2026年8月30日星期日

马来西亚 Design & Play 游戏设计比赛决赛作品


Design & Play 游戏设计比赛今年是第二届。我是六位评审之一。我们都是马来西亚的设计师和出版社。办比赛的目的是提升马来西亚的游戏设计。我们希望鼓励更多人尝试游戏设计,大家互相鞭策、互相鼓励、互相激发,制作出更多好的游戏。今年的报名者有 113 位,而到了交稿截止日期,共有 65 位参赛者有完成他们的设计,呈交上来。他们在第一回合需要呈交的是两分钟的游戏介绍影片,还有完整的规则书。实体游戏是入围决赛才需要呈交。

我们已经完成了第一回合的评分,入围决赛的作品已经宣布。我们有九位参赛者入围。我们本来的计划是选出八强。可是今年竟然重演了去年的事,因为分数很接近,我们的决赛作品又是增加到九个。九强游戏我们会每一套都实体试玩,比赛成绩会在2026年9月16日马来西亚日揭晓。

以下是入围的九套作品(不分排名):  










每一套参赛作品都有至少三位评审评分。我们完成第一轮评分时,排行第八前后位置有好几套同分的游戏。这些游戏都需要进行第二轮的评分,让还没评分的评审做。到完成了第二轮评分,还是有分数很接近的游戏。所以我们才会决定把入围作品改成九套。感觉这可能会变成习惯。

以下是我的一些感想:

(一)参赛作品的整体素质提高了。有很多游戏引起我好奇想试玩。会让我直觉是非玩家设计的游戏比去年少了。大部分游戏我都感觉是有玩过现代桌游的人设计的。有一些我特别想试的游戏没有入围决赛圈,真可惜。虽然我评分高,但是别的评审有不同的想法。

(二)很多参赛者都会运用 AI 人工智能做美术和规则书。大部分游戏的试玩版都很漂亮。虽然美术没有计分,但是至少让我们评审看规则、看影片的时候开心一点,比较容易投入游戏的主题和世界,比较能想象游戏的体验。我觉得参赛者是有使用 AI 整理规则书、做校对的。这是好事。规则书写得清楚,我们做评审的比较容易明白,以后要玩游戏的人也比较容易上手。有几个参赛作品我怀疑是用 AI 去设计游戏或写规则,这些就很明显是行不通的。我看了后很快觉得规则根本不完整、有漏洞。

(三)这一次做评审让我有一种反思。我觉得其实我们做评审的能力是很有限的,我们是很难做好评估,一款游戏会不会是好游戏。这并不只是指这一次比赛我们六位评审,我认为其他的比赛评审,包括世界知名的比赛的评审,都是很难对一款游戏做精准判断的。游戏好不好玩是很主观的事情,每人有不同的喜好。试问我自己就有自己的偏好。虽然除了我还有另外五位评审,人多了,整体评分就会少了个人偏好的影响,但是我觉得就算我们六个人在一起,还是有一些我们共同的偏好。例如我们可能会认为有一个游戏规则太简单,决策都太过不用脑,但是如果这游戏有好的美术、好的营销,说不定会爆红,让我们跌眼镜。虽然知道自己的评价能力是有限的,但既然做了评审,我还是努力做好本分,每一个游戏的评价我都要能清楚说明为什么打这样的分数。要对得起自己,对得起努力创作的参赛者。

(四)我有一点意外有好几位厉害的设计师作品没有入围。我认为他们厉害是因为去年有参赛,或他们有参加别的比赛,或我在其他场合有玩过他们的作品。我的解读是就算是有经验、有能力的设计师,也不是每一次设计游戏都是很棒的游戏。我们还是得不断尝试、不断学习、不断加强自己、提高自己的设计水平。我的另一个解读是有时候我们的作品就是和评审的口味搭不上,评审都有自己的个人喜好。游戏没有在比赛得高分,结论不一定是游戏不够好,能肯定的只是不够符合评审的要求和喜好。

(五)九强里有不少新面孔。这是好事!

我认为到这阶段,我们已经完成了比赛最重要的目标,就是让更多的人参与游戏设计,互相学习,亲自去体验设计和优化游戏的过程。我这样说不是想给没入围的参赛者安慰。我真的相信参加比赛最有价值的就是从中学习,汲取经验。所以我们评审都很认真每一个我们有打分的游戏都会写评语。希望这样能帮助到每一位参赛者。

这是九强游戏的介绍短片:https://www.youtube.com/playlist?list=PLO9jzqUhmrEI
 

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