2026年6月4日星期四
《Dewan》(远行部落)
2026年6月2日星期二
《Charge & Spark》(阿光与阿亮)
游戏的核心是要猜到对手想干什么。在对手前进的时候射击,就会打伤他而且不让他前进。在对手充电的时候前进,就能顺利前进又抽一张新的牌。最爽就是在对方射击的时候选择反弹,将他的攻击送回去打伤他。这游戏可以说是一种石头剪刀布游戏。当然没有那么简单。玩家要怎么猜测对手的心理是有一些根据的,不只是随便猜。首先对手刚刚用过的牌不可能再用,所以至少那一个行动是不必考虑的。另外有一些行动需要能源或资料,如果对手不够,行动就不可能执行。要猜对方会做什么,也要从他的角度思考自己可以做什么。能源和资料能保持有一些是好的,因为这样自己会比较有弹性,对方比较难猜自己会做什么。有时候选择行动会为了下回合而准备,做一些事是为了下回合有更多选择,或者说是不会被逼到没选择。但是对手也可能会依据你这样的心理猜到你会做什么。结果有时候还是会做感觉上不利但是让对手出乎预料的事情。
我是和子光玩的,我们在马尼拉机场玩。当通过逻辑思考猜对对手的打法,是很有满足感的,觉得自己很聪明。这游戏让我想起 Reiner Knizia 的经典作品《Lord of the Rings: The Confrontation》。
2026年5月31日星期日
桌游照:《Risk》与《银河竞逐》
2026年5月29日星期五
《Bahamut Dispute》(巴哈姆之争)
牌库只有16张牌,里面只有三只怪兽。怪兽的定义是打出来后会留在面前的牌。最强的怪兽自然就是巨龙巴哈姆。它的攻击力是 4,也就是说如果召唤了它,又可以留到自己的下一轮,它就可以把对方一拳KO。不过要召唤巴哈姆有一个难处。巴哈姆牌不是手上有就可以打出去的,而是需要用特定的魔法牌来召唤。还有一只怪兽叫小龙,杀伤力只有 1,不过稳定的每一回合让对手受伤一次,也很快会把他逼死。第三只怪兽是小妖,主要用来抵挡攻击,不过它挡不了巴哈姆的攻击。其他的牌每一张都不同,都有不同的效果,例如能攻击对手一次、抽牌、逼玩家弃掉指定的牌等等。
游戏开始时每人有两个否决标记。对手打牌的时候,可以使用一个否决标记取消卡牌的效果。有时候这个是救命的。不过如果对手手上还有两个否决标记,他可以使用这两个标记取消掉你刚刚用的否决标记,而且他这样做之后,你不能够否决他否决你的否决。什么时候要用否决标记还真的不容易决定。当然,如果是生死关头就一定会用,不过很多时候是很难拿捏到底当下的危机值不值得花费否决标记。有时候会想留着两个标记以便下一次打重要的牌,就算对方否决,自己还是可以强制让牌生效。有时候会想使用否决引诱对手花两个标记去取消自己的否决,不过万一对方不上当呢?有时候要不要用两个标记也不容易决定。当下这一张牌是不是值得呢?既然对方舍得花费一个标记,这是不是表示对他来说真的是很关键?还是他是在骗我浪费标记?这否决机制其实是很简单的事情,可是竟然可以制造出那么多纠结。还是是我想太多了?这游戏玩起来觉得简单,可是有的时候会突然僵住,心里会想:等等等等等等,这里有蹊跷啊!不简单哦!
总括来说,这还是很短的微游戏。我猜想多数时候牌库都会用完,会重新洗牌。熟悉了所有的牌后,游戏会变得更有趣,更有策略性,因为玩家会懂得预测对手可能会打什么牌。
《Bahamut Dispute》是精简、明快、有相当心理战术的小游戏。它是 Jelly Jelly Games 在日本最畅销的游戏之一。盒子很小,可以拿来做旅行游戏。我是在马尼拉机场的小小 Starbucks 桌子玩的。
2026年5月28日星期四
《西游记扑克》





















