《Deus》是2014年的游戏,当年提名了很多个奖项。我印象中是挺受欢迎的,只是一直没机会试。最近我才在线上第一次玩。
玩家发展各自的国家,会在图板上起不同的建筑。游戏进行时有些建筑能得分。游戏结束时,起的神殿如果有达成它们的得分条件就可以得分,每一种资源如果有比别人多也是可以得分。
游戏的核心机制是运用卡牌的,我觉得设计得很妙。很简单,但是支撑了整个游戏有趣地方。游戏里的卡牌有六种颜色,其中五种代表五个古希腊神明。这五种颜色同时也是玩家能够起的不同种类建筑,又代表了五种不同的专业,例如航海、军事、生产资源。第六种颜色是特别的,叫神殿。神殿这一种建筑要有起了一套五种颜色的其他建筑才可以起一座。神殿是可以在游戏结束时得分的。
玩家轮次里只有两个选择,就是起建筑或重置。有资源、有棋子、有牌,才可以起建筑。牌会注明可以起什么建筑,有什么功能。不过玩家必须有那一种建筑的棋子。如果手上没有,就必须从游戏库存里拿了才可以起。起建筑也需要资源。如果缺资源,可以用金钱代替(不过有点贵),可是如果资源和钱都不够,就要等生产资源、赚钱后才可以起。
起建筑的时候会启动它的能力。如果之前已经有起过同类别的建筑,那么以前那些也统统会启动。这是很爽的。这是雪球可以越滚越大,很有帝国越来越强的感觉。
玩家轮次里能做的另一件事就是拜神。重置叫拜神。拜神的时候至少要弃掉一张牌,因为弃掉这一张是哪一位神明的牌, 就是去拜他。拜不同的神有不同的效果。首先可以获取和这神相关的棋子。想起航海相关的建筑(也就是船)需要蓝色牌,但是如果船棋子用完了,也是要靠拜神时弃掉蓝色牌才可以拿船棋子。这是很微妙的纠结。拜什么神除了拿棋子,也可以获取和那一位神相关的好处。拜神的时候可以用超过一张牌,用得越多,获取的好处也越大。反正拜完神后补牌一定补到手牌上限,也就是五张牌。
打牌起建筑和弃牌拜神有一种节奏感。玩家也许可以连续起几个建筑,但是迟早还是要弃牌拜神的。玩家的手牌会一张一张打出去来起建筑,然后就会做拜神一次过丢掉一堆牌。玩家是可以选择留一些的。如果有好牌不舍得就,就留下迟一点用。这是有代价的。拜神的时候丢的牌少了,获取的好处自然也是少了。
图板看来有点小,但其实要扩充国家图版并不是那么容易的。玩家只能在相邻的空地起新建筑。有些建筑要在特定的地形上起,变成玩家之间需要竞争。地图上有蛮人部落,如果能围起来就可以移除并得分。这是另一个要争的地方。玩家之间没有战争,只有抢先霸占土地。
这游戏给我的感觉是很优雅的。这游戏有手牌管理的元素。抽到什么牌,就要思考如何有效的运用。哪一些要用来起建筑、哪一些用来拜神然后弃掉。牌的功能多元化,玩家会发展出有不同属性的国家。国家的能力会累积,变得越来越强,这一点要充分利用。这一方面《Deus》有牌组游戏的味道。这是欧式游戏风格的文明帝国游戏。
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