏、合作游戏。《Regicide Legacy》是它的传承版。目前十二项任务我玩了两项,看来每一项任务都会是《Regicide》的某种变体。任务一基本上 99% 是《Regicide》。完成了任务二后,我发现要对游戏做的一些改变是无法重置的,所以我就停在这里。我要等幼女晨睿回到马来西亚时和她一起从头开始玩整个传承故事。游戏机制我不多说,大家可以参考以前的贴文:《Regicide》。
我完成任务一的时候用剪刀小心剪开奖励包。里面有新配件、新规则,让我可以继续玩任务二。有一些贴纸需要贴在规则书和参考表里,但是我没贴,只是自己记下相关的新规则。我是要能够保留整个游戏可以重置。这游戏我买来是打算和幼女晨睿一起玩的。完成第二项任务的时候,打开了它的奖励包,我发现需要做的改变是很难重置的。我可以选择不做配件的更改,但是硬是靠自己去记得哪一个配件应该已经变成怎样,太烦了。所以我在任务二结束时就没有做任何的配件更改,目前也不打算继续玩任务三。我把任务一和任务二的配件都重置了,就等晨睿回来我们才从头开始玩。
体验了两项任务,我猜想接下来的都会是相同核心机制为基础的变体。我觉得我一个人玩会让游戏变得比较容易。我玩任务二的时候有一点失落感,因为感觉太容易了。或许部分原因是我的运气也很好。不过按照任务二的机制,我认为两个人或以上确实是会更难的。
我以后还会介绍《Regicide Legacy》,不过不会那么快,应该会是六月之后的事情。如果你有玩过《Regicide》也喜欢它,别错过《Regicide Legacy》!
Badgers from Mars 将会推出另外两个《Regicide》系列游戏,一个是《Regicide Inferno》、一个是《Regicide Crown Duels》。这两套游戏我都看了一遍规则书。《Regicide Inferno》和原版《Regicide》是相似的,主要是多了一个花色。这我是有兴趣的。《Regicide Crown Duels》就比较不同,是二人游戏,互相有攻有守。各种花色也是有不同的能力。这个感觉起来有点怪怪,可能是我先入为主的问题吧。我会等出版后看看别人的评价再说。



















































