《楚汉》是个二人攀升游戏 (climbing game)。每一回合玩家要设法抢先把牌打完,这样就能得分。分数要看对手手上剩下多少牌。游戏里也有其他的得分方式。游戏要玩到有人超越 31 分就结束。
游戏里的牌数值是 1 到 9。1有九张、2有八张、3有七张,如此类推,直到9只有一张。有一张特别的牌是 0,只有一张。游戏没有花色的概念。打牌的时候,只能打单张的,或者多张同数值的。没有顺子、葫芦或其他组合。抽到大牌有好处,因为强,但是抽到小牌也有好处,因为小牌能做大组,打出去有时候大牌是无法比的,因为根本不够牌去凑那么大的组。
以上只是基本的机制,目前还说不上很特别。让游戏真正活起来的是其中一些牌的特别能力。游戏里的每一张 3 和 6 都有独特的能力。0 是鬼牌,可以和任何其他数字的牌一起打。2 的特别能力是如果能一口气打六张,可以马上得六分。六分是很多的,正常一回合最多拿五分。0 号牌可以帮助玩家争取这样的六分。如果手上只有五张 2,那么加上这一张 0 就算是有六张了。
每一回合开始时玩家各发十五张牌,牌库会剩下十六张。自己没有抽到的牌,基本上有一半机会会在对手手上。如果手上一张 2 都没有,那么很可能对手会有很多。玩家是可以在轮次开始时抽两张牌的,不过这样做的话要拿令状。回合结束时如果是对方赢,手上的每一个令状会给对手多一分。抽牌虽然让自己牌多一点,有可能抽到强牌或可以做更大的组,但是也有可能抽到不好的牌,让自己更难把牌打完,还可能给对手更多分数。
3 和 6 号牌有很多不同的能力。有一张 6 是刘邦,可以打败 9 号牌。有 9 号牌不一定是无敌的。还有一张 6 可以让玩家跳过一轮,不必回应对手的牌。这表示对方需要再打一组牌超越当下最大的牌组。有时候这会迫使对手退出,因为已经没有更强的牌组。有一张 3 钟离眜可以用来同时打出不同数字的牌,然后把它们当成当中最小数值的牌。这能打对手个出其不意,而且也有可能用来拿六张 2 的分数。有一张 3 吕雉可以用来取消掉对手牌的特别能力,也有一张 3 萧何专门用来取消吕雉的能力。
弃牌堆的牌随时可以检视。这游戏有相当的战略性,因为有很多资讯可以参考、计算。对手的打法也是重要的参考依据。懂得分析对手的玩法,就能够更精准的猜测他大概有什么样的牌。
上面这是有趣的一个状况。我和阿 Han 玩,我手上只剩下一张牌。他打了 9,也就是游戏里最强的牌。通常能打败 9 号的只有特定一张 6 号,刘邦。可是我手上剩下的是项羽(也是 6 号)。项羽的特别能力是我可以退出,同时会让这一回合的分数翻倍。我打出项羽,虽然是输了这一战,但是回合则是我赢了,因为我手上已经没牌。我是使用了牌的能力而能把他打出去。游戏里有很多有趣的牌的能力之间的互动。
玩《楚汉》整体上依然是攀升游戏的体验。回合开始时就要好好规划这一手牌应该怎么打,才能够全部打出去。有时候手牌真的很糟糕,只能尽量不输太多。这不是要打牌打得快的游戏,而是要打牌打得完的游戏。回合初期如果对手一直打牌,自己会免不了焦虑,但是玩家必须冷静思考该怎么打,不能冲动。这是有可能后来居上的游戏。对手少牌的时候,如果一直打多牌的组合,他是无法回应的。
《楚汉》虽然牌的分布和基本规则有别于其他攀升游戏,但是最大特色还是来自牌的各种特别能力。要熟悉了这些能力才会真正玩出乐趣,懂得去防对手可能的打法。我觉得这是刺激又有战略性的游戏。
《楚汉》的设计师是 Tom Lehmann,也就是《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 的设计师。《银河竞逐》是我最喜欢的游戏之一,已经玩了超过 2200 局。《楚汉》的出版社是 Matagot,而我的《跳舞女王》(Dancing Queen) 国际版也是 Matagot 出版的。能和我最喜欢的游戏之一的设计师有这样的一个共同关系,对我来说是奇妙的。







没有评论:
发表评论