2026年2月4日星期三

Altay: Dawn of Civilization


《Altay: Dawn of Civilization》是以组牌游戏 (deck-building game) 做核心机制的 4X 游戏。每一位玩家领导自己的部族,从一个小村庄慢慢征讨四周的蛮族、建新村庄、扩充版图、建立伟大的建筑。


地图上不同的地形能帮助玩家在生产特定资源的时候能提高产量。有一些地有旗帜,这些是有分数值的地。上面这截图里有很多地还有蛮人标记。玩家要用武力打败蛮人才能够在那些土地上起自己的村庄。这些蛮人标记收集起来是有分数值的。有一些蛮人的地打下来的时候能获取资源。


游戏里有四个不同的部族可以选,他们的起始牌库是不同的。这游戏可以说是个组牌游戏,因为玩家轮次里能做的事完全要看有抽到什么牌。游戏进行中可以用资源买新的牌,加强自己的牌库。玩家也有方法把弱牌移除。

有一些牌的功能就是生产资源。资源除了买牌还可以起村庄、起建设。轮次结束时用不完的资源会转换成金子,累积到五个金子以后可以换取一个资源。这是很不划算的,所以资源最好别用剩。有一些牌的功能是建新村庄或给现有村庄升级。每一位玩家有一定的村庄棋子,一旦有人用完了就会游戏结束。玩家之间开战时,胜方会抢走败方的一个村庄棋子。这些抢下来的棋子是有分数的。


这是其中一种可以买的牌。有些牌有旗帜标记,表示有分数。上面这工人牌能三选一生产一种资源,这是弹性。大多数有生产能力的牌只生产一种资源。

有一些牌用来进攻或防守。进攻就是打相邻的蛮人或对手的村庄。进攻的时候,从哪一个村庄出击,那村庄本身会计算攻击力。村庄越大,提供的攻击力越高。被攻击的时候,村庄也有战斗力,也是越大的村庄越强。 


玩家可以开发各种技术和建设。这些建设分成三个等级。高等级的建设必须有低等级的支撑,也就是说高等级建设数量不得超过低等级的。这些建设有各种功能。最高级的建设让玩家在游戏结束时额外得分。各玩家有一个私人的高级建设,是游戏开始的时候随机抽的。有这样的建设就可以做一些长期规划怎样充分利用它。虽然不是规定一定要起,但是能够长期去规划,而且不怕被别人抢先起,通常是要好好利用的。这会影响玩家的战略。


这是凯旋门,是高级建设之一。起建设通常不是一轮就能完成,需要慢慢在上面囤积所需资源。玩家同时候只能做一个建设,要完成了才能做下一个。

目前我玩了两次《Altay》,两次都是三人玩。我们玩的第一局失衡了,阿 Han 和 Jon 选的起点很近,他们两个从一开始就打生打死,变得我在对面隔岸观火,可以轻松自在的搞自己的建设,没人来骚扰我。我自个开开心心的买好牌、起建设。到了他们和谈不再互相消耗,要联手来对付我的时候,已经太晚了。我们的第二局就玩得比较正常。


给村庄升级是吸引的,因为村庄会变强,要攻打隔壁的蛮人或对手都比较方便,要守也比较容易。大村庄(其实应该叫城市)旁边是可能成为死地的,因为如果有对手来起村庄,可能很快就会被灭。不过游戏里的其中一个得分方式是算每一片有村庄的土地。如果只集中少块地有大村庄,这方面的分数就会比较低。如果想要多得分,就要让小村庄遍布天下。当然这样的话这些小村庄都会很脆弱,容易被打下。

《Altay》里的组牌机制相比其他组牌游戏是简单的。如果你是对组牌游戏有兴趣,那这游戏可能会嫌简单了点。这里的组牌机制是和图板上的战况相连的。有这样做的组牌游戏不算多。要是说文明帝国游戏有用组牌机制,好像是没有。至少我想不起。以文明帝国游戏来说,我会嫌它有点乏味、过于工整。虽然每一个部族的起始牌库都不同,会擅长不同的战略,但可能是没有称作罗马、中国、印度、希腊等等有史实依据的名字,我会觉得少了味道。游戏的机制是可行的。文明帝国类型游戏用组牌机制呈现,它是做到了。我的感觉是一套游戏该有的元素它都有,可是就是少了激情。这可能是我个人主观的问题 。

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