2024年12月6日星期五

《Mini Rogue》


游戏大纲

《Mini Rogue》是个高度简化的迷宫探索游戏 (dungeon crawl),可以单人玩或两人玩。玩家下地牢要过关斩将,途中可以收集武器、金币,可以提高经验值。最后打到大王时如果也能把他打败,就赢。游戏盒小。地牢的每一关用九张牌代表,排成 3x3。玩家要从左上角的那一张牌开始打,可以向右或向下行走,一直走到右下角的牌。右下角的小王打败了,就进入下一关。

牌布置成 3x3 就是地牢的一关。

遇上各种怪兽、机关,或者是好事,都是要甩骰子看成败,也甩骰子看会怎样遭殃或获取什么好处。际遇成功通常就是指甩骰子甩到特定数字或以上。当玩家角色等级提高,就可以甩多一点骰子。这样的话成功率会提高。不过越是到后期,怪兽也会越来越强。

际遇的可能结果都列在牌的最底下。

这是玩家图板,有好几件事情要记录,包括生命值、经验值。 

这是怪兽。在不同的层级遇到,会有不同的战斗数值。

这游戏里还有很多的迷宫探索元素。例如可能中毒、可能被诅咒。玩家可以收集并使用药水、武器和其他装备。

紫色方块用来记录手上有什么种类的药水。

有四个角色可选,各有不同的特别能力。

亲身体验

目前我只试过两人玩。这游戏里虽然大部分的迷宫探索元素都简化了,但是还是有很多的规则和细节要处理。虽然盒子小、配件不多,但游戏并不算简单,只是相对比较浓缩。结果我还是很常需要翻规则书,看看特定的标志是什么意思、特定的情况要怎么处理。游戏初期感觉运气是高的,因为只有一个骰子决定际遇的结果,真的是任它宰割。不过或许问题在我而不是在游戏本身,可能是我还没好好思考出可以如何减少运气的影响。

可惜我们撑不了多久,所以我还没体验到游戏后期的状况。每一次遇上怪兽都是生死关头。不是你死就是我亡。这游戏是不准逃跑的。如果遇上迟迟打不死的怪兽,很可能就会被它打死。这是很有危机感的。是好事。

一面探索地牢,牌就会一张一张翻开

左边这个是大地图。玩家有十关要闯。

遇上商店(左)的话,可以买卖装备。地牢也有 7-11。

棋子很漂亮

感想

《Mini Rogue》是高度简化的迷宫探索游戏,但依然是不折不扣的迷宫探索游戏。玩家需要很努力的撑到最后。途中要尽量收集装备、提升自己的能力,为最后打大王准备。我一向来最迷宫探索和角色扮演游戏没很大兴趣,所以这游戏玩起来就没什么感觉。不是我的菜。不过如果要说它是不是成功将一个迷宫探索游戏简化,这确实是做到了。

故事

这游戏我是在2024年艾森游戏展买的。说准确一点,我是免费拿到的。这一次是难忘的经验,我来分享一下。我那时逛 Ares Games 的摊位,看见有一套游戏我有兴趣,叫《Port Arthur》,是个两人玩的简单战争游戏。再逛逛,我找到同系列里的另一个游戏,《300: Earth and Water》,是同一个设计师的作品。我决定两个都买下。买单时一个是欧元25、另一个是欧元29。收银员是一位女士,她对我说,既然都买了两盒游戏,如果再买一盒,她可以让我以两盒游戏的价格买三盒游戏,三盒游戏之中最低价的游戏免费。我就说那好吧,我再看看。不过看来看去,真的没什么其他特别想试的游戏。只有《Mini Rogue》还算有点好奇,想看看他们是怎样将典型的迷宫探索游戏简化。《Mini Rogue》价格是欧元25。这样的话,就等于是我捡到便宜了。本来欧元54买两盒游戏,现在白白多拿一盒游戏,不用多花一分钱。我赚到了。我那时心想人家会不会后悔给我这样的优惠配套。结果我没有多消费,反而白拿了一盒游戏。我去买单的时候,收银员看了看我选的游戏,就对我说,既然你选的第三盒游戏是欧元25,那就这样吧,这一盒欧元29的我给你免费,所以我就只收你两个欧元25游戏的钱。总数是欧元50。结果她还给我额外折扣。这是让我感动的。我还有点羞愧自己的占便宜心态。人家是大大方方的想给我优惠。我想这就是做游戏行业的初心。把快乐带给别人。这一个小故事让我以后都会很想支持 Ares Games。这也是给自己的一个提醒。

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