2026年8月8日星期六

《Regicide Legacy》评测与相册


我在四月介绍过《Regicide Legacy》。那时候只说了一个大纲,让大家看看基本的游戏配件。现在我们来继续看看这游戏的其他细节吧。这贴文前面的部分不会有剧透,可以放心看。

《Regicide Legacy》我是和幼女晨睿两个人玩的。她现在放暑假回了马来西亚。整个传承故事是我们两父女从头打到尾。我们共玩了 25 局。游戏有十二项任务,所以我们平均每一项要玩 2.1 次才过关。我们以前就有玩过《Regicide》,很喜欢,玩了不少。《Regicide Legacy》我们是抱了很大期待去玩的。游戏公布了我们就开始留意。我很早就预购了。游戏到手的时候是今年三月。那时晨睿还在国外,我们还要等到她回家才能玩。

游戏里的十二项任务有一个长篇故事串联起来。我想这是蛮典型的奇幻类故事。大地上出现了越来越多的腐败,似乎背后有幕后黑手操纵。玩家扮演一支雇佣兵军团,经过一则一则的故事去抵抗黑势力并查出后面的推手。对我来说故事的部分没有很特别。我能理解设计师团队的用心。至少每一项任务和新规则后面都有点故事性和主题,不会很机械化或纯机制。玩到后来,我渐渐熟悉了一些人物,还真的有了点感情。日久生情。  

配件很多,每一个盒子内都藏有新配件

玩《Regicide Legacy》的感觉是玩了很多《Regicide》的变体。拿吃蹬游戏来举例,就像是玩了十二套不同的吃蹬游戏。如果我是吃蹬游戏迷,十二套游戏当中会有一些比较有趣,一些就普通罢了,而且十二套玩得那么密集,有时候会有腻的感觉。不过由于有故事串联起来,会多了一种动力和好奇心让我想继续玩下去。如果喜欢《Regicide》的话,就会喜欢它的各种变体。《Regicide Legacy》里出现各种新的机制、牌的能力、不同的怪要打。牌库会有变。每一项任务都是不同的难题,要思考怎样去克服。不同的任务往往需要尝试不同的战略,慢慢摸索出取胜的方案。

十二项任务

我通常会建议传承式游戏要找同一批朋友一起从头玩到尾。这样大家会有共同回忆,是很有意义,也很有感觉的,就像一起去了一次旅行。《Regicide Legacy》我觉得这元素没有其他传承游戏的那么重,有时候少了一位或多了一位,或半途加入,感觉影响不大。原因是每一项任务我都会看成是独立的一个需要解决的难题。虽然是有一个整体的故事,但我觉得也并不是那么重要。如果没有故事,确实会少了一点乐趣,但是每一项任务还是有趣的,有不同的挑战。当然,中途加入的话,新的玩家需要花时间学习前面的游戏规则,需要花点时间,但规则并不会太复杂。

我享受《Regicide Legacy》的传承故事。有些任务我们要玩第六次才过关,还真的不容易。不过也有些任务我们是一击即中,包括后期的一些。传承故事玩得越后期,我们的武器、工具就越多类,有更多的可能性要去思考,看看该怎样打败当下的敌人。敌人也是越来越厉害的,或者是任务本身会有新规则,为难玩家。

我很欣赏《Regicide Legacy》的美术。制作团队花了很多新血在人物美术。有很多人物只出场一次,只在一项任务里出现。我觉得好可惜啊,甚至觉得有点浪费画师的功夫。《Regicide Legacy》可以出一本画册。

《Regicide Legacy》的一个优点是传承故事结束后,游戏还可以继续玩。游戏里有一些配件是传承故事结束后才用的。玩家可以随机设置任务,以独立游戏的模式来玩。当然,这些任务是没有故事说的,不过会给玩家很多不同的玩法。我感觉这长期模式的游戏内容如果从游戏机制的角度来看,是比传承故事更多的。传承故事是十二个变体,但是长期模式可以变化出更多的变体。每一种变体是七个不同元素的组合,有增加难度的规则,也有帮助玩家的工具。我是期待的! 我觉得这一方面《Regicide Legacy》比很多其他传承游戏强。其他传承游戏有一些不能继续玩,有一些就算能继续玩感觉也不会很好玩。

在避免剧透的前提下,我想说的大概就这些。接下来的会有很多照片、很多剧透。慎入!我会分享我和晨睿的这一次父女旅行,和我们遇到的各种趣事。如果不打算玩《Regicide Legacy》但有兴趣多理解,可以进来看看。已经玩完了的朋友,也可以来交流交流。

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传承故事初期就增加的机制之一是败坏机制。


C 盒子的 C 代表 corruption,就是败坏。故事里说大地出现败坏迹象,而玩家的兵团里(也就是牌库)一些成员会受到败坏影响。上面的牌有一些是数字,有一些是人物的特征。兵团里哪一些成员会败坏,要随机抽两张牌来决定。有了数值和特征组合,就要到牌库里找这一位成员。如果有两位或以上符合条件,只需要选择其中一位变成败坏版。败坏的话要换上败坏的卡套。虽然听起来是坏事,其实败坏是有用的。游戏里有很多敌人会取消兵团的特定能力,但是败坏成员出手的话,能抵制敌人的取消能力。不过每一次用败坏成员是有代价的,牌库顶的一张牌要移除。移除和弃牌是不同的。弃牌只是把牌放到弃牌堆,以后这一张牌是有可能因为做疗愈而回到牌库的。移除的话,牌要放到移除堆,是另外一堆牌。这些牌在这一局游戏是不会回到牌库的。使用败坏成员的话,如果被移除的牌是好牌,会心疼。  


这些水蛇是任务二的敌人。它们有两种标志,会取消掉玩家的两种能力。不过它们战斗力并不强。我单人玩的时候,是很轻易就过关的。到了两个人玩的时候就比较难打。  


这是工具牌。工具都是对玩家有帮助的。这一个笛子让多位玩家可以做联手攻击。基本的联手攻击是同一位玩家打多张同样数值的牌,限制在于牌总值不得超过10。有了笛子,现行玩家可以打小牌,然后其他人可以贡献同样数值的牌,组成多位玩家的联手攻击。 这游戏虽然是合作游戏,玩家之间是不能讨论手牌的。要启动多人的联手攻击,是有点冒险的。队友未必有那数字的牌。


传承故事的初期我们就遇上这老兄了。25的攻击力是很强的。我们的战士的战斗力都是 1 到 10 之间。我们本来以为有了他加入,会是很大的助力,但是结果他从来没有参与过战斗,而且后来还发现原来他是坏人。

Theodoric 是其中一位败坏的战友


Belroth 也败坏了。上面这一张照片是我尝试单人玩的时候拍的,不是和晨睿玩的时候拍的。和晨睿玩的时候,我们重新开始玩,情况变得不同了。败坏的成员变了。

有贴纸玩噢!战士可以增加能力。有些战士会有两种能力。


法师(火)是新的花色。法师是很强的。用法师牌的时候,要按照牌值抽特定数目的牌,然后从中必须选一张打出。这一次攻击的战力会按照这一张牌增值,而且牌的标志能力也会生效。没有选中的牌要放到弃牌堆。法师会很快消耗牌库,不能随便用。用法师的时候,如果挑的牌也是法师,就可以用第二位法师继续抽牌。当然,这样做会把牌库消耗得更厉害。有动用法师,一定要记得做疗愈,把弃牌堆的牌放回牌库。另外,魔法攻击所用过的牌会全部移除。这样的代价也是要慎重考虑的。 

法师在任务三登场

我们需要和一群法师学徒打

Kauri 现在有两种能力

Mekana 是很强的法师敌人

被移除的牌我们这样摊开来,方便我们知道有哪一些已经没了


这是佣兵牌。佣兵牌放在 M (Mercenaries) 盒子。每当有任务失败,下一次尝试就能多得一块钱。这钱用来聘雇佣兵。佣兵有很多种,有不同的价格。每一次失败,下一局可以选择不同组合的佣兵。

这一项任务里任务区(照片左边)的牌会给敌人增加战斗力。

任务四

我们的兵团增加了法师

有一次要打试验室里的试验动物,它们都已经被黑暗魔法变成怪兽了。

这是魔法攻击。横放的牌提醒我们这一组牌将被移除。 

大金刚!?

这些蘑菇妖怪很恐怖下

这些会给人恶梦啊


蘑菇能力是很好玩的。有不少任务会推出像这样的新的战士能力,会遇上有某种新能力的伙伴,协助兵团一起抗敌。任务完成后,这些新朋友只会有一位加入兵团行列,继续上路。而有蘑菇能力的新朋友,后来加入兵团的是右边 5 号的 Harore。

蘑菇的能力和斧头一样,让攻击力翻倍。如果同一次攻击有蘑菇又有斧头,攻击力会变成四倍强。打蘑菇牌的时候,要决定从牌库抽多少张牌,最少要抽一张。这些牌看了后全部要移除,也就是说这一局游戏再也用不到。这些牌之中可以选任何数字加到攻击力总值。不过这一张牌的标志能力是不会生效的。这一点就和法师的能力不同。用法师能力的话,选的牌的标志能力会生效,而需要移除的只有法师牌和被选的牌,其他的牌是放到弃牌堆,不是移除堆。


B 是野兽的意思 (Beast)。他们和 A (Animals / 动物) 是相似的,可以和别的数字牌一起打。野兽的战斗力会变成和它的搭档一样。如果和 10 号牌一起打,攻击力总值就会变成 20,是很厉害的。野兽有四只,不过每一局游戏只能挑一只来用。  

这一种敌人是活化的石像


Myla 是我们旅途中遇上的少女。本来以为她是什么受害者信徒,哪里知道后来发现她是坏人,还给了我们很多麻烦。


石头标志这一类战士叫守护者。他们的能力是可以一次不必防守,也就是不必按照敌人攻击力弃牌。这能力是很强的,尤其是遇上攻击力特别高的敌人。


传承故事一面玩,那些完成的任务的盒子要转过去另一边,会逐渐形成一幅画。这还挺过瘾的。

有一局游戏晨睿打了四条 2,真难得。

刚巧那时候弃牌堆的顶牌也是一张 2。


Goran 是大地的神明。他被黑暗势力侵蚀,变得很弱。我们要帮助他恢复能力。刚遇到他的时候,他是完全没有能力标志的。那斧头标志是后来才贴上去的。

这一组敌人是水族


羽毛能力很好用。弃牌堆的全部牌要洗牌然后平均分给所有玩家。拿到这些牌后,要选出四张。一张要移除、一张要拿到手上、一张放牌库顶、一张放牌库底。其他的牌就放回弃牌堆。这能力虽然有必须移除一张牌的代价,但是可以任选一张牌,又可以把特定的牌放到牌库顶为下一步部署,是很强的。关键时刻拿到对的牌是可以救命的。 

这时候参考牌只剩下三个空格还没贴上贴纸。

任务七


Elkoshoth 是我们的 MVP。他有败坏,所以遇上小提琴敌人或药水敌人时,我们可以用他,就不怕抽牌或疗愈这两种事无法做了。他的能力组合是很好用的,可以先从弃牌堆拿一些牌放回牌库,然后才从牌库抽牌。《Regicide Legacy》里要处理牌库是不容易的。有时候能抽牌,但是牌库已经没什么牌了,就不得不先做疗愈。这就变成需要两轮才能抽牌。有了 Elkoshoth 就可以同一轮里完成这两件事。很多时候这是救命的。 


这时候我们已经有三个工具。红哨子让玩家做动物 (A) 或野兽 (B) 攻击时,可以一人先打动物或野兽,然后另一人打数字牌。蓝徽章让玩家能在魔法攻击时联手。当有人施法,其他玩家可以把手牌放到牌库顶,现行玩家才做抽牌。如果队友有好牌,就可以这样交给你用。  

水族的 Jack 和 Queen

现在 Goran 多了第二种能力。Shadow 得到了石头能力。


这些是信徒。他们的数值是 2 到 7,每一种数值有四张。他们不很强,而且没有能力标志。有些任务是有他们参与的。不过他们是多麻烦,少帮忙。是负累。


战鼓是很强的能力。如果留意各种新能力的标志颜色,会发现它们的颜色和基本能力是一样的。新能力的性质和哪一个基本能力相似,它们就会有相同的颜色。蘑菇是黑色的。它的功能是让攻击力翻倍,就和斧头一样。斧头就是黑色的。羽毛红色,让玩家能从弃牌堆拿牌,就和红色的疗愈能力相似。石头灰色,让玩家不怕敌人的攻击,可以一次性不必弃牌防守。这和灰色的盾牌能力相似。战鼓黄色,所以自然是和黄色的小提琴能力(抽牌)相关。打战鼓牌的时候,必须大家说好一个数字,每一个人从牌库抽那么多张牌,然后如果有超过手牌上限才弃牌。战鼓的能力和牌上的数字没有关系,要抽多少张牌是任玩家说的。不过大家都一定要抽同样数量的牌。  

我们又遇上有两种能力的敌人。不过这些头巨人还不会很难打。

难打的是同一个任务里出现的这些头龙。它们的战斗力和生命值都高多了。

这个很难打。不能把牌从弃牌堆补到牌库,又不能抽牌。  

好可爱的小狗,可惜只在一项任务用得着。


这是我最怕的敌人能力组合。无法减少敌人的攻击力(因为盾牌),表示每一轮都需要有大牌用来丢,做防守。无法抽牌(因为小提琴),就表示手牌会很快消耗完。这样的情况下,新类别的能力就变得很重要了,例如战鼓、石头。通常敌人不会有新类别的能力标志。要打败 Deathcries,我想最好的战术就是多用斧头。要速战速决,要不然很难撑。  


这是其中一项有动用到信徒的任务。玩家有机会把牌放到任务区。这里一开始就有了一张 A,放牌的时候一定要按照 A 到 10 的顺序。在这里的任何非信徒牌(也就是一般的战士牌)会给敌人增加战力,所以最好只放信徒牌。一方面可以锁死这些弱牌,另一方面也避免加强敌人。信徒牌最大是 7 号。在任务区放 8 或 9 号牌的话,肯定不会是信徒牌,会增强敌人。最好能够一口气放 8、9、10,就不会帮到敌人。那么辛苦在任务区放牌是为了启动一个一次性的能力。玩家能把整个弃牌堆摊开来看,把所有不要的牌移除掉,然后其他的全部放到牌库底。这是很强的能力,可以一口气解决掉一大堆弱牌,又可以补满牌库。当然,要启动这能力也要拿捏好时机,最好是牌库快抽完,弃牌堆很多牌的时候。

这是挺有趣的一项任务。这一局我们心想 3 号小提琴也不是强,就放吧。我们是打算尽快冲到 10 号的。哪里知道后来这小小的 3 号搞得我们很惨。双头龙的基本战力是 25,加三变成 28 会难打很多,我们往往为了这多三点就被逼多弃一张牌。好多次都这样。我们还真后悔。结果这一局是输了。  


Myla 卷土重来,这一次带了另一支团队。这是任务九,对我们来说是最难打的一项。我们要玩到第六次才破关。到了第六局,我们已经有五块钱可以用来加佣兵。我们用的都是一块钱的佣兵,共请了五位。


Myla 本身难打是因为她的两种能力的组合,而且她有一种特权,连败坏战士也不能抵制她的两项能力。我们完全没有方法减少她的攻击力,也不能抽牌。我们为了要迎战她,需要做很多准备。她生命值是 80,要尽快打死她就得靠斧头和蘑菇,最好是能两者配搭起来。和她打一定要快,要不然牌会消耗得很快。战鼓是唯一能用来抽牌的能力。 


这时候我们凑满了四种工具。图板上只有四个工具的空格,所以我知道会有第四个。盆栽的功能改变了败坏规则。打败坏牌的时候,不再是从牌库顶移除一张牌,而是其中一位搭档必须从手上移除一张牌。好处是不怕不小心从牌库顶移除好牌,而且可以选择移除掉哪一张弱牌。不过也有坏处。玩家会少了一张手牌。如果手上和全部都是好牌,就会被逼牺牲掉一张。


任务九比较特别。游戏开始时牌库是不齐全的,有三十张拿了出来分三叠放在任务区。信徒要洗进牌库,他们会和兵团并肩作战。每一轮玩家可以选择移除手上的一张牌(最好是信徒牌),来将任务区的一位战士放到弃牌堆。这任务的故事背景是兵团失散了,所以玩家在打怪的同时还需要设法把一些同伴救回来,他们才能参战。失散的战友先是去弃牌堆,之后还要从弃牌堆移到牌库,才会有机会抽到手上。

打怪的时候,如果精准斩杀(攻击力刚刚好把敌人生命值扣到零),可以把任务区的战士放一张到牌库顶。这是比较快的拯救方法。任务九把《Regicide Legacy》变成了组牌游戏 (deck-building game)。移除信徒牌就是组牌游戏里的移除弱牌。拯救战友就是组牌游戏里的买强牌。

Myla 这最后大王有什么能力是一开始就知道的,所以玩家能作相应的准备。游戏进行中必须作部署,把手牌和牌库调整得能和她打。要懂得知己知彼。

有一次我们任务区的三张顶牌都是猫猫

这一关难闯,后来这四位佣兵我们都用上了


终于打到 Myla 的时候,这是我当时的手牌。上一位敌人是我打败的,所以是我先和 Myla 打。这一项任务前面五次我们连 Myla 都还没遇过,就已经被她的手下打死。这一次第六局是第一次需要劳烦她出手。前面有一局我们在第三位手下(手下共有八位)就被打死了。那时候我们的小提琴不够(无法抽牌),信徒牌太多。为了准备迎战 Myla,我是刻意留着 Lee,因为他有蘑菇能力。我也留了两位法师,因为法师能帮我从牌库找好牌。10 号斧头留着是准备防守时可以弃牌。不过斧头用来攻击也很有效,可以让攻击力翻倍。


当时晨睿的手牌是这样。她有两张战鼓牌!所以我们不怕没得抽牌。她也有蘑菇牌。我们都做了很充分的准备。 


结果我们是一拳就把 Myla 打死。她的生命值是 80。我开始是把 Lee 和 Quill 配搭起来打出去。 Quill 是法师牌,所以我必须从牌库抽七张来挑一张用。我的想法是要找到斧头牌,因为斧头和蘑菇配搭起来可以让战斗力乘四。我抽到的七张牌只有一张是斧头,可是它是 A,战斗力只有 1。这样我的总战斗力目前也只有 8。8x4=32,能伤害 Myla 不到一半。接下来我需要处理蘑菇能力。我要从牌库抽多少张牌都行,但只能用一张,而且抽的牌全部要移除。如果我想一击打爆,我需要找到战斗力 12 的牌。这一局我们用上了四张 12 号的佣兵。当时弃牌堆有一张,我手上和移除堆都没有。晨睿手上有四张牌,我心想不会那么邪门三张都在她手上吧。我有信心是能从牌库找到 12 号牌的。我开始打算抽八张牌,留一些在牌库。我的想法是万一真的很倒霉找不到 12 号,我还能防守一次,然后轮到晨睿的时候她还有牌可以抽。只要她能撑一轮,再轮到我的时候我有信心可以打死 Myla。晨睿说不怕,干脆就把整个牌库抽完。她信心十足 12 号一定牌库里有,我们不会算错。我就说好吧,不留后路了。结果我们大概第五第六张就找到了 12 号。Myla 没机会还手就被我们干掉了。

这是很有满足感的一局。我们经过了很多挫折才终于通关。我们需要做了很多战略思考,铺了很多路,才能那么顺利打败 Myla。 


这一局结束后,我们拿到了新版本的 Goran。这太厉害了!新的这个绿树标志代表了四种基本能力的结合,它同时是斧头、盾牌、药水和小提琴。Goran 不再是败坏牌,不过绿树能力可以抵消敌人的能力,也就是说 Goran 有败坏牌的好处,却没有败坏牌的坏处。果然是神人啊!

注意看的话,会发现他是闪卡。照片看不明显,要看实体的或看视频才看得比较清楚。


Goran 变身前后。左边的牌是一步一步升级累积能力标志。右边是他的终极版。这很龙珠啊!超级赛亚神!


这是我们的新野兽,是法师类别。这图很有宫崎骏味道。我在《幽灵公主》电影和《风之谷》漫画里有看过类似的动物。


任务十是手足相残。兵团里的八位败坏成员失控,其他人需要镇压他们。我这时候才发现我们的败坏牌有那么多是斧头牌。八张之中有五张是斧头牌。  


这是这一项任务的敌人参考牌。敌人的生命值是基本攻击力的五倍。这一项任务里,敌人的能力不只限于取消掉我们战士的能力,还有额外的能力。例如有斧头标记的敌人不只取消了我们的斧头能力,他们攻击我们时攻击力会翻倍。这样听起来是很可怕的,不过我们竟然第一次就过关了。打 9 号 Elkoshoth 是有点难度的,不过我们准备得好,所以成功把他也打败了。


我之前忘了拍下其他的佣兵。这里有很多是我们没有用过的佣兵。我们通常喜欢用 12 号的。有四位佣兵的战斗力是 2/5,意思是可以让玩家自由选择要当成 2 还是当成 5。这一类佣兵我想最好是用来做联手攻击,应该是玩家人数多的时候更好用,因为有在玩家手上的牌比较多。

我们从来没用过战斗力 19 的巨怪。战力 19 是很有吸引力的,不过他们没有能力标志,只有蛮力。我们也没用过小丑或自由花色的小动物。由于是两人玩,我们的基本游戏里也没有小丑。小丑要三或四人玩才会用上。

任务十一我们也是一次通关。这是让我有点意外的。任务十一的最大意外是刚刚变身终极版的 Goran 被捉掉了,还有 Esme 死了。Esme 是因为想救 Goran 而死的。玩了那么多局,这是第一次被告知要撕掉一张牌。这一项任务里结果我们要打的是被俘虏的 Goran。他被腐蚀了,变成了敌人。我们需要打四位判官,然后就打 Goran。终极版的 Goran 结果只在上一项任务用过一次,真浪费。那一张 Goran 可厉害。

任务十一要打的是 Goran

Esme 死的时候我们是要把她的牌撕掉的,可是我们没撕,只是放一边。

打败 Goran 后,我们发现原来 Esme 没死。她变身成为了新的大地之神,取代了 Goran。现在她就和终极版的 Goran 一样,有四种能力。另外,她还加了一种能力,叫复活力。复活力会抵消敌人的能力,另外还能从移除堆救牌出来。这是颠覆性的能力,因为一直以来放到弃牌堆的牌是救不回的。

我和晨睿细心看 Esme 的图,发现其实剧情是既定的。6 号牌之中,她是铁定会败坏,而且出手救 Goran 而死的人,也一定会是她。游戏的故事说成好像是随机的事,但其实都是预设好的。我能理解为什么。游戏设计师是需要对玩家的可能体验做一定的限制的,以确保大部分情况下游戏依然是有一定的平衡,玩家有好体验。6 是个不上不下的数字。5 以下可以用在联手攻击,6 开始就不行了。所以 6 是尴尬的,是比较弱的牌。把 Esme 内定为故事元素,等于是让其他数值的牌比较会有变数,让游戏比较有趣。要内定的另一个重要也实际的考量是画师只需要画一位神人版的战士,不必所有战士都画。那才浪费! 

新旧版 Esme


这一项任务里我们没得用 Goran 的野兽(通常可以四选一)。它们放在任务区用来随机决定每一轮玩家要承担什么惩罚。野兽组成小牌库,每一轮开始时要抽一张,然后按照抽到的标志受罚。


惩罚有四类,都是要弃牌或移除牌,有可能是从手上做,或从弃牌堆,或从牌库顶。这一项任务里弃牌堆和移除堆的顶牌会加强敌人,不只加强战斗力,还给了敌人标志能力。这是很有难度的。有一个有趣的地方是每一轮开始的惩罚是有可能帮了玩家。例如移除堆的顶牌是很强的 10 号。如果那一次的惩罚是要把手上的一张牌移除,那么现行玩家可以移除一张小牌,把那 10 号牌盖掉,而且还可以换上没有那么麻烦的标志。


四个工具都出场后,我还以为不会有第五个,哪里知道后来出现了第五个。这是要取代第四个。盆栽本来是败坏的,现在重生了。之前兵团里败坏的战士全部变成复活版,有复活力。复活版的战士永远不会放到移除堆,要放进去时,改成放到牌库底。这能力是很重要的,因为在最后的任务十二会有很多牌被移除。有了八位铁定不怕移除的战友是很重要的。  


八位曾经败坏的战友现在换上漂亮的新卡套。他们都有复活力。打复活牌的时候,可以把移除堆的顶牌放到牌库底。这改写了一直以来的标准规则。 


这些是最后任务的敌人,分别是王后、国王、和最后的坏人老大秘术师。 秘术师的生命值是 120。这简直是疯狂的概念。  

新旧版盆栽


这是玩家参考表的最后形态,贴纸都贴完了。之前我觉得奇怪,为什么参考表有两面不同的内容,两边都是说明玩家一轮内要做的事,但是两边都不齐全。我起初搞不懂应该用哪一边。现在完成了传承故事,我才明白这两面各有什么用意。右边那一面列出所有的能力标志,方便玩家查看它们的执行顺序。左边的则是其他的玩家行动顺序细节。这游戏的规则慢慢累积起来也确实不少,这参考表是很有用的。


任务十二里每一轮开始时都必须把移除堆的顶牌放到任务区。任务区的牌加强敌人的战斗力和标志能力。这项任务玩起来很有紧迫感,尤其是任务区放了大牌的时候。上面就是很紧张的情况,敌人的战斗力已经是 46。我们没被他打死还真是奇迹。

玩任务十二需要刻意操纵移除堆的顶牌。打败敌人的时候,任务区的牌、敌人牌、和弃牌堆的所有牌,都必须放到移除堆。这是恐怖的,根本就是失血过多。我们常常拼命乘还没打败敌人把弃牌堆的牌放回牌库。不这样做的话会被移除很多牌,很难撑下去。


玩任务十二手上有三张 A 是很糟糕的。A 的数值是 1,如果要凑牌来防御凑不够,是会死人的。任务十二的敌人都是越打越强的,很多时候需要有大牌来做防御。  


终于我们打到了最后老大,秘术师。这是我当时的手牌。秘术师的基本战斗力是 25,生命值是120。我是刻意留了斧头野兽、斧头 8、和 Lee(有蘑菇)。我也尽量留大牌,帮我防御。


那时候晨睿的牌是这些。她手上有 Esme,是大好消息。Esme 有绿树标志,等于有齐四种基本标志,而且不怕敌人的消除能力。我们一定能做一次疗愈和抽牌。

最最最终的老大


结果我们是第一次挑战就破了任务十二。我本来还以为会需要至少两三次。也许是打任务九的时候给我练了一身武功吧。我们竟然任务十、十一、十二都是一击即中。我觉得我们也是运气好,其实有几次是挺惊险的,差点就输掉。打终极老大的时候,我们无法像打 Myla 那样一拳打死,而需要打了五轮。上面照片是打败他的情况。任务区只有四张牌是因为第一轮不需要加牌。我打上一位敌人的时候有精准斩杀,奖励是免了一次从移除堆拿牌放到任务区。我们做对的一件事(其实也包含一点运气)是终极老大一直没有获取斧头标志。这才让我们可以三番四次使用斧头能力双倍出击。  

我先出手,所以出了三次招。我每一次都用了斧头能力。  

这些是晨睿打的牌。她的第二次攻击有 42 点攻击力!

完成了传承故事是很有成就感的。对我们来说最困难的任务是任务九,也就是打强版 Myla 那一次。那时候其实也不是 Myla 打死我们。前面五局都是她的手下打死我们,她根本还没出手。第六次尝试我们是因为有充分准备和部署,才能第一次遇上 Myla 就一拳打死。

传承故事结束了,不过游戏还可以继续玩。有一叠牌是专用在长期模式的。每一局游戏玩家要抽七张牌,这些牌的组合就是那一局游戏的任务。有一张地点牌会规范游戏的架构,有四张是提高难度的牌,两张是帮助玩家的牌。基本牌库是传承故事结束时玩家的牌库。而基本的敌人则是四个皇后级、四个国王级的敌人。不过变体牌有可能增加牌库的牌或敌人牌。我以为有很多任务里的牌都会只用一次,现在发现原来长期模式会用到其中一些。  


E 是 Evergreen 的意思。这是传承故事里神人的名号,同时也有长青的意思。长期模式是这样叫。一局长期模式的游戏需要随机抽上面这样的六种牌,其中一种要抽两张。

其中一些地点牌。地点牌会更改一些游戏流程。

这一些是坏牌,会增加难度。

这一些是好牌,会帮助玩家。小狗和 Goran 都有机会再出场。

传承故事完成了,这一幅画也完成了。

这是坏牌之一,原来 Myla 也有机会再次登场。

如果你有耐性看到最后,恭喜你,也谢谢你陪我走了一程。