2025年2月11日星期二

《Ihtilal》(土耳其革命)


游戏大纲

2024艾森游戏展我带回来的游戏大部分都是小盒的纸牌游戏,只有三个是标准的大盒游戏。一个是德国朋友送的游戏《Mission Impractical》,一个是买了排队让 Reiner Knizia 签名的《Rebirth》,而第三个就是来自土耳其的《Ihtilal》(土耳其语革命的意思)。我经过《Ihtilal》的摊位的时候,那里没什么人,有点冷清。这是比较小的摊位,没有像大公司那样壮观的装饰,比较简单朴素。我看了看游戏海报,就觉得好奇,所以就走前去问问能不能介绍一下。原来这是关于土耳其近代政治(1950到1980年代)的游戏。出版社也是来自土耳其。这是2015年初版的游戏,已经是十年前的事。这是二人游戏,玩家扮演土耳其的两个大政党——铁马和六箭,要争夺操控土耳其。游戏流程里有八个时期,每一段时期大致上会玩四回合,然后做一次大选。完成了八个时期,就要看图板上谁的影响力大,就是游戏的赢家。


这是游戏图板。中央是土耳其地图,分成多个省份,省份里有可以放玩家棋子和其他派系棋子的空间。图板左边和下方共有九个区域,代表了一个回合里要做的九个步骤。其中一些区域同时也代表了土耳其的警察部队、军队、大学和商会。这些机构也是玩家要设法渗入的。

游戏的核心就是要在地图上尽量多放自己的棋子。游戏结束时就是比较这个定胜负。游戏里发生的大部分事情都是围绕放棋子、移动棋子和移除棋子。大概每四回合会做一次全民大选,会比较图板上谁的棋子多。棋子多就会成为执政党。游戏有几个地方执政党和在野党有不同。当执政党有一定的好处,也有它的难处。


这是事件牌。事件牌有分早期、中期、后期三种。游戏开始时只用早期的。到特定时期要加入中期的。后期的不是在指定时期加入,而是要在某一张事件牌启动后才会加入。事件牌不是玩家拿在手上的,而是每回合要从牌库抽两张。事件牌会指定要做什么事。有时候注明是让铁马党执行还是六箭党执行。有时候则是注明是执政党执行还是在野党执行。


这三个区域分别是警察、军队和大学。大学有四家。控制了警察的话(这时候是六箭党)可以从图板上移除别人的棋子。这要甩骰子执行,如果顺利的话,可以继续甩骰子。运气好的话,可以移除不少。军队区域有八个空位,包括军校(最上面那个)、三支陆军、两支空军、两支海军。军队也是用来移除别人棋子的,不过每一支军队有自己的驻军省份,只能移除那里的棋子。大学的能力是用来放棋子。大学也有所属的省份,只能在这些省份放棋子。


游戏里除了玩家扮演的铁马党和六箭党,还有其他的党派,包括回教党、共产党、劳工党、灰狼党。玩家在大选的时候是可以和这些小党派结盟的,来壮大自己的力量。结盟的意思就是令盟友的棋子可以当成自己的。和别人结盟是有代价的,有可能要牺牲掉自己的一些棋子。例如和劳工党结盟的话,就必须移除两个在商会的棋子。这些都是很符合主题的。如果需要移除棋子的地方本来就没有棋子,就是赚到了,没有损失就可以获得盟友的支持。不同的党派之间有对立关系,选择同盟时要考虑清楚。例如和回教党结盟,就不得和共产党结盟。小党派的棋子在图板上出现,对游戏是有影响的。例如有灰狼党的省份警察不能出动移除任何棋子。有劳工党棋子的地方,商会也不能行动。

回教党和共产党对游戏有一个很大的影响是他们可能会让游戏提早结束,而且玩家都输。如果图板上有五个或以上的回教党棋子,就表示回教党夺得政权,游戏结束。同样的如果有五个共产党棋子,也是游戏结束。这是两位玩家需要携手提防的,不让土耳其走极端主义。


执政党的一个优势是比较容易控制各机构。通常要控制一个机构,必须控制一半以上的席位。例如警察部队有三个席位,要控制警察就必须控制两个席位。不过如果是执政党的话,只要控制的席位比对手多,就足够了,也就是当警察部门没有其他人在,只要控制了一个席位,就可以控制了警察。

执政党还有一个好处是每一回合多一点行动可以放棋子。但是执政党的一个难处是每一回合结束时必须移除一定数目的棋子。这数目是会增加的,到了游戏后期,每一回合要移除四个棋子,是很痛的。这也很符合主题,因为执政党总是不受欢迎、总是被责备没有管理好国家。

玩家一人有一个骰子,六点那一面是玩家政党的标志。


图板出现了五个共产党棋子(红色星星)是危险的,玩家必须赶紧移除一些,要不然大家会一起输。

亲身体验

玩这游戏最大的感叹就是搞政治不容易啊。我和阿 Han 都觉得很难增加自己的棋子。不知道是不是我们斗得太凶,一直互相移除棋子,还是游戏的事件牌就是会一直逼迫玩家。尤其是当执政党是很辛苦的,因为每一回合要移除一些棋子。虽然有当执政党的一点优势,但是整体上感觉不很划算。可能是我们不懂得好好利用。我们是花了不少精力在各机构的。感觉上这一些是值得投资的事,可以提高政党的能力,往后可以每回合给自己增加棋子或移除对手的棋子。不过虽然有努力,可是我们在各机构又不觉得有多强,同时在地图上棋子也不多。真辛苦啊。这游戏有一个结束方式是其中一位玩家在地图上的所有棋子都被移除掉。这样的话对方会赢。我们玩得有点糟糕,差一点就发生这样的事。

每回合要执行的两个事件对玩家来说是被动的。玩家没有手牌,不能决定什么时候打什么牌,完全是听天由命。我们不熟悉牌,还不懂得怎样准备或提防。熟悉之后,可能可以应付得比较好。

各小政党之间的关系、各机构的能力,是需要一点时间去消化和记住的。这游戏是主题为先,所以各项详细规则是觉得很合理的。如果是土耳其玩家玩,一定更有感觉。对我这马来西亚人来说,是学习到了很多土耳其的历史和政治。

游戏里有一些行动会影响政治动荡指数。这指数到了一定等级执政党是可以提早举行大选的,所以有时候还没到四回合就会有大选。

我们玩到了中期阶段,图板出现五个回教党的棋子。我们来不及移除,所以我们都输了。土耳其爆发回教革命,游戏结束。


感想

只玩了一次,我还不算深入理解这游戏,因为这并不是简单的游戏。我在听介绍的时候,摊主有将它比喻成《冷战热斗》 (Twilight Struggle) 。所以我玩之前有抱着这样的想法。确实有一些地方有点像,但是整体上是不同的,并不是《冷战热斗》的机制套在土耳其地图。《Ihtilal》整体系统是比较简单的。首先玩家就没有手牌,事件牌都是比较被动执行的。这是公开资讯游戏。虽然事件牌有随机性,但是这是玩家双方都不知道的。玩家没有掌握任何对手不知道的事。

每一个机构能做的事,每一个小政党之间的关系和特别能力,都很有味道。事件牌本身也反映了真实的历史。这些都让游戏有趣。游戏的核心机制其实很简单。所有事情最后影响的都是图板上的棋子。总之就是要在游戏结束时自己的棋子比对手多。这就是玩家要长期规划、细心部署的。

我们玩的这一局,回教党突然夺权,是我们都没有预料到的。原来我们需要有一定的合作,防止回教党和共产党夺权。我觉得我们有努力争夺各机构是对的,因为这对长期来说是有效率的玩法。也许我们不应该太注重移除能力的机构(警察和军队),而应该多努力于增加棋子的机构(大学和商会)。我猜想可能我们是斗得太激烈,害死彼此。

整体游戏的评价,我有两个担忧点。整个游戏都是围绕放棋子,有点单调。地图分多个省份,但是省份对游戏的影响不大,棋子放哪里没太大关系,总之总数要多高。有些事件牌会注明从哪一些省份移除棋子。军队、大学会影响特定省份。灰狼党和劳工党会保护他们有势力的省份。这样列出来,好像省份也是有蛮多影响。不过游戏里做的所有事,最终还是为了放棋子。这有可能会变得单调或有重复性。我的第二个担忧点是事件牌都是比较被动的。通常玩家没什么选择,只能照着做。虽然我有这两个担忧点,但是我目前只对游戏有初步的认识,有可能更深入认识这游戏后,我会有不同的领悟。

我喜欢的地方是这游戏真的很有历史味道。设计师很用心将很多重要历史事件都纳入了游戏。我所担忧的所有事情只围绕放棋子有可能反而是游戏的优点,把复杂的历史以简单的方式呈现。

这是个重量级桌游,比较适合喜欢战争游戏和历史游戏的玩家。我庆幸自己有缘遇到这来自土耳其的游戏。这是有特色、让我有新体验的游戏。这是小出版社的作品,没有大型出版社的游戏那么优美、细致。英文规则书有点错别字或规则写得不够清楚。不过这样的缺陷美反而让我觉得可爱。这是有道地风味,有热诚的游戏。

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