《Caylus》可以说是工人指派游戏 (worker placement game) 的鼻祖。虽然它之前有别的游戏有这样的机制,但是这机制是因为它而有人命名,而且也是它启发了很多其他桌游运用这机制。它在2005年出版,当时是大热的游戏。我家里有一套,经过了几次的收藏品整顿,它都留了下来,没有送人也没有卖出。因为它是桌游近代史具有代表性的游戏啊。
我们用非同步模式玩,时间有点长(玩了23天)。我犯了好几个乌龙,例如派了工人去把钱和布换成国王的奖赏,但是我搞错了顺序,因为那块布是之后才会拿到手。偶尔玩玩老游戏是不错的。
前一阵子回老家的时候本来安排了玩《Clans of Caledonia》后来改变计划,而最近就上网玩了,是和另一组朋友玩。这是隔久玩的游戏,得重新学玩。玩这些隔久游戏时我现在有一个习惯就是翻看我以前写的部落格帖子。这是给自己一个战略大纲,也用来提醒自己不要犯以前犯过的错。
这一次我选择 MacKenzie 家族,专长是酿威士忌酒。酿酒有额外收入,如果把酒储藏起来以后用,也有额外收入。
这是《奥丁的盛宴》(A Feast for Odin)。我拿了很多职业牌,但是不懂得怎么善用,结果很多都没有打出去。有一些打出去只用来拿分数,放弃了牌本身的功能。我拿到的牌很多是在很特定的情况下才用得着。
这是《Molly House》。这是不容易学习的游戏,因为规则和机制很反传统。我以前有玩过,但现在再玩还是迷迷糊糊。我们玩的第一局很快就结束。第一回合结束时,我们就被查到大曝丑闻(结局如下图)。我们没有好好看管绯闻牌叠,太多情报泄露出去了,我们太过张扬。结果是大家都输。
BGA 上的交谈是管得很严的,如果打的字有可能造成不雅、歧视等等,系统会提出警告。我们有上面这样的结局我想大家都忍不住要开开玩笑(尤其是因为我们熟悉马来西亚近代政治),可是系统警告我我就不敢多说了。











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