《巫师飞塔》是著名搭档 Wolfgang Kramer 和 Michael Kiesling 的作品,是个家庭式轻策略游戏。这可以归类为赛跑游戏,但这绝对是反传统的赛跑。游戏我是线上玩的,不过这游戏要看一看实体配件才比较有感觉,所以我借一下别人的照片来分享一下。
每一位玩家有一组巫师,也有一些瓶子。玩家的目标是所有自己的巫师要抵达黑色的城堡,同时所有瓶子也必须装满魔法药水。谁第一个完成两者,就是赢家。玩家的手牌有三张,每一轮要打一张。牌有一些可以让巫师行走,有一些可以让飞塔行走,也有一些可以两个选其一。行走的话有一些牌会注明走多少步,但是也有一些是要甩骰子来决定必须走多少步。玩家在决定了打这样的牌后就甩骰子,然后才决定让哪一位巫师或哪一座飞塔行走。
飞塔走动的时候,有可能停在别的飞塔上面,叠成更高的飞塔。这些高塔下一次要走动的时候,玩家可以选择一整座飞塔走动,也可以选择只拿最上面的几层来走动,也就是把高塔又拆成两座。塔移动的时候,上面所有的巫师都会一起移动,这等于是事半功倍。当然,如果飞塔上有对手的巫师,他们也会乘顺风车。用塔来移动是高效率的方法,不过巫师要抵达城堡的最后一步必须是自己走的,不能让塔载他去。
来说说瓶子要怎样装药水吧。要装药水就要用飞塔把巫师困住。当移动飞塔的时候将飞塔移到有巫师的地方,飞塔就会盖住这些巫师。每当困住巫师,包括是自己的巫师,就可以填满一个瓶子。填满瓶子不只是得胜条件。这些填满的瓶子是有法力的,可以用来施法。一局游戏有什么样的法术要看游戏设置的情况。比较基本的法力是能让飞塔或巫师走动。这是玩家轮次里随时可以做的,不过一轮只能做一次。
游戏的一个有趣地方是城堡(也就是终点)是会走动的!城堡也是魔法城堡啊!每当有巫师抵达城堡,城堡就会启动,走到下一个指定地点。这会让图板的局势有大改变。突然间有一些巫师可能很容易就能到达城堡。由于城堡的移动路线是既定的,玩家可以利用这一点来规划自己的行动。
城堡甚至可以叠到飞塔上。如果那飞塔被移动,那城堡也会一起走动。这是个很多变化的游戏啊!
目前听起来,会觉得这是变数很大的游戏,不过玩起来,并不会让人思考太久。这是因为手上也只有三张牌可以选。玩家不会有选择困难症。就算加上有法术要考虑,也不会让游戏变得拖。这是很轻快、顺畅的游戏。它有一定的运气。牌不好,很多事想做也做不到。我玩的时候很幸运,老是有牌可以把对手的巫师困住,所以瓶子填得很快。阿 Han 就比较倒霉,比较少机会把我的巫师困住。巫师被困住后,玩家不可以检查是困在哪一个飞塔底下的哪一层。这是要靠自己记得的。所以这游戏也有记忆机制。
还有一个有运气因素的地方是巫师要抵达城堡,需要有刚刚好行动点数的牌。点数不够走不到,点数太多会走过头。游戏里所有的走动必须顺时钟不能折返。这时候法术就变得重要了。标准行动也许要配搭法术才能刚刚好让巫师抵达城堡。还有一个妙处是游戏初期巫师多的时候,选择会比较多,比较容易找到好事来做。当巫师越来越少,越来越接近胜利,选择就变少了。落后的玩家反而还有比较多选择。这是很自然的平衡,真妙!
这是感觉挺家庭式、休闲式的桌游,但是在创意方面我觉得比很多重量级得分游戏强多了。我身为曾经是重策玩家,会不自觉认为这一类游戏不是我的菜。但是现在我比较认识桌游设计和出版,就学会了欣赏这游戏精彩的地方。这是能吸引新手的桌游,展示了摩登桌游的创新。
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