2023年6月23日星期五

桌游照:《Regicide》、《Dancing Queen》、《Santiago》


最近买了《Regicide》的第二版。盒子是塑胶做的,设计和《Dancing Queen》的有点像,我挺喜欢。英雄所见略同哈哈。《Regicide》是只用一套标准扑克牌就可以玩的游戏,严格来说不必买。但是我很欣赏它的游戏设计,所以 BoardGameCafe.net 有进货,我就预定了。


牌的美术是很不错的。这一版本的钻石系列换了美术设计,钻石的人物都是诗人 / 音乐家(RPG 里的 bard 中文是怎么翻译啊?)。我和太太 Michelle 来了一局。我们竟然打到了剩下最后一个王。只可惜最后关头输掉了。之前和阿 Han 和 Allen 都没打得那么远。目前我还没赢过,同志还需要努力。


又有一位国外顾客(越南)支持《Dancing Queen》。他买了两款马来西亚本土游戏,另一个是《Politiko》,以马来西亚政治为题材。


我的 BNI 商务社团在六月六日有一场大型活动。由于活动当天早上五点半就得到场,我们其中一些会友前一天就在附近的酒店住一晚。我带了游戏去,大家玩玩,有点像学校郊游的感觉。我教 Alex 和 Rocky 玩《Dancing Queen》,后来我们也玩了好几个我的还在开发中的游戏。


老同学贵球从新加坡来,带了三个孩子来玩游戏。开场我选了《Halli Galli》(德国心脏病),是老少咸宜的游戏。贵球的孩子14、12、6岁,要找到适合所有年龄层的游戏还真不容易。年纪最小的难免会吃亏一点。


后来我们玩《Santiago》。我隔了一段时间没玩,一些步骤忘了,解说规则有点乱。幸好游戏的程序并不复杂,玩了一回合,就很清楚了,可以玩得很顺。

我这版本的《Santiago》是旧版,已经绝版。不过我没那么喜欢新版本的美术设计。不知道是不是先入为主。我喜欢比较简单的旧版本。


靖深只有六岁,要和两个老头比是吃亏了一点,不过他也玩得不亦乐乎。我们有给他提示。到最后,我们三个人的分数是挺接近的,大概十分左右。

2023年6月16日星期五

《白雪公主》和游戏开发与测玩

我的第一款游戏《Dancing Queen》在2022年底面世。出版了自己的游戏,算是圆了一个梦。创作游戏,我的动机是希望把欢乐带给玩家,让玩家有新鲜的游戏体验。自资出版游戏,其实难听一点说可以叫做自己讲自己爽。只要能拿出一点钱去生产,谁都能当桌游设计师。如果桌游生产了出来只是满足了自己的虚荣,结果也没多少人买、没多少人玩,家里堆积一大堆卖不出的游戏,那是浪费资源。我不希望自己变成这样,所以要怎样去走桌游设计、桌游出版这一条路,我一直都在思考。

多年来我都是以消费者身份享受桌游这嗜好。我是用户,不是行内人。我知道如果要进入行业,不是简单的事。我是小心翼翼的。我不觉得靠桌游吃饭是容易的事。以消费者身份去享受桌游其实也很好,干嘛要自己搞设计搞出版?我真的有这样的本事吗?我不想搞出版结果只是将我的一般花钱的嗜好变成一个花大钱的嗜好。搞出版是一门生意,不应该是耗钱的嗜好。我决定了要搞出版,就告诉自己不要做赔钱生意。我的目标是创造快乐给玩家。如果要赔钱去做这件事,那我的方法是有问题的。我现在的方针是五年内每一年要出版一款游戏。这五年不一定会怎样赚钱,但是不能赔大钱。我要求自己要有一定的成绩,才能肯定自己是有资格做游戏设计和游戏出版。如果没有成绩,那我就应该回归到消费者的身份。那是没问题的。

成立 Cili Padi Games,出版《Dancing Queen》获得好的评语,是让我欣慰的。成绩目前也有达到我的期望(虽然期望并不很高)。至少我是允许自己继续做下一款游戏。每一年要出一款游戏的用意是必须要有实战才能练出功夫。不鞭策自己不行。而我决定要做的下一款游戏是《白雪公主与十一个小矮人》。

 

测玩版的美术全部都是网上找来的图画,我没有版权。我会需要找专业的美术设计师帮我画。我是挺喜欢画小矮人这画家的风格。我打算找帮我画《Dancing Queen》的 Edwin Chong,希望他能接我这案子。

《Dancing Queen》是个小众游戏,其实在经济效益上是有难度的。它虽然玩的时间短,但是有一定的深度,所以它并不是休闲玩家能容易学会的游戏。它的市场是小的,真的是爱好者才会想买。要保险一点的话,我也许应该走大路的游戏。《白雪公主》的路线和《Dancing Queen》不同,走另一个极端。它是可以让休闲玩家玩的游戏,但是它也并不在最广的路上。它的难处是最低人数是七人。有很多出版社是不想做这样的游戏的。多数桌游公司都喜欢做二至五人的游戏。最低七人绝对是冷门。我好像有点被虐狂,怎么总是选择做这样的冷门游戏,自讨苦吃。


《白雪公主》我测玩了多次,让我意外的是它很受欢迎。最近 I-Van Yee 在 Invictus Forge 办了一次活动,让他的学生体验桌游。他邀请了本地的设计师去展示一下各自的游戏。我也带了我的各设计去让同学们试玩。让他们能体验桌游,而我自己也可以测自己的设计,一举两得。

《白雪公主》我想了好几个变体版,但是一直难找机会试。这一次就让我试到了王后变体版。基本游戏里有两个派系,公主和小矮人。加了王后的话,游戏变成有三个派系。王后就是第三个派系。基本游戏里如果公主猜对谁是 1 号小矮人就赢,猜错就输。小矮人猜对谁是睡过头的小矮人就赢,猜错就输。多了王后的话,王后是假扮成小矮人的,混在小矮人之间要制造混淆。如果公主或小矮人猜错,王后就成为赢家。

这变体版我一直没试过,我担心会不会让游戏变得太难玩。同学们玩的时候,我自己也觉得好像太难了,也许行不通。游戏即使没有谎言,已经是够难了。我还加上谎言、猜忌,也许太过分了。谁知道结果小矮人竟然猜对了!我是很意外的。那一局有小矮人说睡过头的不是 5 号就是 7 号,又有人说肯定不是 5 号。但是另一个小矮人说她算好了,确定是 2 号。她说得斩钉截铁,所以后来其他小矮人就答应让她去猜。我还以为她会猜错,因为其他小矮人没人觉得是 2 号。谁知道结果真的是 2 号。他们全部欢呼。看到自己的游戏给人有这样的欢乐体验,是很快乐的。

《白雪公主》玩起来要用手机做笔记。


这是我的另一个游戏《罗密欧与朱丽叶》。这是秘密身份团队游戏。浪漫派的人要凑合罗密欧与朱丽叶,而保守派的则要拆散他们,还要将朱丽叶逼婚。这游戏玩了后有一位男生特地来告诉我说他很喜欢。有点小感动。

谢谢各位同学,帮我测游戏


2023年5月27日,Jon 组织了一次 TTGDMY 的试玩会。这一次终于有机会试玩 Chee Kong 的游戏《福满人间》。他在这游戏花了不少心血,做美术设计的时候有问我的意见。所以虽然是第一次玩,但是已经有熟悉感。牌有三种属性。首先 1 到 12 的数字是十二生肖。再来动物颜色有五种,是五行 - 金木水火土。最后是背景黑白代表阴阳。之前我有看过美术,是在手机上看。现在实体的牌握在手上,比我想象中好看。

猫并不是十二生肖里的动物,在这游戏里是鬼牌。

摸牌不是直接牌库里摸,而是可以在翻开的牌之中选。


Chee Kong 的游戏和拉米牌有点像,牌可以一组一组的下。可以下顺子、同字、还有阴阳配三种组合。左边的老鼠就是阴阳配。同样是金色的老鼠,一阴一阳。


这是 Haireey 的最新游戏,《Waris Nenek》(婆婆继承人)。婆婆快老死了,心里有一个继承人。婆婆家里来了一大堆人,个个都想争遗产。这些子孙其实后面有妖怪操纵。玩家大部分扮演妖怪,而其中一个玩家则是扮演保护继承人的法师。妖怪要在十个回合之内找出继承人,谁第一个找到就是赢家。可是如果猜错了,立刻出局。法师要保护继承人,只要撑到第十回合结束,就赢。


这些是游戏里的十二个人物。妖怪玩家可以向法师玩家发出提问,问继承人是怎样的人。法师可以诚实作答也可以撒谎,是真是假要个别妖怪自己去发掘。妖怪要按照这些线索去猜测继承人是谁。

妖怪手上有手牌,可以排除掉谁不是继承人。继承人牌是在法师手上的。


这是 Jon 的游戏《Inspector's Choice》(警探说了算)。这是每一个玩家的计分表。


游戏开始时每人要摸一张秘密任务。我的任务是要释放戴眼镜的疑犯,每当有放走戴眼镜的,就得一分,但是每当有四眼的被捉,则要扣一分。左边指定的那一个人如果有被释放,有特别奖励五分。


每一轮会有一位玩家当警探。桌面要翻开五位疑犯。警探首先会建议释放哪一位、捉起哪一位。初步决定做了,其他玩家就可以出钱贿赂警探,鼓励他释放或捉起别的疑犯。通过这样的互动,大家要互相猜测秘密任务,以便有效的防止对手得分,甚至逼他们扣分。我觉得这挺有意思的游戏。大家在设法帮助自己想帮的疑犯,同时要提防不让对手猜到自己要帮的是什么人。


这是 Yi Jian 的《My Dishonourable Brother》(败家子弟),不是桌游类而是 RPG 类游戏。灵感来自新加坡李光耀子女纷争事件。老父过身,留下的遗产发现没有好好管理、出很多问题,而兄弟姐妹互相指责,要把责任推到别人身上。这是给玩家发挥想象力和口才的游戏。

马来西亚本土游戏加油!

2023年6月9日星期五

《Zoorena》(神兽斗场)


游戏大纲

《Zoorena》是马来西亚的本土作品,设计师是 Mike Ooi。他是主打比较大众化的游戏。《Zoorena》是纸牌游戏。游戏中有十种神兽。玩家要让神兽战斗。战胜的话能得分。打败的对手越强分数越高。牌库用完,或有人获取五项奖杯,就游戏结束。总分最高者赢。


游戏可以三至八人玩。游戏开始时,每人要摸一张牌。玩家永远要有一张手牌,代表手上的神兽。玩家轮次里只做一件事。最基本可以做的事是找人单挑。单挑很简单。互相看牌后,数字低的输,牌要揭开,放在赢家面前,成为赢家的奖杯。输家要补一张牌,因为每一个人必须维持有一张手牌。

玩家可以选择不单挑而搞围攻。围攻就是两个或以上的人说好一起打同一个人。攻方的神兽数值是全部加起来的。守方自然是不容易挡下。不过这里有一个关键点是如果守方输了,他的牌只有一张,所以只有一个人能获益,就是攻方数值最低的玩家。其他人变成是白白帮了他,不会有什么好处。

如果不想进攻,玩家还有另外三个选项。玩家可以使用牌的特别能力(只有其中一些牌可以这样用)。玩家也可以弃牌然后补一张。最后的选择就是什么都不做。有时候这可以是好的选择。


基本规则是挺简单的。游戏关键的地方是十种神兽的特别能力。1到10,差距很大,感觉似乎是运气好就会无敌。但是实际上不一定如此。首先围攻机制就可以打败那些10号神兽。每一种神兽的特别能力也会影响它们的强弱。1号的乌龟不能进攻,但是如果被任何人打,都会赢。守是无敌的。这能力也会造成混淆。6号的打它,输了,牌要揭开。大家可能以为会是7号或以上。10号的满满自信去打,也不怕是同样的10号,因为平手的话是攻方赢。哪里知道结果原来是最“弱”的1号。

上面4号的鼠鹿汉都亚 (Hang Tuah) 是马来西亚的历史英雄,特别能力是如果围攻胜利,有机会换掉神兽牌。


10号虽然是最强,可是是无法得分的。就算赢了,对手的牌只能放到弃牌堆,不能拿下做自己的奖杯。有一张牌可以逼输家弃掉奖杯,是很可怕的。奖杯到手不是完全保险的。

亲身体验

我是在 Vivae Board Game Cafe 第一次见《Zoorena》。设计师亲自教我玩,我们共四个人玩。游戏简单轻快,只是第一次玩需要花点时间念牌上的字。各神兽的能力要有一定的认识,才能玩得出乐趣。


这是四个人玩的状况。台面面向上那些牌都是我们已经拿下的奖杯。奖杯总值是公开资讯,所以大家都清楚领先玩家是谁。领先的容易被围攻。

这是有针对性的游戏。要进攻的话,对象是自由选择的。而搞围攻自然更是让被打的人觉得被欺负。如果对这些事比较敏感,可能会不喜欢这样的游戏。最终胜负还是个人的,所以任何的结盟都是短暂的,在有利益的情况下才成立。这里并没有真正的盟友。因为有针对性和围攻,这是有政治操控的游戏。懂得游说会有点优势。这可以是很热闹的游戏,因为大家都要努力互相游说、拉盟友、转移视线等等。

 感想

《Zoorena》是轻量级的游戏,是适合在桌游咖啡店让休闲玩家玩的游戏。它也可以归类为聚会游戏、家庭游戏。灵感有部分来自《情书》(Love Letter)。猜测对手有什么牌是重要的环节,是我喜欢的部分。另一个重要环节是政治手腕,就是怎样在随时可能被群殴的竞技场上求存。这是有高玩家互动的。

小盒、轻便。游戏本身50张牌,规则书和参考牌4张牌。