《疯狂特务城》是二人游戏,是个很有心理战术的小游戏。玩家是躲在一个和平社区里的间谍。谁能先找到并逮住对手就是赢家。这是游戏的主题。而实质机制上是玩家在一个圆圈赛道上赛跑,从对面的位置开始,大家都顺时钟跑,谁先赶上对手就赢。走动使用一个选牌机制。双方会一面玩一面收集牌。除了逮到对手,还有两种结束方式。拿到第三张解密师马上赢。拿到第三张敢死队马上输。
玩家手牌有四张 。轮次里要做的事是选两张放到中央给对手挑。放出去的两张牌一张面朝上、一张面朝下。对手选一张,剩下的另一张就自己要拿下。双方都要按照刚刚拿的牌走动。拿的牌如果自己的牌区已经有同一个角色的牌,行走的规则是会变的,要看牌区里已经有多少张同样的牌。
大部分的牌都是好的,会让玩家的棋子前进。不过有一些牌是会让棋子后退的。每一轮的两张牌是同一个人放出去的,但是谁会拿哪一张是另一位玩家决定。牌是一开一关,面朝下的牌就是关键的机制。如果对手打开的牌是坏牌(例如上面这样),那另一张会不会是更糟糕的牌?还是他在玩心理战术,那一张其实是好牌?同样的,如果打开的牌是好牌,那另一张会不会是更好的牌?做出牌的往往不容易,做选牌的很多时候也很纠结。
牌上面的三个数字意思是有一张、有两张、和有三张以上的话就可以走多少步。拿上面 Double Agent 为例,拿第一张的时候要倒退一步,但是拿第二张的时候可以向前六步。
这是扩充模组。如果棋子停留在角落位置,可以获取工具牌。
收集越来越多牌后,战术会有变化。自己牌区的牌会影响新拿的牌的效果。决定自己要收集什么牌,还有要逼对手或骗对手拿什么牌,是长期战略。当对手牌区有两张敢死队,他会从此很怕拿你放的面朝下的牌。同样道理如果你有了两张解密师,他就不太敢让你拿你放的面朝下的牌。有一些情况下,玩家可以逼得对方无论选哪一张牌都要输,因为玩家牌区的不同会让同样的牌有不同的效果。
以上面截图为例子,我(绿色)只差两步就能追到阿 Han(蓝色)。我会放出 Enforcer 和 Double Agent 这两张牌。他牌区没有 Double Agent,所以他拿的话,会倒退一步。这样我拿 Enforcer 的话就会追上他。我牌区有一张 Double Agent。如果他拿 Enforcer 我拿 Double Agent, 我是可以前进六步的。就算他能靠 Enforcer 前进,我还是可以追上他。
《疯狂特务城》是简单又有战术性的二人游戏。我喜欢它精简无赘肉,直截了当。有一点我挺欣赏的是同样的人物是用了不同的美术的。多数的人物有六张牌,而每一张的图是不同的。看看下面的 Davedevil 和 Codebreaker 就看得出。







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