我第一次在曼谷国际桌游展参展。Bangkok International Game Festival (BIGF) 桌游展是2026年8月28至30日在曼谷举行。我在泰国参加展览是第三次,不过2024和2025年参加的是泰国桌游展 (Thailand Boardgame Show),今年我就决定试试看另一个主要的展览。去年的 BIGF 马来西亚出版社 LUMA 的 Choon Ean 有参加,有帮忙我卖我的游戏,成绩很好,所以我很好奇,今年想亲自试试看。
这小小的马来西亚国旗是我的参展道具箱的新成员。以后出国展览都会带。其实在国内展览也可以用,表示我是本地创作。
《西游记扑克》的海报第一次上阵,我很喜欢。
这一次活动的马来西亚展商只有我和 Jon 两位。活动地点是 centralwOrld 商场八楼的
TK Park (Thailand Knowledge Park)。这巨型鸭子就在 centralwOrld
正门外。这是个吹气的儿童游乐场。
《Six Seven》是来自香港 Capstone 的攀升游戏。它的一个特别地方就是有 67
号牌。这是数值最高的牌。打单张或同字的话,自然就是最强的。不过它是不可能做顺子或同花顺的,因为没有相邻数字。游戏里的组合只有几种:单张、同字、顺子、同花顺。牌组最多是三张,打牌不需要跟牌型,但必须跟张数。
每一次赢牌,可以把其中一张留下放面前。这样的牌是有 1
分的。如果当时这一种花色的牌是你最多(包括平手也算你赢),就可以拿圆形标记。这标记也是
1 分。《Six
Seven》里平手是可以赢的。例如打牌的时候如果有人打了8号,下家是可以也打8号的。这一点和典型的攀升游戏不同。
游戏要玩三回合。每一回合必须玩到所有人的手牌都打完,因为这样才能让每一位玩家有排名。第一第二名能得分,最后一名要扣分。从第二回合开始,牌库会少了一些牌,因为大家面前放了这些牌。有一些牌有特别能力,是一定要用的。例如上面这一张 6 号指定一定要从另一位玩家手上抽一张牌。
如果喜欢攀升游戏的话,可以试试看《Six Seven》。我不是 67 年代的人,所以这 67 笑话我是无关痛痒的。但是这一次展览这主题确实是有吸引年轻人坐下来玩的。
这是来自韩国的推算游戏,已经授权在日本出版。游戏名字是《囚犯之夜》。
玩家都是囚犯,犯了不同的案而坐牢。有其中一位囚犯其实是卧底。囚犯们的任务就是找出卧底,而卧底要赢的话就是不被捉到。上面就是我犯的罪——酒驾。
玩家会翻开审问牌,上面有对于各种罪案的提问。大家要按照自己所犯的罪回答是与否。卧底没有犯罪牌,只能够随机回答。真正的犯人要回答都是有依据的。举个例子。审问牌可能会问这案件是不是需要详细规划。我这酒驾罪当然就会回答不是。审问牌最多会开五张,不过如果有人回答了三次是,就不会再翻开下一张。大家的罪案牌要洗牌,而且要多加一张不明的罪案牌。洗牌后要全部摊开,大家来讨论谁是卧底。玩家可以向大家宣称自己是犯了什么罪,解释为什么审问牌他们会这样回答。卧底之前的回答都是随便说的,他也不知道哪一张是谁的罪犯牌、哪一张是多出来的那一张。卧底要说服大家自己是犯了什么罪是不容易的。
我们玩的这一局 Kimkun 是卧底,但是他很轻松的赢了。他的回答那么巧和新的那一张罪犯是一致的。讨论初期他不多说话,让其他人先说,这样他就能多获取资讯才发言。他能知道了大家是什么罪,多出的是什么罪。我们大部分都以为是另一位玩家,因为他给其中一题的回答有点牵强。哪里知道我们都错怪了他。
我星期五的助手是 Ping。她是第一次在游戏展当助手,不过她做得不错,帮了我很多。她最喜欢的游戏类型是板块游戏(例如《Cascadia》)。
我的摊位不在大堂,而在一个房间。那里有展示的其中一个游戏就是《Mercenary Squad》 。好漂亮!
我教 Ping 怎么教《西游记扑克》。
我们要站好位置不要遮住马来西亚国旗
这一次展览是相当国际化的。展商来自马来西亚、新加坡、香港、台湾、菲律宾、泰国、韩国、日本、印尼。
《Lionwake》是来自台湾的游戏,美术很棒。这狮子看起来有点怪,但是仔细看的话就会发现这是中国传统舞狮里的狮子的颜色啊。这点子还真特别。
《Dragonarium》是同一个摊位的游戏
《Food Alley》来自印尼也来自德国。设计师 Simon Schmieder 是德国人,不过他现在住印尼。
《Food Alley》用同样的配件能玩三个不同的游戏
《猪猪巴别塔》(ButaBabel)是日本设计师的作品,这版本来自台湾 Homosapiens Lab(山顶洞人实验室)。这是个简单的即时游戏。
牌只有三种:石头、剪刀、布。每人的手牌是三张,游戏开始时面前还有一张翻开的牌。这一张牌是玩家的塔,会越建越高。这是即时游戏,一旦开始是大家同时做事的。玩家可以把牌放到任何人的塔。打了牌就马上补牌。打牌的时候,牌必须能打败塔顶的牌。例如塔的顶牌是石头,那么这里就只能打布。游戏要玩到牌库抽完。这时候谁的塔最多牌就是赢家。
当然,事情没有那么简单。游戏的亮点是如果领先的塔比第二名的塔多了三张或以上,会自动淘汰。新的第一名也必须检查看有没有比新的第二名多三张或以上。这游戏可不能盲目追第一。领先玩家不能跑太快。问题是这是即时游戏,大家要计算谁有多少牌是不容易的。如果觉得自己领先,就要确保第二名不要差自己太远。如果落居第二,可以努力“帮助”领先的玩家,让他因为超出太多而淘汰。我玩的这一局领先玩家 17 张,我第二名 14 张。这样第一名就被淘汰了。幸好第三名是 13 张,所以我没事,成了赢家。
我想玩得熟悉的玩家可能会故意玩得慢一点,会小心计算大家有多少牌。
《Knock Knock Out》(即刻出局)也是 Homosapiens Lab 的游戏。大家有手牌,桌子中央也有一行牌。玩家的目标是运用自己的手牌加上中央的牌凑齐七种怪兽。轮到自己的时候,可以从牌库抽牌放到桌子中央。要翻开多少张都行,但是一旦中央出现重复,这两张牌都要拿到手上。这是有危险的,因为手上一旦有七张牌,又没有达成目标,就会出局。翻开牌的时候,必须执行牌上的特别能力。这会让游戏有变数。
其中一些怪兽
玩《西游记扑克》
星期六日我的助手是 Chris (Apiwat)。我每一次到泰国参展他都当我的助手。
六人玩《西游记扑克》(最高人数)
这一次展览的人潮欠佳,零售也不很理想,和我预计的有点差距。去年有参展的朋友都说今年明显是没去年那么好。去年是很棒的。不过我这一次参展还算有很好的收获,结交了一些新朋友,也在探索一些新的合作方案。
零售虽然不理想,不过批发方面是不错的。有好几位零售商向我拿货。泰国的 Wisebox 和我买了最多。今年我们都有去菲律宾的亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival - ABGF PH)。那时候他们已经有和我买了不少货。Aum 告诉我那些货他们都卖光了。这对我是很鼓舞的。就不过三个月的事。我的游戏在泰国受欢迎我是开心的。
这一次最让我兴奋的是有两位新朋友想和我谈《西游记扑克》的授权和本土化。《西游记扑克》有机会冲出马来西亚市场。他们试了《西游记扑克》都很喜欢,在展览的时候就和我约好要在展览后继续谈。对我这样的微型出版社和业余设计师,这是出国参展最理想的结果。
我老朋友德康和他的女儿来找我玩。他们玩了《西游记扑克》和《小木偶》。
这一次到泰国的一个很深的感受是那里做桌游媒体的人真多。好多人在拍照片、拍影片。我自己上社交媒体也看见了好多人分享这一次的展览。有一位泰国大网红 Mark Chobb 有采访了我(也采访了好多好多其他人,我没有很红啦)。采访我的部分接近最后面,时间是 1:04:57 - https://youtu.be/RvqN003KkIQ?si=DpLhGrV48EYyA6_P&t=3897。
星期五晚上和几位泰国朋友聊天的时候,他们提起一个桌游媒体团队 Board
Booster (https://www.youtube.com/@BoardBoosterChannel)。他们拍的照片特别好看。我朋友让我看 Board Booster 三位成员的照片,说如果有碰上他们,一定要送游戏给他们玩,希望他们喜欢、会拍照,这样对宣传会有帮助。第二天在会场的时候,有一次和别人讨论后回到自己的摊位,看见有人在排列游戏配件拍照。他们摆放的方式有点熟悉,我突然注意到怎么他们那么面善,原来就是 Board Booster 团队。他们已经买下了我的游戏。好兴奋啊!他们的 Instagram: https://www.instagram.com/boardbooster.playhouse/, https://www.instagram.com/boardbooster.bg/。
香港 Capstone 团队(Rachel 和 Edward)正在开发一套老夫子游戏。老夫子漫画是陪我成长的漫画,知道将会有一套老夫子桌游是让我开心的。这游戏还在开发阶段,最后成品有可能和这里的有不同。Rachel 和 Edward 请好几位朋友帮忙测游戏、给评语。
这是跑牌游戏,目标就是把手上的所有牌打出去。 每一回合每一位玩家会按照顺序打一张牌。游戏里的牌大部分都是五种味道之一。这五种味道就是花色。打相同味道牌的玩家等于是在当回合结盟。大家牌都打了后,要按照味道总和作比较。总和最高的味道是赢的一方,所有其他人都必须抽一张牌。玩家要设法每一回合都站在胜利队伍那一边,这样就可以每一回合都用掉一张牌,尽快把所有的牌打出去。
这游戏的一个过瘾地方就是要设法和其他人结盟。有时候他们是不愿意的。当然,想加入哪一个团队,自己必须有那一种味道的牌。有一些牌有特别能力,例如换掉另一张牌的味道,把它转到自己的团队。有一张牌甚至可以让另一张牌变零。
高数值的牌是没有味道的,也就是没有花色。这些牌无法加入团队,只能靠自己。
Edward 和 Rachel 来自香港 Capstone。他们帮我测试了我的红楼梦游戏。Jon (右)和新天鹅堡(Swan Panasia) 的 Mike (不在照片里)也帮忙测。
我带了一套《马来西亚公假日》的示范版。我没有带货去卖,因为行李放不下。我带了示范版是希望有机会向国外出版社投稿。上面这一组朋友看见《马来西亚公假日》说有兴趣玩,我就教了他们玩。右边那一位是马来西亚人。他的朋友都说这游戏如果他不赢,就一定是不够爱国。幸好他后来还真的是赢了。
Chris (Apiwat) 已经是我在泰国的指定助手,这一次是第三次帮忙我摆摊。
我带去的《西游记扑克》买完了。大概有一半是零售卖的,而另一半真是展览结束的时候,有几位商家和我扫光了。游戏受欢迎,我是开心的。有些访客很快就捉到了战术。有些竟然骗了我,害我明明有好牌却换掉了。我开玩笑说泰国人真的不老实,我再也不来了。
这是展览结束时才拍的
这是会场大厅。 会场主要分成四个部分,这照片能看见其中三个。 照片前面的部分就是刚刚走进来就会看见的部分。日本 Jelly Jelly Games、新加坡 Origame、台湾新天鹅堡的摊位都在这里。左边后面是另一个部分。这里有香港 Capstone、日本 Paxi、还有好几家泰国出版社。右边有高出的地方是第三个部分。台湾山顶洞人实验室 (Homosapiens Lab)、日本 Ryusei Games、菲律宾 Larong Atin 摊位在这里。我摊位所在地在右边的房间里,这照片看不见。这照片正中央往里面走有一个小礼堂,展览期间有好几项活动都在这里办。国际展商有在这里展示作品给本地媒体,泰国游戏设计师有在这里展示作品给国外的出版社。这里也有嘉宾 Daniele Tascini (《Tzolk'in: The Mayan Calendar》、《The Voyages of Marco Polo》、《Teotihuacan: City of Gods》)的座谈会。
我的摊位在这房间里。马来西亚 nPips、印尼 Spiel the Game、韩国 Underdog Games 也在这里。
结束后大家收拾得差不多,要散场了
掰掰,明年见!
Milk 带了我和 Jon 去参观一家桌游咖啡店 Dice
Cup
有贵宾房
这家店有两层楼,这是楼上
桌子边缘高出一点点,我猜想是为了避免配件不小心推到会掉到地上。
消费是一个小时 50 泰铢(马币六块左右)。一日是 180 泰铢(马币22),一个周末是 240 泰铢(马币30)。这比马来西亚便宜好多!
舒服有格调的装饰。他们有店铺部门。
泰国 Board Game Night (BGN) 的 Milk(右)带了我和 Jon 去吃饭。她是泰国桌游展 (Thailand Boardgame Show - TBS) 的总筹。我 2024、2025年都有参加。今年会在十一月举办,不过这一次我应该没参加。Jon 今年办马来西亚桌游展 (Malaysia Boardgame Show - MBS) 的时候,就是以 TBS 为蓝图。我们向 Milk 学习了很多,她也很愿意和我们分享她的经验。
这几张是 Board Booster 拍的照片。
这就是我看见他们拍的那一张
这些都只是用手机拍的,没有用专业的相机
团体照
我们是国庆日那一天从曼谷飞回吉隆坡
不知不觉这几年我参加了不少桌游展。国内有吉隆坡、槟城、亚庇的展览。国外有泰国和菲律宾。今年我也将会是第一次到台湾参展。通过参展结识很多国内和国外的游戏设计师、出版社和其他业界人士,是很棒的。我从他们的身上学习了很多,他们也给了我很多启发和鼓舞。我们都面对相似的困难。我们有相同梦想、相同的热忱。我最近有一点怀疑人生。做了四五年的游戏设计和出版,我到底是在干嘛?或许不应该说我“有一点怀疑人生”,而应该说我“又一次怀疑人生”。我经营的模式到底对不对?我是不是应该继续这样下去?有时候会突然觉得很累、想放弃。安安分分玩桌游写部落格不就好了,搞什么设计、出版,搞得自己那么累又花那么多时间金钱。遇上这种不安的时候,会需要和不同的朋友聊聊。听听他们的想法,听听他们的历程,会给我一些新的思考路线,一些新的见解。
我和 Jon 讨论我们的经营模式。我总觉得我现在的模式是不合理的。与其说是在经营一门小生意,不如我这是很烧钱的爱好。我有一种焦虑,觉得自己是太任性了。钱不应该这样花。如果我是一位精明的投资者,我是不会投资自己的这一门生意的。Jon 的看法有点不同。他清楚自己花费的时间金钱到目前为止是没有投资回报的。不过他在其他层面得到了很多。他享受设计和开发游戏的过程,他常旅行,他结交了多位不同国家的朋友,他学会了很多业界的事情。他的正职让他有足够的时间和金钱去做他想做的事。他选择了这样做,有何不可?我们不应该所有事只用经济效益做度量。
Freddie 努力支持菲律宾和亚洲的游戏设计师。他认为我们要有草根式的活动,要亲近我们的支持者,打造粉丝团。菲律宾人是支持创作者的。当他们认识你、理解你的历程,他们会更愿意支持你。我们这些微型出版社没有国际大品牌的营销预算,但是我们能更接地气。
Simon 把很多很日常生活的事变成了游戏。当我们懂得观察人、观察生活,就会找到里面的幽默,这些是玩家会有共鸣的。 Syn 认为我们这些小商家通过合作、互相帮忙,能发挥更大力量。Mike 提了我一件事。我的游戏盒背后有五个旗帜,要表达规则书的语文。英国美国旗代表英文。中国旗代表简体中文。香港台湾旗代表繁体中文。在马来西亚这不是问题,在台湾也不会是问题。不过我的游戏要在中国卖的话说不定就会有问题,就因为台湾旗。这是政治因素。我还真的没考虑过这一点。认识人多、接触不同的人,总会学到新事物。Aum 分享了她在北京 Dicecon 参展的经历。这是中国最大的桌游展之一,摊位很贵。中国的桌游价格是偏低的,市场竞争激烈。我如果想到那里参展,还真的要三思。现阶段这未必是我该做的事。我的规模太小。没有充足的准备、没有足够的组织结构,贸贸然参展可能会变成花钱买教训。
我们都在努力思考,怎么样能让桌游在东南亚健康成长,让更多人认识桌游,享受桌游的美好。这是我们的使命。我珍惜这些和我一样疯狂的朋友。


