2026年2月1日星期日

业者对话:Eric Lang

 

2026年1月31日。Eric Lang 是 《Blood Rage》、《Rising Sun》、《Ankh》、《Chaos in the Old World》 的设计师,是国际知名的老行家。多年来他常到访马来西亚,尤其是去槟城。他正规划长住吉隆坡,所以想结识本土桌游设计师和桌游业者。Aaron 安排了两次聚会,让大家来一起交流。本来我两次都会错过,因为已经有别的约。不过后来我的其中一个约会改了期,所以我就有机会参与。我参加的是在 BGC Space 的聚会。

这一次简单的聚会,我得到了不少启发。 Eric 分享了很多他的经验和他对桌游行业的见解,包括他对马来西亚、新加坡和亚洲桌游界的看法。他是很年轻的时候就立志要当一位桌游设计师,然后就很专注的把这件事做好。这是让人钦佩的。通过这一次的交流,我个人获取的启发:

  1. 要清楚自己想要的是什么。你希望自己在桌游业界里扮演什么样的角色?你是不是要选择将这变成自己的终生事业?决定好自己要当的角色,然后专注把这件事做好。你希望自己创作什么样的游戏?你希望五年后自己过什么样的生活?到时候你一点的工作是在做什么事?抛开所有限制,纯粹想象五年后的自己。放下所有顾忌,开始往这方向前进。
  2. 要向一家出版社投稿,首先必须查看他们过去三年出版过的游戏。这样才能知道自己该投什么样的游戏。对他们的水准要求必须理解,也要达到,才做投稿。
  3. 对自己永远要有最高的水准要求。水准只有一种,就是国际水准。身边要围绕有同样水准观念的朋友和伙伴。 
  4. 很多桌游设计师都高估了一般群众对桌游里的复杂度的接纳程度。对一般群众,《Machi Koro》已经是太复杂的游戏。
  5. 要打大众市场,桌游盒后面只能有三个要点,用来形容游戏和引发读者的购买欲。 不要用盒底做游戏教学。盒底是用来做销售的。
  6. 《Monopoly Deal》是绝佳的入坑游戏,用来吸引非玩家比《车票之旅》(Ticket to Ride) 和《卡卡送》(Carcassonne) 都强。
  7. 如果你经营桌游咖啡店或桌游店而目标群众是一般群众,店前橱窗必须有西洋棋、《Scrabble》、《Monopoly》、《Uno》这一类游戏。
  8. 一个行业要成长(例如马来西亚的桌游市场),必须有多位人士各专注做好不同的事情。例如要有设计师、出版商、零售商、批发商、美术师、媒体、网红、销售专家、活动主办商。每一位专人都必须把自己岗位做得最好,整个行业才可以蓬勃发展。Eric 观察到的是马来西亚的设计师和出版商很多都是通才,从头到尾什么都做,一人扮演多种角色。这是很累的,容易搞垮自己,成效也不一定好。这还真的值得我们本土业者反思。  

我们有讨论如何推广桌游、如何吸引更多的人认识和喜爱桌游。马来西亚虽然有桌游爱好者,但整体上大众对桌游的认知还是低的。桌游是冷门的嗜好、是很小的行业。不过这同时也意味着它是有很大的进步和成长空间的。

Eric 是个很热情、积极、主动的人。他将在马来西亚长期居留,所以想帮助马来西亚的桌游界。有机会和他交流、向他学习,是很宝贵的。我期待以后继续有机会多学习,多向他请教游戏设计和桌游行业的事。

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