2026年8月7日星期五

《Gambler x Gamble!!》

 

《Gambler x Gamble!!》(两个感叹号)是来自日本的游戏,2024年出版。它的前身是《Gambler x Gamble!》(一个感叹号),2016年出版,而且是2015年日本 Group SNE 比赛的冠军。相信如果以后推出第三个版本,名字一定会有三个感叹号。

我在看规则的时候,第一个想法是这是不用骰子的《Machi Koro》!要启动什么数值的牌,不是甩骰子,而是所有玩家贡献牌加起来看是什么数字。我是《Machi Koro》的粉丝,觉得是很可爱的游戏,不过这不表示我一定喜欢和它很像的游戏,我反而可能会反感抄袭的游戏。《Gambler x Gamble!!》虽然有一部分像《Machi Koro》,但有它自己的特点。玩这游戏我是和 Jon 玩的,而他就不喜欢《Machi Koro》,因为有创伤阴影。他曾经玩过一局《Machi Koro》玩了两个小时,因为太多红色的攻击牌。我觉得我们玩的这一局《Gambler x Gamble!!》有点走样,感觉是仓促结束的,像要尽快结束痛苦似的。我觉得我还没真正深入理解《Gambler x Gamble!!》,还想再探索。

游戏是这样玩的。每人开始有一点钱,也可以挑两张牌。牌是赌徒。每一位玩家有自己的赌徒团队。每一位赌徒有一个数值。当回合的数字牌揭开后,总和和哪一些赌徒相同,这些赌徒就会为主人赚钱。钱可以用来招聘其他赌徒,同时钱也是取胜条件。一旦有人达到20块钱游戏就结束。钱最多就是赢家。

每一回合每一位玩家都会贡献一张数字牌。起始玩家打的数字牌是面朝上的,但所有其他玩家都是面朝下。游戏开始时大家只有 0 和 1 两种数字牌。玩家可以讨论要打什么牌,也可以声称自己会打什么牌,不过是否打的和说的一样,我只能说规则没有强行规定。当大家的牌都打了,起始玩家有一次机会让总和加一或减一。他决定了后,才大家开牌。数字牌的总和会让相同数字的所有赌徒赚钱。说到这里,都还是挺简单的。 


当然,游戏还有别的机制。每一位赌徒的背面是加强版。每一回合玩家能选择执行一件事,可以选择花钱买新的一位赌徒,也可以把现有的一位赌徒升级。升级成加强版后,赌徒赚的钱会比较多,不过加强版一旦启动,赌徒就会重置,回复原版。

各数值的赌徒都有多位,但是有两个数值的赌徒只有一位,就是 4 号和 8 号。他们的能力是当加强版启动,他们的主人立刻赢,不用比较钱。有一些赌徒一旦招聘,会给玩家新的数字牌。除了 0 和 1,游戏里还有 -1、2、3 三种数字牌。多了这些牌,玩家对总和的操控力就更大了。

我感觉这游戏是表面简单但内有乾坤。起初感觉多买牌是好事,因为赌徒的数值分布广,启动的几率就会提高。我们这一局 Jon 和 Ji Li 就买了比较多牌。不过问题是买牌是花钱的,就等于是拖慢了自己的进度。要花钱买牌,还真的要小心考虑是不是值得。我尝试了不同的方针,没有买很多牌,但是我尽量做升级。

我觉得要观察和利用大家的私心是重要的。当能够掌握对手们想要做什么数字,就可以比较容易猜测他们会打什么牌。大家要打什么牌是可以讨论、协商的,甚至可以做一些合作。当有人有 4 号或 8 号,很自然的其他人会联手避免让这位玩家得逞。这是可以做交涉,也可以做欺骗的游戏。这是有心理战的游戏。

我觉得这游戏还有战略空间可以探讨,还有一些玩家互动我还没发掘。集体思维对游戏的结果会有影响。我觉得在不同的集体思维下,有一些战术会有效,有一些会变无效。如果多人想做大数值,而自己的赌徒都是小数值,就会很惨。要选择用什么战术,真的需要思考各对手的思路。

我发现我玩了好多宫野华也 (Miyano Kaya) 的游戏。《Trio》(日本版叫《Nana》)、《Panda Panda》(日本版叫《Cat Poker》)、《Dog Poker》、《Trick & Snipers》、《Zombie Tower 3D》、《Shady Lady》都是他的作品,很多我都喜欢。

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