2026年6月8日星期一

《Quartermaster General: East Front》


这游戏打的是第二次世界大战德国与苏联之间的仗。这是二人游戏。游戏的开始就是德国对苏联发动攻击。游戏在每一次冬季后会做计分。如果有其中一方能把差距拉到十分,就会立刻胜出。否则就要在最后一个回合结束后比较分数决定胜负。

这游戏和《Quartermaster General》系列的其他游戏有一个不同的地方就是粒度有差别。这里的棋子比较多,同一块地也有比较多的棋子。不过比起《Axis and Allies》系列游戏,这里的棋子数量还是很少的。玩家有各自的牌库,游戏里面能够做的事情,大部分都是要靠牌去执行。两个国家的能力、属性、加上一些历史事件,都是用牌呈现出来。


玩家轮次里会先做行军,然后可以打牌两次,最后再做一次行军。各兵种的棋子都是只走一步,很简单。行军的时候要顾及补给线。万一补给线被切断,会很糟糕。这一层面是重要的战术考量。行军的时候不能够做进攻。行军不能走到有敌人的土地上。进攻是要靠打牌才能做的,而且是打旁边土地的敌人。通常打牌进攻就只能杀了一个敌人。如果对方手上有防守牌,可以保住他的兵。通常杀了一个敌人,战斗就完了。想延长战斗继续开枪,必须手上有持续进攻的牌。这游戏里的战斗都是速战速决的。不过如果凑到了互相配合、可以连环打的牌,是有可能做大力推进。

第二次的行军只有坦克车和军舰可以行军。坦克车的行动力是重要的,会帮助玩家抢地。没有士兵驻守的敌人领土,只要有己方的陆军踏入,就能够占领。

轮次结束时,可以抽最多三张牌。手牌上限是五张。虽然平时打牌只能打两张,可是有时候对敌人攻击做回应、或做一些持续进攻,是有可能用超过两张牌的。

德国玩家的兵有分类,分成德国兵和盟军兵。他们有自己的牌(虽然是同一个牌库里)。每一张牌只能用在相对的兵身上。德国兵和盟军兵不能同时进攻。

我和阿 Han 玩的这一局我是德国他是苏联。游戏开始德国的兵很多,都准备就绪大力进攻。苏联的兵少,要抵挡德军感觉上是不可能的任务。问题只是能撑多久,还有能退到什么地方才止住德国的推进。游戏开始时苏联控制的据点比较多,所以德国有一定的时间压力要攻下,才能够争分。这是惨烈的消耗战,大家都会痛。要练新兵不容易,没有多少牌是会送新兵的。玩家可以牺牲到一些牌来练兵,不过这感觉很贵。我要在柏林练兵又要送往前线,感觉很花时间。 

游戏里有一种牌叫后备牌。德苏双方各有五张,是从游戏开始就在手上的。这些牌随时可以用,有很多都有很重要的能力,也很多是有历史根据的。有后备牌会让玩家能做长远规划,在关键时刻有救命符。玩家是知道对手有什么后备牌的,所以也可以提防。

有一样让我意外惊喜的是游戏结局竟然十分符合史实。我还以为我当德国整体上算是顺利的。到了游戏后期我的分数领先一定距离,我只需要维持着就好。那时候也只剩下几个回合。我完全低估了苏联的反击能力。我的战线瞬间瓦解,而苏联军队以惊人的速度攻占了柏林。苏联是刚刚好在最后一个回合打下了柏林。真的是精彩啊! 

这是游戏中段,德军接近莫斯科。

在南方我有一次成功包围了苏联军并断了他们的补给线。

这时候虽然我(深绿色)分数领先,但是战线已瓦解。

哪里冒出那么多苏联坦克车啊啊啊?!

柏林沦陷

这是越玩越是能玩出乐趣的游戏,因为越是熟悉双方的牌库,越能好好做规划,也能防范对手的招数。游戏会变得更有策略性,更有深度。我很欣赏这游戏里的很多牌会让游戏符合历史,这是很有味道的。不过又不会觉得太受限制。这绝对不是强制按照剧本重演历史。玩家不会每一次都是在对的时刻抽到对的牌,不是每一张牌都能等到最理想的时刻才用的。如何处理手牌,如何尽量发挥牌的能力,就是这游戏里的功课。这就是游戏过瘾又有挑战性的地方。

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