《六华》(Rikka) 的设计师是桥本淳志,也就是《Tiger & Dragon》的设计师。我有玩过《Tiger & Dragon》,很喜欢,所以对《六华》是有一定期待的。《六华》用了像多米诺的牌,手感是不错的。虽然不能说是必要,但是这样做确实让游戏体验很棒。
《六华》可以形容成简化版的麻将。它有一些元素确实是和麻将相似。不过它和麻将也有很不同的地方。玩家有五张手牌。玩家轮次里一定要摸一张牌,然后打一张牌。游戏里的牌和多米诺牌相似,有两半,各有一个数字。数字是1到6之间,用烟花闪光呈现(不过看起来像水滴标志)。要吃胡的话,必须用手牌完成其中一种组合。组合有三种,有不同的分数值。游戏会玩几个回合,有人达到10分就赢。
回合开始的时候, 中央的牌都是面朝下的。 玩家摸牌可以摸任何面朝下的牌,也可以摸任何别人打了又面朝上的牌。这一点就和麻将十分不同。回合进行得越久,玩家能选的面朝上的牌就越来越多。还有一个有趣的地方是得分不一定只有吃胡的人才做到。别人吃胡的时候,如果自己就只差一张牌可以吃胡,而场上面朝上的牌就有可以让你吃胡的牌,那么你是可以得分的。你就假设那一张牌是在自己手上的。 有这样的机制,就变成有时候明明可以吃胡,会刻意不吃胡去等更好的组合。反正就算别人吃了,自己还是可以得分,除非那么巧他是拿掉了你需要的那一张牌。不过不吃胡也是有风险的,因为这样是让对手有时间做更好的牌。有时候不吃胡只得分的人分数会比吃胡的人高。麻将就绝对不会有这样的情况。
游戏里的三种组合有一个共同点,就是牌的下半部一定要一致。玩家的手牌随时可以转,随时可以调动。吃胡的时候,如果下半部是同样数字,而上半部是1到6,这是最强的组合,有 6 分。如果上半部是两组顺序的数字(例如 234 345),这样的组合就 3 分。如果只有下半部是一致的,也可以吃胡,不过只有 1 分。
对手拿了什么牌和打了什么牌,一定要留意。 如果有人拿面朝上的牌,那他一定是在做这两个数字的其中一个。 他打的牌有什么数字,那他大概就不是在做这些数字了。
游戏里有六个变体规则模组。玩家可以选择用任何的组合,包括全部都同时用上。立直变体就是听牌的意思。这是麻将里也有的。当只剩下一张牌就吃胡,玩家可以选择喊立直。喊立直后,手上的牌再不能换。摸到什么牌,如果不胡牌,就得打出去,不能用来换掉手上的牌。立直后如果能吃胡,多得 1 分。
还有一个变体是直击。 这基本上就是出冲的意思。如果你打的牌有别人能用来吃胡, 他马上就可以吃胡。他得分不是从配件库拿,而是从你的手上拿。有这样的机制,大家会玩得比较保守,也比较有防御性。
虽然规则简单,玩的时间也短,不过这游戏里还是有很多有趣抉择的。运气是肯定有的,有时候想要什么牌就摸到什么牌。我觉得好玩的地方就是当有两个同样可行的策略,要怎么去抉择。这是有赌运成分的游戏。玩家要衡量风险和收益。要尽快吃糊,分数少也要以快打慢?还是要冒险做大牌?玩了这游戏让我有一点冲动想买《Tiger & Dragon》。
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