4人玩1次。
游戏大纲
《Roll Through the Ages》(历史巨轮骰子版)有好几个扩充和变体版,这《Iron Age》(铁器时代)是其中一个变体版。基本架构还是很像,可是有好几个地方是大改了。
首先,玩家的记录板已经不同了,没有五种不同的货物。货物只有一种,就是灰色那一行。粮食保持不变,也就是绿色那一行。国家有多大(也就是省份有多少个),就每一轮需要多少份粮食,不够吃就会有饥荒(要扣分)。第一行的是金条,玩家可以将货转换成金条,留给未来用。金条会增值,价值会比原本的货物高。货物和金条都是货币,用来研发新科技。第二行的是船只,是研发了造船技术后就可以做的。船可以用来得分,也可以用来打仗。第三行的是军队。玩家可以花费粮食和人口去造军队。军队就自然是用来打仗。 战争是《Iron Age》里的新机制。玩家可以练兵、造战舰。有时候可以主动出征、得分。有时候则是被逼防御,视战果而定加分或扣分。不过玩家是没有直接互相攻击的。大家的兵力差距只有在进贡机制下有间接影响。骰子甩到进贡的话,如果自己的兵力比对手强,可以按照兵力差距得分(不过不会扣对方的分)。对手要阻止你这样得分的话,得交出货物一份。 |
这是《Iron Age》用的文明表。基本版里玩家如果要能够甩更多骰子,就要起新城市。《Iron Age》里没有城市,但有海港和省份两种不同的东西可以起。两者都能提高骰子数量。海港的好处是可能提高玩家收集的货物。而省份的好处是增加兵力和得进贡分。一个轮次的程序和基本版差不多。甩骰子后,有灾难标志的会锁定,其他的可以重甩最多两次。玩家按照甩到的结果收集资源(货物、人力、粮食),然后用来做建筑、给人民吃饭、最后可以研发一项科技。多了的步骤就是可能会发生战争或进贡。游戏结束有三个可能性,就是有玩家研发指定数目的科技,或有玩家达到指定的进贡分,或所有世界奇观完成。 |
这黄色的是《Iron Age》才有的命运骰子。有时候会影响收成(也就是粮食的产量),有时候会启动进贡,有时候会引起征讨。照片里骰子上面那个骨头冒烟的标志代表好预兆,玩家可以将命运骰子转去任何一面。左边的头盔标志是征战的意思,玩家可以选择出征。右边的太阳是旱灾的意思,所有出产粮食的骰子产量减一。除了多了这命运骰子,基本骰子和原版游戏的也有不同。 |
亲身体验
我们四个人玩。《Roll Through the Ages》应该属于填缺游戏,是很快可以玩完的,不过它有一点深度,所以一般来说也需要半小时到四十五分钟。《Iron Age》这变体版玩起来,感觉像玩一般的桌游,我们应该玩了超过一小时,已经不再是填缺游戏。不知道是因为我们不熟悉,所以玩得慢,还是这版本的确是比较复杂所以玩比较久。《Iron Age》里还是有科技要研发,还是有世界奇观要起,不过现在多了起海港或开拓新省份的选择,有玩家之间的军力竞争,有讨伐,有进贡。这些新元素都增添了玩家之间的互动。玩家多了事情要考虑,多了决策要做。
感觉/想法
喜欢《Roll Through the Ages》的玩家,不妨试一试《Iron Age》这变体版。虽然基本流程很相似,可是整体感觉是不同的。《Roll Through the Ages》用骰子机制呈现文明帝国这题材,本来就是有它的妙处。对新手来说,我觉得应该从基本游戏开始玩,因为会玩得比较顺畅,没有那么复杂,但简单得来又有它的策略性。《Iron Age》的内容有更改,并不是单纯的扩充,只加一点点额外规则。我认为是比较适合喜欢基本游戏又想找一点新意的玩家。
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