2026年6月6日星期六

《La Famiglia: the Great Mafia War》(黑手党之战)


《La Famiglia》和打麻将一样,一定要四个人玩。它是团队游戏,两人一组。玩家扮演西西里岛上的黑帮家族,争夺地盘。胜利条件是掌控五个区域,或团队掌握六个区域。如果四个回合过后没有人达成,就看谁控制的区域多决定胜负。


地图上的每一个区域都分成三个小区。只要控制的其中两个,就是控制了这一个区域。图板上的方块都是自己的下属,也就是流氓。图板上的毒品工厂可以用来赚钱,同时也有防卫作用。汽车是攻击时用的,杀伤力大。快艇主要是提供机动力,让玩家可以送人去攻击更远的小区。

一个回合分成两个阶段,规划阶段和执行阶段。规划阶段会用到两个行动图板。回合开始时其中一个会有很多圆盘,另外一个则是空的。每一轮玩家要把一个圆盘移动到另一个图板。圆盘有一些是属于玩家的,也有一些不属于任何人(灰色)。如果搬动别人的棋子,需要付钱。棋子放在什么地方,玩家就能做什么事情。有些事情是需要付钱的,不过也有一些能够赚钱。玩家可以招兵、派兵到图板上、起工厂、赚钱、买车、买游艇等等。这算是工人指派机制 (worker placement),不过是稍微复杂的版本。

执行阶段用来处理在规划阶段所放到图板上的指令板块。指令板块在放的时候是面朝下的,对手会知道在哪里有下了指令,可是不知道是什么指令。指令最重要的作用就是用来攻击对手,并占领他们的小区。也有一些指令是用来做防守的。打架不用骰子。攻方可以选择用蛮力或者是用计谋。用蛮力的意思就是单纯的看双方流氓有多少,互相厮杀抵消掉。如果选择用计谋的话,有可能可以减少自己的伤亡,但是也有可能变得更糟糕。如果选择用计谋,双方会秘密选择一张计谋牌,然后双方要选择对方的牌要用在谁身上。这基本上是一个很简单的心理战机制。


每一位玩家有自己的玩家图板。游戏里能做得其中一件事情就是把玩家图板上的圆盘搬到行动图板。圆盘拿掉的时候会提升玩家的能力,例如让汽车炸弹变得更强。玩家能力提升到一定指数的时候,会解锁一些更厉害的指令牌。注意看的话会发现家族之间是有差别的。他们的晋级指令牌是不同的,能力可以提升多少也有差别。


当掌控了区域,就可以获取一些额外能力。每一个掌控的区域都提供一项能力。要使用哪一项能力是团队内的两位玩家要协商好的。他们不能够同时享用同一项能力。要选择什么能力可以按照当时所需,或者是配合当下的战略。

这游戏整体上就是纸上堆兵类的游戏 (dudes on a map)。玩家需要小心处理两种重要的资源,金钱和人力。玩家必须规划进攻与防守,目标就是掌控更多的区域。图板上会有一些小区是非玩家所控制的。这些非玩家的小流氓不会主动攻击任何人。我们玩的时候,我都把专注力放在攻击对手的流氓,没有怎么理这些非玩家小流氓。对手的黑帮才是比较大的威胁。后来我发现,我不应该以这么单纯的想法去玩。最重要的目标是掌控区域,而不是打死别人的流氓。

大体上这是公开资讯游戏。未知数只有面朝下的指令牌,还有打架的时候用的计谋牌。不过指令牌放哪里大家是知道的,只是不知道上面的细节,攻击力有多强等等。这是有冲突性的游戏。它不是很冲动喊打喊杀的那一种游戏,而是细心计算和规划的那一种游戏。游戏有很多地方都是确定性的。虽然看起来色彩缤纷,不过这是很严肃的游戏。

我第一次看见这游戏是2024年的艾森展。这是我拍的照片。实体游戏是很漂亮的。

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