2026年2月16日星期一

《海商传奇:文艺复兴》(Amalfi: Renaissance)


《海商传奇:文艺复兴》是关于航海时代的游戏。玩家有各自的商船船队,用来到世界各地获取不同的资源。资源可以用来做很多事。可以招揽名人,给自己各种厉害的能力。可以签下合约,也就是垄断一些贸易港。可以买下著名艺术品,有各种不同功能,而且也有很高的分数值。玩家需要扩充船队,也要起灯塔。商船多就能做更多事。在人家爱去的贸易港起灯塔,每一次有人去自己就能获取一些好处。游戏在四个回合完成后结束,最高分者赢。

主图板

玩家图板

游戏最重要也比较有特色的机制就是如何用商船获取资源。玩家的商船数量有限,回合开始的时候会放在海湾,代表可以使用的状态。开船去某一个贸易港就是为自己获取资源。开船首先要绑定一艘船,然后才让一定数量的其他船去拿资源。被绑定的船在当回合就没得再用了,要等到回合结束才会重置。而那些派去拿资源的船就会从海湾移到其中一个货物区。一艘船放在这些位置就代表了两个或三个资源。当需要动用这种资源,就把船退回海湾。这些回到海湾的船接下来还可以继续用。有些船是会来回用几次的。在货物区的船并不是卡住的。玩家随时可以把它们送回海湾,不一定要等到使用特定资源的时候。如果这样把它们移回海湾,它们本来代表的资源就会转换成游戏里的基本资源——粮食。

有些东西可以用粮食买。粮食最重要的用途是开船。通常要航行是需要支付粮食的。回合结束的时候也必须要储备一些粮食,因为要用来付商船维修费。这维修费如果付不起是会扣很多分的。

得分有很多方式。合约和艺术品都有分数。有些名人也能在游戏结束时得分。每一个回合结束时会做一种得分。游戏设置时也有随机抽三项任务。任务越是比别人早完成,分数越高。 

名人

各种贸易港

艺术品

合约签下后就等于是专属贸易港

任务在游戏设置时随机抽

每一个回合结束会按照特定条件得分

《海商传奇:文艺复兴》是重量级的欧式游戏,不过设计师来自日本。玩家需要生产资源并好好运用它们去提升自己,最终目的是得分。处理商船和资源是有点挑战性的。这游戏的商船机制是特别的。玩家要小心管理现金流。这游戏里粮食就是现金流。名人如果能凑到一些好组合,是很好用的。名人、合约、艺术品的各种能力配搭起来会让玩家们有不同的优势,要善用。每一局游戏的回合得分条件和任务都会有变化,让游戏每一局都有点不同。

我个人就觉得游戏不怎么特别。对我来说就是采集资源和管理资源。它是有足够挑战性的。得分方式很多。有时候这些多重得分游戏会让我觉得自己在玩 Excel,只是在努力最大化生产和得分。这是工作的感觉啊,就是在挤生产力。我觉得自己在太多欧式游戏里都是在做这样的事,所以对我来说少了新意。不过游戏里的名人是挺有意思的,都是历史上的著名人物。能凑到好组合是有满足感的。
 
这一局我在游戏结束时有七位名人

阿 Han 有九个合约!而且他的所有商船和灯塔都起完了。他抛了我们九里路。

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