2016年1月3日星期日

回顾2015年

2015年我玩了638局游戏,共玩了118套不同的游戏。论局数是掉了不少,不过这数值是有点扭曲了的,因为我这两年玩最多的是手机上玩的《暗杀神》和《Star Realms》。2014年度玩了483局。2015年“只”玩了380局。大跌主要是因为这两个手机游戏。至于玩了多少不同的游戏,这还真的是掉了一点,而且是没有借口可说的。

这一年我的桌游多数是在Boardgamecafe.net玩。这要感谢Jeff一直以来固定安排的聚会,让很多玩家能聚在一起玩。这一年我的老桌友Allen暂时引退,避世了超过半年,所以这一年和他玩的次数少了很多。不过他现在重出江湖了,还有很多还没玩的游戏要玩。

2015年本来想效仿2014年,每一个月安排玩一套长游戏或很少有机会玩的游戏。可惜这计划并不顺利。有好几个打算玩的游戏都没玩得成,例如《The Great Zimbabwe》、《Clash of Culture》、《A Few Acres of Snow》。2015年我比较被动。参加聚会很少有做什么准备。去到那里大家想玩什么我就玩什么。这一年比较少研究新游戏、比较少看规则、比较少教人玩新游戏。幸好玩游戏的乐趣没有减少。

2015年8月我换了新的工作。工作会忙,有时候抽不出时间写部落格,搞得功课累积一大堆。我的新工作和游戏有关,不过是手机游戏,不是桌游。但这已是足够理由让我带游戏去公司教同事玩。这是员工培训、是研发!结果同事们都爱上了《情书》(Love Letter)。

2015年添的游戏比往年少很多,是自有记录以来的新低——11盒游戏。10盒是买的,1盒是自制的。这其实也只是延续2014年的趋势。2014年买的游戏其实也少了很多,有添增的游戏很多是Allen送的微游戏。

我减少了玩游戏的记录。我还是每一局都记录下来,和谁玩也会尽量记录下来,不过谁赢谁输、得分多少,已不太去管了。我很多年来都是很严谨地所有细节都写下来。令我决定放下屠刀的是《暗杀神》和《Star Realms》,因为每一局玩完后要截图来事后作记录,真的很累。现在这两个游戏都是我和阿Han两个人玩,我就只记录日期和两个玩家名字。分数、胜负都不记录了。

来谈谈个别游戏吧。下面的名单是我在2015年里玩五次或以上的游戏。

  1. Star Realms (207局) - 都是在手机上玩,多数是和阿Han对垒。《Star Realms》和《暗杀神》都是我的零碎时间游戏,偶尔有几分钟的空闲时间或想小休一下,就拿起手机来玩。每一天平均有玩一两回合,一局游戏大概四五天才玩完。
  2. Ascension 《暗杀神》 (173) - 都是在手机上玩,多数都是和阿Han对垒。这是2014年玩最多的游戏,2015年退位到第二位。有一次我突然觉得玩得腻了,停玩了一下。不过三个月后又重投怀抱,到现在还不离不弃。
  3. Machi Koro (22) - 起初是Allen借给我让我和孩子们玩。谁知玩起来两个孩子都很喜欢,我也很喜欢。我的两个宝贝女儿总喜欢联手对付我。这游戏说要结盟,其实也没有很多行动可以搞结盟或搞针对。不过她们还真的成功克制着我。和她们玩《Harbour》海港扩充时,我是从来没赢过的。到后来再添《Millionaire's Row》富豪街扩充我才有得赢。
  4. Samurai Spirit (15) - 这合作游戏我第一次玩就被深深吸引住了。表面上似乎很简单,可是底下是有不少的战术可以考量的。我买了一盒,一人多角玩了很多次,研究这游戏研究得很开心。
  5. Love Letter 《情书》(14) - 这是人见人爱、车见车载的游戏。介绍给谁都好,他们都会喜欢,尤其是非玩家。
  6. R / BraveRats (12) - 《情书》设计师Seiji Kanai的另一个微游戏。我自制了一个《星球大战》版的。是蛮有意思的游戏,因为要捉摸对手的思路。
  7. Roll for the Galaxy (8) - 我是《银河竞逐》(Race for the Galaxy)的拥护者,自然不会错过它的骰子版。骰子版的玩法不同但又有很多熟悉的地方。
  8. Templar Intrigue (8) - 又是一个微游戏,但这是群体心理游戏,要多人玩才好玩,主要考验你会不会演戏撒谎。我虽然有一套,但还是忍不住自制了一套《无间道》版的,因为这游戏真的太适合《无间道》主题。
  9. Red7 (7) - 这是要动动脑筋的微游戏。只玩一回合就是微游戏,如果玩计分就变成短游戏、填缺游戏。
  10. Russian Railroads (6) - 这是我的生日礼物。这游戏我知道在德国很红,还得奖。起初我是好奇和怀疑参半。玩了后发现还不错。虽然没什么大突破大惊喜,不过策略空间里有不少小门路可以探索,耐玩度是有的。
  11. The Message: Emissary Crisis《风声》 (6) - 我是《风声》的拥护者,还带了去公司教同事玩。
  12. Ticket To Ride《车票之旅》 (5) - 我猜想是在iPad上玩的。我不记得实体版有玩这么多次。
  13. MR4: Al Capone & The Chicago Underworld (5) - 我发现原来四个人玩团队版是那么好玩的。
  14. Ticket To Ride: Switzerland (5) - 应该也是iPad上玩。

如果不按照局数排列,而按照玩的时间排列,排在前面的游戏会有点不同,一些长游戏才会凸显出来。以下是有玩三个小时或以上的游戏。

  1. Ascension《暗杀神》 (173局, 86.5小时)
  2. Star Realms (207局, 69小时)
  3. Samurai Spirit (15局, 15小时)
  4. Machi Koro (22局, 11小时)
  5. Russian Railroads (6局, 9小时)
  6. Food Chain Magnate (2局, 8小时) - 这是Splotter Spellen出版社的2015年新游戏。他们的上一个游戏《The Great Zimbabwe》曾经是让我念念不忘的游戏,玩了后一直在思考当中的策略。不过我买了一盒后反而一次都没玩过。真遗憾。游戏太多、新游戏太多,就会有这样的问题。获悉他们2015年会有新游戏,我心情兴奋但又有所保留。虽然认为自己是会喜欢,但还是克制住自己别冲动去预订,免得变成和《The Great Zimbabwe》一样的下场,对不起自己的钱包也对不起呆在书架上集尘的那一盒游戏。《Food Chain Magnate》出版了。我玩了。果然不出所料,我喜欢了。我再玩一次。我还是喜欢。我就告诉自己不需要买啦。反正Allen已经买了。结果后来我还是去订购了。现在等着收货。我总是这样折磨自己。
  7. Virgin Queen (1 play, 8小时) - 《Here I Stand》的续集。花一整天玩这壮烈的史诗式游戏是很难得、很难忘的。
  8. Ticket To Ride (5局, 5小时)
  9. Roll for the Galaxy (8局, 4小时)
  10. Roads & Boats (1 play, 4小时) - 回顾自己的游戏记录,发现有安排过时间玩这样的长游戏,会让我心头一暖。而且是Splotter Spellen的游戏。
  11. Ticket To Ride: Switzerland (5局, 3.75小时)
  12. Love Letter (14局, 3.5小时)
  13. The Message: Emissary Crisis (6局, 3小时)
  14. Pandemic: The Cure (4局, 3小时)
  15. Ticket To Ride: Europe (3局, 3小时)
  16. Agricola (2局, 3小时)
  17. Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game (2局, 3小时)
  18. Antiquity (1局, 3小时) - 很明显我是Splotter Spellen的支持者。
  19. Mansions of Madness (1局, 3小时)
  20. Through the Ages: A New Story of Civilization 新版《历史巨轮》(1局, 3小时) - 新版里的各项调整我都觉得不错。不过目前还没决定买不买。原版的也不能说有什么大问题。

接下来是我的游戏收藏在2015年添增的游戏。

  1. Roll for the Galaxy
  2. Samurai Spirit
  3. Kobayakawa (小早川)- 这是很精简但又暗藏玄机的微游戏。配件很少很容易自制。可是我很欣赏这设计。玩了一次后就决定要买一盒。
  4. Russian Railroads
  5. Pandemic: The Cure
  6. R / BraveRats - 为了要试所以自制一套。
  7. Hanafuda 《花扎》- 这是日本的传统游戏,是旅行的时候在Daiso以一百日元买的。以前都不知道有这样的游戏。我还没玩,因为还需要找规则书。游戏里的规则书是日文的,我看不懂。
  8. Red7
  9. Epic - 我很少参与Kickstarter集资,会支持《Epic》是因为设计师是Rob Dougherty,也就是《Star Realms》的设计师。说起来我在2014年参与集资的《冷战热斗》(Twilight Struggle) iPad版,到现在还没做出来。希望Playdek公司不会爆冷门令我失望。
  10. Machi Koro Deluxe - Allen那一盒《Machi Koro》我玩了那么多次,豪华版出版时,不支持一下买一盒会很过意不去。
  11. Ships - 我买游戏买得很谨慎,不随便买,很多就算是喜欢的游戏也压抑自己别买,怕买了结果是带回家堆尘,糟蹋了游戏。而《Ships》是我放纵自己、宠自己一次买的游戏。决定买的时候我没玩过、也没很详细地研究规则、那时候也没有多少评论可参考。我决定买主要是因为它是Martin Wallace的交通系列的第三套游戏。这系列中的第一套是《汽车传奇》(Automobile),是我很喜欢的游戏。现在游戏是到手了、也玩了。庆幸是不错的游戏,没有后悔。

我订购了《Food Chain Magnate》,不过游戏还没运到,所以不能算是2015年新增的游戏。

下面的名单是2015年我初尝的游戏,以及第一次玩是什么时候。

  1. Patchwork (2 Jan) - 这是Uwe Rosenberg(《农家乐》)的作品,是个有空间性的二人游戏,蛮特别的。
  2. Arkwright (2 Jan)
  3. Samurai Spirit (9 Jan)
  4. Pandemic: The Cure (9 Jan)
  5. Dead of Winter (9 Jan) - 这是2014年大热的游戏,我在2015年初才有机会玩到。可惜只玩过一次,有机会的话希望能再玩。
  6. R (13 Jan)
  7. Guillotine (18 Jan)
  8. Zhanguo (30 Jan)
  9. Virgin Queen (1 Feb)
  10. Machi Koro (2 Feb)
  11. Lost Legacy: The Starship (6 Feb) - 这两个应该算是《情书》的姐妹游戏,不过比起《情书》逊色了一点。
  12. Lost Legacy: Flying Garden (6 Feb)
  13. Hyperborea (6 Feb)
  14. Star Realms (10 Feb)
  15. Roll for the Galaxy (15 Feb)
  16. Pick-a-Pig (8 Mar)
  17. BANG! (8 Mar) - 我不太肯定是不是2015年才第一次玩这经典游戏。也许在我有做游戏记录前有玩过。
  18. Thunder Alley (20 Mar)
  19. New Amsterdam (27 Mar)
  20. Kingsport Festival (27 Mar) - 更新版的《Kingsburg》
  21. Hansa Teutonica: Brittania (17 Apr) - 玩这扩充令我突然有冲动要收集所有《Hansa Teutonica》的扩充。可是基本游戏我也没什么玩了,扩充买来可能也是白买。结果就打消了念头。
  22. Alchemists (30 Apr) - 不是Vlaada Chvatil的作品,但很有他的作品的味道。这是他公司出版的游戏,所以有熟悉感并不奇怪。这游戏的主题是很有特色的,让人很有新鲜感,整个游戏相当幽默。整体机制的平衡感我还不太掌握得到,需要再玩。
  23. Madame Ching (22 May)
  24. Targi (28 May)
  25. Morels (28 May) - 我喜欢。适合当配偶游戏。
  26. Toc Toc Woodman (9 Jun)
  27. Ice Cream Combo (9 Jun)
  28. Sheriff of Nottingham (19 Jun) - 这也是旧游戏的更新版。忘了旧版什么名字,旧版是过海关贿赂官员的游戏。这是玩家互动很高的游戏,都是在玩对手的心理,游戏机制只是个平台。
  29. Kobayakawa (19 Jun)
  30. Lords of Scotland (3 Jul) - 这纸牌游戏基本上就是数字和颜色。不过每一种颜色有一项很强的特别能力,而这些特别能力的组合和互相克制令游戏变得很丰富、很精彩。
  31. Timbuktu (10 Jul)
  32. Abluxxen (17 Jul) - 这是很有创意的纸牌游戏。我没看过类似的机制,根本无法将它归类。
  33. La Granja (17 Jul)
  34. Pictomania (31 Jul) - 很热闹的即时性聚会游戏。
  35. Viticulture (31 Jul) - Decent.
  36. The Princes of Machu Picchu (7 Aug) - Mac Gerdts的作品都很受欢迎,我也觉得是不错的游戏,但就是没有特别的喜欢,不会特别留恋。而这一个游戏和其他的不同,它让我心动了。
  37. Cubist (21 Aug)
  38. 1812: The Invasion of Canada (22 Aug) - 精简又有创意的游戏机制,呈现出很有投入感、有故事性的战争游戏。有细心的部署、耐心的执行,又有出乎预料的战果和冒险赌一把的刺激。
  39. Infiltration (4 Sep)
  40. Mottainai (4 Sep) - 精简化的《Glory to Rome》。
  41. Abyss (11 Sep)
  42. Imperial (18 Sep) - Mac Gerdts的代表作。玩了后,我再次确认了我对持股游戏真的是没办法。
  43. Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game (23 Sep)
  44. Russian Railroads (24 Sep)
  45. Red7 (26 Sep)
  46. Mansions of Madness (30 Oct)
  47. Epic (1 Nov) - 几乎每一张牌都是强得离谱。
  48. Through the Ages: A New Story of Civilization (10 Nov)
  49. Food Chain Magnate (10 Nov) - 这是很Splotter式的Splotter游戏——无情。下错棋是会要人命的。要争雄就一定要有明确的战术,不能马马虎虎。这不是随随便便做任何事都可以前进的。玩家要想清楚自己在做什么。这不是东拿一点分西捡一点分,只要做得比别人效率高就能赢的游戏。玩家需要清晰地筹划自己的方针,小心地执行,才能脱颖而出。这是让你觉得你在活着的游戏,因为每一项决定都可能是生死攸关的。
  50. Ships (13 Nov) - 大部分时间大家是在小步前进,而且会看见一定的周期不停在重复,航海科技在不断进步。玩家要利用这些周期、要掌握游戏的节奏感。整个游戏都是在为最后冲刺作部署、作准备。这一点要时时记住。千万不能要上台才说忘了穿裤子。
  51. Codenames (13 Nov) - 我终于明白了为什么这游戏那么受欢迎。它搞的是队友之间的差异。每一个人都有不同的文化背景、教育背景、喜好、知识、看事情的角度和态度。队友间的沟通都是受这些因素影响的。这游戏最好笑的时候是队友之间默契零分的时候。当然,队友间能达成默契时,还是相当有成就感的。这是需要创意和联想能力的游戏。
  52. Celestia (20 Nov) - 更新版的《Cloud 9》。不过我比较喜欢旧版,比较简单直接。
  53. Qwinto (20 Nov) - 这是配件和机制都很简单的填缺游戏,但玩起来又相当有挑战性。
  54. Broom Service (20 Nov) - 更新加增建版的《Witch's Brew》。
  55. Roll Through the Ages: The Iron Age (27 Nov) - 这算是一个变体,玩起来时间比较长。

来看看我家人的桌游记录。我太太Michelle在2015年玩了78局游戏,玩了39个不同的游戏。这让我有点意外,因为比2014年多了很多。我还一直以为我太太已经是很少玩桌游了。她玩最多的游戏是《Roll for the Galaxy》、《Russian Railroads》、《Mystery Rummy 4: Al Capone and the Chicago Underworld》。长女煦芸(10)玩了98局游戏,玩了38个不同的游戏。这比上一年少了一点点。玩最多的游戏是《Machi Koro》、《R》/《BraveRats》和《Red7》。幼女晨睿(9)玩了94局,玩了38个不同的游戏。这也比2014年少了一点点。玩最多的游戏是《Machi Koro》、《Love Letter》、《R》 和《Mystery Rummy 4: Al Capone and the Chicago Underworld》。

2016年我的首要任务是要赶紧追功课。我手头上还有十二个游戏要写啊。加油加油!

祝大家今年进步、游戏愉快!

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