2026年10月3日星期六

2026 台北新锐桌游博览会:参展体验


新锐桌游博览会 2026 (TOBE - Taiwan Original Boardgames Expo) 9月25日至27日在台北松山文创园区举办。我是第一次参加。我的第一次就是以展商身份参加,以前从来没有以访客身份来过。这一次参展桌游展和对我来说和以往不同的是这一次我太太 Michelle 也一起参展。我在马来西亚和东南亚参展过多次,她有时候有来探班一下,但这一次是全程以助手身份陪我。我们在展前星期四拍了这一张照片。这是展览的签名墙,这时还没有开始有人签名。 


我们刻意早一点到台北,星期三就到了。展览是星期五到星期天。我们星期三约了老朋友相聚。星期四去看伊藤润二展览。伊藤润二是日本著名漫画家,专画恐怖漫画。我们有看过他的漫画,难得那么巧他有办展览,我们就去看看。展览地点就在新锐隔壁。新锐在松山文创园区的2、3号仓库,伊藤润二是在4号。他的漫画和图确实是可怕又诡异,幸好看了后没有做噩梦。

我和 Michelle 去了西门町买如邑太阳饼。去年到台湾玩有试过,喜欢。星期四是轻松的一天。我们下午四点才带游戏和布置品到会场做布置。我们的摊位小,要做的布置也不多。星期四主要是要见见台湾 TWOPLUS 出版社要向他们投稿。 TWOPLUS 是台湾最大的出版社之一。我在曼谷国际桌游祭 (BIGF - Bangkok International Game Festival) 认识他们,可是那时候没机会好好谈,所以就约了新锐见。 

星期五到星期天的手环


这是星期四傍晚六点。展商从中午十二点半到晚上九点半可以来做布置。到六点的时候有很多展商已经完成布置,不过也不是全部。有一些是星期五上午才来做布置。2、3号仓库以前是香烟工厂的仓库。这一区以前是香烟工厂。会场是长方形的,中央有长长的一个平台,差不多是从前门到后门。上面照片里我们就站在这平台上。我的摊位是在这平台上的。


这是《Leaves》的巨型版。这美术很漂亮。这游戏我第一次看见是在八月的曼谷国际桌游祭 (BIGF)。  


马来西亚展商只有两家,就是我辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 和 Jon 的 nPips Games。我们的摊位就在隔壁,在 3 号仓库。  


这是星期五。星期五应该是人潮最多的一天。那一天是中秋节,在台湾是公假。通常展览的星期五是没有那么多人的,因为星期五是工作日。这一天我忙得透不过气。展览十点半开始到七点关门,我基本上是没有停过。午饭也没吃。连上厕所也只去过一次。一组人玩完了,马上就有下一组人坐下来试玩。我有注意到的一点是大部分的人都不会完成完整的一局游戏。他们只想试个两三回合,体验一下游戏就够了。通常我在玩两三回合之后就会说“这游戏就是这样玩的”,然后大家就会明白示范就到此为止。有时候我们会接着试另一个游戏。有时候他们就让座给另一组人玩。有这样的流动性表示我有机会让自己的游戏有很多不同的人试玩。

我的摊位一旦有空档,只要有人走过我和 Michelle 都会打招呼,问他们要不要来试试看。大部分时候他们都乐意坐下来玩。所以我一整天根本没有时间休息。我的声音到了下午已经开始沙哑。

有一件奇妙的事情是访客都很乐意和不认识的其他玩家一起玩。有一次我有同一局游戏有三组互相不认识的人一起玩。有的时候当只有一个人走过,我也邀请他坐下来玩。他坐下来后,如果又有另一个陌生人走过,我也邀请他加入一起玩。这样子很快就能够凑到三四个人一起玩。

展览前一个多月,主办方 Smoox 已经把多位参展商、媒体、出版社和其他相关业界人士的联络方式分享给大家。这样我们就可以互相交流和探讨合作机会。我联系了好几位台湾的媒体人士,问问看他们有没有兴趣我的游戏,有的话我就送给他们玩。展览的时候他们都有来取游戏。我感觉很不好意思的是我忙教游戏忙得不得了,没有时间好好和他们聊。Smoox 和台湾桌游媒体为新锐做的推广是做得很棒的。我自己的社交媒体其实并没有追踪很多中文桌游 KOL,但是我还是在新锐前看到很多很多的新锐游戏介绍。有很多来我的摊位的朋友都说他们是因为看过介绍所以特意来试试看的。


这是新锐2026的纪念游戏《新锐桌游小主揪》。新锐每一年都有一套这样的纪念游戏,里面会展示那一年展览的其中一些游戏。这一次参展我主打介绍《西游记扑克》,所以请主办方放了它进去。Jon 的《King & Peasant》也在,还有泰国的《Name It》、越南的《Restoration》。这游戏里有四十个游戏,只是重点游戏。展览上的游戏比这多很多。 


《天空猫城》(Cat Earth) 配件很漂亮。不过我不知道怎么玩。这照片我是在星期六开门前拍的,那时候摊主也还没到。到开门的时候我自己也忙得走不开,没机会来看看怎么玩。星期六我忙得和星期五一样,不停的在教游戏。人潮是比星期五少,不过这是别人告诉我的。我感受不到,因为忙得没有好好留意四周。我事后觉得应该要聘一位助手,帮忙我教游戏。Michelle 对教游戏不太自信,如果我扔下她一个人顾摊她会焦虑。我没什么机会去和其他的出版社、设计师或其他业者交流,也没机会去试别人的游戏。

巨型《搞怪运动会》(Magical Athlete)

中文的豪华版《波多黎各》(Puerto Rico)


原来《Next Station》游戏系列有两个。一个是国际上知名的滚写游戏,设计师是 Matthew Dunstan,另一个是来自新加坡设计师 Dexter Tiah 的纸牌游戏。这亚洲系列里的第一套游戏是用新加坡地铁,而第二套则是用台北捷运。


这是休闲类的卡牌游戏,玩家的目标是要把手牌打完,就像《UNO》那样。连打剩最后一张牌的时候都要宣布“下一站是终站”。玩家轮流打牌,打的牌必须和牌堆顶牌同色。无法打牌就得抽牌,一直到能打为止,或到抽了十张牌。有些牌是双色的,会把牌堆颜色换掉。有些牌是鬼牌,可以打在任何颜色上,而且也会换色。打牌的时候如果手上有相邻车站的牌,是可以接着打的。这样就可以同一轮打多张牌。如果有四张同色牌,也可以这样打。 

游戏里还有各种功能牌

泰国 BGN 的 Milk 在台北看见这小辣椒发夹,特意买了送给 Michelle。


泰国的 Panda 和我是在曼谷国际桌游祭认识的。他在泰国做桌游媒体,制作很多视频,后来开始卖游戏。现在继续扩充,会开始出版桌游。泰文版的《西游记扑克》和《小木偶》都会是通过他出版。我是十分期待的!  


《好运大笼包》是赌运游戏 (push-your-luck)。这照片里的是巨型版,不过真正的标准版样子就真的是这样。这是很可爱的产品设计。看到就想买啊。

狗吠火车是台湾的零售商

《Dirty Work》是来自泰国的游戏,现在在台湾已经有中文版。  


五行 (Ngu Han Games) 是来自越南的出版社。今年他们推出了重量级的欧式策略桌游《Restoration》(修复建忠宫)。Plum 和 Toan 两夫妻都有到新锐。我们上一次见面应该是两年前的泰国桌游展 (Thailand Boardgame Show)。  


台湾 Gameness 的小东有到马来西亚槟城的亚洲桌游祭参展两次了。我喜欢他出版的游戏。《爆爆椰》真的是很搞笑。

五人玩《西游记扑克》


新天鹅堡的 Yoyo 我是二十多年前认识的。我 2003/2004 年在台北工作,常光顾的女巫店是他和太太经营的。我就是在女巫店玩了好多好多德国桌游。现在新天鹅堡是台湾最大的出版社之一。Yoyo 这天鹅帽戴了好多年。我告诉他我戴辣椒就是向他学习。他就说一定要来合照。 

老夫老妻

《阿里巴巴与四十大盗》


有不少人来问《白雪公主与十一个小矮人》怎么玩。这是让我有点意外的。他们是在社交媒体上看过,所以会来问。台湾的桌游媒体和 Smoox 的团队做推广真的很棒。很多在新锐推出的游戏都有很多人介绍。《白雪公主》在展览上玩是不容易的,因为至少要七个人玩。也因此销量通常不怎么样,比不上我其他的游戏。这一次在新锐它竟然不必其他的游戏逊色。我也有凑到够人玩。有一次玩了后,其中两位玩家还讨论得很兴奋。他们讨论刚刚那一局他们是怎样做推算的。我们已经进入解说下一个游戏,但这两位玩家还是很开心的在谈刚刚那一局。结果有另一位玩家叫他们别聊了,要专心听游戏。有人玩我的游戏玩得那么兴奋我自然是开心的。    


《西游记扑克》我教了好多好多次,要怎么教已经背得滚瓜烂熟。Michelle 说她听我教简直是在重复一模一样的讲稿。我连笑点都背成讲稿了。

新加坡的 Casey 和 Serene (Instagram: To The Table)


我在便利店看见这海贼王版本的《Dobble》/《Spot It》。我差一点就想买给小女儿晨睿,因为她是海贼王的粉丝。

铁盒背面

新锐 2026 的星期天手环

星期天是大晴天。这些是会场前面的柱子。    


我特别喜欢这一些画。这都是按照网上的 meme 画的。那激动的鹦鹉本来是个在解说阴谋论的人。无聊的熊是那个无所事事的中年男。狼我就不太确定了,可能不是来自 meme。    

考你一下,这照片里有多少个辣椒?答案在最后面揭晓。


Michelle 教这几位小朋友玩《小木偶》。我的游戏之中这是最简单的,所以如果有小孩来玩,我们都会建议这一套。这几位小朋友我想是想收集贴纸。访客在一个摊位如果有玩游戏或买游戏就可以拿贴纸,贴纸收集得够了,可以幸运抽奖或有打折什么的(我也不很确定,因为我没有收集)。我们这些摊主其实要怎么给出贴纸也没有特别严格。贴纸机制是主办方帮助展商,鼓励访客多看游戏、多买游戏。

来我摊位玩的访客,Michelle 通常在他们坐下来的时候就给他们贴贴纸。那时候我还在讲规则。这样是高效办事。这几位小朋友可能也是为了拿贴纸,未必真的特别有兴趣这游戏。Michelle 马上就给了贴纸,还问他们要不要就去下一摊拿。他们觉得拿了贴纸不玩好像过意不去,就都说要玩。结果还是有玩了几个回合。

星期天和星期五六也差不多是同样的忙。我只有在上午稍微有一点点空闲时间。也不多。我还是走不开。大概中午开始我又是被车轮战到差不多六点。星期天结束是早半个小时的,是六点半而不是七点。到大约五点半有一些展商已经开始收拾。有些展商的摊位是很大很多东西的,除了很多游戏,还有很多架子、巨型海报要拆下。

有一位访客来了我摊位很多次,但每一次都没空位。Michelle 有注意到他。他在星期六收工时间又来了一次。那时候我们已经在收拾,Michelle 就说明天要早一点来。他说其实星期五和星期六他都有早来,可是一开门我的摊位就满了人。Michelle 记得他什么样子。星期天下午有空位的时候,她走去人群里找他。Michelle 还没走多久,我摊位就有人坐下来想玩。那我总不能说不行。我还是得开始教游戏。我心里想希望 Michelle 赶快找到这一位访客,乘还有空位带他回来。结果还真的是给 Michelle 找到了。这一位访客很意外,也很感激 Michelle。他赶来的时候,刚刚好就剩下一个位子。那时候我解说《西游记扑克》规则也开始没多久,就重新再来。有访客那么有兴趣玩我的游戏,是鼓舞的。能够帮助他不错过我的游戏,我是开心的。

Michelle 很努力招人来玩游戏。基本上是凡走过必被招。多数的路过人都是乐意坐下来玩的。这三天卖游戏收钱大部分是她负责。有人有提问我又在忙的时候(也就是大部分时候),她就负责解答。媒体朋友来取游戏,也是她帮忙点名然后送游戏。结果她和媒体朋友聊天还比我多。她看见有人挂着媒体证就会留意是什么名字,然后对照我的送礼清单有没有。


这是新锐 2026 推出的另一个西游记游戏,就叫《西游》。我主推的也是西游记游戏,自然就会对别人的西游记游戏有兴趣。 


我没机会玩,不过有翻了一下规则书,大概有点概念。这也是纸牌游戏。玩家要甩两个骰子决定游戏的目标数字。大家要打牌做数字,要斗快达到目标数字,而且同时需要有收集到对的经文牌。游戏里有很多西游记人物,而他们的能力都是很符合原著的。这是比《西游记扑克》贴切原著的游戏。手上有唐三藏的话,可以打出去求救。这时候别人一定要能打出救他的牌(例如孙悟空、猪八戒、沙悟净),否则就会出局。

西游的摊位


这是另一个西游记游戏。这是来自香港的。上面那个是台湾作品。不过这《西游后记》我就没看规则,不知道是怎么玩。

现在我正和香港和台湾的出版社谈中港台的《西游记扑克》授权出版。这两家出版社或许会合作出版。这是让我十分开心的。《西游记扑克》除了泰国,也会推广到中港台。不过中港台版本应该会换主题。首先不会有赌博主题。而西游记这主题也可能会换掉。《西游记扑克》并不是以西游记为灵感的游戏。游戏起初并没有主题,是机制为先的。后来我选择了西游记这主题是因为这是很多人都熟悉的。亲切感是有好处的,会帮助玩家明白游戏、记得规则。孙悟空厉害,赢钱是双倍的,这容易理解。当然,用熟悉的题材的坏处是一些题材可能已经用得太烂了。我自己以前就埋怨过三国题材真的用得太烂了。现在我自己就设计了三国游戏。我相信香港台湾的出版社一定比我更了解他们的市场,能帮我找到更合适的主题。    


这一位是我部落格的读者。他带了儿子来试我的游戏。能遇见自己部落格的读者是开心的。他自己也写部落格,也是分享桌游。 


我真的应该多请一位助手。我本来以为有 Michelle 帮忙,就不需要找助手了,也可以省点钱。Michelle 是很主动拉人来玩游戏的,所以我是忙得不可开交。整个开展时段我根本没时间做别的事。没机会试别人的游戏、没机会和别人交流。新锐有很多我没见过的游戏。如果有一位能教游戏的助手,我就可以去多认识其他的出版社和设计师了。我是期望能去各出版社投稿的。

就算有助手能教游戏,我还是会自己下场的,只是不会做全场。我看见一位访客形容我对自己的游戏是很有热诚的,解说游戏起来会发光。那是让我感动的。我想有设计师亲自教游戏,对访客来说是更有意义的体验。我也享受教游戏、享受看别人玩得开心。    

星期天展览结束时


这是马来西亚帮!除了我以外,另一家展商就是 Jon。Buddhima 有去,但没有参展。他有去部分原因是他的新游戏《峰回数转》在这一次新锐推出,出版社是新天鹅堡。马来西亚的神兽桌游社也有到新锐做采访和买游戏。 

新锐有不少访客是来自香港的。我听他们说普通话有点广东话口音,就会问他们是不是香港人。我和他们说广东话的时候,他们会很意外。我就说马来西亚有不少华人是会讲广东话的,尤其是吉隆坡的华人。来自最遥远的地方的访客应该是一位美国的朋友。我是在槟城的亚洲桌游祭有见过他的。他那时就有买了我的游戏。他在航空公司工作,所以乘飞机便宜。能和一位美国玩家在槟城见面又在台北见面,还真不可思议!

新锐 2026 对我来说就像一场梦。怎么那么快就过了,怎么好像不太记得自己做过什么事。它有给我 Essen 的感觉。虽然规模绝对没有那么大,但是还真的很多我没接触过的游戏。大部分的游戏是比较家庭类或聚会类的。重量级策略游戏不多,有的话也是来自欧美的游戏。新锐是付费入场的展览,所以访客都是热衷试游戏、买游戏的。

星期天展览结束后我问 Michelle:那我们明年是不是还要再来?她说:可以啊。

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数辣椒答案:六。我和 Michelle 头顶、Michelle 的发夹、我们身后的海报、我身后《西游记扑克》海报的右上方、我的围裙上。

2026年10月2日星期五

《妖怪百奇八光》(Yokai Hyakki Hakko)


《妖怪百奇八光》(Yokai Hyakki Hakko) 是来自日本的小盒纸牌游戏。玩家会收集各种妖怪,如果能凑齐八种就马上赢。如果到牌库抽完还没有人做到,就要算分来看谁赢。每一种妖怪如果你手上有最多,这一些妖怪牌就一张一分。每一种妖怪有五张。如果要确保能得分就必须收集至少三张。


玩家手牌就只有一张。玩家轮次里要先抽一张牌,然后打一张牌。这一抽一打已经是简单纸牌游戏的最终形态之一。《情书》(Love Letter) 也是这模式。打牌的时候要放在面前。这就是收集妖怪。打牌的时候也会启动牌的能力。每一种妖怪都有不同的能力。有一些可以用来偷别人的牌。有一些可以让自己多打一张牌。有一些可以和别人交换牌。有一种妖怪可以和对手交换两种妖怪的所有牌,如果对方的某一种牌已经收集很多张,你是可以用一张换多张的。游戏玩得熟悉了,就会开始防范这样的牌。


这是有很多互相攻击的游戏。大家收集了什么妖怪都是公开资讯。所以如果有人领先了、快要赢了,其他人一定会联手拖他下马。要凑齐八种妖怪是不容易的。

这是简单又短的游戏,十分适合休闲玩家。它接近是聚会游戏。

2026年10月1日星期四

《乱炖春秋》(Gravediggers 中文版)


《乱炖春秋》是 Reiner Knizia 的作品。在中文圈子,似乎很多人都称他为 RK。这游戏的最初形态是2005年德文版《Bankuberfall》。英文版在2007年推出,叫《Gravediggers》。后来隔了十五年,2022年推出了日文版《Bank Robbers》。同年也推出中文版,就是《乱炖春秋》。我这一套是中国桌游生产商 Reayoung 的 Mia 送的。她特地请同事大老远从中国带到马来西亚,在今年八月槟城的亚洲桌游祭交给我。

我记得《Gravediggers》推出的时候我有看介绍,不过那时候并没有特别大兴趣,就没有买。现在这版本已经绝版了。庆幸现在有中文版,要不然我会错过了这好游戏。我玩了多年桌游,有很长一段时间我的口味偏向重量级欧式游戏。我是在近五年口味开始转向,变成比较有兴趣轻中量级游戏和微游戏。今天玩《乱炖春秋》,我有不同的感悟。十年前的我也许会觉得太简单不够挑战,但是现在的我很欣赏它只用了简单的规则就创造出了有趣的游戏体验。 


游戏的时代背景是中国春秋时代。周朝皇帝名存实亡,真正有权力的是各诸侯,后来最强的有五霸,就是玩家扮演的角色。这游戏最多五人玩。 


无论玩家人数多少,游戏中都会有五个城池。城池就是一组面朝下的牌,并不属于任何玩家。它们是玩家攻击的目标。玩家轮次里有两个选择,可以翻开一张行动牌然后按照指示做事,要不然就发起攻击,攻打其中一个城池。开行动牌的话,多数时候做的事是从手上选一张牌面朝下放到一个城池里。这通常会增加城池的价值,而增加多少只有你知道。有时候行动牌让你偷看城池的一张牌,也有时候要揭开一张牌给所有人看。如果发起攻击,就任意选一个城池来打。进攻是大家一起做的,不过你们不是联手,而是通过一种竞标机制抢分。可能有的人抢得多、有的人抢得少,也有可能有人会空手而归,甚至是要倒贴。

行动牌

钱币要躲在自己的屏障后面。钱币游戏里叫兵力,其实就是分数。

进攻的时候,大家要拿一些钱币(兵力)握在手中,然后大家同时张开手。接下来城池的牌才全部翻开,看看城池有多少分数(兵力)。玩家会从兵力最少的开始抢分,带了多少兵就可以从城池拿走多少。如果城池的兵力足够让大家分,那就所有人都得到他们想拿的。如果不够分,就是带少兵的玩家优先拿。一旦到了城池无法支付一位玩家要的全额,这一位玩家就什么也拿不到,攻击也就此结束。城池如果有剩余的兵力全部弃掉。如果出现两个人相同兵力,例如都带三个兵,而城池剩下五个兵,那么这两位玩家都要空手而回。人说有野心才会有进步,可是太贪心可能会一切成空。

这一些是普通的数字牌


最高数字是 10。左边这一张加倍牌会让城池分数值翻倍。城池的牌可能是不同的玩家放的,这样就大家只有片面资讯。大家都要在只有部分资讯的情况下决定要带多少兵。 


给游戏增添变数的是人物牌。游戏里有四种人物牌。诤臣会保护城池。攻打有诤臣保护的城池是会空手而归的,除非你不带兵。不带兵的人反而能赚五个兵。奸臣是陷阱。如果攻打有奸臣的城池,带多少兵全部要赔上。说客帮助贪心的玩家。处理攻击的时候,是带最多兵的人先拿兵。美人可以说最厉害。她会取消所有其他男人的能力。

人物之间有互动关系。奸臣和说客是互相抵消的。城池里如果其中一种比另一种多才会生效。诤臣和美人都遵循一山不能藏二虎的原理。如果有两个或以上的诤臣,他们会互相取消能力。如果有两个或以上的美人也是。这一些人物能力和互动关系会制造很多让人意外的情况。


这是很大的一个城池,有八张牌!打的时候,已经有一张 5 和一张美人被揭开了。牌多,通常分数值就会高,大家都想多带兵。


牌揭开后,发现有第二位美人,这样就美人全部失效。说客有两位,所以压下了一位奸臣。说客能力生效,就让带最多兵的玩家先拿兵。我们有加倍牌,所以城池的价值从 10 增加到 20。


我们玩的一局出现了搞笑的情况。这时候牌库已经抽完,游戏快结束。我们每一个城池要一个一个去打。其中一个是小城池,有一张没人看过的牌。张开手的时候,我太太 Michelle 手上是没有兵的。这让我有点意外。结果翻开城池牌的时候,竟然有一位诤臣。这样的话,就只有 Michelle 能赚 5 个兵,我和晨睿都徒劳无功。Michelle 说她感觉诤臣出得少,所以她有预感这里可能会有。竟然被她猜到。我老婆的直觉还真可怕。 


这就是小城池里的诤臣。游戏里各人物牌都有四张,所以大家是可以记牌的。游戏会玩到牌库用完,还有其中一位玩家手牌用完,所以剩下的牌不多。

我曾经觉得自己过了玩 Reiner Knizia 游戏的阶段。我需要玩更复杂、更重口味、更有挑战性的游戏,才会觉得有饱足感。今天玩《乱炖春秋》有回家的感觉,返璞归真。我已经不怎么追重量级欧式游戏,现在反而喜欢中量级和轻量级游戏。我很享受《乱炖春秋》。现在我自己也做游戏设计,我更懂得欣赏游戏简单的妙处。规则不多,但可以制造出很多有趣的场景。玩家掌握的资讯不同,看事情的角度不同。这讯息差距制造了有趣点。

这是个容易教的游戏,新手很快就会有竞争力。这一点和很多重量级游戏不同。玩重量级游戏大半时间是在学习解决复杂问题。《乱炖春秋》 这样的游戏是简单直接的给了玩家容易操纵的平台,让玩家借游戏去互动、去竞争。感恩鳐鳐鱼推出了这游戏的中文版,让我有机会发现这老游戏。