2026年8月25日星期二

LOOP


《LOOP》的设计师是 Takashi Saito,是日本长崎人。这游戏正好就是去长崎旅行的时候买的,所以特别有纪念价值。


这是攀升游戏,也就是《锄大弟》、《斗地主》这一类。玩家的目标是把手牌打完。游戏的特点是每两个回合会用一模一样的牌。第一回合完成后,不需要洗牌。每一位玩家必须换一个座位,用别人用过的手牌来玩。如果你有些朋友总是埋怨手气差,就让他玩这游戏吧。他说你赢是因为牌美,你就给他你的牌看他是不是也能打得好。

牌有三种花色,数值是 1 到 15。牌组合只有简单几种:单张、对子、三条、还有就是两张牌或以上的同花顺。这里出牌和《锄大弟》一样,领先玩家打什么组合,大家一定要打一样的。有人的牌打完,回合还不结束,其他人还要继续打,直到剩下一个人还有牌。这样才能够每一位玩家都排出顺序。大家要按照顺序得分。到了紧接下来的第二回合,计分方式就不同了。第二回合开始前,要从排位最后的玩家开始选要坐什么位置。大家不能坐相同位置,所以大家一定会用别人用过的手牌。这时候大家都对彼此的牌几乎全都知道,就可以按照这资讯打了。第二回合的计分不是看顺序,而是看那一手牌比起第一回合是否有进步。如果最烂的牌你有本事打成第一名,会得很多分。如果刚刚第一名的牌保留了第一名,分数不多,但是如果退步了,是要扣分的。
 

还有一个有趣的机制是 8 号牌的规则。每当有人打 8 号或有 8 号的组合,其他人就不能再打牌了,要重新出牌,让刚刚打 8 号的玩家当领先玩家。8 号牌这样的能力是很强的。不过如果有人打了 9,8 号是打不出去的,所以又不算是太强。


8 号牌还有另一种用法。回合开始的时候大家要从手上移除两张牌。通常玩家会选择移除弱牌。不过如果这时候移除 8 号,到了回合开始后,可以在自己轮次里揭开被移除的 8 号来做颠覆。做颠覆的意思是倒反强弱,15 号变最弱,1 号反而变最强。如果手牌很多小牌,可是有 8 号,就可以考虑 8 号这样用。不过如果有别人也是有 8 号,他是有可能再做颠覆,让大小顺序重置又变成 15 号最强。

这配件是计分用的

《LOOP》给攀登游戏添了几个有趣的机制,它们结合起来的效果是不错的。攀登游戏是很多人都熟悉的,所以要说服非玩家朋友试试看应该不难。《LOOP》的游戏体验还是攀登游戏的体验,如果不喜欢这一类游戏的话,它应该也不会让你改观。我觉得在大家大致上清楚彼此的牌的情况下打牌是新鲜的。有一局我们的起始玩家一口气把所有的牌打完,其他玩家一张牌也打不出。数据就是力量啊!有一局我自己体验到因为知道别人有什么牌,我更改出牌组合,让自己的一手牌打得比上一回合好。


这游戏的美术很特别。老实说我不是很明白它要表达什么,感觉有点诡异。不知道是不是要表达人生如果重来,你会有什么不同的选择。如果前世的记忆一直历历在目,你会如何过现在的人生?盒子盖内部也有美术(上图)。我喜欢这样的怪异。

《LOOP》现在有国际版了,出版社是 iello。我发现规则有一点不同。有国际版对日本以外的玩家是好消息。我自己是庆幸买到了这古怪的日本原版。

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