2024年1月9日星期二

《强国争坝》(Barrage)


游戏大纲

《强国争坝》是近年比较红的欧式重策游戏之一。时代背景是一个虚构1922年。各大国在开发水力发电。玩家需要建造各种设施,完成各项水力发电工程。这过程中需要争有水流的河,也可以引导水流本身。游戏的核心机制是工人指派 (worker placement)。这是个开发游戏。


这是主图板。右边的地图有四条河,从上游的四条慢慢会结合成为两条。中间有很多湖泊,是玩家可以起堤坝的地方。图板左边是工人指派用的,列出各种可以做的事,也指定每一回合能做多少次。

这是玩家图板,有四种设备可以起。每一个玩家的配件设计是独特的,不过功能一样。


四种设施分别是堤坝、堤坝扩充、导管和发电厂。堤坝的功能是储存水。没有堤坝的地方,水是直接往下游流的。要用水发电,第一步就是能储存水。堤坝只能储存一吨的水。如果水量大,多余的会继续往下游流。要储存更大量的水,就需要在堤坝上加扩充。堤坝增高后,最多能存三吨的水。导管用来把水从堤坝引到发电厂。发电厂才做发电。


玩家图板左边列出起各种设施所需的资源。有些设施会因地形有差别。在高山起会比在平原起贵。一些设施配件上面有列出奖励,一旦那一块设施起了,就立即享有奖励。设施一定要从左边的开始起。


左边的是游戏里的工人。右上方的是钱。右下方那些名义上是工具,实际上是一种资源。这游戏里的工具资源的处理方式是有点特别的,不是以货币的模式处理。


这是建筑圆盘,每一个玩家都有一个。要做任何建设,会用到工具(褐色是挖土机、灰色是混土机)。做建设的机制是要把扇形的板块放到建筑圆盘里的空格,也把所需的工具放那里,然后圆盘要转一步。扇形板块是有限的。游戏开始时每人手上每一种建设只有一个扇形板块。如果一个堤坝还在起的时候,是无法同时起第二个的,因为扇形板块还在建筑圆盘里。扇形板块和工具,需要在圆盘里转一个圈才会被释放出来,才能再用。所以工具这一种资源是不会消耗掉的,只是会暂时扣留在建筑圆盘里。圆盘要转,要靠有做建筑,但是也有一种行动是让它加速转的。


玩家图板上方有可以做建筑的工人指派位置。因为是在玩家图板上,而不是在主图板上,所以不怕别人来争。一个回合里第一次做建筑只需要一个工人,但第二次就要两个人了,第三次三个人。


这是主图板上的发电计表,用来记录玩家每一回合内发电的总电量。发电如果有达到一定指数(每回合的要求会越来越高),能获取好处,不达标则会有损失。一回合内发电最多的玩家也会有分数。

这是主图板上做工人指派的地方。有红色边的位置是要付钱才能用的。


这小图板有卖扇形板块。游戏开始时玩家的扇形板块是一样的,但是在这里买新的板块后,就可以增加自己的能力和选择。这些扇形板块都比基本板块强。


这些是合约。完成合约都是靠发电的。合约会注明需要发多少电、能换取什么好处。有的是资源、有的是分数。拿合约是工人指派的行动之一,也是要抢的。


游戏里的湖泊都是有两个可以起堤坝的位置。比较上游的是需要花钱的,因为那是比较有利的位置,可以先控制了水。有过剩的,才会流到给第二个堤坝。能付得起的话,是起在上游的位置比较有利。上游的堤坝储存到的水,是会被导管引到别的河的发电厂的,这些水根本轮不到第二个堤坝用。只有上游堤坝存不下的额外水才会流到下游堤坝。游戏里导管的路线都是固定的。

亲身体验

游戏玩五个回合。每回合每人只有十二个工人。十二个人不代表能做十二件事,因为有不少事情需要动用两个或以上的工人。要搞发电,有一定的建设要完成,需要按部就班去做。图板上可以起设施、有水的地方,是大家要争的资源。每一回合在哪里会有下雨、会有新的水出现,是游戏开始时就知道的。这是玩家可以做长期计划的。游戏里也有一种行动是可以造雨。玩家并不是只靠既定的雨量。

我们玩错了一些规则,让游戏变得容易了点。起设施的价格弄错了,变得太便宜了。我们在游戏初期就在上游起设施。在上游起应该是比较贵的。正常来说游戏初期是付不起这样的价格的。而且在上游发电,电量也比较高。正常来说,游戏初期玩家都会在下游争,发的电也会比较少。等慢慢资源和钱比较多,才能往上游拓展。当上游开始起设施,会对之前起的设施有影响,因为水会被引导到别的河流。游戏初期预计有水的地方,可能计划会被打乱。图板上的导管路线设计成在各河流之间互相交错,是有意思的,就是会制造出变数。我们这一局玩得变相了,先是起上游的设施,后来才起下游的,让通过上游的水能再用一次。

还有一个玩错的规则是玩家的特别能力我们一开始就开启了。正确规则是到起了第三个发电厂才会开启的。我们是占了便宜。

游戏配件是挺漂亮的。

游戏后期,图板满满的。

游戏后期我还有一些还没起的设施。

感想

《强国争坝》是典型的欧式重策游戏。核心机制是工人指派。这是建设游戏,要一步一步完成水力工程,要争取好地点建设施,要争水。这是工人指派游戏,自然也是要争指派工人的位置。对我个人来说,这是没有很多新意的游戏。我能理解为什么它会受欢迎,趣味性在哪里,策略性在哪里。题材是吸引的,包括虚构又有点复古的时代背景和水力发电这主题。我觉得找不到创新是因为很多机制都是别的重策游戏普遍在用的。我喜欢惊喜,但是这游戏并没有给我惊喜。喜欢工人指派游戏、重量级欧式游戏的话,可以试试《强国争坝》。它正是这一类游戏。它是 www.boardgamegeek.com 排行 34 的游戏。

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