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2012年3月9日星期五

桌游照

注意:下面有《Risk Legacy》的爆料,如果要看下去,后果自负。

2012年2月17日。我偶尔会在iPhone上玩《太阳神》(Ra),这iPhone软体做得很不错,只可惜AI(人工智能)比较弱。这一局我得124分。从来没有试过那么离谱(高)的分数。

2012年2月18日。我、Allen、阿Han再战《Risk Legacy》,这一次故意使用外星人和异变人两个派系。打开游戏的时候是没有这两个派系的,要到了特定的情况才会按照指示打开封印,让他们出场。

我进攻,甩了三个六,竟然还要输!他……!

南美洲和非洲之间的那圆形空间是外星人基地,如果外星人派系控制这地点,会有额外增兵。这基地是我在上一局游戏贴上去的。一端接阿根廷,因为阿根廷有阿Han的一个大城市,我要制造多一条路线可以进攻阿根廷。另一端接欧洲。欧洲的城市全是Allen的,所以我要多开一条可以破欧洲的路线。而且把南美和欧洲接起来,可以鼓励阿Han和Allen鹤蚌相争。我这个渔人是打这样的算盘。

2012年2月18日。《Nightfall》加首两个扩充。我使用Wight Trash,应该是很厉害的,因为它们的攻击力高(6)。可惜树大招风,这成了我的败笔。阿Han和Allen都很顾忌我的Wight Trash,所以很多时候都优先打我,或打死我下的Wight Trash牌。我的Wight Trash英雄无用武之地,还连累了我。

2012年2月20日。虽然我很喜欢《Innovation》,但是玩了好几次同一个设计师设计的《Glory to Rome》,我就是玩不出什么特别乐趣。也许是它丑。也许是难免会和《银河竞逐》(Race for the Galaxy)比较。最近再玩《Glory to Rome》,才开始玩出一点味道,开始懂得思考战术、整理策略。

2012年2月24日。在蕉赖OTK第二次玩《Ninjato》。这一次我打了很多精锐兵(下面那一行),俗称高手。

第一次玩这游戏的时候,觉得传闻牌的部分有点格格不入。这次第二次玩,觉得……我错了。传闻牌可以用来将宝物换成分数,这一点和使节牌一样重要。使节牌计分(也就是第三五七回合的计分)的时候,有机会让玩家拿传闻牌。就算争不到使节最多,争得到第二名也是有机会拿传闻牌的。这一局里Allen分数落后了其他人,各武士家族的使节也抢不了第一名,可是他就是靠争第二名,还有自己去拿传闻牌,游戏结束时手上一大堆传闻牌,来一个45分反超前,成为大赢家。我们其他人都没好好阻扰他。原来闲言闲语也可以那么厉害!

2012年2月24日。欧尔在iPhone上玩《历史巨轮骰子版》 (Roll Through the Ages)的单人游戏还是觉得不错。这是我的新纪录,77分。我自己也有点意外,玩的时候没有预料会这么高分。我也不记得是用什么策略。

2012年2月17日。最近在iPhone上玩《车票之旅》(Ticket To Ride)。界面和美术都很不错,只可惜AI很差。不过我还没试过上网和别人对战。

2012年2月27日。有一个AI竟然拿负分。天啊…… AI的玩法是不故意害人的,不会故意挡别人的路,也不懂得防别人挡自己的路。我和Michelle玩的时候也是这样,所以我无所谓,也不故意去陷害AI。

2012年3月2日。《Mage Knight》我已经玩了好几次,这一局是Allen第二次玩。我们选了比较有竞争性的脚本,要比赛抢魔法师塔和堡垒,当然也可以抢对方的。游戏接近尾声,所有图板上的塔或堡垒都已经被占领了,所以剩下的时间就要攻打别人的塔或堡垒了。Allen(左)站在我的一个堡垒上,我不等他进攻,主动攻击他。后来把他逼退,退得远远的。

这脚本的图板设置是有固定的形状的,而且用的板块也是事先抽出来的,只是出现的位置不知道。所有有塔或堡垒的板块都会用到。

2012年3月4日。iPhone上《两河流域》(Tigris & Euphrates)打折扣,我买了。我有这桌游,可是一直没有好好去学习当中的策略。有了iPhone软体,可以让我好好去学习。它的AI还的确教了我不少。

我觉得《两河流域》真的很妙,果然是Reiner Knizia的代表作。规则不多,可是很有深度。很多时候一步棋可以有很深远的影响,有很多考量。很多人说Reiner Knizia的游戏很抽象、但我觉得这游戏很有感觉,真的是有各古代帝国和领袖在明争暗斗。起初我胜了几次却不太明白自己做对了什么,现在开始有点概念了,不过我还是觉得还有更高深的策略我还没掌握到。真是个很棒的游戏!

2012年1月25日星期三

《Risk Legacy》

3人玩7次。

游戏大纲

《Risk Legacy》基本上是稍微改良的《Risk》,加上一个很有趣的点子,就是游戏本身会渐渐进化、改变,游戏配件也会变。游戏中有一些信封,要在特定的情况下才可以打开,里面会有新规则、新配件。在玩的时候玩家也可以把新的东西加到图板上,例如新城市、为大洲命名等。要经过十五局游戏过后,图板和游戏规则才会完全固定下来。经过那么多由玩家决定的更改,游戏会变得独一无二。

游戏盒一打开就可以看到很多封着的袋子。也有两个凹位是封着的。这些都是要到特定的情况下才打开的,例如第一次有一个派系被灭族、世界首都成立等。


《Risk》是很普遍化的游戏,我就不作详细介绍。《Risk Legacy》和《Risk》很接近,和新版的《Risk》一样,胜负取决于胜利点,也就是靠掌控首都、完成任务、还有也可以把资源牌换成胜利点。《Risk Legacy》里每一个派系都有自己的特殊能力,而且这些特殊能力是会渐渐增加的。图版是和标准版一样的地球地图。玩《Risk Legacy》的感觉和标准《Risk》一样,很多时候都是在互相破坏不让对手完全掌控大洲来获取额外增兵。玩家会尽量收集一大堆资源牌然后一次过换一大堆兵,一口气把对手打得无还手之力。战斗方式还是一样——甩骰子。这些其实都没有什么特别新意。不过《Risk》还是有它的好玩之处。如果大家都熟悉玩法,大战前的互相牵制、军力分配、军事调动都可以很刺激。捉紧时机很重要,要累积足够兵力去给对手致命一击,可是又不可以等太久,让别人抢了先机。每当进行攻击,都要考虑后果,要小心会不会削弱自己的防守让别的对手有机可乘。

这是玩第一局前的准备。每个人选一个派系,并为自己的派系选一个特别能力(二选一),然后把那特别能力的贴纸贴在派系图板上。另一个特别能力的贴纸要撕掉。另外每一个玩家要选四张资源牌把原本的1金币值换成2金币。这样就变成图板上的地区会有不同的价值。每个派系的棋子有三种。这里星形的是首都、狼骑士是三个兵、野蛮人是一个兵。


另一个派系。每一个派系的棋子都不同。


紫色派系有很漂亮的坦克车。


模拟战争。


感觉/想法

我的感觉是《Risk Legacy》和《Risk》其实差别不大,只是多了游戏会蜕变的趣味性。这游戏最好是同一群朋友一起玩很多次。这样才能感受到那长期的故事性。每一局所做的改变,在下一局就会看到后果。有一点我会担心的是会不会玩家会间接的被推向使用固定的起始地区。如果在某一个地区起了一个自己的城市,那么以后就只有自己可以用那地区作首都(也就是做起点)。这样的话以后会自然而然想把好东西都加在那一带,往后的游戏会更加无法不在那里起家。这样的话每一局会感觉在重复做同样的事。我为了打破这僵局,有尝试故意选不同的起点,可是通常没有什么好下场。这令我更怀疑游戏会变得有点千遍一律。我不知道别的玩家是不是也有这样的经历。或许我的经历是属于少数。

我玩《Risk Legacy》一直是和阿Han、Allen共三个人玩。我们玩的时候很有三国演义三国鼎立的感觉,大家在互相抗衡,一旦有一方开始壮大,另外两方就会联手对付,可是这些合作关系也往往很快瓦解。很多时候我们都在互相游说、鼓励别人打仗。

第一局里我选了东南亚做总部,阿Han选了南美洲,Allen则是欧洲。后来多数时候我们还是选同样的地方或邻近的地方做据点。由于是第一局,图板上还没有什么特别记号。


注意:下面有爆料,如果你有打算买这游戏来玩,我建议别看下去。

亲身体验

这一局Allen(红色)在大不列颠的首都被我(绿色)占领,阿Han(米色)在阿根廷的首都也被我占领。可是我自己在印尼的首都也被阿Han占领了。真是乱世啊。


欧洲添了两个堡垒。攻打这些地区时,守军的高数值的骰子加一。Allen也在大不列颠起了一个小城市,以后只有他可以拿这里做首都。


前面可看见阿Han已经赢了两局游戏。图板上有预定位置让玩家写上首十五局每一局赢家的名字。


我们玩的时候很积极尽快打开信封,有的时候故意做一些增加打开信封机会的事,就算是让自己吃亏的事也没关系。有一次我练了一大堆兵,打算从亚洲打入阿拉斯加,然后一口气横扫北美南美两洲,直达阿Han在阿根廷的首都。打到西美国的时候,为了开信封,我和阿Han在同一场仗使用了三个飞弹(飞弹可以把骰子转成六)。其实那时并不是什么特别关键的时候,使用飞弹不是真的很有必要。我们只是忍不住好奇。结果就搞成这样。西美国发生核爆变成焦土,本来算是资源丰富(一般地区的资源牌都是只值1金币),现在资源牌要撕掉。我的大军死了一半,已经没力打到阿根廷。


破坏游戏配件有一种难以形容、有点变态的快感。


半途出场的新派系,异变人。他们的玩法是制造混乱。右边四个灰色部分是可以刮掉的,会露出新的特殊能力,不过需要等某些事件牌出现后才可以刮,而且四种特殊能力只会有一种可以刮。


这是其中一张可以让异变人进化的事件牌。当异变人的玩家可以选择怎样的特殊能力。当第二张这样的牌出现,玩家就可以在异变人的牌戏图板上刮掉其中一个灰色部分,露出新的特殊能力。


这大都市以我的大女儿的名字命名。


这小都市以我的小女儿的名字命名。


东南亚以我太太的名字命名,而且以后如果我控制东南亚,我的额外增兵是3个而不是2个。这航海线是我额外加的,把非洲东南亚两大洲接上。一直以来在《Risk》里东南亚都是最容易守的大洲,所以我故意加上这航海线,希望会让游戏更有趣一点。


阿Han(米色)成了南半球霸主,不过Allen(灰色)正准备大开杀戒,在中东堆了一大堆兵。我(橙色)这一次故意不选印尼做首都,反而选了日本,因为不想每一局都玩得很像。不过我有点两头不到岸,要称霸亚洲很难,要称霸北美洲虽然是可以做到,可是要守住很难。所以我就决定不要完全控制任何一个大洲,要显得自己没有威胁性。结果我变得实际上也很没有威胁性。输掉了。


继异变人后出现的新派系,竟然是……外星人!外星人也是有怪怪的规则,专喜欢攻打城市。和外星人合作的竟然是最原始的绿色派系,熊族。外星人出现的那一局游戏,他们和熊族算是同一派系,不过以后就会是两个独立的派系。