2026年8月16日星期日

《Ukiyo-e》


《Ukiyo-e》是 Michael Schacht 的老游戏《Crazy Chicken》(2003) 的新版本。这是2025年推出的日文版,换了个主题。这是简单、抽象的游戏,所以要套上不同的主题是不难的。我还真的想象不到癫鸡这样的主题可以变成日本传统木版画。


玩家扮演日本名画收藏家。收集了画,可以办画展。游戏里每一种花色代表一位大师。每一位大师的牌数量有别,分数值分布也不同。


玩家轮次里必须抽两张牌,从牌库或弃牌堆抽都行。然后就要弃一张牌,或者办画展。办画展是为了得分。手上只要有至少两张同一位大师的牌就可以打出来办画展。不过办画展不是马上得分的,而必须等到回合结束,如果打在面前的牌还在,才能得分。游戏进行中如果别人收集到的同一位大师的牌比自己多,他可以办画展,而且会把原本的画展取消,里面的牌全部要弃掉。一旦被人超越,就会前功尽弃。


游戏里有七位大师。回合要玩到牌库摸完,或出现六位大师的画展。这时候大家还能做一次行动,不过不准为最后一位大师办画展,只能尝试超越现有六位大师的画展。

这是挺简单的游戏,规则少,但有一定的策略性。要什么时候办画展不容易衡量。牌太少,怕被超越,可是如果要继续收集牌,又怕迟迟等不到,被别人抢先了。有时候别人的牌数就刚刚好和你一样,搞得你手上的牌哭笑不得。打不出去,想在多收集一张有时候又一直等不到。

如何得分也是有趣的机制。回合结束时做得分,只能在每一组牌选最低分的那一张牌。有一种尴尬的情况是手上有牌却犹豫要不要全部都打,把画展做得越大越好,减少被超越的几率。可是如果牌之中偏偏有小牌,就算赢了,分数也不多,所以会有一种心理要不要少打这一张,博一博不会被超越。 

我看这一张牌就忍不住把人家的名字想象成繁体字的“泻药”

我和家人玩的时候,起初大家都特别保守,打得很慢。我们努力收集牌,不怎么敢办画展。我们想多收集牌才办,因为怕被别人超越。这样的打法步骤很慢。后来太太 Michelle 有点不耐烦,就敢敢的在没有很多牌的时候也办画展。我们发现原来速度是重要的。原来要达到有六位大师办画展可以很快。一个不留神,手上会有牌组打不出去,浪费了。原来有时候就算只有三张,甚至两张,还是可以大胆地办画展的。这游戏有风险评估和心理战。

《Ukiyo-e》是小品游戏。旅行时有缘遇上这样的纪念品是幸运的。除了有纪念价值的主题,游戏本身也是不错的。

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