游戏大纲
《Koinobori》虽然是日本主题的游戏,但是设计师和出版社都是来自西班牙。这是以鲤鱼旗为主题的游戏,不过机制和主题没有太大关系。这是市场操纵游戏。玩家要选择投资特定颜色的鲤鱼旗,同时要控制各色鲤鱼旗的分数值。游戏结束时谁的鲤鱼旗分数总值最高就是赢家。
每人有自己的一支玩家旗杆,可以用来收集最多三张有鲤鱼旗的牌。在还没有开始收集鲤鱼旗的时候,玩家能执行的行动要参考最底下的三个标志。开始收集牌后,牌会从最低的位置开始盖掉旗杆牌,也就是会遮住那些标志。标志遮掉后就会失效,接下来要参照的就是往上一层的标志。这三个标志的意思分别是拿牌时能拿多少张、打牌时能打多少张、还有手牌上限。
桌子中央会有五列牌,是给玩家打牌的地方,我称之为公家旗杆。每一列容纳五张牌。五列都填满后,游戏就结束。每一列牌各颜色的鲤鱼旗会竞争成为有分数值的鲤鱼旗。一列里只有独一数目最高的鲤鱼旗颜色会有分数,而分数值就是这一列里这颜色的鲤鱼旗有多少。如果数目最高的鲤鱼旗有出现平手,那么这两个颜色都会被淘汰,反而是第二多的鲤鱼旗能得分。如果第二名也是有平手,那这一些也会被淘汰,变成是第三多的得分。如此类推。一列里到底哪一个颜色的鲤鱼旗会有分数是可以有很大的变数的。
上图最右边那一列牌是从牌库翻开的,这是牌市场。玩家要拿牌就从这里拿。拿牌不是随便拿的,必须要从最上面或最下面拿。而且有牌被拿后,不是立即补牌,而是要牌少过一定数目才做补牌。
玩家做的事就是拿牌到手上、把牌打出去填桌子中央的公家旗杆、或把牌放在自己的玩家旗杆,成为自己的鲤鱼旗。有一些牌有特别能力,如果放在公家的旗杆上就会启动。例如额外拿牌、调动公家旗杆的牌等等。
鲤鱼旗有六种颜色。公家旗杆只有五支。游戏结束时每一个颜色的鲤鱼旗都会有分数值。哪一些颜色如果在五支公家旗杆都没有胜出,它们并不会是零分,而会是负三分。这是很可怕的。谁的玩家旗杆有这颜色的鲤鱼旗,就每一个要扣三分。上面这一些牌用来提醒玩家哪一些颜色还是负三分。
这时候我已经给自己拿了两张牌。放在玩家旗杆上的牌是不能反悔的。牌要面朝下,不让对手知道自己投资了什么颜色。早决定拿什么牌的好处是可以提升自己行动的能力。不过坏处是还没掌握好局势,可能会选择了结果很糟糕的颜色。
亲身体验
这是集体操控货品价值的游戏,是炒股票游戏。玩家操控价值的同时也要决定要拿什么颜色的鲤鱼旗。玩家需要猜测各对手选了什么颜色,并设法减少那些颜色的分数。如果发现有和谁有共同的利益关系,也可以针对特定颜色携手合作。《Koinobori》就是这样的游戏。核心概念并不复杂。玩家困难的地方在于有什么牌可以选。玩家要操控价值、要自己拿鲤鱼旗,都是要看牌市场有出现什么牌。鲤鱼旗有六种颜色,不是想要什么颜色就很容易拿到的。很多时候要随机应变。
感想
《Koinobori》是个中量级的市场操控游戏,有一点像那种赌马游戏。玩家互相不知道彼此下注在哪一些马匹、会支持哪一些马匹。大家要通过观察对手的行动去猜测。注意别人在拿什么牌是有用的,可以用来推断他们想支持什么颜色。玩这游戏要懂得顺应大局。靠一个人的力量对抗主流是很难的。如果能捉摸其他对手的取向并加以利用,会比较有效率。当然,有时候也要乘机陷害一下对手。时机对的话,也需要为自己主打的颜色争取地位。
这游戏开始玩会觉得有点复杂,但是清楚大纲后其实并不复杂。我只觉得公家旗杆那里第一名平手会掉给第二名得分这机制有点怪,感觉会有太大的变数。两个颜色如果有人很努力的去争,结果平手反而胜出的颜色是完全没有努力过的,这会让我觉得很难受。不过我们玩起来这平手状况其实不常发生,所以我的担忧也许是不必的。