"Dewan" 在马来语是礼堂的意思。不过这游戏和礼堂完全没有关系,只是设计师给游戏世界取的名字那么巧就叫 Dewan。对我来说感觉是奇怪的,因为每一次念游戏名字我无法不联想成礼堂。最近还有一个游戏叫《Hutan》(马来语森林),不过这游戏真的是以热带雨林为主题。
《Dewan》这桌游算是简化的文明帝国游戏。我有点想称它为 4X 游戏,不过它只有扩张 (eXpand) 和开采 (eXploit),没有探索 (eXplore) 和消灭 (eXterminate)。玩家一开始只有一个部落。玩家必须做殖民建立其他的部落,以达成任务。游戏在有人建立第九个部落后结束。
上面这是三人游戏。每一局游戏图板设置是随机的,所以游戏会有变化。《Dewan》里的一个重要观念是区域。一组互相连接的同地形的格子叫一个区域。例如上图里有四个灰色区域。玩家要完成任务的时候,通常会需要居住在几个不同的区域。同一个区域里只需要有一个部落,因为就算有两个的话,也只算是有住一个区域。
玩家轮次里只有两个选项,就是拿牌或殖民。拿牌的话,是从桌面那一行六张地形牌(上图第二行)选两张。这两张必须是相邻的牌。这机制还挺特别,我暂时想不起有哪些其他游戏有用这样的规则。我在想象《车票之旅》(Ticket To Ride) 如果用这机制行不行得通?我猜测可能会太痛苦吧。要拿自己想要的牌已经不容易。不过在《Dewan》里这机制是可行的。我觉得选择多,适用的牌多,所以反而需要增加困难才让游戏有挑战性。
殖民的意思就是打牌建部落。玩家要从现有的其中一个部落开始计算,画一条路线到一块空地。路线上的每一格都需要打一张相同地形的牌,包括起点和终点。河流是挺有意思的机制。踏上河流的话,只需要打一张河流牌就可以走到同一条河流的任何一格,从那里登陆。这十分符合主题。古代文明里河流是重要的交通路线。
上面图片第一行的就是任务,游戏里叫故事牌。机制上这是订单机制。故事牌只要在游戏结束时有达成需求,就能得分。完成任务的条件包括要在特定区域有部落、要掌控特定资源、有河边部落。游戏开始时大家会选一张任务牌,游戏进行中会有机会多选三张。
这是玩家图板。游戏开始时部落棋子都放在最底下的凹位。这里各位置都有一定的意思。起第二、四、六个部落的时候,可以选择下一张任务牌。起第三、五、七个部落的时候,可以拿一张地形牌塞在图板底下。这些牌能当成已经在相对区域起了部落。如果牌上有资源,也当成是多了这一种资源。
那些看起来像是星星的其实是果子。果子每一个两分。其他在格子边缘的都是各种资源,只要旁边起了自己的部落,就表示掌控了那资源。
我在玩的时候,觉得多数时候是自顾自的规划要怎样扩充自己的势力、怎样去完成自己的任务。不过我知道这游戏其实是大家要抢地的。每一块地只能有一个部落,先到先得。虽然玩家之间没有直接攻击,不能抢人家的部落,但是如果自己很需要的地被别人抢先占了,是很痛的事情。我们玩的这一局,我是有点紧张的,不过没有出现我要的地被抢。不知道这是不是正常的。我的感觉是这还是比较太平的游戏。或许我有不小心抢了别人要的地,让他们很痛苦,只是我没有自觉。
我前面的三个任务牌都需要红色区域。有这样相似的任务是好事,可以省很多功夫。我有用了塞在玩家图板底下的牌帮助我完成我的任务。配件设计有一点我是欣赏的。任务牌是放进玩家图板上的凹位的。这凹位比板块长一点点,拿板块的时候要放得靠着凹位的底部。任务一旦完成,就可以网上推,靠着顶部,提醒自己任务已经完成,也提醒自己能抽一张地形牌。
《Dewan》是家庭式策略游戏,算是轻策或中策吧。虽然我自己的体验是蛮太平的,但是我怀疑这游戏是有可能玩得比较有竞争性的,因为对手是有可能故意抢你要的地。我觉得游戏里的玩家行动能优化成只有两个选项是厉害的。不是拿牌就是殖民。这是容易上手的游戏。得分方式有几种,玩家需要兼顾有一定的挑战。除了完成任务,如果部落能接起来有奖励分,如果收集到的火比别人多也有奖励分。如果要玩得更有竞争性,还要考虑做好自己的得分是不是能同时阻扰对手。







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